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북극(ANNO1800)

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북극에서 비교적 정착하기 쉬운 추운 섬들의 예시.

북극(Arctic)은 아노 1800(ANNO1800)의 네 번째 플레이 가능 지역으로, 19세기 당시의 유명한 북극 탐험에서 영감을 받았습니다. 이 지역의 콘텐츠는 "통로(The Passage)" DLC를 구매하면 잠금 해제되며, 기술자 인구 단계에 도달한 후 입장할 수 있습니다. 북극의 주된 역할은 구대륙틀:Goodsicon 가스를 이용한 전기 생산 능력과 비행선 제작 기술을 제공하고, 틀:Goodslink틀:Goodslink를 추가로 더 효율적으로 공급하는 것입니다.

모든 지역과 마찬가지로, 북극은 다양한 크기와 비옥도 및 자원을 가진 여러 수제 섬들로 구성되어 있습니다. 섬의 특성과 배치는 게임 생성 시 선택한 설정에 따라 달라집니다. 구대륙이나 신대륙과 달리, 지형의 변화는 그다지 크지 않습니다. 섬의 모양과 변형은 항상 동일하며, 다른 시드 번호를 사용하더라도 큰 섬들의 방향(항상 같은 위치에 있는 킹 윌리엄 섬은 제외)과 작은 섬들의 위치만 바뀔 뿐입니다.

플레이어 본인과 다른 확장 세력(AI 또는 인간) 외에도, 원주민인 이누이트가 게임 시작부터 정해진 위치에 거주하고 있습니다. 그들은 영토를 확장하지는 않지만, 플레이어와 기꺼이 거래합니다.

지역 잠금 해제

이 지역과 관련 콘텐츠는 틀:DLCicon 통로(The Passage) DLC를 구매한 뒤, 기술자 인구 단계에 도달하면 이용할 수 있는 "통로 원정"을 완료하면 잠금 해제됩니다.

고유 메커니즘

이 지역에는 다음과 같은 몇 가지 고유한 메커니즘이 존재합니다.

심층 광산 및 최상급 사냥

북극의 금 광산과 사냥 오두막은 각각 "심층 금 광산"과 "최상급 사냥 오두막"이라 불리며, 매우 높은 생산성을 자랑합니다. 최상급 사냥 오두막은 구대륙의 사냥 오두막보다 틀:Goodslink를 4배 더 효율적으로 생산할 수 있습니다. 심층 금 광산은 신대륙의 금 광산보다 틀:Goodslink을 2.5배 더 효율적으로 생산합니다.

난방 건물과 냉철한 머리

북극의 모든 거주지와 작업장은 특수 시설인 틀:Buildinglink를 통해 난방을 공급해야 합니다. 북극 인구의 욕구 중 사치품 욕구가 '난방'으로 대체되기 때문입니다. 난방을 제공하지 못하면 치명적인 북극 독감 발생률이 증가합니다.

또한 이 지역의 인구는 행복도 등급이 없으며, 생산 건물의 노동 조건을 변경하거나 폭동을 일으키지 않습니다. 이곳으로 이주하기로 선택한 강인한 사람들은 이미 자신의 능력을 최대한 발휘하여 일하고 있으며, 매서운 추위 속에서 살아남는 것만으로도 충분히 만족합니다. 그들은 하루 쉬거나 불만 때문에 자신의 거주지를 파괴하는 행위가 동사하지 않겠다는 자신의 의지에 방해가 된다는 사실을 잘 알고 있습니다.

빙하 섬

북극 북쪽에 위치한 네 개의 빙하 섬들은 마치 거대하고 날카로운 어금니처럼 바다 위로 솟아 있습니다.

지역 북쪽에는 네 개의 독특한 섬이 있습니다. 이 섬들은 불모지이며 바다 위로 높게 솟아 있어 개발하기가 매우 어렵습니다. 정착민들이 자급자족할 수 있는 작물이나 동물이 전혀 자라지 않으며, 교역소를 건설할 수 있는 해수면의 해안선도 없습니다.

