그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈 4(GTA)
| 출시일 | 2005년 10월 24일 |
| 개발사 | 록스타 리즈, 록스타 노스 |
| 배급사 | 록스타 게임즈 |
| 플랫폼 | PSP, PS2, iOS, Android |
Chronology
"리버티 시티에는 백만 가지 이야기가 있다. 그리고 이 이야기는 모든 것을 뒤바꿔 놓는다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야 했다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간이다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌다. 정치적 부패와 조직 범죄, 마약 밀매, 노조 파업의 물결 속에서 도시가 자멸하기 시작하자 마피아 조직들이 패권을 차지하기 위해 전쟁을 벌인다. 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려는 토니에게 아무도 믿을 수 없는 상황이 닥친다. 정신 나간 살인청부업자들, 도덕적으로 타락한 재벌들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 도시를 레오네의 통제하에 두려는 것을 방해한다. 리버티 시티의 근간을 뒤흔들 여정 속에서 살아남기 위해, 토니는 도시의 주도권을 장악하기 위해 레오네 패밀리의 지도부가 되기 위한 수단과 방법을 가리지 않아야 한다."— 공식 설명
Grand Theft Auto: Liberty City Stories는 3D 세계관이자 시리즈 시리즈의 다섯 번째(시간대 순으로는 네 번째) 게임입니다. 이 게임은 PlayStation Portable로 출시된 최초의 GTA 게임입니다. 1998년의 리버티 시티를 배경으로 하며, GTA Advance와 GTA III의 프리퀄이자 GTA SA의 시간적 속편입니다. 이후 PlayStation 2, Apple iOS, Android OS로 포팅되었습니다.
이 게임의 독특한 점은 배경인 리버티 시티가 앞서 출시된 Grand Theft Auto III와 동일할 뿐만 아니라, 도시의 전반적인 구조가 사실상 변하지 않았다는 것입니다(물론 GTA 리버티 시티 스토리가 GTA III보다 3년 전을 배경으로 하기 때문에 발생하는 몇 가지 핵심적인 차이점은 존재합니다). 따라서 GTA III의 리버티 시티에 익숙한 플레이어는 이미 도시 지리에 익숙하다는 이점을 가지게 됩니다(마찬가지로, 게임을 시간순으로 플레이하며 GTA III로 넘어가는 플레이어들도 도시 구조에 익숙해질 것입니다).
줄거리
"리버티 시티에는 백만 가지 이야기가 있다. 그리고 이 이야기는 모든 것을 뒤바꿔 놓는다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야 했다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간이다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌다. 마피아 조직들이 패권을 차지하기 위해 전쟁을 벌이고, 도시는 정치적 부패와 조직 범죄, 마약 밀매, 노조 파업의 물결 속에서 자멸하기 시작한다. 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려는 토니에게 아무도 믿을 수 없는 상황이 닥친다. 정신 나간 살인청부업자들, 도덕적으로 타락한 재벌들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 도시를 레오네의 통제하에 두려는 것을 방해한다.
리버티 시티의 근간을 뒤흔들 여정 속에서 살아남기 위해, 토니는 도시의 주도권을 장악하기 위해 레오네 패밀리의 지도부가 되기 위한 수단과 방법을 가리지 않아야 한다."— 게임의 설명

토니 시프리아니의 보스인 레오네 패밀리의 살바토레 레오네는 토니에게 조직의 카포인 빈첸조 칠리를 소개하고 그를 도울 것을 권합니다. 이후 빈첸조는 레오네 패밀리 출신이자 현재 신다코 범죄 조직의 바텐더인 조셉 대니얼 오툴("JD")이 조직에 복귀하고 싶어 하며, 그를 내부 첩자로 이용할 것이라고 알립니다. 빈첸조의 마지막 요구는 차를 가져오라는 것이었으나, 이는 빈첸조가 꾸민 경찰 매복 작전이었습니다. 토니는 경찰을 따돌리고 빈첸조와의 관계를 끊습니다. 토니는 JD의 빚을 갚고 신다코 조직을 더욱 방해하기 위해 JD의 일을 돕기 시작합니다. 토니는 어머니를 찾아가 인정받기 위해 조반니 카사의 당황스러운 사진을 찍고, 삼합회 화물을 처리하고, 수초를 죽이고, 제재소에서 카사를 살해하는 등 여러 일을 합니다. 하지만 어머니는 여전히 감흥이 없었고 토니를 살해하라는 명령을 내리지만, 토니는 이를 살아남아 도망칩니다.
