그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈 7(GTA)
| 출시일 | 2005년 |
| 개발사 | 록스타 리즈, 록스타 노스 |
| 플랫폼 | PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS, Android |
Chronology
"리버티 시티에는 백만 가지의 이야기가 있습니다. 하지만 이 이야기는 모든 것을 바꿉니다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간입니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌습니다. 정치적 부패, 조직 범죄, 마약 밀매, 노조 파업의 물결 속에서 도시가 자멸하기 시작하자 마피아 조직들이 통제권을 놓고 다투고 있습니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만 아무도 믿을 수 없는 상황입니다. 미치광이 살인청부업자, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 레오네 조직의 통제하에 도시를 두려는 것을 가로막습니다.
리버티 시티의 근간을 뒤흔들 여정 속에서 생존을 위해 싸워야 하는 토니는, 주인을 기다리는 이 도시에서 레오네 패밀리의 지도자 자리를 굳히기 위해 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다."— 공식 설명
Grand Theft Auto: Liberty City Stories는 3D 세계관의 시리즈 시리즈 중 다섯 번째 게임(연대기상 네 번째)입니다. 이 게임은 PlayStation Portable로 출시된 첫 번째 GTA 게임이기도 합니다. 1998년의 리버티 시티를 배경으로 하며, GTA Advance와 GTA III 이전의 프리퀄이자 GTA SA의 연대기적 후속작입니다. 이후 이 게임은 PlayStation 2, Apple iOS, Android OS로 이식되었습니다.
이 게임의 독특한 점은 배경인 리버티 시티가 앞서 출시된 Grand Theft Auto III와 동일할 뿐만 아니라, 도시의 전체적인 구조도 사실상 그대로 유지되었다는 것입니다(GTA 리버티 시티 스토리즈가 GTA III보다 3년 앞선 시점을 배경으로 하기에 발생하는 몇 가지 주요 차이점은 제외). 따라서 GTA III의 리버티 시티에 익숙한 플레이어는 이미 지리적으로 많은 이점을 가지고 게임을 시작할 수 있습니다(마찬가지로 게임을 연대순으로 플레이하며 GTA III로 넘어가는 플레이어들에게도 도시 구조가 익숙할 것입니다).
스토리라인
"리버티 시티에는 백만 가지의 이야기가 있습니다. 하지만 이 이야기는 모든 것을 바꿉니다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간입니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌습니다. 정치적 부패, 조직 범죄, 마약 밀매, 노조 파업의 물결 속에서 도시가 자멸하기 시작하자 마피아 조직들이 통제권을 놓고 다투고 있습니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만 아무도 믿을 수 없는 상황입니다. 미치광이 살인청부업자, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 레오네 조직의 통제하에 도시를 두려는 것을 가로막습니다.
리버티 시티의 근간을 뒤흔들 여정 속에서 생존을 위해 싸워야 하는 토니는, 주인을 기다리는 이 도시에서 레오네 패밀리의 지도자 자리를 굳히기 위해 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다."— 게임 설명

토니 시프리아니의 보스인 레오네 패밀리의 살바토레 레오네는 토니를 패밀리의 카포인 빈센조 칠리에게 소개하며 그를 도우라고 설득합니다. 나중에 빈센조는 토니에게 전 레오네 조직원이자 현재 신다코 패밀리의 바텐더인 조셉 대니얼 오툴("JD")이 다시 레오네 패밀리로 돌아오고 싶어 한다고 알리며, JD를 내부 첩자로 이용할 것이라고 설명합니다. 빈센조가 토니에게 내린 마지막 임무는 자신의 차를 가져오는 것이었으나, 이는 사실 빈센조가 꾸민 경찰의 함정이었습니다. 토니는 경찰의 포위망을 뚫고 빈센조와의 관계를 끊습니다. 토니는 JD의 빚을 갚고 신다코 패밀리를 더욱 방해하기 위해 JD를 위해 일을 시작합니다. 토니는 어머니를 찾아가 자신이 건재함을 증명하기 위해 몇 가지 일을 처리합니다. 지오바니 카사의 수치스러운 사진을 찍고, 트라이어드 밀수품을 처리하고, 서초(Sucho)와 경주를 벌여 사살하고, 카사를 제재소에서 살해하는 등이 그 예입니다. 어머니는 여전히 감명받지 않고 토니를 암살하라고 지시하지만, 토니는 살아남아 도망칩니다.
