그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 5(GTA)
| 오디오 정보 |
|---|
| 파일: GTA San Andreas Theme Song.ogg |
| 아티스트: 마이클 헌터 |
| 트랙: Theme from San Andreas |
| 상세: Grand Theft Auto: San Andreas 메인 테마 |
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 5(GTA)/infobox Chronology
"5년 전, 칼 존슨은 갱단 문제와 마약, 부패로 얼룩진 도시, 산 안드레아스의 로스 산토스에서 도망쳤습니다. 그곳은 영화 배우와 백만장자들이 마약상과 갱단원을 피하기 위해 최선을 다하는 곳입니다.
이제 90년대 초반, 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 그의 어머니는 살해당했고, 가족은 붕괴했으며, 어린 시절 친구들은 모두 파멸의 길을 걷고 있습니다.
동네로 돌아온 그는 부패한 경찰들에게 살인 누명을 쓰고 맙니다. CJ는 가족을 구하고 거리를 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다."— 공식 설명
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA 산 안드레아스, GTA SA 또는 줄여서 산 안드레아스)는 Rockstar North가 개발하여 Rockstar Games에서 2004년 10월 26일에 발매한 비디오 게임입니다. 이 게임은 시리즈 시리즈의 일곱 번째 작품이자 3D 세계관의 세 번째 게임입니다. GTA VC의 후속작이며, GTA LCS와 GTA III의 프리퀄입니다. 이 게임은 GTA Advance와 같은 날 출시되었습니다. GTA 산 안드레아스는 가상의 주 산 안드레아스를 배경으로 합니다.
2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III 출시 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition이라는 제목으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 번들에 포함되었습니다.
시놉시스
"5년 전, 칼 존슨은 갱단 문제와 마약, 부패로 얼룩진 도시, 산 안드레아스의 로스 산토스에서 도망쳤습니다. 그곳은 영화 배우와 백만장자들이 마약상과 갱단원을 피하기 위해 최선을 다하는 곳입니다. 이제 90년대 초반, 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 그의 어머니는 살해당했고, 가족은 붕괴했으며, 어린 시절 친구들은 모두 파멸의 길을 걷고 있습니다. 동네로 돌아온 그는 부패한 경찰들에게 살인 누명을 쓰고 맙니다. CJ는 가족을 구하고 거리를 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다."
— Rockstar Games 웹사이트
배경
산 안드레아스는 6x6km, 즉 3,600만 제곱미터의 크기입니다. "이는 외부 맵의 크기이며, 게임 내에 존재하는 수많은 실내 장소는 포함되지 않은 것"입니다. 또한 플레이어는 맵의 거주 지역에만 제한되지 않습니다. 플레이어는 보트나 비행기를 타고 원하는 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.[1]
게임 내 보행자들은 플레이어의 행동과 CJ의 외형 선택에 더 반응하도록 만들어졌습니다. 프로듀서 댄 하우저는 CJ의 "멍청한 머리 모양"에 대해 "멍청한 헤어스타일을 하고 있으면 사람들이 '너 진짜 멍청해 보인다'라고 말할 것"이라고 언급했습니다.[1]
게임 메커니즘
