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몬스터 특성 (디아블로 III) 17(DIABLO)

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디아블로 III(DIABLO)의 괴물 속성(Monster Traits)용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 속성들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 종종 "괴물 접사(monster affixes)"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 1개
  • 영웅 레벨 30~49: 2개
  • 영웅 레벨 50~59: 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 괴물 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.

괴물이 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 괴물 무리의 일원으로서 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 괴물도 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 괴물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성을 지닌 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 '비전 파수기'라고 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있다는 점이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않습니다.

이 접사는 '소용돌이'와 결합하거나 이동할 공간이 적은 환경에서 극도로 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두십시오.

복수자(Avenger)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽으면 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻게 됩니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 체력이 거의 다 떨어질 때까지 아무도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

  • 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 괴물의 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 머무르는 동안 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 0.5초 머무를 때마다 피해량이 두 배로 증가하며 최대 10중첩까지 쌓입니다.
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. '전기 강화' 괴물은 피해를 입을 때 모든 방향으로 발사되는 불꽃 탄막을 방출하며, 이 불꽃들은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 주지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격 시 방출되는 불꽃의 개수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1 기준으로 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어, 지속 피해 기술을 사용할 때 플레이어가 과도한 불꽃에 노출되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통 효과를 가져 여러 대상을 공격할 수 있습니다.
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 이동합니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 기술인 '고통의 사슬'과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방향으로 변경됩니다. 무리에 있는 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성을 부여받은 괴물은 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위 내에 있는 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 줍니다(범위는 지면에 표시됨). 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.

얼음 파동(Frozen Pulse)

  • 대상: 희귀 괴물 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

'얼음 파동' 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중할 경우 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격을 계속할 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 괴물이 처치되었을 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사 괴물에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 괴물들은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물들과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 게다가, '적중 시' 또는 '극대화 적중 시' 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 적용될 확률이 있습니다. 기술적으로 그들 각각이 해당 공격으로부터 피해를 입기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 괴물에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. '무리' 접사는 '비전 강화'나 '빙결' 같은 접사와 결합할 때 극도로 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 치명적인 함정들을 전장 전체에 깔아버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. '무리', '비전 강화', '역병', '융해'의 조합은 최악의 조합이 될 수 있습니다. 예측 불가능한 적 AI, 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격(AoE) 기술을 통해 이용할 수 있습니다. 예를 들어, '피의 갈증' 룬을 사용하고 높은 생명력을 가진 야만용사가 분쇄를 사용하여 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사 속성만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제품들은 정상적인 피해를 주지만, 일반 생명력의 5%만을 가지고 있습니다. 환영은 '화염 사슬'이나 '생명력 연결'과 같은 대부분의 다른 기술로부터 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복과 같은 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원래' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 속성은 괴물이 대상을 제자리에 묶어둘 수 있게 하며, 낮은 레벨에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 방해합니다. 일부 빠른 위치 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 부술 수 있습니다. 같은 무리에 속한 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 the skill에 관한 것입니다. Juggernaut 문서를 참고하십시오.
  • 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로, 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 패치 2.4.3에 추가되었습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'밀쳐내기'는 부여된 괴물에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가적인 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들 수 있습니다.

투사체 감속(Missile Dampening)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 부여된 괴물 주변의 푸른색 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효과를 떨어뜨립니다. 투사체 감속은 투사체가 주는 피해량을 줄이지 않으며, 광선, 격류, 그리고 비투사체 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

이는 일반적으로 원거리 공격수에 대항하여 괴물을 돕지만, 특정 기술에서는 역효과가 날 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '구상 번개' 룬을 사용한 원소 화살을 사용할 경우 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처의 괴물들에게 피해를 입히는데, 한 괴물에게 적중할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도는 실제로 평소보다 훨씬 많은 피해를 줄 수 있습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (또는 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)

'융해' 속성을 지닌 괴물은 이동하는 동안 유해한 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 엄청나게 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하여 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 주지 않습니다). 이 괴물의 AI는 플레이어에게 더 가깝고 불규칙하게 움직이도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.

포격(Mortar)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'포격' 속성을 가진 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 이동하면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 착탄 약 0.5~1초 전에 지면에 타격 지점을 표시합니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였는데, 수류탄 단 한 발의 피해조차 치명적이었기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 속성을 가진 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포에 걸립니다.

궤도(Orbiter)

  • 대상: 희귀 괴물 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'궤도' 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 틱 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 본체 구체 자체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 속성을 지닌 괴물은 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 소환한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만 웅덩이 안에 머무르면 지속적으로 증가하여(0.5초마다 두 배로 증가, 최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 대상: 희귀 괴물 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 슬라임 십자 모양만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일(각 저항에 의해 완화됨)

'피해 반사' 속성을 지닌 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 돌려줍니다(한 번에 무리 중 한 마리만 반사 가능).

가해진 피해는 무효화되지 않고, 공격자를 향해 날아가는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 공격의 기본 피해량과 동일합니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수와 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어력저항이 적용됩니다.

사술에 걸리면 이 접사는 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 즉시 피해를 반사하는 대신 공격자 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 감소했습니다.

보호막(Shielding)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 속성을 지닌 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 명만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터는 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 속성을 지닌 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀어지려 하고, 너무 멀면 플레이어에게 다가오려 합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 대상: 희귀 괴물 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 번개를 소환합니다. 이 번개는 대상 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 다소 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 또는 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물 모두의 이동(그리고 투사체)을 차단하므로, 이 접사는 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 한 섹션을 소환하며, 독립적으로 배치하여 삼각형 모양의 감옥에 당신을 가두려고 합니다. 희귀 괴물은 우두머리에게만 이 능력이 있으며, 3개의 벽을 한 번에 소환하여 U자 모양의 함정을 배치합니다(열린 쪽은 괴물 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 물론 그렇다고 해서 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 매우 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우에 영웅이 말 그대로 벽에 끼일 수 있습니다. 괴물이 경로 탐색 오류로 인해 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 벽에 끼이면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 대개 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물과 대치할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치할 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 the skill rune에 관한 것입니다. Teleport (Diablo III) 문서를 참고하십시오.
  • 대상: 희귀 괴물 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 위치한 곳으로 이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 소멸합니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 발을 들이는 것이 유리할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상의 용사 및 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 얼음 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 괴물은 '역병'과 '파괴자'를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 괴물, 우두머리, 그리고 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 괴물 주변에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(방출 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도 또는 빠른 연속 사격)
  • 화염의 별: 접촉하는 적에게 피해를 주며 밖으로 뻗어나가는 소용돌이치는 관통 화염구를 모든 방향으로 방출.
  • 소환: 괴물 옆에 추가 하수인을 소환.

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어들은 피해를 입음으로써 경험적으로 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이 이 속성은 단순히 괴물에게 추가 생명력(보통 +40%)을 주었습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 괴물만이 유산으로 유지하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 속성을 지닌 괴물은 자신이 입힌 모든 무방비 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이 속성을 가진 괴물에게 공격당할 정도로 운이 없는 '보호받지 못한' 영웅조차도, 그 공격으로 인해 괴물이 얻는 회복량은 괴물이 시도한 공격 피해에 비해 매우 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 괴물만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)