토니는 살바토레를 위해 더 많은 일을 시작하며, 노조 보스 제인 호퍼를 설득해 살바토레의 요구를 따르게 합니다. 살바토레의 아내 마리아 라토레는 토니를 협박하여 그녀와 토니 자신을 곤경에서 구하기 위해 일하게 만들고, 나중에 살바토레를 위해 카르텔과 거래를 하도록 합니다. 토니는 JD를 위해 더 많은 일을 하다가, JD로부터 시칠리아 마피아가 패밀리들 간의 평화를 중재하려 한다는 사실을 듣게 됩니다.
그러나 살바토레는 냄새를 맡고 누군가를 시켜 시칠리아 보스인 마시모 토리니를 미행하게 합니다. 토니는 토리니의 헬기를 미행하다가 토리니가 디아블로스에게 시칠리아인들을 도우면 헵번 하이츠를 주겠다고 약속하는 대화를 엿듣습니다. 토니는 계속해서 토리니를 미행하며 그가 트라이어드에게 협력하면 잘 보살펴주겠다는 대화를 듣습니다. 하지만 트라이어드가 토니를 발견하고 토리니는 헬기를 타고 도망칩니다. JD는 토니에게 자신이 정식 조직원이 될 것이라고 알리고, 미키 햄피스트가 하우드에서 열리는 의식에 토니와 JD를 동행합니다.
그러나 의식 대신, 햄피스트는 JD를 처형하고 살바토레가 언젠가는 조직을 배신할지도 모를 JD를 신뢰할 수 없었다고 토니에게 설명합니다. 토니는 햄피스트를 집에 데려다주고 JD의 시체를 유기합니다. 곧 빈센조가 전화하여 화물선에서 만나자고 요청합니다. 토니는 처음에는 거절하지만 빈센조가 자신의 행동을 사과하자 동의합니다. 그곳은 빈센조가 준비한 함정이었으나, 토니는 빈센조와 그의 부하들을 모두 사살합니다.
살바토레는 곧 토니에게 레오네 패밀리가 트라이어드와 디아블로스의 압박을 받고 있다고 알립니다. 토니는 그들을 물리치고 살바토레와 함께 스톤턴으로 이동합니다. 살바토레는 로저 C. 홀 시장이 모든 죄를 자신에게 뒤집어씌우려 한다고 설명하고, 토니는 나중에 홀 시장을 살해한 뒤 그의 휴대폰을 살바토레에게 가져다줍니다. 이 모든 일을 마친 후 토니는 레오네 패밀리의 정식 조직원이 되었고, 어머니도 토니에 대한 암살 지시를 철회합니다. 살바토레는 포렐리 패밀리가 홀 시장을 매수했었다고 설명하며, 시장 선거가 다시 열리고 자신들의 후보인 도널드 러브가 마일스 오도노반과 경쟁하게 될 것이라고 알립니다.
토니는 살바토레의 명령에 따라 도널드 러브를 도와 오도노반의 노력을 방해합니다. 살바토레와 토니는 나중에 홀 시장의 보좌관을 납치하고, 시칠리아 마피아가 프랑코 포렐리와 포렐리 패밀리 모두를 조종하며, 마피아 조직들 간의 전쟁을 유발해 어부지리로 도시를 장악하려 한다는 사실을 알아냅니다. 토니는 나중에 살바토레와 레오네 패밀리를 도와 포렐리 패밀리를 약화해 지배력을 높입니다. 토니는 또한 부패 경찰 레온 맥카프리를 도와 포렐리와 신다코를 약화하고 야디즈를 돕습니다. 이후 목사를 도와 리버티 트리 신문의 명성을 높이는데, 이 목사는 사실 리버티 트리 기자인 네드 버너로 밝혀집니다.
