몬스터 특성 (디아블로 III) 6(DIABLO)
디아블로 III(DIABLO)의 괴물 속성(Monster Traits)은 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 괴물 이름 아래에 표시됩니다. 이들은 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 접사"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1–29: 1개
- 영웅 레벨 30–49: 2개
- 영웅 레벨 50–59: 3개
- 레벨 60 이상: 4개
일부 속성에는 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리 내에서 모든 괴물은 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리에서는 일부 기술을 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있는 반면, 다른 기술은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.
괴물이 가진 고유 기술이 접사와 비슷하더라도, 정예 무리 속성의 결과로 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
괴물 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 내의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 무리가 죽기 직전까지 어느 누구도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수의 덫 - 고통의 사슬과 유사함)으로 연결하여, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 하더라도 플레이어를 포위하려고 시도하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 괴물이 하나만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정은 폭발하기 전까지 폭발 범위 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 또한 강력한 냉기 피해를 입히고 범위 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없는 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'냉기 파동' 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 구체가 목표한 플레이어의 위치에 도달하면 멈추고 지속적으로 얼음을 내뿜어 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 이동하는 것이 가능합니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추적을 계속하며, 목표 지점에 도달하거나 원래 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사에게만 적용되며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사가 받은 피해를 주변의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 상태에서도 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유받는 피해는 받지 않습니다.
이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 기술적으로 피해를 받는 각 적마다 발동 확률이 따로 적용됩니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 괴물에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해 조합은 매우 위협적입니다. 예측 불가능한 인공지능, 강력한 지면 효과가 넓은 지역을 순식간에 지배할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈마법 룬을 장착한 휩쓸기를 사용하는 야만용사는 각 대상을 공격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 속성을 가진 괴물은 공격을 받으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 실제 생명력의 5%만을 가지고 있습니다. 환영은 또한 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 처치 시 생명력 회복 등의 효과를 발동시키지만, 경험치나 아이템을 제공하지는 않습니다. '본체' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 사라집니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 속성은 괴물이 대상을 제자리에 가두어 1.5~2.5초 동안 이동을 막고, 저난이도에서는 낮은 피해를, 고난이도에서는 평균적인 피해를 입히게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 대상을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 갇힌 자의 파멸과 같이 군중 제어 상태에서 발동하는 모든 디버프에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'밀치기'는 속성을 가진 괴물에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려 보내고 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용할 확률을 부여합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 괴물 주변의 파란색 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 파동 및 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 주며 영구적으로 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격수로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술의 경우 불리하게 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '공의 화살' 룬과 함께 사용하는 원소 화살은 이 효과로 이득을 볼 수 있습니다. 속도가 느려진 공의 화살은 전장을 가로지르며 근처의 괴물들에게 지속적으로 피해를 입히고, 한 괴물에게 입힐 수 있는 타격 횟수 제한이 없기 때문에 의도치 않게 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내에서는 폭발 시 물리)
'융해' 속성을 가진 괴물은 이동하는 동안 치명적인 용암 웅덩이를 남겨 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 입힙니다. 괴물이 죽고 3초가 지나면 시체가 폭발하며 매우 강력한 화염을 내뿜어 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리 폭발 전에는 피해를 주지 않습니다). 괴물의 인공지능은 더 불규칙하게, 그리고 플레이어에게 더 가까이 이동하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었습니다.
박격포(Mortar)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'박격포' 속성을 가진 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 더 가까이 다가가면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 하나만 맞아도 거의 즉사 수준이었기 때문에 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 고난이도 대균열에서는 여전히 위험하지만 시간이 지남에 따라 피해량이 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 속성을 가진 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 공포 효과는 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅에게 3초 동안 지속됩니다.
궤도(Orbiter)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 빠르게 타격하는 작은 이동형 번개 구체를 생성합니다. 주 구체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 이동하지 않고 고정된 상태를 유지합니다.
역병(Plagued)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 바닥에 초록색 독 웅덩이를 소환하여 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 이 웅덩이는 소환한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 초기 피해는 매우 작지만 웅덩이 안에 머무르면 지속적으로 증가(0.5초마다 두 배씩, 최대 10중첩)하여 순식간에 치명적이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 속성을 가진 괴물은 각자 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 플레이어는 빠른 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일(저항력에 의해 경감됨)
'피해 반사' 속성을 가진 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려 보냅니다(무리당 한 번에 한 마리만 반사 가능).
입힌 피해는 무효화되지 않고, 공격자를 겨냥한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 수치는 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만 자세히 보면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 줄 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 것과 동일한 속성 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력은 이에 대항하여 작용합니다.
변이 상태가 되면 이 접사가 억제됩니다.
패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 보통 피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 속성을 가진 괴물은 자신을 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역으로 만들 수 있습니다.
최근 패치에 따라 보호막을 가진 무리 중 한 번에 한 마리만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터 무리의 다른 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 속성을 가진 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 번개 폭풍을 불러옵니다. 이는 목표 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느리므로 몇 번의 타격 후에 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
밀치기(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'밀치기' 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 밀치기는 벽, 장애물 또는 통과할 수 없는 지형을 통과하여 플레이어를 끌어올 수 없지만(방해물을 만나면 바로 옆에서 멈춥니다), 아군이나 다른 적들은 통과하여 끌어올 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 방벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 괴물에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.
용사 괴물은 각각 벽의 한 구간을 소환하여 삼각형 형태의 감옥에 가두려 시도합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 끝은 괴물 쪽, 닫힌 쪽은 플레이어 쪽).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격을 줄 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 근접 영웅에게 벽 생성이 무용지물이라는 뜻은 아니며, 올바른 위치에 배치되면 퇴로가 훨씬 더 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨의 밑 빠진 물약 (고행 난이도 게임에서만 드롭)
- 환영 장화 (2막 현상금 사냥 보관함에서만 발견)
- 속도 수정탑 (캐릭터가 움직이면서 벽을 부술 수 있게 함)
- 절멸의 보호 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드물게, 경로 지정 오류로 인해 괴물이 벽을 플레이어 위치에 설치하여 영웅이 벽 속에 끼어버리는 경우가 있습니다. 끼인 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.
패치 2.3.0부터는 개별 용사 벽 구간이 3미터 이내로 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나를 밟으면 작은 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 보통 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 설치됩니다. 시전 후 플레이어에게 적용되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 밟고 지나가는 것이 최종적으로는 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 용사 및 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사 및 희귀 괴물은 역병과 파괴자를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
특수 접사
일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2배 또는 3배 (시각적으로 괴물 주변에 작은 빨간색 베기 구름이 나타남)
- 공격력 증가
- 일반 접사의 피해량 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 속성 피해
- 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 초록색 원 표시) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
- 다중 사격 (다른 각도 또는 빠른 속도로 하나씩 연속 발사)
- 화염의 별: 접촉하는 적에게 피해를 주며 모든 방향으로 흩어지는 관통형 화염구를 방출합니다.
- 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있습니다.
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험을 통해(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.
구식 접사
생명력 증가(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로, 이 속성은 단순히 괴물에게 추가 생명력을 부여했습니다(보통 +40%). 패치 2.1.2부터는 더 이상 붙지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시로 보유하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에 면역일 뿐, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인은 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 속성을 가진 괴물은 자신이 입힌 모든 무경감 피해의 일부분(약 20%)을 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 거의 위협이 되지 않았습니다. 그 이유는 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 이 속성을 가진 괴물에게 공격당할 정도로 불운한 '무방비' 상태의 영웅조차, 괴물이 생명력을 회복하려 시도하는 것에 비해 입는 피해량은 매우 적었습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.