토니는 노조 위원장 제인 호퍼를 설득해 살바토레의 요구를 따르게 하는 등 살바토레의 일을 다시 돕기 시작합니다. 살바토레의 아내인 마리아 라토레는 자신과 토니의 문제를 해결하기 위해 토니를 협박하여 일을 시키고, 나중에는 살바토레를 위해 카르텔과 거래를 하도록 합니다. 토니는 JD를 위해 일을 계속하며, JD는 시칠리아 마피아가 조직들 간의 평화를 중재하려 한다고 설명합니다.
그러나 살바토레는 낌새를 채고 시칠리아 보스인 마시모 토리니를 미행할 사람을 찾습니다. 토니는 토리니의 헬기를 뒤쫓으며, 토리니가 디아블로스에게 시칠리아 마피아를 도우면 헵번 하이츠를 주겠다고 약속하는 대화를 엿듣습니다. 토니는 계속해서 토리니를 추적하다가 그가 삼합회에게 협력하면 잘 보살펴주겠다는 대화를 듣습니다. 삼합회가 토니를 발견하자 토리니는 헬기를 타고 도망칩니다. JD는 토니에게 곧 정식 조직원이 될 것이라 말하고, 미키 햄피스트와 함께 하우드에서 열리는 의식에 참석합니다.
하지만 의식 대신 햄피스트는 JD를 처형하고, 살바토레는 JD가 언젠가 배신할 수 있어 믿지 못했다고 설명합니다. 토니는 햄피스트를 집에 데려다주고 JD의 시신을 유기합니다. 빈첸조가 다시 연락해 화물선에서 만나자고 하지만, 토니는 거절하다가 빈첸조가 사과하자 응합니다. 그곳은 빈첸조가 설치한 함정이었고, 토니는 빈첸조와 그의 부하들을 모두 사살합니다.
살바토레는 레오네 패밀리가 삼합회와 디아블로스의 압박을 받고 있다고 알립니다. 토니는 이들을 격퇴하고, 로저 C. 홀 시장이 모든 죄를 살바토레에게 뒤집어씌우려 한다는 것을 알게 된 후 살바토레와 함께 스턴턴으로 이동합니다. 토니는 나중에 홀 시장을 살해하고 휴대폰을 가져옵니다. 이 모든 일을 마친 후 토니는 레오네 패밀리의 정식 조직원이 되고, 어머니는 토니에 대한 살해 명령을 취소합니다. 살바토레는 포렐리 패밀리가 홀 시장을 매수했었다고 설명하며, 새로운 시장 선거에서 그들의 후보인 도널드 러브가 마일스 오도노반과 경쟁하고 있다고 말합니다.
토니는 살바토레의 명령에 따라 도널드 러브가 오도노반의 노력을 저지하도록 돕습니다. 살바토레와 토니는 홀 시장의 비서를 납치하고, 그를 통해 시칠리아 마피아가 프랑코 포렐리와 포렐리 패밀리 모두를 조종하며, 마피아 조직 간의 전쟁을 유도하여 어부지리를 취하려 했다는 사실을 알아냅니다. 토니는 레오네 패밀리가 포렐리를 약화시켜 지배력을 높이도록 돕습니다. 그 후 부패한 경찰 리온 맥커프리를 도와 포렐리와 신다코를 약화시키고 야디를 도우며, 리버티 트리 기사를 작성하는 목사를 돕습니다. 나중에 그 목사는 리버티 트리의 기자 네드 버너임이 밝혀집니다.
