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면역 3(DIABLO)

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면역(Immunity)은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 군중 제어 효과에 완전히 영향을 받지 않는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률 등 정상적인 계산 절차를 거치지만, 대상에 적중하더라도 전혀 영향을 주지 못할 수 있습니다. 흡수와 달리, 피해에 대한 면역은 대상이 공격으로 인한 모든 부가 효과를 무시하게 하며, 매우 흔히 모든 군중 제어 효과에 대해서도 면역 상태가 되게 합니다.

디아블로 II

일부 높은 레벨의 몬스터들은 'X에 면역'이라는 보너스를 가지며, 여기서 X는 특정 피해 유형입니다. 이러한 괴물들은 해당 피해에 대한 완전한 면역력을 가지므로, 해당 유형의 공격으로 타격을 입어도 피해를 입지 않습니다. 이 몬스터들에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다.

하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사저항 감소 저주와 성기사선고 오라로 부분적으로 해제할 수 있습니다(면역을 파괴할 때 모든 저항력 감소 기술은 1/5의 효율로 적용됩니다).

번개 면역은 가장 파괴하기 쉬우며, 일반적으로 약 100~110%의 저항력을 가집니다(브렘 스파크피스트는 175%). 무한 룬어의 선고 오라로 면역을 뚫을 수 있습니다.

화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100~130%의 저항력을 가지며(위치 닥터 엔두구콜렌조 디 애니힐레이터는 195%), 무한의 오라로는 부족할 수 있지만 더 높은 레벨의 선고 오라를 가진 성기사는 면역을 파괴할 수 있습니다.

냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100~210%의 저항력을 가지며(프로즌스테인은 285%), 기술 효율이 1/5로 감소하기 때문에 거의 파괴할 수 없습니다. 20레벨 냉기 숙련은 냉기 면역을 23%만 감소시키며, 25레벨 선고는 30%를 감소시킵니다.

독 면역은 100~125%의 저항력을 가집니다(투석기는 1000%). 이는 저항 감소를 사용해야만 파괴할 수 있습니다.

마법 면역은 가장 악질적이며 100% 미만으로 낮출 수 없습니다.

물리 면역은 항상 100%의 저항력을 가지며 강령술사피해 증폭 저주를 사용하여 해제할 수 있습니다. 이것이 근접 또는 물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 있는 아이템을 원하는 이유입니다. 그렇지 않으면 다른 원소 기술로 전환하거나 적을 무시해야 하기 때문입니다. 노화 역시 동일한 기능을 하지만, 물리 저항 감소 폭이 50%로 낮아 덜 효과적입니다(다만 군중 제어 효과를 제공합니다). 야만용사공포의 지대도 사용할 수 있으며, 시너지를 모두 받으면 저항력을 120% 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 해결할 수 있습니다. 상처 악화는 물리 면역 몬스터라도 일단 어떤 식으로든 피해를 입으면 정상적으로 작동합니다.

대부분의 적의 면역 수치는 100%를 초과하며, 몬스터 저항력 정보는 여기서 확인할 수 있습니다.

디아블로 III

'디아블로 III'의 몬스터들은 이전 작품에서 보였던 완전한 면역을 거의 가지지 않지만, '보호막' 몬스터 속성과 일부 몬스터 유형의 특성으로 인해 특정 몬스터는 일시적으로 모든 피해나 특정 군중 제어 효과에 면역이 될 수 있습니다. 우두머리들은 일반적으로 군중 제어 효과에 면역입니다.

플레이어는 보호막 수정탑을 사용하거나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역 상태는 군중 제어 효과를 포함하며, 기존에 걸린 효과를 해제할 수도 있습니다.

물리 피해가 아닌 원소 피해에 대한 면역은 보호 기능을 가진 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: {| class="wikitable" |- ! 아이템 !! 원소 |- | 마라의 만화경 || 독 |- | 아즈카란의 별 || 화염 |- | 제피리아 목걸이 || 번개 |- | 줄리아의 머리장식 || 비전/신성 |- | 아라노크의 부적 || 냉기 |} 이 아이템들은 해당 원소 피해를 흡수하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 다만, 해당 공격과 관련된 군중 제어 효과로부터는 보호하지 못합니다.

활력의 보석 25등급 보너스나 의식의 제단의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 대한 영구적인 면역을 부여합니다. 다른 여러 기술과 효과도 플레이어를 하나 이상의 군중 제어 형태에 일시적으로 면역이 되게 할 수 있습니다. 이러한 기술이 기존에 적용된 군중 제어 효과를 해제할지 여부는 기술마다 다릅니다.

플레이어는 로딩 화면에 있는 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет