몬스터 특성 (디아블로 III)(DIABLO)
디아블로 III(DIABLO)의 몬스터 속성은 용사, 희귀, 고유, 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 "몬스터 접두사(affixes)"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 영웅 레벨 1~29: 1개
- 영웅 레벨 30~49: 2개
- 영웅 레벨 50~59: 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.
속성과 유사한 자연 기술을 가진 몬스터라도 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체가 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 본래 피해 면역 능력이 있는 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리의 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)

- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬이 붙은 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라도 어떻게든 플레이어를 포위하려고 시도하도록 변경됩니다. 무리의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 마지막 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주위에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 범위 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
얼음 파동(Frozen Pulse)

- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'얼음 파동' 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 얼음 결정체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 입히고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추격할 뿐이며, 대상에게 도달하거나 원래 몬스터가 죽어야만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사에게만 나타나며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이로울 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적마다 별도로 발동 확률이 적용되는데, 기술적으로는 각 적이 모두 그 타격으로 인한 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 나타나며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 속성은 '비전 강화'나 '냉기 강화' 같은 속성과 결합할 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 치명적인 함정을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않을 수 있기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합입니다. 변칙적인 적 인공지능, 매우 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격(AoE) 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, '피의 갈증' 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사가 각 대상에게 휘둘러베기를 사용하면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사 속성만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 정상적인 피해를 주지만 본체 체력의 5%만 가지고 있습니다. 환영은 '화염 사슬'이나 '생명력 연결'과 같은 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 및 유사한 효과의 목적상 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품을 제공하지는 않습니다. '원본' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성들의 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 묶어둘 수 있게 하며, 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해합니다. 순간이동과 같은 빠른 이동 기술은 감옥을 빠져나올 수 있습니다. 같은 무리에 속한 몬스터들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 따라서 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 대해 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 부여된 몬스터에게 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성 모두에 적용됩니다. 이 속성은 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 보내거나 위험한 속성 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 할 수도 있습니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)

- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 부여된 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 영역으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 주는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 둔화된 투사체)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
이는 일반적으로 원거리 공격수에 대항하여 몬스터에게 유리하지만, 특정 기술의 경우에는 독이 될 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '습격' 룬을 사용한 원소 화살을 사용하면 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 구체 번개가 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 주고, 한 몬스터를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도는 오히려 정상적인 속도보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내 폭발 시에는 물리)
'융해' 속성을 가진 몬스터는 이동하는 동안 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 주는 위험한 용암 웅덩이를 남깁니다. 죽은 후 3초 뒤에는 몸이 폭발하며 매우 강력한 화염을 뿜어내어 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 번에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리 불꽃은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 몬스터의 인공지능은 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 그만큼 피해가 비례하여 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에서 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되었습니다.
박격포(Mortar)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'박격포' 속성을 가진 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 이동하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니므로 벽이나 다른 장애물을 넘어서 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 하나만으로도 거의 치명적이었기에 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 속성을 가진 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 달아나게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 됩니다.
궤도(Orbiter)

- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 빠르게 타격하는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 속성을 가진 몬스터는 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 피해가 지속적으로 증가하여(0.5초마다 두 배, 최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)

- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임을 소환합니다. 이 슬라임은 3초 후에 퍼지며 지나간 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 그 독 길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 반복되는 피해를 받습니다. 각 독 길은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터는 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일(각 저항에 의해 경감됨)
'피해 반사' 속성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 번에 무리의 한 몬스터만 반사 가능).
피해는 예방되지 않고 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 주는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 공격의 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항은 이에 대해 작용합니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자를 향해 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 속성을 가진 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 명의 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 구성원이 남아있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 속성을 가진 몬스터는 전장을 자유롭게 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어가 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)

- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 번개를 소환합니다. 이 번개는 대상 플레이어를 짧은 간격으로 빠르게 연속 타격하여 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히며 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 속도가 느리므로 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 탈출할 수 있습니다.
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
혼란(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'혼란' 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 혼란은 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 플레이어를 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 정도의 물리 피해를 줍니다.
벽 생성(Waller)

- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로 이 속성은 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.
용사 몬스터는 각자 벽 조각을 하나씩 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 모양의 함정을 만듭니다(입구는 몬스터 쪽이고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).
벽 생성 속성은 야만용사와 같은 근접 직업보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 쳐서 대상에게 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성 속성이 근접 영웅에게 가치가 없다는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성에 대항할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다:

- 전설 물약 쿨의 바닥 없는 물약 (고행 난이도 게임에서만 드롭)
- 환영 장화 (2막 호라드림 보관함에서만 발견)
- 속도 수정탑 (캐릭터가 이동하며 벽을 부술 수 있게 함)
- 절멸 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치하여 플레이어가 벽 안에 말 그대로 갇히는 경우가 있습니다. 갇힌 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 일반적으로 희귀 몬스터가 아니라 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)

- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 속성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지가 빛나는 기둥 두 개를 소환합니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 발을 들여놓으면, 적은 양의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동한 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 그 안으로 들어가는 것이 플레이어에게 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 4개를 결합하여 생성될 수 없으며, 이 4개 중 3개를 가지는 경우조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 얼음 파동
- 융해
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어 다음과 같은 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해 증가
- 피해 증가, 일반 속성에 대한 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 별: 특정 범위 내의 독 피해 폭발이 지연되거나(방출 전 녹색 원이 표시됨) 여러 방향으로 독 화살이 발사됨
- 다발 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속적으로 발사)
- 화염의 별: 접촉하는 적에게 피해를 주며 모든 방향으로 흩어지는 관통형 불덩이를 방출함
- 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 호출함
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입음으로써 경험적으로 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.
사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 약 +40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치부터 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 간직하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 몬스터가 죽으면 하수인도 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 속성을 가진 몬스터는 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 설령 보호받지 못한 영웅이 이 속성을 가진 몬스터에게 맞더라도, 몬스터가 생명력을 회복하는 양은 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 보유하고 있습니다.