러브는 토니에게 오도노반이 살바토레와 연결되어 있다는 증거가 있다고 말하고, 토니는 이를 파괴합니다. 그러나 러브와의 관계가 드러나면서 러브는 선거에서 패배합니다. 살바토레는 오도노반에 의해 체포되고, 토니는 포렐리 패밀리에 복수합니다. 살바토레는 신다코 패밀리의 보스인 폴리 신다코가 포렐리와 시칠리아 마피아를 도와 자신을 감옥에 보냈다고 밝히고, 토니는 폴리가 해상으로 도주하기 전에 그를 사살합니다. 토니는 창고에 있는 야쿠자의 탱크를 파괴하는 마지막 임무를 수행합니다.
러브는 자신의 숙소에서 만나자고 요청합니다. 그곳에서 그는 부를 되찾을 계획이 있다며 옛 스승인 에이버리 캐링턴으로부터 포트 스톤턴의 계획서를 가져와 달라고 합니다. 토니는 에이버리를 살해하고 계획서를 얻지만 네드 버너에게 목격당하고, 도널드 러브의 명령에 따라 그를 죽입니다. 두 시신은 토니에 의해 에이버리의 비행기로 옮겨집니다. 한편, 토시코 카센은 남편이자 야쿠자의 보스인 카즈키 카센에 대항해 무기를 훔치고 재정을 파탄 내며 남편과의 관계를 폭로해달라고 의뢰합니다.
카즈키는 토시코와 토니를 죽이려 하지만 토니에게 살해당하고, 토시코는 "진정한 자유"를 얻기 위해 자살합니다. 곧 러브는 토니를 8볼에게 소개하고, 그들은 포트 스톤턴 지구를 파괴합니다. 러브는 콜롬비아 카르텔의 저택에 숨어 지내다 토니의 도움으로 도시를 탈출합니다. 곧 살바토레는 감옥에서 보석으로 풀려나지만 시칠리아 마피아가 이를 저지하려 합니다. 토니의 도움으로 살바토레의 호송대는 안전하게 법원에 도착합니다.
마지막으로 토리니는 살바토레의 혐의가 취소되는 것을 막기 위해 오도노반을 납치합니다. 살바토레와 토니는 포틀랜드 록으로 추격하여 토리니를 처단하고 위기를 종결합니다. 살바토레는 토리니가 언더보스였으며, 그의 노인 삼촌이 보스였다고 밝힙니다. 그들은 엄마의 식당에서 그와 만나고, 엉클 레오네는 패배를 인정하며 시칠리아로 돌아가기로 합니다. 살바토레는 토니의 노력과 충성심에 감사를 표합니다.
개발
Grand Theft Auto: Liberty City Stories는 록스타 리즈가 록스타 노스와 협력하여 개발했습니다.
하드웨어
IGN 프리뷰에서 언급했듯이, "록스타는 PSP의 해상도, 텍스처 밀도, 파티클 효과를 최대한 활용하기 위해 RenderWare 대신 완전히 새로운 자체 엔진을 사용했습니다". GTA 리버티 시티 스토리가 출시되기 전까지 RenderWare는 GTA Advance를 제외한 3D 세계관 게임의 엔진이었습니다. GTA 리버티 시티 스토리는 게임의 안면 애니메이션을 위해 Image Metrics 기술을 사용했습니다.
전체 게임을 1.8GB의 UMD에 어떻게 담았는지 묻는 질문에 록스타 리즈의 스튜디오 디렉터인 고든 홀은 "많은 노력과 세부 사항에 대한 집중이 필요했습니다. 게임의 모든 에셋을 핵심 요소만 남기고 다듬어야 했습니다. 록스타 노스 팀이 모든 과정에 참여했으며, 그들이 바이스 시티와 산 안드레아스에서 사용했던 기발한 압축 기술을 PSP에 맞춰 최적화하여 디스크에 담을 수 있었습니다. 이 코드가 없었다면 게임 내 10개의 라디오 방송국과 다른 모든 요소를 넣는 것은 불가능했을 것입니다"라고 답했습니다.