러브는 토니에게 오도노반이 살바토레와의 연관성을 입증할 증거를 가지고 있다고 말하고, 토니는 이를 파괴합니다. 하지만 러브와의 친분이 드러나면서 러브는 선거에서 패배하게 됩니다. 살바토레는 나중에 오도노반에게 체포되고, 토니는 그에 대한 복수로 포렐리 패밀리를 공격합니다. 살바토레는 곧 신다코 패밀리의 리더인 폴리 신다코가 포렐리와 시칠리아인들이 자신을 감옥에 보내도록 도왔음을 밝히고, 토니는 폴리가 바다를 통해 탈출하기 전에 그를 사살합니다. 토니는 마지막으로 살바토레의 부탁을 받아 야쿠자의 탱크를 파괴합니다.
러브는 토니에게 자신의 숙소로 찾아오라고 합니다. 그는 자신의 부를 되찾을 계획이 있다며 옛 스승인 에이버리 캐링턴으로부터 포트 스톤턴의 재개발 계획서를 가져와 달라고 부탁합니다. 토니는 에이버리를 살해하고 계획서를 얻지만, 네드 버너가 이를 목격하여 도널드 러브의 명령에 따라 그 또한 살해됩니다. 두 시신 모두 토니가 처리하여 에이버리의 비행기에 싣습니다. 한편, 토시코 카센은 남편인 야쿠자 리더 카즈키 카센의 무기를 훔치고 자금을 파탄 내며 남편과의 관계를 폭로해달라고 토니에게 의뢰합니다.
카즈키는 토시코와 토니를 죽이려 하지만 토니에게 살해당하고, 토시코는 "진정한 자유"를 얻기 위해 자살합니다. 곧 러브는 토니를 8-볼에게 소개하고, 그들은 포트 스톤턴 지구를 완전히 파괴합니다. 러브는 콜롬비아 카르텔을 피해 카르텔 저택에 숨어 있다가 토니의 도움으로 도시를 탈출합니다. 곧 살바토레는 감옥에서 석방될 예정임을 알리지만, 시칠리아 마피아가 이를 저지하려 합니다. 토니는 살바토레의 호송대를 보호하며 안전하게 법원까지 안내합니다.
마지막으로 토리니는 살바토레의 혐의를 기각시키지 않기 위해 오도노반을 납치하기로 결정합니다. 살바토레와 토니는 포틀랜드 록까지 토리니를 추격하고, 토니는 토리니를 사살하여 위기를 끝냅니다. 살바토레는 토니에게 토리니가 부두목이었고 그의 노년 삼촌이 보스였다고 밝힙니다. 그들은 '엄마네 식당'에서 삼촌과 회동하고, 레오네 삼촌은 결국 패배를 인정하고 시칠리아로 조용히 돌아가기로 합니다. 살바토레는 토니의 노력과 충성심에 감사를 표합니다.
개발
Grand Theft Auto: Liberty City Stories는 록스타 리즈가 록스타 노스와 협력하여 개발했습니다.
하드웨어
IGN 프리뷰에서 언급했듯이, "록스타는 PSP의 해상도, 텍스트 밀도 및 파티클 효과를 최대한 활용하기 위해 RenderWare를 버리고 완전히 새로운 자체 엔진을 도입했습니다."(IGN 프리뷰 참고) GTA 리버티 시티 스토리즈가 출시되기 전까지 RenderWare는 GTA Advance를 제외한 3D 세계관의 모든 게임 뒤에 있던 게임 엔진이었습니다. GTA 리버티 시티 스토리즈는 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics 기술을 사용했습니다.
록스타 리즈의 스튜디오 디렉터 고든 홀은 전체 게임을 1.8GB UMD에 어떻게 담았느냐는 질문에 "엄청난 노력과 세심한 주의가 필요했습니다. 게임의 모든 에셋을 핵심 요소만 남기고 다듬어야 했습니다. 록스타 노스 팀이 모든 단계에서 참여했으며, 그들은 바이스 시티와 산 안드레아스에서 사용했던 기발한 압축 기술을 PSP에 맞춰 최적화하여 디스크에 담아낼 수 있었습니다. 이 코드가 없었다면 게임에 10개의 라디오 방송국과 나머지 모든 요소를 담는 것은 불가능했을 것입니다."라고 답했습니다.
GTA 산 안드레아스와 비교하여 GTA 리버티 시티 스토리즈의 데이터 스트리밍 방식에 대해 고든 홀은 "디스크 의존도를 최소화하기 위해 스트리밍 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. 록스타 노스의 도움으로 디스크상의 데이터를 꼼꼼하게 정리하여 게임이 데이터를 덩어리(Chunk) 단위로 불러올 수 있게 했습니다. 실제 스트림은 짧은 간격으로 불러오기 때문에 디스크를 가끔씩만 회전시키면 됩니다."라고 덧붙였습니다.
게임 플레이
온라인 멀티플레이어를 처음 도입한 기술적 측면에 대해 고든 홀은 "6명이 우리에게 가장 적합한 숫자였습니다. 진지한 경쟁을 벌이고 2명 이상의 팀으로 나뉘기에 충분한 인원입니다. 반면에 Grand Theft Auto를 위대하게 만드는 요소인 보행자, 교통수단, 기타 환경 생명체들로 가득 찬 개방적이고 살아있는 도시를 희생하지 않으면서도 멀티플레이어를 구현할 수 있는 좋은 숫자이기도 합니다. 6명보다 많았다면 게임의 그러한 요소들을 제거해야 했을 것이며, 우리는 그런 타협을 원하지 않았습니다."라고 말했습니다.
리버티 시티 – 1998년

GTA 연대기의 이 초기 시점에서 리버티 시티는 조금 다릅니다. 예를 들어, 루이지 고테렐리의 섹스 클럽 7은 폴리의 레뷰 바라는 이름이었으며, 신다코 패밀리를 위해 일하던 변태 조셉 대니얼 오툴이 소유하고 있었습니다(나중에 플레이어는 이곳이 어떻게 '섹스 클럽 7'로 바뀌는지 보게 됩니다). 포트 스톤턴은 공사장이 아닌 이탈리아인 거주 지역이었으나, 게임 내에서 그 운명이 설명됩니다. 1998년 리버티 시티에서 가장 높은 타워조차 GTA III보다 높이가 절반에 불과합니다. 섬을 이동하는 방식도 조정되었습니다. 포틀랜드에서 스톤턴 섬으로 가는 페리가 운행 중이며, GTA III에서 섬들을 연결하는 터널은 아직 완공되지 않았습니다. 북쪽 쇼어사이드 베일에서 남쪽 쇼어사이드 베일로 이어지는 구간만 열려 있습니다. 캘러핸 다리(Grand Theft Auto III 시작 부분에서 폭파되는 다리) 역시 완전히 건설되지 않았습니다. 약 19% 진행 시점의 미션 "Driving Mr. Leone"을 완료한 후에야 건설이 진행되면서 다리를 건널 수 있게 됩니다. 또한, 이 시기에는 도시에서 오토바이 운행이 허용되었습니다. 공식 GTA 리버티 시티 스토리즈 웹사이트에 따르면, GTA III에서 오토바이가 사라진 이유는 마이바츠 코퍼레이션( GTA III에서 거대한 몬스트로시티를 마케팅했던 기업)의 지원을 받은 공공 조례가 자동차 사용을 장려하기 위해 오토바이를 금지했기 때문이라고 합니다. 거리 풍경도 달라 2001년에는 완공된 건물들이 1998년에는 건설 중입니다. 예를 들어, Tw@ 인터넷 카페가 건설 중인 상태입니다.
