비전(DIABLO)
외관
개요
비전(DIABLO)은 블리자드 엔터테인먼트에서 개발하고 1996년에 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 고딕 호러 분위기의 어두운 세계관과 '핵 앤 슬래시' 방식의 빠르고 직관적인 게임 플레이를 정립하며, 현대 액션 RPG 장르의 교과서로 불린다.
세계관
이야기는 트리스트럼(Tristram)이라는 작은 마을을 배경으로 한다. 트리스트럼 아래 위치한 고대 성당에 봉인된 공포의 군주 디아블로가 깨어나면서 마을에 재앙이 닥친다. 플레이어는 마을을 구하고 디아블로를 처단하기 위해 성당 지하로 내려가는 영웅의 역할을 맡는다.
주요 특징
- 무작위 생성 던전: 매번 게임을 시작할 때마다 지하 던전의 구조, 몬스터의 배치, 아이템이 무작위로 생성되어 높은 반복 플레이 가치를 제공한다.
- 배틀넷(Battle.net): 블리자드의 온라인 서비스인 배틀넷을 통해 전 세계 플레이어들과 실시간으로 파티를 맺거나 대결(PvP)을 즐길 수 있는 환경을 제공했다.
- 어두운 분위기: 맷 울첸(Matt Uelmen)이 작곡한 트리스트럼 마을의 기타 연주곡과 음울한 그래픽은 게임의 공포스러운 분위기를 극대화했다.
캐릭터 클래스
플레이어는 시작 시 다음 세 직업 중 하나를 선택할 수 있다.
- 전사(Warrior): 근접 전투에 특화된 캐릭터로, 높은 체력과 방어력을 지니고 있다.
- 로그(Rogue): 활을 사용하는 원거리 공격 전문가로, 기동성이 뛰어나다.
- 마법사(Sorcerer): 강력한 주문을 사용하지만 신체적으로는 나약한 캐릭터이다.
확장팩: 헬파이어
1997년 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)를 통해 비공식 확장팩인 디아블로: 헬파이어(Diablo: Hellfire)가 출시되었다. 새로운 퀘스트와 '몽크(Monk)' 클래스가 추가되었으나, 블리자드 공식 세계관에는 포함되지 않는 외전 성격의 작품이다.
영향
비전은 출시 이후 엄청난 상업적 성공을 거두었으며, 이후 디아블로 2, 디아블로 3, 디아블로 4로 이어지는 대형 프랜차이즈의 기틀을 마련했다. 또한 수많은 개발사들이 '디아블로 라이크(Diablo-like)' 게임을 제작하게 만드는 등 장르 전체에 지대한 영향을 미쳤다.