GTA 산 안드레아스와 비교하여 GTA 리버티 시티 스토리의 데이터 스트리밍 방식에 대해 홀은 "디스크 의존도를 최소화하기 위해 스트리밍 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. 록스타 노스의 도움으로 데이터를 디스크에 세심하게 정리하여 게임이 데이터를 덩어리(chunk)로 가져올 수 있게 했습니다. 실제 스트림은 버스트 방식으로 읽어 들여 디스크 회전을 최소화했습니다."라고 덧붙였습니다.
게임플레이
온라인 멀티플레이어를 처음 도입한 기술적 측면에 대해 고든 홀은 "6인 플레이가 우리에게 가장 적합한 지점이었습니다. 경쟁을 즐기고 2명 이상의 팀으로 나누기에 충분한 인원입니다. 동시에 GTA의 장점인 보행자, 교통량, 기타 생태계로 가득 찬 살아있는 세계를 희생하지 않고 구현할 수 있는 숫자입니다. 6명이 넘어가면 그러한 요소들을 제거해야 했을 것이고, 우리는 그런 타협을 원하지 않았습니다."라고 말했습니다.
리버티 시티 – 1998

GTA 시리즈의 초기 시간대인 1998년의 리버티 시티는 약간 다릅니다. 예를 들어, 루이지 고테렐리의 섹스 클럽 7은 폴리스 레뷰 바라는 이름이며, 신다코 범죄 조직의 변태인 조셉 대니얼 오툴이 소유하고 있습니다. 플레이어는 이곳이 어떻게 '섹스 클럽 7'으로 변하는지 목격하게 됩니다. 포트 스톤턴은 공사장이 아닌 이탈리아풍의 동네이며, 이 게임에서 그 운명이 밝혀집니다. 1998년 리버티 시티의 가장 높은 타워조차 GTA III 높이의 절반밖에 되지 않습니다. 섬을 이동하는 방식도 변경되었습니다. 포틀랜드에서 스턴턴 아일랜드로 가는 페리가 운행 중이며, GTA III에서 섬들을 연결하는 터널은 아직 완공되지 않았고 쇼어사이드 베일 북부에서 남부로 이어지는 구간만 열려 있습니다. 캘러핸 교(GTA III 시작 부분에서 폭파된 다리)도 아직 완전히 건설되지 않았습니다. 약 19% 진행 시점의 미션 "Driving Mr. Leone"을 완료한 후 건설이 진행되면서 다리를 건널 수 있게 됩니다. 또한, 예전에는 오토바이가 시내에서 허용되었습니다. 공식 GTA 리버티 시티 스토리 웹사이트에 따르면, GTA III에서 오토바이가 사라진 이유는 마이바츠 코퍼레이션이 지원한 조례로, 자동차 사용을 장려하기 위해 오토바이를 금지했기 때문입니다. 거리 풍경도 달라, 2001년에 완공된 건물들이 1998년에는 공사 중인 모습을 볼 수 있습니다. 예를 들어 Tw@ 인터넷 카페가 공사 중입니다.