조직
조작법
PlayStation Portable에서는 캐릭터 이동은 아날로그 스틱을 사용하며, 로 무기를 순환 선택합니다. 버튼은 카메라 모드를 변경합니다. 적을 조준하려면 버튼을 누른 상태에서 의 좌우 방향키로 대상을 변경합니다. 차량 안에서는 과 버튼으로 주행 중 사격을 할 수 있습니다. 미션 도중 모든 적(미션과 직접 관련된 적)은 레이더에 빨간 점으로 표시됩니다. 게임 메뉴에서 아날로그 스틱과 방향키의 기능을 바꿀 수 있습니다.
GTA 리버티 시티 스토리즈의 PlayStation 2 버전은 GTA III, GTA VC, GTA SA의 PS2 버전 게임 플레이 메커니즘을 결합했습니다. 카메라 조작은 GTA 산 안드레아스와 유사하며, 도보 이동과 사격은 GTA III나 GTA 바이스 시티에 더 가깝습니다. 하지만 GTA 리버티 시티 스토리즈에는 GTA 산 안드레아스에 있던 3인칭 자유 조준이 가능합니다. 차량 주행 중 카메라를 돌리는 기능도 유지됩니다(GTA III에는 없으며, GTA 리버티 시티 스토리즈에 포함된 화면 내 미니맵과 함께).
GTA 리버티 시티 스토리즈의 모바일 버전은 이전 모바일 타이틀과 같은 조작 방식을 사용합니다. 왼쪽의 가상 아날로그 스틱으로 토니를 이동시키고, 오른쪽에는 달리기/점프, 공격, 자유 조준, 전화 받기/끊기, 차량 탑승/하차를 위한 가상 버튼이 있습니다. 차량 안에서는 가상 아날로그 스틱이나 L/R 버튼, 또는 좌우 스와이프로 조향할 수 있습니다. 도보 상태에서 카메라 확대 및 변경은 두 손가락으로 화면을 꼬집는(pinch) 방식으로 수행하며, 특정 무기의 경우 왼쪽 측면에 '사격' 버튼이 추가되어 오른손으로 조준할 수 있습니다. 모바일 버전에는 조준 버튼이 없으며, 적을 탭하여 총기나 근접 무기로 타겟팅해야 합니다. 총을 든 상태에서 토니가 전방의 적을 자동으로 타겟팅하도록 하는 옵션도 있습니다. 무기 교체와 라디오 방송국 변경은 해당 영역을 좌우로 스와이프하여 수행합니다. 이전 모바일 Grand Theft Auto 타이틀과 달리, GTA 리버티 시티 스토리즈는 주행 중 사격을 위해 '좌/우 보기' 버튼을 사용하며, 주행 중 사격이 쉽도록 버튼을 누르고 있거나 토글하는 옵션이 제공됩니다.
GTA 리버티 시티 스토리즈의 토니와 GTA 산 안드레아스의 칼 존슨 간의 핵심적인 차이점은 토니는 등반 능력이 없어서 포틀랜드 은신처 옆의 숨겨진 패키지 위치와 같은 곳에 접근하기 어렵다는 점입니다. 또 다른 차이점은 토니는 수영을 할 수 없어 물에 빠지면 즉사한다는 것입니다(수영 능력이 삭제된 결과, GTA 리버티 시티 스토리즈에서는 포틀랜드 미션을 완료하기 전에 잠긴 지역에 접근하는 것이 불가능합니다. 스톤턴 섬이 잠금 해제된 후에는 "차량이 물 위를 달리는" 치트를 사용하여 쇼어사이드 베일에 진입할 수 있습니다). 세 번째 핵심 차이점은 토니는(치트를 쓰지 않는 한) 갱단원을 모집할 수 없다는 것입니다. 마지막으로 토니는 앉기(crouch) 동작을 할 수 없어 전투 중 총격에 더 많이 노출됩니다.
GTA 산 안드레아스 대비 PS2 조작법의 한 가지 개선점은 택시 운전사와 같은 서브 미션 도중 미션을 취소하려면 R3 버튼을 '두 번' 눌러야 한다는 것입니다. 이전 게임에서는 실수로 R3를 눌러 미션이 취소되는 경우가 많았습니다. 다만, 여전히
키를 누르거나 차량에서 내릴 경우 대부분의 주행 기반 서브 미션이 자동으로 종료될 수 있습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에서의 게임 플레이 변경점
Grand Theft Auto: San Andreas는 칼 존슨이 건강과 능력을 잃지 않도록 정기적으로 먹이를 주고 운동을 시켜야 했습니다. 이 요소는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서 삭제되었습니다. 또한, GTA 리버티 시티 스토리즈에서도 비행기를 볼 수 있고 일부 미션에 등장하지만, GTA 산 안드레아스와 달리 플레이어는 비행기를 조종할 수 없습니다. 갱단 전쟁은 미션에서 발생하며 게임의 핵심 요소 중 하나이지만, GTA 산 안드레아스에서처럼 새로운 영토를 차지할 수는 없습니다. 수영은 삭제되었고 파쿠르는 GTA III나 GTA 바이스 시티 시절의 단순한 형태로 돌아가 난간을 잡거나 기어오르는 동작이 불가능합니다.
멀티플레이어
PSP 버전의 리버티 시티 스토리즈는 와이파이 애드혹 모드(근거리)를 통해 최대 6명까지 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원합니다. 게임은 7가지 무선 멀티플레이어 게임 모드를 제공하며, 싱글 플레이 모드의 다양한 보행자 및 캐릭터 모델을 플레이어 아바타로 선택할 수 있습니다. 록스타는 GTA 리버티 시티 스토리즈의 PS2 이식판에서 이 모드들을 제거했습니다.
첫 번째는 리버티 시티 서바이버로, GTA III 라디오 광고에 등장하는 동명의 가상 리얼리티 쇼와 연결됩니다. 리버티 시티 서바이버에서 플레이어는 데스매치 형식으로 개인전을 벌입니다. 정해진 킬 수에 먼저 도달하거나, 제한 시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 팀이나 "갱단" 단위로 플레이할 수도 있습니다. 싱글 플레이 스토리 진행도에 따라 총 60개 이상의 캐릭터를 선택하여 모든 섬에서 플레이할 수 있지만, 시작 시에는 9개의 캐릭터로 포틀랜드에서만 플레이가 제한됩니다.
두 번째 모드는 프로텍션 래킷으로, 한쪽 갱단이 상대방 갱단의 기지를 공격하여 4대의 리무진을 파괴하고, 상대는 이를 방어하는 모드입니다. 시간이 종료되거나 한쪽이 상대의 리무진을 모두 파괴하면 역할이 바뀌어 새로운 라운드가 시작됩니다.
겟 스트레치에서는 상대방 갱단의 기지에 있는 갱단 차량을 훔쳐 자신의 기지로 가져와야 합니다. 제한 점수에 먼저 도달하거나 시간이 끝나면 게임이 종료됩니다.
더 히트 리스트에서는 '표적'이 된 플레이어를 최대한 빨리 사살해야 합니다. 표적이 된 플레이어는 최대한 오래 살아남아야 합니다. 첫 라운드에서 무작위로 한 명의 표적이 선정되며, 다른 모든 플레이어는 그 표적을 죽이려 합니다. 표적이 죽으면 무작위로 다른 플레이어가 표적이 됩니다. 표적을 성공적으로 사살하면 게임 종료 시 자신의 생존 시간에 추가 시간이 주어집니다. 모든 플레이어가 표적이 되었다 죽으면 생존 시간이 가장 긴 플레이어가 승리합니다. 표적의 차량은 시간이 지남에 따라 내구도가 깎입니다.
