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디아블로: 헬파이어 1(DIABLO)

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헬파이어 (Hellfire)
개발사 Synergistic Software
Blizzard North (총괄 제작, 플레이 테스트)
Blizzard Entertainment (플레이 테스트)
배급사 Sierra On-Line
출시일 1997년 11월 24일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
등급 ESRB: M (Mature)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18+
플랫폼 Microsoft Windows
매체 CD-ROM
시스템 요구 사양 Windows
Windows 95 이상, 60 MHz Pentium 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2X CD-ROM 드라이브
Mac OS
Power Macintosh 또는 호환 기기, 가상 메모리 포함 8 MB RAM, System 7.5 이상, 2X CD-ROM 드라이브
입력 장치 키보드, 마우스
시리즈 디아블로

헬파이어는 컴퓨터 게임 디아블로를 위해 Sierra On-Line(현재의 Sierra Entertainment)에서 제작한 확장팩입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며 Sierra의 자회사인 Synergistic Software에서 개발했습니다.

이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.[1] 2024년 1월 29/30일에는 본편 게임과 헬파이어 확장팩이 Battle.net에 출시되어 Battle.net 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.[2]

개요

헬파이어의 줄거리는 오리지널 게임의 주요 스토리라인과 평행하게 진행됩니다. 한 마법사가 의식을 치르던 중 실수로 악마 나-크룰트리스트럼 마을에 풀어놓게 되고, 나-크룰이 완전히 빠져나가기 전에 마법사는 주문으로 문을 봉인합니다. 이후 플레이어는 나-크룰의 은신처로 모험을 떠나 그를 처치해야 하는 임무를 맡게 됩니다.

파일:Diablo Hellfire intro
성역으로 소환되는 나-크룰

이 확장팩은 디아블로에 여러 개선 사항을 추가합니다. 추가적인 수도사 직업, 두 가지 새로운 던전 환경인 썩어가는 둥지악마의 지하묘지, 수행할 수 있는 추가 퀘스트, 아이템 능력치를 변화시키는 오일 및 함정으로 배치 가능한 룬을 포함한 추가적인 아이템, 새로운 마법 페이지, 무기방어구에 적용되는 새로운 접미사, 새로운 성소, 새로운 미니 보스 몬스터 이름, 디아블로의 힘과 능력치에 대한 눈에 띄는 상향, 그리고 여러 인터페이스 개선이 포함됩니다.

헬파이어디아블로에 통합되는데, 설계 방식 덕분에 새로운 퀘스트와 던전을 반드시 완료해야만 디아블로를 처치하는 오리지널 퀘스트를 마칠 수 있는 것은 아닙니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 레스터 더 파머에게 말을 걸어야 합니다. 단, 캐릭터 레벨이 15 미만이거나 메인 퀘스트의 동굴 구역에 도달하지 않은 상태에서 레스터에게 말을 걸면 그는 새로운 던전에 들어가는 것을 주저합니다.

확장팩의 나머지 콘텐츠는 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 오일, 새로운 무기, 반지, 방어구, 같은 객체들은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 두 가지 마법을 포함한 새로운 마법서와 주문서들은 일반적인 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소 역시 성소가 등장하는 일반적인 장소에서 찾을 수 있습니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 형태로 등장하며 고유한 이름을 가진 새로운 고유 몬스터들 역시 메인 디아블로 퀘스트에 통합됩니다. 다만 헬파이어 전용 던전 내부에는 고유 몬스터가 거의 등장하지 않는다는 점을 유의해야 합니다. 하지만 헬파이어 던전은 메인 디아블로 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들로 채워져 있습니다. 헬파이어 던전 1~8층의 난이도는 메인 디아블로 퀘스트의 9~16층과 비슷하여, 숙련된 캐릭터들이 탐험하기에 적합합니다.

새로운 편의 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 '조깅' 토글을 이용해 마을 내에서 더 빠르게 이동할 수 있는 기능, 바닥에 놓인 물체를 커서를 올린 것처럼 강조해주는 마법, 그리고 해당 던전 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 마법 등이 있습니다.

헬파이어디아블로를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. Blizzard Entertainment는 자체적인 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.