수영 기능은 GTA III부터 팬들이 요청해온 기능을 충족하기 위해 추가되었습니다. 시리즈 최초로 수영이 도입된 것에 대해 댄 하우저는 "우리는 이전까지 수영 기능을 넣은 적이 없습니다. 우리는 '왜 수영을 못해?'라는 사람들의 말에 짜증이 났죠. 이제 게임에서 잘 작동합니다. 다리에서 차를 몰고 뛰어내려도 익사하지 않습니다. 그렇다고 이게 수영 게임이라는 건 아닙니다."라고 간단히 언급했습니다.[1] 물에 빠진 차량에서 탈출하는 것에 대해 하우저는 "차에서 내리지 않으면 차와 함께 가라앉게 되며, 그 후 물속에서 일정량의 스태미나가 유지되는데 이를 훈련으로 늘릴 수 있습니다. 수영이 포함된 몇 가지 임무가 있겠지만, PS1 시대의 액션 어드벤처 게임들처럼 주기적으로 수영에 집착하게 되는 그런 게임은 절대 아닙니다. 확실히 아니죠. 단지 플레이의 재미를 더해줄 뿐입니다."라고 덧붙였습니다.[1]
스크립트
GameSpot위키백과↗에서 바이럴 루머인 빅풋처럼 1년에 한 번 같은 매우 희귀한 이벤트를 스크립트로 구현할 수 있는지 묻자, 프로그래머 존 와이트는 "날짜를 인식하여 이와 같은 특정 이벤트를 생성하는 스크립트 방식은 존재하지 않는다"고 확인했습니다.[1]
수석 레벨 디자이너 크리스 로스웰은 GTA 산 안드레아스에 사용된 스크립트 언어와 엔진이 수년 전 GTA III 제작 시와 크게 달라지지 않았음을 확인했습니다. "GTA Vice City 이후 스크립트 기능을 강력하게 만들기 위해 배열, switch 문, 캐릭터 AI를 위한 시퀀스 태스크, 셀 수 없이 많은 게임 전용 명령어 추가 등 수많은 개선이 이루어졌습니다." 개발 중 추가된 가장 좋아하는 도구 중 하나는 도시를 운전하는 동안 자동차의 위치를 기록한 뒤, 임무 중 실시간으로 이 자동차 주행을 다시 재생하는 기능이었습니다. 이를 통해 개발팀은 온레일 미션과 스크립트가 적용된 컷신을 매우 세밀하게 다듬을 수 있었습니다.[1]
GTA 산 안드레아스의 많은 새로운 게임 기능은 이러한 스크립트 언어의 발전 덕분에 가능했습니다. 예를 들어, 2D 기반 카지노와 콘솔 게임들은 GTA Vice City에서는 구현이 불가능했으나, GTA 산 안드레아스 개발 중에 수많은 HUD 스프라이트 명령어가 추가되면서 가능해졌습니다. "GTA Vice City에서는 임무 중에 사용되는 커스텀 애니메이션이 거의 없었지만, GTA 산 안드레아스에서는 완전히 새로운 애니메이션 스크립트 인터페이스를 사용했습니다." 이 시스템을 통해 디자이너들은 당구, 농구 부업, 낙하산 등 애니메이션이 많이 필요한 게임 플레이를 스크립트 언어로 완벽하게 구현할 수 있었습니다.[1]
"우리는 '메인 스크립트'라고 부르는 전반적인 관리 스크립트를 가지고 있습니다. 이 메인 스크립트는 무엇보다도 플레이어의 게임 진행 상황을 추적하며, 임무 트리거를 밟거나 부업을 시작할 때 미션 스크립트를 로드하고 실행합니다. 한 번에 하나의 미션 스크립트만 메모리에 올라와 실행됩니다. 임무 외에도 게임 내내 메모리에 상주하는 환경 스크립트가 있어 휴대전화, 스턴트 점프, 상점 인터페이스 등 다양한 게임 시스템을 추적합니다."[1]
캐릭터 디자인
PC 버전에서 GTA Vice City처럼 캐릭터 스킨을 변경할 수 있느냐는 질문에 존 와이트는 "GTA 산 안드레아스에서는 스킨 변경이 훨씬 복잡한 작업입니다. CJ 모델에는 세 가지 변형(게임 플레이에 따른 보통, 근육질, 뚱뚱함)이 있고, 의상을 아이템별로 구성해야 하기 때문에 CJ의 옷장을 완벽하게 제어할 수 있어야 하기 때문입니다."라고 답했습니다.[1]
게임 플레이 및 정보

Grand Theft Auto: San Andreas는 시리즈의 이전 두 게임과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임 플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어가 이동할 수 있는 넓은 오픈 월드 환경을 제공합니다. 도보 시 캐릭터는 걷기, 달리기, 수영(익사하지 않고 다이빙과 수영이 가능한 첫 번째 Grand Theft Auto 게임), 제한적인 등반, 점프, 그리고 무기 사용 및 다양한 근접 격투술을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 기차, 탱크, 오토바이, 자전거 등 다양한 탈것을 조작할 수 있습니다. 또한 차량을 훔치는 대신 수입할 수도 있습니다.
