몬스터 특성 (디아블로 III) 4(DIABLO)
틀:TOC right 몬스터 속성(Monster Traits)은 디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템(DIABLO)의 속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에, 종종 "몬스터 접사(Affix)"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
- 레벨 30~49: 속성 2개
- 레벨 50~59: 속성 3개
- 레벨 60 이상: 속성 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨이 되기 전까지는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 각각 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 또 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 생명체도 '방패' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 내의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력이 거의 바닥날 때까지 그 누구도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
역병 굴착자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없는 경우 빙결 지속 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
냉기 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속 추격하며, 목표물에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사에게만 부여되며, 2명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사가 받는 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 몬스터는 여전히 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 이득이 될 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, '적중 시(치명타 시)' 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 주어집니다. 기술적으로 각 개체가 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합입니다. 변칙적인 적 AI, 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술로 공략할 수 있습니다. 예를 들어, 혈기 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사가 렌드를 사용하면 각 대상에게 렌드를 적중시켜 생존력을 대폭 높일 수 있습니다(환영술사 속성보다는 효율이 낮습니다).
환영술사(Illusionist)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 본체 생명력의 5%밖에 되지 않습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 처치하는 것은 생명력 회복(처치 시)과 같은 효과를 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원본' 몬스터를 처치하면 모든 남은 환영들이 즉시 사라집니다.
환영들의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성들의 효과는 변함없이 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
감옥 속성은 몬스터가 대상을 그 자리에 가두고, 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 주며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해할 수 있게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 이 가둠 효과를 해제할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.
이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 모두 적용됩니다. 이 접사는 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 오염 지역에서 벗어나게 만들 수도 있습니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 부여된 몬스터 주변의 푸른색 돔으로 표시됩니다. 이 구역으로 진입하는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체로 인한 피해를 줄이지 않으며, 광선이나 torrent류, 그리고 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격자에 맞서 몬스터에게 도움이 되지만, 특정 기술의 경우에는 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 사용한 악마사냥꾼의 원소 화살은 이 효과로 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 지속적으로 피해를 주고, 한 몬스터에게 적중할 수 있는 횟수 제한이 없기 때문에, 느린 이동 속도가 오히려 평소보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다(지연 시간이 발생하긴 하지만요).
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염(공명하는 악몽 내의 폭발은 물리)
융해 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 동안 4초 동안 지속되는 치명적인 용암 웅덩이를 남기며 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 매우 강력한 화염 폭발을 일으키는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 방에 처치할 수 있는 수준입니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 불꽃이 피해를 주지 않습니다). 이들은 플레이어에게 더 가깝고 변칙적으로 움직이도록 AI가 변경되었습니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 그만큼 피해량이 비례하여 증가합니다.
마지막 폭발 효과는 공명하는 악몽 내에 있을 때 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과를 통해 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.
포격(Mortar)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
포격 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 더 가까이 접근하면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 지점이 적중 0.5~1초 전에 표시됩니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 가장 두려운 접사 중 하나였으며, 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 즉사할 수 있었습니다. 고단 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 피해량은 시간이 지남에 따라 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 적중할 때마다 영웅을 공포에 질려 도망가게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.
구체자(Orbiter)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
구체자 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시키며, 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 제자리에 머무릅니다.
역병(Plagued)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 속성이 부여된 몬스터는 주기적으로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가(0.5초마다 두 배가 되며, 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼져나가며 지나간 자리에 X자 모양의 독 흔적을 남깁니다. 독 흔적 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력의 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번에 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일(관련 저항에 의해 감소됨)
피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사할 수 있습니다).
가해진 피해 자체는 막히지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(오라는 주기적으로 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 가한 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 줄 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력은 이를 감소시킵니다.
혼령 출몰(매커니즘) 상태가 되면 이 접사가 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 대략적인 방향으로 투사체를 발사하며, 보통 회피할 수 있습니다. 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
방패(Shielding)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
방패 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역 상태가 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 방패 속성을 가진 무리 구성원 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 방패가 사라집니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까이 있으면 플레이어로부터 멀리 이동하고, 너무 멀리 있으면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히므로 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 타격당한 후 영향 범위를 벗어나는 것이 가능합니다.
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 적용 대상: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(방해물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적들은 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한, 소량이지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 적용 대상: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 방벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 또한 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 막기 때문에, 이 접사는 오히려 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.
용사 몬스터들은 각각 벽의 한 구간을 소환하며, 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 형태의 함정을 만듭니다(몬스터 쪽이 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽 안에 있게 됨).
벽 생성은 야만용사 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 공격 대상에게 타격을 줄 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫고 지나갈 수 없기 때문입니다. 그렇다고 해서 벽 생성자가 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 위치를 잡으면 퇴로가 훨씬 차단되기 때문입니다. 확장팩 '영혼을 거두는 자'는 벽 생성에 대처하는 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨의 밑 빠진 물약(DIABLO)(고행 게임에서만 드랍)
- 환영 장화(DIABLO)(2막 보관함에서만 획득 가능)
- 속도 신단(이동하면서 벽을 파괴할 수 있게 해줌)
- 절멸자의 수호물(DIABLO) 전설 보석(부상당한 캐릭터용)
버그: 매우 드물게 영웅이 벽 속에 실제로 끼어버리는 경우가 있습니다. 몬스터가 경로 설정 오류로 인해 플레이어 위에 벽을 생성할 때 발생합니다. 벽 속에 끼면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터는 각각의 용사 벽 생성 구간은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지로 빛나는 두 개의 기둥을 생성합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 보통 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가장 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에, 처음에는 플레이어에게 불리한 것처럼 보일지라도 최종적으로는 웜홀에 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 역병 굴착자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 포격
- 구체자
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '역병 굴착자' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 접사
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자들은 단순히 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2배 또는 3배(시각적으로 몬스터 주변에 붉은색 베기 효과가 나타남)
- 공격력 증가
- 일반 속성들의 피해량 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 파동: 특정 범위 내의 독 피해가 지연되어 발동하거나(초록색 원이 보임), 여러 방향으로 독 화살을 발사합니다.
- 다중 사격(각도를 다르게 하거나 빠르게 연속으로 발사)
- 화염의 파동: 모든 방향으로 관통하는 불덩이를 회전하며 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줍니다.
- 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 불러냅니다.
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입으면서 경험적으로 알게 될 것입니다. 하드코어 캐릭터의 경우 특히 위험하므로, 교전 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
더 이상 사용되지 않는 접사
추가 생명력(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로, 이 속성은 단순히 몬스터에게 +40% 정도의 생명력을 추가로 주었습니다. 2.1.2 패치부터는 더 이상 부여되지 않으며, 오직 일부 고유 몬스터만 유산으로 가지고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 단, 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 상태 이상 효과는 여전히 통했습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 속성이 부여된 몬스터는 자신들이 입힌 미감소 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 사실상 아무런 위협이 되지 않았습니다. 회복량이 너무 낮았기 때문입니다. 공격받아도 보호받지 못하는 영웅이라 할지라도, 이 속성을 가진 몬스터가 입히는 피해량은 몬스터가 회복하는 생명력에 비하면 매우 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.