숨겨진 캐릭터 및 퀘스트

음유시인야만용사라는 두 명의 추가 캐릭터와 두 개의 추가 퀘스트는 헬파이어 설치 디렉토리에 있는 특수 텍스트 파일을 수정하여 활성화할 수 있습니다. 이는 Command.txt 파일을 수정하여 접근합니다.

테스트 캐릭터로서 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가지고 있습니다. 음유시인은 양손에 각각 하나씩, 총 두 개의 한손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 휘두르고 다른 손에 방패를 들 수 있습니다. 이들에게는 별도의 고유한 캐릭터 그래픽이 개발되지 않았기에, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 모습으로 나타납니다.

숨겨진 퀘스트는 테오(Theo) 퀘스트와 소 퀘스트입니다. 소 퀘스트레스터 더 파머를 통해 처음 나타나는데, 그에게 말을 걸면 둥지를 잠금 해제할 수 있는 권한을 얻으며, 그는 소 옷을 입은 "완전한 바보"가 됩니다. 플레이어에게 둥지 층을 열 수 있는 룬 폭탄을 준 후, 그는 플레이어에게 자신의 옷을 찾아달라고 부탁합니다. 플레이어가 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 소 가죽 갑옷(Bovine Plate)을 줍니다. 둥지 층에는 완전한 바보가 "너무 격식 있다"며 거절하는 회색 옷 아이템도 있습니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 잠금 해제하기 위해 일련의 엉뚱한 목표를 완료해야 한다는 인터넷 루머/장난을 기반으로 만들어졌습니다.

테오 퀘스트아드리아의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 어린 소녀로부터 받을 수 있습니다. 플레이어는 호크 데몬을 죽이고 테오를 회수하여 보상을 받아야 합니다. 이 퀘스트가 활성화되지 않으면, 호크 데몬은 별도의 스토리 없이 스스로 목걸이를 드롭합니다.

지하묘지 던전에는 혼자 방에 있는 특별한 바닥 타일이 있습니다. 플레이어가 이 타일을 밟으면, 플레이어가 "세상의 초석"을 발견했으며 이곳이 세계 사이의 경계가 약해진 곳이라는 음성과 텍스트 설명이 나옵니다. 실제적인 효과는 이 타일 위에 물건을 떨어뜨리면 플레이어의 모든 저장 파일의 초석 타일에 그 물건이 나타난다는 것으로, 이를 통해 플레이어는 자신의 저장된 게임 간에 아이템을 하나씩 옮길 수 있습니다. 이는 예를 들어 마법사가 들 수 없는 매우 좋은 도끼를 얻었을 때, 이를 전사나 야만용사가 더 잘 활용할 수 있도록 하기 위해 랜덤 아이템 생성의 좌절감을 해소하고자 구현되었습니다.

Command.txt 익스플로잇으로 복구할 수 없는 삭제된 캐릭터인 떠돌이 상인도 존재합니다.

연속성

헬파이어의 스토리라인은 디아블로 II에서 인정되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트(Battle Chest)의 일부로 출시되지 않았으나, 1998년 Blizzard Entertainment에서 별도의 디아블로/헬파이어 번들을 출시했습니다. 결과적으로 헬파이어디아블로 세계관에서 가지는 위상은 불분명합니다.

하지만 디아블로 II에서 Blizzard North는 나중에 헬파이어의 것과 유사한 벌레 굴과 지하묘지를 구현했습니다. 헬파이어에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 디아블로 II에서 완전히 정착된 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 빠르게 이동하기 위해 뛰는 기능이나, 마법 대신 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 놓인 아이템을 강조하는 기능 등이 이에 해당합니다.

수용

헬파이어는 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[1] 이는 Synergistic의 재정적으로 가장 성공적인 출시작이었습니다.[3]

비판

확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다:

  • 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 디아블로만큼 매력적이지 않음.
  • 일부 새로운 마법은 번개 벽, 화염 고리, 제물처럼 기존 마법의 수정판에 불과함.
  • 헬파이어Blizzard의 온라인 멀티플레이어 게임에서 사용하는 온라인 서비스인 Battle.net을 지원하지 않음.
  • 매킨토시 버전 디아블로와 호환되지 않음.
  • 촉박한 개발 기간.
  • 디아블로 패치에 포함된 많은 후속 버그 수정이 헬파이어에는 반영되지 않았으며, Sierra는 헬파이어 자체의 적은 수의 버그만을 수정하는 패치를 단 한 번만 출시함.