칼 존슨은 의상, 문신, 헤어스타일, 심지어 신체 질량(뚱뚱함, 마름, 근육질)까지 변경할 수 있어 Grand Theft Auto 시리즈 사상 가장 커스터마이징이 자유로운 주인공입니다. 이후의 3D 시대 게임들은 이러한 요소 중 많은 부분을 생략했습니다. 음식 섭취와 운동(또는 그 부족)으로 인해 신체 질량을 조절하는 기능은 2025년 기준으로 여전히 3D나 HD 게임 시리즈를 통틀어 GTA 산 안드레아스만의 독보적인 특징입니다.
GTA III 및 GTA VC(그리고 이후의 GTA LCS, GTA VCS)에서 게임 흐름을 방해하던 "Welcome to" 로딩 화면 요소가 GTA 산 안드레아스에서는 제거되었으며, 구역 간 전환이 중단 없이 이루어집니다.
산 안드레아스의 갱단
Rockstar North는 산 안드레아스의 갱단을 개발하기 전, DJ Pooh, Mister Cartoon위키백과↗, Estevan Oriol위키백과↗ 등 수백 명의 유명 인사들과 대화를 나누는 등 엄청난 조사를 수행했습니다.
갱단은 GTA Vice City보다 GTA 산 안드레아스에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다.
- 갱단의 수가 증가했습니다. 거대하고 지배적인 갱단뿐만 아니라 작고 지역적인 갱단도 존재합니다.
- GTA 산 안드레아스는 맵의 구역을 '점령'하고, 새로운 조직원을 모집하여 "보디가드"로 활용하는 기능을 제공합니다.
영향
Grand Theft Auto: San Andreas는 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 1980년대 후반과 1990년대 초반의 많은 범죄 드라마 영화를 기반으로 합니다. 갱스터 랩위키백과↗, 얼터너티브 록위키백과↗/그런지위키백과↗/헤비 메탈위키백과↗, 뉴 잭 스윙위키백과↗ 등이 포함된 게임 사운드트랙 역시 같은 시대의 음악에서 따왔습니다.
GTA 산 안드레아스의 가장 큰 모티브는 1993년 후드 영화인 Menace II Society위키백과↗입니다. 영화 속 로스앤젤레스위키백과↗를 기반으로 한 로스 산토스나 영화 제목을 딴 그로브 스트리트 등 많은 요소가 이 영화에서 차용되었습니다. 게임의 일부 대사들도 영화에서 가져온 것입니다. 또한, 게임 스토리라인의 시작점인 비벌리 존슨의 사망 사건은 영화의 마지막 장면에서 영감을 받았습니다. 초록색 플란넬 셔츠를 입고 땋은 머리를 한 갱단원 중 한 명은 영화의 주인공 중 하나인 Larenz Tate위키백과↗가 연기한 O-Dog의 모습을 닮았습니다. 또한, 비니와 선글라스를 쓴 발라스 조직원은 영화에서 O-Dog와 Caine에게 복수를 당하는 살인범/차량 절도범을 닮았습니다. 영화에서 A-Wax를 연기한 MC Eiht는 라이더의 성우를 맡았으며, 그의 노래 몇 곡도 게임에 포함되었습니다. 같은 영화에 출연했던 Clifton Powell, Samuel L. Jackson, Yolanda Whittaker(Yo-Yo)는 각각 빅 스모크, 텐페니, 켄들 존슨의 목소리를 연기했습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에 큰 영향을 준 또 다른 영화는 1988년 작 Colors위키백과↗입니다. LAPD위키백과↗의 C.R.A.S.H.위키백과↗ 부대가 블러즈, 크립스, 히스패닉 갱단과 전쟁을 벌이는 설정은 로스 산토스 스토리라인의 핵심 기반이 됩니다. 게임 내 많은 임무가 이 영화의 장면들에서 영향을 받았습니다. 고인이 된 Chris Penn이 연기한 에디 풀라스키 경관은 그의 형인 Sean Penn위키백과↗이 연기한 대니 "팩맨" 맥게빈 경관을 기반으로 합니다.