기능적인 정착지를 건설하려면(예: 가스전기로 바꾸기 위해), 모든 물자를 비행선으로 수입해야 하며, 높이 제한을 극복하기 위해 특수한 하늘 교역소를 건설하여 물자를 공급해야 합니다.

페이스풀의 운명

레이디 페이스풀과 존 페이스풀 경, 그리고 HMS 하데스호와 스틱스호 선원들의 실종된 원정대를 찾는 퀘스트가 이 지역의 스토리라인을 관통합니다. 이는 실제 존 프랭클린 경과 HMS 에레부스호 및 테러호 선원들의 실종된 원정대에 대한 오마주입니다. 플레이어는 북극 정착지를 건설하고 첫 번째 비행선을 건조하며 이 이야기를 진행하게 됩니다.

극북 지역

북극의 최북단은 생명체가 거의 살지 않는 지도로 표시할 수 없는 얼음 사막이며, 상상을 초월하는 지형이 펼쳐져 있습니다. 해안에서 멀리 떨어진 이 치명적인 풍경은 오직 비행선만이 횡단할 수 있으며, 이 지역은 영원히 전장의 안개로 뒤덮여 비행선 주변 영역만 볼 수 있습니다. 제국의 수많은 원정대가 이 치명적인 풍경을 탐사하고 정복하려다 실패했으며, 그 잔해들이 곳곳에 흩어져 있습니다. 이 고철들은 안목 있는 사람에게 매우 귀중한 자원입니다...

인구

북극의 인구는 두 단계로 나뉩니다.

생산

북극 인구의 거의 모든 필요는 안락함과 장비를 위해 이 지역에서만 얻을 수 있는 동물성 생산품을 기반으로 합니다. 이 자원들은 다른 지역의 인구에게는 직접적인 용도가 없으나, 이 지역은 틀:Buildinglink이라는 고유 자원을 가지고 있으며 비행선을 건조할 수 있는 장소이기도 합니다. 또한 이 지역은 자체적으로 사용하지 않더라도 틀:Goodslink틀:Goodslink를 더 효율적으로 생산할 수 있습니다. 이러한 자원은 구대륙으로 운송되어 기존 제국의 물자를 보충하거나 향상시킬 수 있습니다.

북극의 최종 생산품은 다음과 같습니다.

탐험가:

기술자:

타 지역과의 관계

북극에서 생산되는 물품 중 다른 지역에서 반드시 필요한 것은 없지만, 일부는 북극에서 더 효율적으로 생산되거나 다른 지역으로 운송되었을 때 효율성을 높여줍니다.

북극은 구대륙으로부터 소비용 완제품, 현지 생산을 위한 중간재, 또는 건설 자재 등 여러 물품을 필요로 합니다.

또한 필수 요소는 아니지만, 북극 거주민들은 타 지역의 물품을 생활 습관 욕구로 소비할 수 있으며, 이는 간접적으로 기본 욕구와 난방 욕구의 효율을 높여줍니다. 같은 양의 물품으로 더 많은 거주민을 만족시킬 수 있기 때문입니다.

틀:Infoicon Explorers 틀:Infoicon Technicians
틀:Infoicon OldWorld 틀:Goodslink 틀:Infoicon NewWorld 틀:Goodslink
틀:Infoicon OldWorld 틀:Goodslink 틀:Infoicon OldWorld 틀:Goodslink
틀:Infoicon NewWorld 틀:Goodslink 틀:DLCicon 틀:Infoicon NewWorld 틀:Goodslink 틀:DLCicon
틀:Infoicon NewWorld 틀:Goodslink 틀:DLCicon

마지막으로, 북극의 생산 건물 효율을 높이기 위해 타 지역에서 다음 물품들을 수입하여 사용할 수 있습니다.

트리비아

이 지역은 플레이어의 상호작용을 통해서만 잠금 해제되며, AI는 잠금 해제를 시도하지 않습니다.