시리즈 제작자 데이비드 브레빅은 몇몇 인터뷰를 통해 헬파이어에 대한 불만을 표하며, 그들이 제공한 디자인 문서를 따르지 않은 개발사 Synergistic과의 소통 부재를 언급했습니다. 브레빅은 또한 Blizzard North가 만든 암울한 게임에 Synergistic이 (특히 삭제된 어린 소녀 퀘스트와 관련하여) 유머를 주입하여 분위기를 전환시킨 것에 대해서도 불만스러워했습니다.

개발

개발 전 단계

Blizzard North는 디아블로의 확장팩을 개발하지 않고 대신 후속작을 만드는 것을 선택했습니다. Blizzard North의 모회사인 Sierra On-Line 입장에서는 이미 존재하는 게임 코드를 활용한 확장팩이 "돈을 버릴 기회"로 보였습니다. 디아블로의 비평적, 상업적 성공을 고려할 때, 확장팩의 매출은 생산 비용을 훨씬 능가할 것으로 예상되었습니다. 모회사와 같은 Comp-U-Card International(CUC) 우산 아래에 있던 Synergistic Software는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있느냐는 질문을 받았고, 대답은 "예"였습니다. 업무는 기술적으로 Sierra로 넘어갔지만, 실제 개발은 Synergistic이 수행하게 되었습니다.

Blizzard North와 Blizzard South가 외부 회사가 디아블로 확장팩을 개발한다는 소식에 어떻게 반응했는지에 대해서는 엇갈린 증언이 존재합니다. 어떤 이들은 프로젝트 시작 전에 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억하는 반면, 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 앨런 아담이 휴가에서 돌아오기 전에 확장팩을 완료해야 했다고 주장했는데, 그가 디아블로의 확장팩에 강력히 반대할 것이었기 때문입니다. 타이밍이 어떠했든, Blizzard North와 South의 책임자들은 모두 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 항의는 무시되었고 개발은 진행되었습니다. Blizzard North는 자신들이 총괄 제작을 맡고 모든 결과물에 대해 최종 승인권을 갖는다는 조건 하에 개발을 돕기로 합의했습니다.

1997년 초봄, 하우스홀더는 헬파이어 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. Synergistic과 Blizzard North 개발자들 사이의 만남은 우호적이었습니다. Blizzard North의 핵심 지침은 그들이 디아블로 II를 개발 중이었기 때문에, 헬파이어가 마법, 테마 등에서 디아블로 II와 겹치지 않기를 바란다는 것이었습니다. 다음과 같은 지침이 수립되었습니다:

  • 단 하나의 새로운 캐릭터 직업만 생성 가능 (야만용사 직업은 만들 수 없음, Blizzard North가 디아블로 II를 위해 그 직업을 남겨두었기 때문)
  • 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능
  • 두 개의 새로운 음악 트랙 개발 가능
  • 새로운 아이템과 마법 구현 가능
  • 멀티플레이어 불가 (게임 균형을 다시 맞춰야 하기 때문)

개발을 시작하기 위해 Blizzard North는 Synergistic에게 디아블로 코드에 대한 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 가르쳤습니다. Synergistic은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 받아들였습니다. Blizzard 측에서는 게임 밸런스가 나쁠 경우 이것이 디아블로 본편에 대한 평가에 악영향을 미칠까 우려했습니다. Synergistic 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 없었으며, 이 점은 일부 개발자들을 난처하게 만들었습니다. 그 사이 CUC는 제작 마감일을 4개월로 연장했습니다.[3]

본 개발 단계

촉박한 개발 일정 때문에 디아블로에서 "수정"할 수 있는 기능들에 우선순위가 주어졌습니다. 그중 하나가 트리스트럼에서의 느린 걷기 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 Synergistic은 마을 내에서 플레이어의 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 Blizzard North도 본편 게임에서 유사한 메커니즘을 도입하려 했으나 만족스럽게 애니메이션을 구현하지 못했던 것으로 드러났습니다. 헬파이어의 "조깅" 기능은 단순히 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 페핀을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜주는 자동 치유 기능이었으며, 이는 향후 모든 디아블로 게임의 표준이 되었습니다.