New Jack City위키백과↗는 특히 샌 피에로 챕터에 영감을 준 또 다른 영화입니다. CJ는 지지 B와 친구가 되어 그를 위해 일하며 로코 신디케이트에 침투해 조직을 무너뜨리는데, 이는 영화에서 스코티 애플턴(Ice-T위키백과↗)이 니노 브라운(Wesley Snipes위키백과↗)과 캐시 머니 브라더스를 무너뜨리는 과정과 같습니다. 지지 B는 니노 브라운을 느슨하게 모델링했으며, CJ는 Victim에서 의상을 구입하면 니노 브라운과 비슷하게 꾸밀 수 있습니다. 또한 빅 스모크의 크랙 팰리스는 영화의 카터 아파트 건물과 매우 흡사합니다.
Grand Theft Auto: San Andreas는 또한 1990년대 로스앤젤레스의 실제 사건들, 예를 들어 1992년 로스앤젤레스 폭동위키백과↗, 램파트 스캔들위키백과↗, 미국의 크랙 유행위키백과↗ 등에서 영감을 받았습니다.
그 외 게임에 영향을 준 요소들:
- Boyz n the Hood위키백과↗: 일부 게임 플레이 요소가 이 영화에서 영향을 받았습니다. 일부 캐릭터는 영화 속 인물을 시각적/성격적으로 모델링했으며, 사건들 또한 유사합니다.
- 카지노위키백과↗: 라스 벤츄라스 챕터는 이 영화를 기반으로 합니다.
- Con Air위키백과↗: 영화와 매우 유사한 장면이 최소 두 개 있습니다(오토바이를 탄 두 경찰이 도넛을 떨어뜨리는 장면, 게임 마지막의 소방차 추격전). 또한 버던트 메도우즈 비행장은 영화 속 폐비행장과 비슷합니다.
- Easy Rider위키백과↗: 진실(The Truth)(성우는 Peter Fonda위키백과↗)은 이 영화 속 본인의 캐릭터를 패러디한 것입니다.
- Pulp Fiction위키백과↗: 빈센트 베가가 친구 랜스에게 전화할 때 랜스가 빈센트가 차 안에 죽어가는 여자를 태우고 있다는 통화를 엿듣고 경찰이 듣고 있을지도 모른다는 생각에 "난 너 몰라, 번호 잘못 걸었어, 장난 전화라고!"라고 소리치는 장면이 있습니다. 이 대사는 진실이 칼에게 텐페니가 요구하는 마약을 구하라고 전화할 때 똑같이 등장합니다.
- To Live and Die in L.A.위키백과↗: 게임 속 차량 추격전 중 하나가 이 영화의 추격전과 유사합니다.
- Terminator 2: Judgment Day위키백과↗: 초반 차량 추격전 중 몇 개가 이 영화의 장면들과 유사합니다.
- Training Day위키백과↗: 텐페니 경관은 Denzel Washington위키백과↗의 캐릭터를 패러디한 것입니다.
시간대
1992년의 정확히 언제인지는 명시되지 않았지만, 초중반 봄, 대략 4월경으로 추측됩니다. 햇빛이 약 13시간 동안 지속되는데, 이는 실제 캘리포니아위키백과↗의 4월 중순이나 8월 말과 일치합니다. 하지만 세인트 마크 비스트로 미션 중에 칼이 리버티 시티로 갈 때 도시는 눈으로 뒤덮여 있습니다. 실제 뉴욕위키백과↗에서 8월에 눈이 오는 것은 불가능하지만 4월에는 가끔 가능합니다. 4월이라는 설정은 보행자들의 의상과도 일치합니다. 보행자들이 두꺼운 겨울 옷을 입지 않으면서도 긴팔과 바지를 입은 모습은 춥지도 덥지도 않은 날씨를 암시합니다. 또한 해변에서 보행자들을 보는 것도 드문 일이 아닙니다.
