참고: 디아블로 II(DIABLO)의 아마존 기술에 대해서는 치명타 문서를 참조하십시오.

치명타(Critical Hit)극대화 피해 또는 줄여서 극피라고도 하며, 디아블로 III(DIABLO) 및 후속작의 게임 시스템입니다. 적을 공격할 때마다 일정 확률로 상당한 추가 피해를 입히는 것을 말합니다. 이는 장착한 무기(DIABLO)기술(DIABLO) 자체에 의해 정의된 기본 수준을 넘어 공격(DIABLO)피해(DIABLO)를 증가시키는 주요 방법 중 하나입니다.

치명타는 공격으로 타격한 각 적에게 발생할 특정 확률이 존재합니다. 치명타가 발생하면 공격은 추가 피해를 입힙니다. 몬스터는 일반적으로 치명타를 가할 수 없으며, 플레이어 캐릭터만 가능합니다. 극대화 확률(CHC)극대화 피해(CHD) 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, 아이템(DIABLO), 기술(DIABLO) 및 기타 요소를 통해 증가시킬 수 있습니다.

일부 직업과 기술은 마법사(DIABLO)비전력(DIABLO) 회복과 같이 치명타 시에만 발동하는 특수 효과를 가지고 있습니다. 반면, 많은 지속 피해(DIABLO) 공격은 치명타가 발생하지 않습니다. 대신, 이들은 극대화 확률과 극대화 피해를 곱하여 계산된, 예상되는 가중치에 따른 고정 피해 보너스를 받습니다. 이런 방식으로 지속 피해도 치명타 능력치의 혜택을 받지만, 치명타 발생을 조건으로 하는 효과는 발동되지 않습니다.

치명타 시스템은 디아블로 II(DIABLO)의 여러 수동적 무기 효과들(몬스터의 영혼이 안식에 듦(DIABLO), 치명적 공격(DIABLO), 강타(DIABLO) 등)을 대체(및 부분적으로 통합)합니다.

치명타가 발생한 공격은 팝업되는 피해 수치에 더 크고 다른 폰트를 사용합니다.

디아블로 III

극대화 확률은 기본 5%입니다. 증가한 확률은 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조 장비(10%)에 붙을 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 확보할 수 있습니다. 일부 전설 아이템(DIABLO)은 다른 수치나 슬롯을 가능하게 하거나, 고유 능력으로 특정 공격, 일부 공격, 또는 모든 공격에 대해 극대화 확률을 수정할 수 있습니다.

극대화 피해(CHD)는 기본 +50%에서 시작합니다. 아이템 보너스는 일반적으로 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 가능하며, 총 +250%까지 가능합니다. 일부 전설 아이템(DIABLO)은 다른 슬롯에도 이 능력치가 붙을 수 있습니다. 무기 홈에 장착한 에메랄드(DIABLO)는 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전반적인 피해량을 크게 높여주기 때문에 무기에 가장 많이 사용되는 보석 유형입니다.

디아블로 III(DIABLO)에서 치명타로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 사용되는 애니메이션은 입힌 피해 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 신성(DIABLO) 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, 물리(DIABLO) 피해는 시체를 찢어발길 수 있으며, 냉기(DIABLO) 피해는 적을 얼린 뒤 산산조각 낼 수 있는 식입니다. 어떤 경우든, 파괴된 시체는 다른 몬스터(예: 타락한 샤먼(DIABLO))에 의해 부활할 수 없습니다. 사망 시 피해를 주는 시체(예: 저주받은 자(DIABLO)의 유독성 증기, 용암 폭발 등)는 이 효과의 영향을 받지 않으므로, 치명타 여부와 상관없이 몬스터의 사후 복수는 정상적으로 발생합니다. 이 효과는 몬스터가 사용할 수 있는 시체만 파괴하며, 강령술사(DIABLO)의 보조 자원과 같이 강령술사에게만 보이는 시체는 그대로 유지됩니다. 여기에는 강령술사 자신의 공격도 포함되므로, 자신의 치명타로 인해 사용할 수 있는 시체가 부족해지는 일은 발생하지 않습니다.

각 직업은 아이템과 기술로 올릴 수 있는 극대화 확률에 제한이 있습니다(기본 5% 제외):

이러한 보너스 외에도 정복자(DIABLO) 레벨을 통해 극대화 확률 +5%와 극대화 피해 +50%를 추가할 수 있습니다. 시미즈의 복대(DIABLO)약속 없는 맹세(DIABLO)는 특정 조건 하에서 모든 공격이 치명타로 적중하게 만듭니다.

당연히 극대화 확률은 100%로 제한됩니다(합법적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비/정복자 레벨에서 허용하는 수치 외에는 제한이 없습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈(DIABLO)에서 기본 극대화 확률은 0%이며, 극대화 피해는 100%입니다. 플레이어 능력치에 기재된 수치는 기본값에 추가되는 보너스 확률 및 피해량입니다. 디아블로 이모탈(DIABLO)에서는 몬스터도 플레이어에게 치명타를 입힐 수 있습니다.

개발

본래 각 치명타는 피해 증가 외에도 특정 군중 제어(DIABLO) 효과를 유발할 예정이었습니다. 예를 들어 냉기(DIABLO) 공격에는 빙결(DIABLO)을, 비전(DIABLO) 공격에는 침묵(DIABLO)을 거는 식이었습니다.