몬스터 특성 (디아블로 III) 21(DIABLO)

몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에서 챔피언, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 종종 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
  • 영웅 레벨 30~49: 속성 2개
  • 영웅 레벨 50~59: 속성 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

챔피언 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 몬스터 무리에서는 일부 기술은 희귀 몬스터와 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.

몬스터가 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체가 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 생명체가 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 특이한 점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않는다는 것입니다.

이 속성은 소용돌이 속성과 결합되거나 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 내의 각 챔피언이 죽을 때마다 살아남은 챔피언들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 아무도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져서 쉽게 식별할 수 있습니다.

desecrator(가시 피해)

 
  • 적용 대상: 희귀, 챔피언
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'가시 피해' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 매우 적은 피해를 입히지만 시간이 지날수록 피해량이 계속 증가합니다. 웅덩이 안에 머무는 동안 0.5초마다 피해가 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.
 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 스파크 탄막을 발사합니다. 이 스파크는 투사체로 간주됩니다. 스파크는 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

적중 시 방출되는 스파크의 수는 몬스터의 생명력이 감소함에 따라 증가합니다. 패치 2.1.1 기준, 스파크 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어, 지속 피해 기술을 사용할 때 플레이어가 과도한 스파크로부터 보호받도록 합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3 기준으로, 이 속성으로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통하여 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 챔피언 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 닿을 경우 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하여 4초 후에 폭발시킵니다. 폭발하기 전까지 수정은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 잡힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

얼음 파동(Frozen Pulse)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

얼음 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 큰 냉기 피해를 입히고 성공 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 이동하는 것도 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 단순히 추적을 계속하며, 대상에게 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때까지 멈추지 않습니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 챔피언에게만 적용될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언에게 입힌 피해를 근처의 모든 챔피언에게 분산시킵니다. 다른 구성원으로부터 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이득이 될 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 별도로 발동 확률이 주어집니다. 기술적으로는 각 적이 해당 공격으로 인한 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며 소환하는 하수인의 수(보통 두 배)를 증가시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 전투할 공간이 거의 없게 만들기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 예측 불가능한 적 인공지능, 높은 피해를 주는 지면 효과 때문에 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈리(Blood Lust) 룬을 장착한 휩쓸기를 사용하고 생명력 총량이 높은 야만용사는 각 대상을 타격함으로써 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 입히지만 정상 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복과 같은 효과를 위해 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 몬스터를 처치하면 즉시 모든 남은 환영들이 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성들의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 가두어 1.5~2.5초 동안 이동을 방해하게 합니다. 낮은 난이도에서는 낮은 피해를 주지만, 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 스케일링됩니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 빠져나오는 데 사용할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 the skill에 관한 것입니다. 저거넛(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로, 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 더 많은 피해를 입습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 역효과를 내어, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들 수 있습니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 발사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격자로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 장착한 마력탄을 사용하는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 지속적으로 피해를 주고, 한 몬스터를 몇 번이나 타격할 수 있는지 제한이 없기 때문에, 이동 속도가 느려지면 실제로는 일반적인 상황보다 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (공허의 공포 속에 있을 때 폭발은 물리)

융해 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 경로에 유해한 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 폭발하며 극도로 강력한 화염을 분출하여 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리, 화염은 폭발 전까지는 피해를 입히지 않습니다). 몬스터의 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 있으면 피해가 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 공허의 공포 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.

포격(Mortar)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 가까이 다가가면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 지면에 타격 지점을 표시합니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 수류탄 한 발의 피해만으로도 거의 치명적이었기에 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 달아나게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초간 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 입히지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 스스로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 웅덩이 안에 머물면(실질적으로 10중첩까지 0.5초마다 두 배로 증가) 빠르게 증가하여 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 감소됨.

피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려줍니다(한 번에 무리 내 하나의 몬스터만 반사 가능).

입힌 피해는 무효화되지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(오라는 시간이 지남에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 관찰하면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사량은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아온 피해는 그것을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 이에 대해 작동합니다.

변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.

2.4.3 패치 기준으로 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 일반적으로 피할 수 있는 투사체를 공격자 방향으로 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 구성원만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 구성원이 남아있지 않으면 즉시 보호막이 사라집니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 플레이어에게서 멀어지고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 소환합니다. 이 폭풍은 대상 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하는 것을 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 다소 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에 효과 범위에서 빠져나갈 수 있습니다.

적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체

피해 유형: 번개

소용돌이(Vortex)

  • 적용 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통해 플레이어를 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 적용 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터에게 역효과를 낼 수도 있습니다.

챔피언 몬스터는 각각 벽의 일부를 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 모양의 함정을 만듭니다(플레이어가 닫힌 끝에 위치하고 몬스터 쪽은 열린 상태).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기가 훨씬 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 경로 탐색 오류로 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 영웅이 문자 그대로 벽에 끼이는 경우가 발생할 수 있습니다. 끼여 있는 동안 해당 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터가 아닌 챔피언 몬스터를 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치 기준으로, 개별 챔피언의 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지의 빛나는 기둥 두 개를 소환합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 적은 양의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타나게 됩니다. 보통 하나는 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 설치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 역효과를 낼 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 하나로 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.

참고사항

  • 60레벨 이상에서 챔피언과 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 가시 피해
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 얼음 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 챔피언과 희귀 몬스터는 역병과 가시 피해를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 챔피언은 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 몬스터, 보스, 그리고 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반적인 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 노바: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 보임) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도 또는 빠른 연속 발사)
  • 화염 노바: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 방출하여 닿는 적에게 피해를 입힘.
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 호출할 수 있음.

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입음으로써 경험적으로 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

⚠ 오래된 정보: 이 문서 또는 문단의 내용은 더 이상 최신 정보가 아닐 수 있습니다. 확인 후 갱신해 주세요.

추가 생명력(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 단순히 몬스터에게 보통 +40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 레거시로 보유하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되는 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인은 자동으로 사망했습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

뱀파이어 속성이 부여된 몬스터는 자신이 입힌 감소되지 않은 피해량의 일부(대략 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이 속성을 가진 몬스터에게 맞을 만큼 운이 없는 '보호되지 않은' 영웅조차도, 몬스터가 흡수하려 시도하는 것에 비해 매우 적은 양의 생명력을 회복하게 됩니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)