갱단
조작법
PlayStation Portable에서 캐릭터 이동은 를 사용하며, 는 무기를 순환하는 데 사용됩니다. 버튼은 카메라 모드를 변경합니다. 적을 조준하려면 버튼을 누른 상태에서 의 와 로 타겟을 전환할 수 있습니다. 차량에 탑승 중일 때는 과 버튼으로 드라이브 바이 슈팅을 할 수 있습니다. 미션 중에는 모든 적(미션과 직접 관련된 적)이 레이더에 빨간 점으로 표시됩니다. 게임 메뉴에서 와 의 기능을 바꿀 수도 있습니다.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories의 PlayStation 2 버전은 GTA III, GTA VC, GTA SA의 PS2 버전 게임플레이 메커니즘을 결합했습니다. 카메라 조작은 GTA 산 안드레아스와 유사하며, 도보 이동과 사격은 GTA III나 GTA 바이스 시티에 가깝습니다. 하지만 GTA 산 안드레아스에서 사용된 3인칭 자유 조준이 가능합니다. 운전 중 카메라 시점을 이동하는 기능도 유지됩니다(이 기능은 GTA III에는 없으며, GTA 리버티 시티 스토리에는 화면에 도시 지도가 표시되는 기능도 포함되어 있습니다).
모바일 버전은 이전 모바일 게임들과 같은 조작법을 사용합니다. 왼쪽의 화면 아날로그 스틱으로 토니를 움직이며, 오른쪽에는 달리기/점프, 공격, 자유 조준, 전화 받기/끊기, 차량 탑승/하차를 위한 화면 버튼이 있습니다. 차량 운전 시 아날로그 스틱, L/R 버튼, 또는 스와이프를 선택할 수 있습니다. 줌과 카메라 변경은 두 손가락으로 화면을 꼬집어 수행하며, 왼쪽에는 "사격" 버튼이 추가되어 오른쪽 손으로 조준할 수 있습니다(특정 무기만 해당). 모바일 버전에는 타겟팅 버튼이 없으므로, 적을 탭하여 총기나 근접 공격으로 조준해야 합니다. 총을 들고 있을 때 앞에 있는 적을 자동으로 조준하게 하는 옵션이 있습니다. 무기와 라디오 변경은 각각의 영역을 좌우로 스와이프하여 수행합니다. 이전 모바일 Grand Theft Auto 타이틀과 달리, 드라이브 바이를 수행하기 위해 "왼쪽/오른쪽 보기" 버튼이 있으며, 버튼을 누르거나 토글하여 운전하면서 편하게 조준할 수 있는 옵션이 있습니다.
GTA 리버티 시티 스토리의 토니와 GTA 산 안드레아스의 칼 존슨의 중요한 차이점 중 하나는 토니는 벽을 타는 능력이 없어 포틀랜드 세이프하우스 옆의 히든 패키지 위치 등 일부 장소에 접근하기 어렵습니다. 또한 토니는 수영을 할 수 없어 물에 빠지면 즉사합니다(수영 능력이 제거된 결과로, 게임 초반에 잠긴 구역에 접근하는 것은 불가능하지만 스턴턴 아일랜드 해금 후 "차량이 물 위를 달리는" 치트를 사용하여 쇼어사이드 베일에 갈 수 있습니다). 세 번째 핵심 차이점은 토니는 갱단원을 모집할 수 없다는 점(치트 사용 제외)입니다. 마지막으로 토니는 웅크릴 수 없습니다(컷신에서는 애니메이션이 보이지만).
PS2 버전의 개선점은 택시 운전사 같은 서브 미션 수행 시 미션 취소를 위해 R3 버튼을 *두 번* 눌러야 한다는 것입니다. 이전 게임에서는 실수로 R3를 눌러 미션을 취소하기 쉬웠습니다. 그러나 운전 중 실수로
키를 눌러 차에서 내리면 대부분의 운전 기반 미션이 자동으로 종료됩니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에서의 게임플레이 변경 사항
Grand Theft Auto: San Andreas는 칼 존슨의 건강과 능력을 유지하기 위해 규칙적으로 식사를 하고 운동을 해야 했습니다. Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서는 이 요소가 제거되었습니다. 또한 GTA 리버티 시티 스토리에도 항공기가 등장하고 일부 미션에 사용되지만, GTA 산 안드레아스와 달리 플레이어가 직접 비행할 수는 없습니다. 갱 전쟁은 미션 중에 발생하며 게임의 주요 요소 중 하나이지만, GTA 산 안드레아스처럼 새로운 영토를 획득할 수는 없습니다. 수영이 삭제되었고 파쿠르는 GTA III 및 GTA 바이스 시티 방식으로 단순화되어 난간을 잡거나 기어오를 수 없습니다.
멀티플레이어
PSP 버전의 리버티 시티 스토리는 와이파이 애드혹 모드(근거리)를 통해 최대 6인까지 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원합니다. 게임에는 7가지 무선 멀티플레이어 모드가 있으며, 싱글 플레이의 다양한 보행자 및 캐릭터 모델을 아바타로 사용할 수 있습니다. 록스타는 PS2 포트에서 이 모드들을 제거했습니다.
첫 번째는 리버티 시티 서바이버로, GTA III 라디오 광고에 나온 가상의 리얼리티 쇼와 연결됩니다. 여기서 플레이어들은 데스매치 방식으로 서로 싸웁니다. 특정 킬 수에 먼저 도달하거나 시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 팀(갱단)으로도 플레이할 수 있습니다. 싱글 플레이 스토리 진행도에 따라 60개 이상의 캐릭터를 선택하고 세 섬 모두에서 플레이할 수 있지만, 시작 시에는 9개의 캐릭터로 포틀랜드에서만 플레이 가능합니다.
두 번째 모드는 프로텍션 라켓입니다. 플레이어들은 상대 갱단의 기지를 공격해 4대의 리무진을 파괴해야 하며, 상대 팀은 이를 방어해야 합니다. 시간이 다 되거나 리무진이 모두 파괴되면 공수 교대가 일어납니다.
겟 스트레치에서는 상대 갱단의 차를 훔쳐 자신의 기지로 가져와야 합니다. 점수 제한에 도달하거나 시간이 다 되면 게임이 끝납니다.
더 히트 리스트는 타겟 플레이어를 최대한 빨리 죽이는 모드입니다. 타겟이 된 플레이어는 최대한 오래 살아남아야 합니다. 첫 라운드에서 무작위로 선택된 플레이어는 모든 다른 플레이어들의 표적이 됩니다. 타겟을 죽이면 성공한 플레이어에게 추가 시간이 주어집니다. 모든 플레이어가 타겟이 된 후 가장 긴 생존 시간을 기록한 플레이어가 승리합니다.
스트릿 레이지는 체크포인트를 지나 결승선에 가장 먼저 도착하는 레이스입니다. 차량을 변경하거나 다른 플레이어를 쏠 수 있습니다. 차량이 없거나 죽었을 경우 잠시 후 차량과 함께 자동으로 재스폰됩니다. "끈적한 타이어(Sticky Tires)" 파워업은 일시적으로 차량 조작을 개선하며, "즉시 수리(Instant Repair)"는 차량을 즉시 수리합니다.
더 웨딩 리스트는 도시에 흩어진 차량들을 수집하여 배송 상자에 전달하는 프리포올 모드입니다. 차량을 수집한 플레이어만 목적지를 알 수 있습니다. 차량의 상태에 따라 현금이 지급됩니다. 모든 차량이 수집되면 가장 많은 현금을 가진 플레이어가 승리합니다.
탱크 포 더 메모리즈는 가장 먼저 탱크에 도착하여 목표 시간까지 살아남는 모드입니다. 다른 플레이어는 탱크가 목표 시간에 도달하기 전에 파괴해야 합니다. 파괴되면 가장 큰 피해를 준 플레이어가 탱크에 탑승하며 다시 시작됩니다. 목표 시간을 달성한 플레이어가 승리합니다.
음악
GTA 리버티 시티 스토리에는 라이선스 음악과 게임을 위해 만들어진 트랙이 섞인 10개의 라디오 방송국이 있습니다. 대부분 GTA III와 같지만, 3년 전의 배경이므로 초기 버전의 방송국으로 등장하며, 일부는 GTA III 시점에서는 방송이 종료된 상태입니다.