스트릿 레이지에서는 체크포인트를 통과하여 결승선에 가장 먼저 도착해야 합니다. 레이스 중 차량을 변경하거나 다른 플레이어를 사격할 수 있습니다. 차량이 없거나 죽었을 경우 짧은 시간 후 자동으로 차량을 탄 채 트랙에 재생성됩니다. 가장 먼저 결승선을 통과하는 플레이어가 승리합니다. '스티키 타이어' 파워업은 짧은 시간 동안 차량 조향을 개선하며, '인스턴트 리페어'는 즉시 차량을 수리합니다.
더 웨딩 리스트는 도시 전역에 흩어진 차량들을 수집하여 선적 컨테이너로 배달하는 프리포-올 게임입니다. 차량을 가진 플레이어만 컨테이너의 목적지를 알 수 있습니다. 차량 상태에 따라 현금 보상이 주어집니다. 모든 차량을 수집하고 배달하면 가장 많은 현금을 보유한 플레이어가 승리합니다.
탱크 포 더 메모리즈에서는 가장 먼저 탱크를 차지하여 정해진 '탱크 시간' 동안 살아남아야 합니다. 다른 플레이어들은 탱크 시간이 다 되기 전에 탱크를 파괴해야 합니다. 탱크가 파괴되면 가장 많은 피해를 입힌 플레이어가 새로운 탱크를 차지하게 되며, 이전과 마찬가지로 다시 파괴해야 합니다. 한 플레이어가 탱크 시간을 채울 때까지 계속되며, 그 플레이어가 승자가 됩니다.
음악
GTA 리버티 시티 스토리즈는 라이선스 곡과 게임을 위해 특별히 제작된 트랙이 섞인 10개의 라디오 방송국을 제공합니다. 이들은 대부분 GTA III의 라디오 방송국들과 같지만, 3년 전 시점이기 때문에 초기 버전으로 나타나며 일부는 GTA III 시점에는 방송이 종료된 상태입니다.
10개의 라디오 방송국은 다음과 같습니다:
사용자 설정 사운드트랙
(PSP 및 모바일 버전 전용) 특별한 기능으로 사용자 설정 사운드트랙을 들을 수 있습니다. 이전에는 Xbox 및 PC용 Grand Theft Auto 게임에서만 지원되던 기능이었습니다. 리버티 시티 스토리즈 출시 당시 메뉴의 "오디오" 섹션에 사용자 설정 사운드트랙 옵션이 있었지만 바로 사용할 수는 없었습니다. 많은 유저들이 사용법을 궁금해했습니다.
출시 며칠 후, 록스타는 공식 사이트 다운로드 섹션에 "Rockstar Custom Tracks v1.0"이라는 응용 프로그램을 올렸습니다. 이 앱을 통해 유저들은 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이 앱은 Exact Audio Copy를 기반으로 하는 것으로 보입니다.
이 앱에서 CD의 곡들을 추출, 압축 및 게임이 읽을 수 있는 파일로 변환합니다. Rockstar Custom Tracks(RCT)는 정품 CD에서만 추출을 허용하므로 다운로드한 곡을 공 CD에 구워서는 작동하지 않습니다. 이 제한을 우회하는 유일한 방법은 iTunes를 사용하여 음악을 CD로 굽는 것인데, RCT가 이를 정품 CD로 인식하기 때문입니다. 이 방식은 팬 커뮤니티에서 많은 비판을 받았습니다. 하지만 팬들은 CD에 굽지 않은 MP3 파일을 압축 및 변환하는 방법을 찾아냈습니다. RCT는 노래 정보가 없을 경우 FreeDB 서버에서 이름을 찾아 사용할 수도 있습니다. RCT가 작동하려면 최소한 하나의 저장 파일이 있어야 합니다.