음유시인야만용사는 개발 초기 단계에 구상되었으나 수도사를 위해 폐기되었습니다.

Blizzard North의 지도자들은 헬파이어디아블로의 설정 및 분위기와 충돌한다고 판단될 때 자주 목소리를 냈습니다.

Synergistic은 일정을 앞당겨 개발을 완료하고 헬파이어를 승인 요청했습니다. 양쪽 Blizzard 스튜디오 모두 제출물에 대해 의견을 냈습니다. Synergistic 개발자들에 따르면, North는 South보다 만족시키기 쉬웠는데, South의 아티스트들은 화면 구석의 색이 다른 픽셀 하나를 수정해야 한다는 등의, 헬파이어 팀이 보기엔 지엽적인 문제들에 대해 불만을 제기하곤 했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이 테스트를 수행했습니다. 전해지는 바에 따르면 South가 North보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 기간 동안 Synergistic은 새로운 퀘스트나 이스터 에그와 같은 추가 자료를 게임에 넣었습니다. South와 North가 이스터 에그의 존재를 알게 되자, 그들은 Synergistic에 이를 제거할 것을 요구했습니다. Sierra는 게임 출시를 강행하려 했으나, Synergistic이 Blizzard South를 가능한 한 달래도록 압력을 넣었습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었으나 다른 것들은 숨겨진 채로 남았습니다.[3]

패치 1.01

이 패치는 헬파이어 1.00 제품에 대한 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다.

변경 목록:

  • 가십(Gossip) 수정 (모든 마을 사람이 매번 같은 가십만 말하던 문제).
  • 퀘스트 사라짐 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 경계 초과로 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).
  • 아드리아의 마법서 생성 수정 (새 게임 시 마법서가 '변형'되던 문제).
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 금화가 복제되고 금화 슬롯이 채워지던 버그 수정.
  • 광전사(Berserk) 마법으로 인한 충돌 방지 (다수의 광전사 몬스터가 죽은 몬스터를 공격하며 발생하던 문제).
  • 비활성 몬스터 수정 (위와 같은 충돌 방지).
  • 레벨 진입 수정 (일부 시스템에서 임의로 충돌하던 현상).
  • 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
  • 벽 뒤에 화염 고리(Ring of Fire)가 생성되는 문제 수정.
  • 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (맨손 공격이 지팡이보다 빨라야 한다는 사용자 의견 반영).
  • 잠재적인 오류 방지를 위한 여러 가지 작은 내부 수정.
  • 강한 몬스터의 몬스터 생명력 변수 유형 수정 (악몽/지옥 난이도에서 일부 몬스터의 생명력이 지정된 것보다 훨씬 낮았던 문제).
  • 탐색(Search) 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (동굴, 둥지, 지하묘지 등에서 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없다는 사용자 의견 반영).
  • 게임 간 고유 아이템 변경 수정 (강철의 베일, 아케인의 용기 등).
  • 오일을 바른 아이템을 버렸다가 다시 주웠을 때 보너스가 사라지는 현상 수정.
  • 성당 지도 활성화 충돌 버그 수정.
  • 마나 흡수 및 마법 해제 함정에 사운드 추가.
  • 악몽/지옥 난이도의 몬스터 생명력을 +1.5/+3에서 +100/200으로 변경.
  • 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 스탯 표시가 절반으로 적용되도록 수정.
  • 균형/안정성/조화(Balance/Stability/Harmony) 접두사가 제 기능을 하도록 수정.

참고 문헌

  1. 2019-06-05, GOG Diablo Now With Hellfire Expansion. Blizzplanet, 2019-06-13 접속
  2. 2020-01-30, Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net. Blizzard Entertainment, 2024-01-30 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속

틀:Diablo games

de:Diablo: Hellfire