개발
Grand Theft Auto: San Andreas는 Rockstar North에서 개발했습니다. 개발 예산은 1,000만 달러였습니다.[1]
Rockstar North의 기술 이사 오브 베르메이에 따르면, GTA 산 안드레아스를 위해 여러 모델(건물)이 단일 로우 디테일(LOD) 모델을 공유할 수 있는 완전히 새로운 디테일 시스템이 구현되었습니다. 이렇게 하면 GTA Vice City처럼 섬 사이를 이동할 때 전체를 로딩하는 방식이 아니라, 플레이어가 맵을 이동함에 따라 로우 디테일 모델을 로딩할 수 있습니다.[1] PC 버전은 더 먼 거리의 뷰 클립 거리를 제공하여 더 많은 맵을 볼 수 있으며, PlayStation 2 버전의 적은 메모리 용량 때문에 제거되어야 했던 세부 사항들이 많이 포함되어 있습니다. 자동차와 보행자의 렌더링 거리도 증가했습니다. "PC는 더 높은 해상도로 실행되기 때문에 더 멀리까지 렌더링해야 합니다. 결과적으로 PC는 PS2보다 훨씬 많은 연산을 처리하고 있습니다."[1]
평가
PlayStation 2 버전 출시 전, Grand Theft Auto: San Andreas는 헤일로 2위키백과↗, 둠 3위키백과↗, 하프라이프 2위키백과↗와 함께 2004년 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나였습니다. GTA 산 안드레아스는 이러한 기대를 대부분 충족시켰으며, 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었고 최고의 PS2 게임 중 하나로 평가받았습니다.
Official U.S. PlayStation Magazine위키백과↗은 게임의 개방성, 맵의 크기, 몰입감 넘치는 스토리라인과 성우 연기를 칭찬하며 10/10 만점을 주었습니다.
Metacritic위키백과↗은 95/100점을 부여하여 역대 최고의 PS2 게임 순위에서 5위를 차지했습니다.
IGN위키백과↗은 "PS2의 정점을 찍은 소프트웨어"라고 평하며 9.9/10점(PS2 게임에 부여한 가장 높은 점수)을 주었습니다.
GameSpot위키백과↗은 9.6/10점을 부여하며 '에디터스 초이스'를 수여했습니다. GameSpot의 제프 거스트만은 "산 안드레아스는 확실히 Grand Theft Auto라는 이름에 걸맞다. 사실상 시리즈 최고의 게임이다."라고 평했습니다.
1UP.com위키백과↗은 A 등급을 주었습니다. 존 데이비슨은 리뷰에서 "산 안드레아스는 논란이 되는 주제 때문이 아니라, 경험의 엄청난 규모 때문에 충격적이다... 이것이 정말 역대 최고의 게임일까? 충분히 그럴 수 있다."라고 말했습니다.
Edge위키백과↗ 잡지의 "오늘 플레이해야 할 게임 100선"에서 GTA 산 안드레아스는 27위에 올랐습니다. Edge는 이 게임이 "차세대 기기가 자유를 억제하기 전, 자유의 궁극적인 표현"으로 남아있다고 선언했습니다.
기네스 세계 기록위키백과↗ 2009년 게이머 에디션은 GTA 산 안드레아스를 PS2에서만 1,733만 장이 판매된 역대 최고의 PS2 게임으로 등재했습니다.
2014년, WatchMojo위키백과↗는 "최고의 GTA 게임 10선" 목록에서 GTA 산 안드레아스를 1위에 올렸으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 GTA 게임 순위" 영상에서는 (GTA IV 바로 뒤인) 2위에 선정했습니다.