모바일 버전의 경우, "GTA LCS"라는 이름의 재생 목록을 만들기만 하면 게임 내에서 인식되므로 사용자 설정 사운드트랙 사용이 훨씬 간단합니다.
글리치
PS2 버전 게임의 라디오 방송국은 GTA 산 안드레아스에 비해 역동성이 훨씬 떨어집니다. 특히 플레이어가 차량에서 내렸다가 잠시 후 다시 타면, 라디오 방송국이 바뀌거나 오디오 파일이 처음부터 다시 재생됩니다.
평가
"콘솔 게임이 휴대용 게임기로 성공적으로 이식되는 경우는 드물지만, 휴대용 버전이 많은 핵심 요소에서 원작을 뛰어넘을 때, 우리는 특별한 무언가를 발견했다는 것을 알게 됩니다."
— 마크 스미스, 게임 크로니클스.
트리비아
- 게임의 미션 패턴은 GTA SA와 유사합니다. 포틀랜드에서 스톤턴, 쇼어사이드 베일, 그리고 다시 포틀랜드로 돌아오는 순서입니다. GTA 산 안드레아스는 로스 산토스에서 산 피에로, 라스 벤츄라스 순이며 다시 로스 산토스로 돌아옵니다.
- 이 게임은 주인공이 수영을 할 수 없는 시리즈의 마지막 게임입니다.
- 미션 Crazy '69'를 완료하면 토니는 드래곤 슈트를 잠금 해제합니다. 이는 영화 킬 빌위키백과↗의 주인공이 같은 복장을 입고 카타나를 휘두르는 장면과 'Crazy '69' 미션의 컨셉을 참조한 것입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리즈는 PSP에서 가장 많이 팔린 게임입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리즈는 경찰 검문소가 포함되지 않은 3D 세계관 유일의 게임입니다.
- 제작 초기에는 해안경비대가 등장할 예정이었으나 강을 따라 설치된 파이프 문제로 삭제되었습니다. 해안경비대 관련 대사는 게임 파일 내에 여전히 남아 있습니다.
- NPC의 AI가 시리즈의 다른 3D 세계관 게임들보다 훨씬 공격적으로 보입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리즈는 양손 무기를 든 채로 달릴 수 있는 시리즈 최초의 게임입니다.
- iOS 포트 버전에는 미션 Calm Before the Storm을 플레이하면 게임이 튕기는 글리치가 있었습니다. 안드로이드 버전에는 없는 현상이었으며, 이후 1.2 버전 패치로 수정되었습니다.
- 2017년 9월 29일, ESRB는 록스타의 여러 게임을 재등급 분류했는데, 그중 하나가 GTA 리버티 시티 스토리즈였습니다. 이로 인해 PlayStation 4로의 재출시 가능성이 점쳐졌으나 실현되지는 않았습니다.
- 이 게임은 이탈리아 마피아 관련 매체에 대한 오마주가 많습니다. 토니가 입을 수 있는 굿펠라 복장은 고전 범죄 영화 《굿펠라위키백과↗》에서 따왔고, 와이즈가이 복장의 스타일은 TV 쇼 《소프라노스위키백과↗》의 주인공 토니 소프라노위키백과↗의 복장과 유사합니다. 레오네 삼촌은 《대부 3위키백과↗》의 돈 알토벨로위키백과↗와 외형이 비슷하며, 조카 살바토레 레오네와의 갈등은 《소프라노스》의 토니 소프라노와 그의 삼촌 주니어 소프라노위키백과↗의 갈등을 참조했을 가능성이 큽니다.
- 보행자의 고통 소리가 GTA VCS와 공유됩니다.
- Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition의 GTA III에 등장하는 "Got Any Stories, Old Man?" 도전 과제는 이 게임의 사건들을 참조합니다.