라디오 방송국 목록:
커스텀 사운드트랙
PSP와 모바일 버전만의 특별 기능으로, 커스텀 사운드트랙을 들을 수 있습니다. 이전에는 Xbox와 PC 버전의 GTA 게임에서만 이 기능이 가능했습니다. 출시 당시 게임 내 오디오 메뉴에 커스텀 사운드트랙 옵션이 있었지만 바로 사용할 수는 없었습니다.
출시 며칠 후, 록스타는 공식 사이트 다운로드 섹션에 "Rockstar Custom Tracks v1.0"이라는 애플리케이션을 올렸습니다. 이 앱을 통해 CD의 음악을 게임용 파일로 변환할 수 있었습니다. 매장에서 산 CD만 지원한다는 제약 때문에 팬들 사이에서 비판이 있었으나, iTunes로 CD를 구워 이를 우회하는 방법 등이 발견되었습니다. 모바일 버전에서는 "GTA LCS"라는 플레이리스트를 만들기만 하면 게임에서 자동으로 인식하여 더 간단해졌습니다.
글리치
PS2 버전에서는 GTA 산 안드레아스보다 라디오 방송이 덜 동적입니다. 플레이어가 차에서 내렸다가 다시 타면 방송이 바뀌거나 오디오 파일이 초기화되는 현상이 있습니다.
평가
"콘솔 게임이 휴대용 기기로 성공적으로 이식되는 경우는 드물지만, 휴대용 버전이 많은 핵심 요소에서 콘솔 원작을 뛰어넘는다면 그것은 정말 특별한 무언가가 있다는 증거다."
— 마크 스미스, 게임 크로니클스.
트리비아
- 미션 패턴은 GTA SA와 비슷합니다. 포틀랜드 -> 스턴턴 -> 쇼어사이드 베일 -> 다시 포틀랜드 순서입니다.
- 주인공이 수영을 할 수 없는 시리즈의 마지막 게임입니다.
- Crazy '69 미션을 완료하면 드래곤 수트가 잠금 해제됩니다. 이는 영화 킬 빌에 대한 오마주입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리는 PSP에서 가장 많이 팔린 게임입니다.
- 3D 세계관 게임 중 유일하게 경찰 바리케이드가 포함되지 않은 게임입니다.
- 해안경비대가 등장할 예정이었으나 강을 따라 설치된 파이프 문제로 삭제되었습니다. 관련 대사는 게임 파일 내에 여전히 존재합니다.
- NPC의 AI는 시리즈의 다른 3D 세계관 게임보다 훨씬 공격적입니다.
- 시리즈 최초로 양손 무기를 들고 달릴 수 있는 게임입니다.
- iOS 포트에는 Calm Before the Storm 미션 플레이 시 게임이 크래시되는 오류가 있었으나, 1.2 버전 패치로 해결되었습니다.
- 2017년 9월 29일, ESRB가 록스타 게임을 재평가하며 이 게임도 포함되었습니다. PS4 재출시설이 있었으나 실현되지 않았습니다.
- 이탈리아 마피아 관련 미디어에 대한 오마주가 많습니다. 굿펠라 의상은 영화 좋은 친구들에서 따왔고, 와이즈가이 의상은 소프라노스의 주인공 토니 소프라노의 스타일입니다. 엉클 레오네는 대부 3의 돈 알토벨로와 닮았으며, 조카와의 갈등은 소프라노스의 토니 소프라노와 주니어 소프라노의 갈등을 연상시킵니다.
- 보행자의 고통 소리는 GTA VCS와 공유합니다.
- GTA III의 Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition 버전에 있는 "Got Any Stories, Old Man?" 업적은 이 게임의 사건을 언급합니다.
트레일러
외부 링크
참고 문헌
내비게이션
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