판매량
2011년, Kotaku는 Rockstar Games의 자료를 인용하여 Grand Theft Auto: San Andreas가 전 세계적으로 2,750만 장 판매되었으며, 이는 Grand Theft Auto 시리즈 중 두 번째로 많이 팔린 게임(1위는 GTA V)이라고 보도했습니다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 후보/수상자 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2004년 12월 14일 | Spike Video Game Awards위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | Spike Video Game Awards | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | Spike Video Game Awards | 최고의 사운드트랙 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | Spike Video Game Awards | 남성 캐릭터 연기상 | Samuel L. Jackson | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | Spike Video Game Awards | 올해의 디자이너 | 샘 하우저 및 Rockstar North | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | Academy of Interactive Arts & Sciences위키백과↗ | 사운드트랙 부문 우수 성과 | Rockstar North | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 올해의 액션/어드벤처 게임 | Rockstar North | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 캐릭터 및 스토리 개발 우수 성과 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 게임 디자인 우수 성과 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA Awards위키백과↗ | 최고의 PS2 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA Awards | 최고의 애니메이션 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA Awards | 최고의 액션 및 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA Awards | 최고의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA Awards | 선데이 타임스위키백과↗ 독자상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | Game Developers Choice Awards위키백과↗ | 최고의 게임 | 레슬리 벤지스 외 5명 | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | Game Developers Choice Awards | 최고의 각본 | 댄 하우저, 제임스 워럴 | 후보 |
| 2005년 8월 14일 | Teen Choice Awards위키백과↗ | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2005년 12월 17일 | 10th Satellite Awards위키백과↗ | 우수 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
에디션
The Definitive Edition

The Definitive Edition은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 패키지의 일부로 Rockstar에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC로 출시되었으며, 2023년 12월 14일 iOS 및 Android 버전으로 출시되었습니다.
이 에디션은 원작의 고전적인 느낌을 유지하면서 그래픽 향상과 현대적인 게임 플레이 개선 등 전반적인 업그레이드가 포함되어 있습니다.
논란
이 게임은 기술적 성과와 자유로운 게임 플레이로 널리 찬사를 받았지만, 마약, 매춘, 살인 등 "갱스터" 요소로 인해 상당한 비판을 받았습니다. 이후 모딩을 통해 활성화할 수 있는 비활성화된 성인용 상호작용 장면인 핫 커피의 발견으로 인해 ESRB 등급이 '성인용(Mature)'에서 '성인 전용(Adults-Only)'으로 상향 조정되는 사태가 벌어졌으며, 결국 해당 장면이 완전히 제거된(PC 버전의 모딩 기능도 제거된) 두 번째 버전이 출시되었습니다.
갤러리
스크린샷
원본 버전
The Definitive Edition
아트워크
트레일러
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 1
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 2
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 3
-
GTA San Andreas - Xbox 공식 트레일러
트리비아
일반
- 2006년 영화 The Break-Up위키백과↗의 일부 장면에서 주인공 게리 그로보우스키가 PS2로 GTA 산 안드레아스를 플레이하는 모습이 나옵니다.
- Rockstar Games는 칼 존슨의 성우로 50 Cent위키백과↗에게 제안했다는 주장을 부인했습니다. 50 Cent는 비디오 게임 캐릭터 목소리를 맡게 된다면 자기 자신위키백과↗으로 출연하고 싶다고 밝힌 바 있습니다.
Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto: San Andreas는 세인트 마크 비스트로 미션에서 볼 수 있듯이 일부 내용이 겨울을 배경으로 합니다.
- BradyGames에서 공식 전략 가이드를 출판했지만, 책에는 많은 오류가 있으며 발매 전 버전의 게임을 기반으로 작성된 것으로 보입니다. 예를 들어, 맵에 표시된 수많은 아이템 위치가 실제 게임과 다릅니다. 또한 게임 최종본에는 없는 아드레날린 아이템 위치가 표시되어 있습니다. 일부 미션 공략도 최종 게임에 존재하지 않는 요소(예: Madd Dogg's Rhymes 미션 중 경찰 추격)를 언급하거나, 게임 초반부터 가능한 활동(예: 댄스 미니게임)이 특정 미션을 완료해야 해금되는 것처럼 잘못 설명되어 있습니다.
- 핫 커피 논란으로 인해 시리즈 중 유일하게 AO(성인 전용) 등급을 받은 게임이 되었습니다.
- 높은 곳에서 떨어져 사망(Wasted)했을 때 나는 "철퍼덕" 소리는 초창기 Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto 2에서 재사용되었습니다.
- 라즐로우에 따르면, 게임 내 실제 갱단원들의 목소리를 담기 위해 현직 갱단원들에게 성우를 요청했다고 합니다.[1]
추가 읽기
참조
공식 사이트
외부 링크
네비게이션
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