전기(ANNO1800)|전기틀:Infoicon Engineers(ANNO1800) 계층에 도달한 이후 사용할 수 있는 중요한 메커니즘으로, 일부 주민들의 욕구(ANNO1800)|욕구 충족과 특정 건물들의 작동에 필수적입니다. 또한 다양한 건물의 생산성(ANNO1800)|생산 속도를 비약적으로 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 건물에 전기를 공급하는 주된 방법은 정유 발전소(ANNO1800)|석유 발전소(또는 발전소)의 작동 범위 내에 건물을 배치하는 것이며, 이 발전소는 복잡한 철도 기반 시설(ANNO1800)|철도 인프라의 일부여야 합니다. 이러한 인프라에는 석유 항구, 석유 정제소, 석유 발전소가 포함되며, 이들은 모두 기차가 네트워크 내에서 석유를 운송하여 발전소에 필요한 석유를 공급할 수 있도록 하는 철도 시스템으로 연결되어야 합니다. 그 외에 전기를 공급하는 방법으로는 아이템(ANNO1800)|아이템을 사용하거나, 틀:DLClink가스 발전소(ANNO1800)|가스 발전소, 또는 틀:DLClink댐(ANNO1800)|댐을 건설하는 방법이 있습니다.

유용성

전기는 여러 목적과 이점을 가지고 있습니다. 그중 하나는 인구의 기본 욕구 중 하나인 전기를 충족시켜 거주지에 더 많은 주민이 이주하도록 만드는 것입니다. 또 다른 중요한 용도는 생산 효율을 향상시키는 것으로, 건물에 전기가 공급되면 생산성에 +100% 보너스를 받습니다. 일부 건물은 상품을 생산하기 위해 전기가 필수적으로 요구되기도 합니다. 또한 만국 박람회(ANNO1800)|만국 박람회와 같이 작동을 위해 전기가 필요한 건물들도 있습니다.

기본 게임에서 전기와 발전소는 구대륙 (및 트렐로니 곶)에서만 이용할 수 있습니다. 하지만 틀:DLClink를 통해 신대륙에서도 전기를 사용할 수 있게 되었습니다. 엔베사북극에서는 전기를 사용할 수 없습니다. 전기를 사용할 수 없는 지역에서는 무역 연합(ANNO1800)|무역 연합이나 항구 관리소(ANNO1800)|항구 관리소의 범위 내에 있는 건물에 전기를 제공하는 아이템을 사용하더라도 효과가 적용되지 않습니다.

인구의 욕구

 
엔지니어 거주지 메뉴에 표시된 바와 같이, 엔지니어의 기본 욕구 중 하나는 전기입니다. 여기서는 유일하게 충족되지 않은 기본 욕구로 표시되어 있습니다.

다음 인구 계층은 전기를 기본 욕구 중 하나로 간주합니다:

이 욕구를 충족시키면 별도의 수입은 발생하지 않지만(예술가의 경우 예외), 각 거주지인구 수를 증가시킵니다. 거주지에 전기를 공급하는 유일한 방법은 주변에 활성화된 발전소를 두는 것입니다. 거주지는 활성화된 발전소의 범위 안에 있거나 밖에 있거나 둘 중 하나이며, 이는 곧 전기 욕구가 완전히 충족되거나 전혀 충족되지 않음을 의미합니다.

상품 생산

상품을 생산하는 많은 건물은 전기의 영향을 받아 생산성이 +100% 증가합니다. 일부 건물은 상품을 생산하기 위해 전기가 필수적이며, 전기가 공급되면 건설 메뉴에 표시된 생산 시간(이미 생산성 보너스가 포함된 시간)대로 작동합니다. 많은 건물이 전기를 통해 향상될 수 있지만 전기가 없어도 생산은 가능합니다. 다만 전기가 공급되면 생산 속도에 +100% 보너스가 추가됩니다.

전기로 향상될 수 있는 건물과 전기가 필요한 건물의 차이를 이해하기 위해 콘크리트 공장자전거 공장을 비교해 보겠습니다. 콘크리트 공장은 1분에 철근 콘크리트 1톤을 생산하며 전기로 향상될 수 있습니다. 전기가 공급되면 생산 속도가 100% 증가하여 30초 만에 1톤을 생산하고, 이는 1분에 2톤을 생산하는 것과 같습니다. 자전거 공장은 15초마다 페니 파딩(자전거) 1톤을 생산하며, 이는 1분에 4톤을 생산하는 것과 같고, 반드시 전기가 필요합니다. 전기가 공급되지 않으면 공장은 전혀 작동하지 않습니다. 전기가 공급되면 생산 속도는 건설 메뉴에 표시된 대로 1분에 4톤이 됩니다. 이 생산 속도에는 이미 +100% 보너스가 포함되어 있으며, 이는 자전거 공장의 기본 생산성 100%가 1분에 2톤을 생산하는 속도임을 의미합니다.

산업 시설에 전기를 공급하면 효율성이 크게 향상되며, 동일한 수의 공장과 공간에서 더 많은 상품을 얻을 수 있습니다. 효율이 높아지면 공장 수를 줄이면서도 많은 양의 상품을 생산할 수 있어 노동력, 공간, 유지비를 절약할 수 있습니다. 일부 생산 체인에서는 공장의 높은 유지비를 상품 판매 수입으로 전환하기 위해 전기가 필수적일 수 있습니다.

전기를 공급했을 때 얻는 또 다른 이점은 물류 측면의 개선입니다. 전기가 공급되면 공장의 마차는 트럭으로 변하며, 트럭은 도로에서 더 빠르게 이동하고 상품을 훨씬 더 빠르게 상하차합니다. 전기가 공급되는 건물의 마차(트럭)를 받아들이는 창고는 전기가 없는 건물의 마차를 상대할 때보다 훨씬 많은 공장을 감당할 수 있습니다. 따라서 전기가 공급되는 산업 지역은 필요한 창고 수가 더 적습니다.

전기와 함께 오는 급격한 생산성 향상에는 단점도 있습니다. 전기가 공급되는 공장은 화재 및 폭발이 발생할 확률이 훨씬 높습니다. 따라서 전기가 공급되는 산업 구역에는 전기가 없는 구역보다 더 많은 소방서를 배치하는 것이 좋습니다.

노동력, 수입 및 공간의 이점

전기는 많은 건물의 생산성을 +100% 높여주기 때문에, 전기를 공급하는 것만으로도 필요한 노동력, 공간, 유지비를 크게 줄일 수 있습니다.

재봉틀 공장을 예로 들어보겠습니다. 전기가 없는 재봉틀 공장은 일반적으로 1분에   목재 2톤과   강철 2톤을 소비하여   재봉틀 2톤을 생산합니다. 이때 유지비는 분당 500코인, 필요한 장인 노동력은 150명입니다. 즉, 전기가 없는 공장에서 재봉틀 1톤을 생산하는 데는 분당 250코인과 75명의 장인 노동력이 듭니다. 전기가 공급되면 재봉틀 공장 1곳은 1분에 목재 4톤과 강철 4톤을 소비하여 재봉틀 4톤을 생산합니다. 유지비를 고려할 때, 전기가 공급되는 공장에서 재봉틀 1톤을 생산하는 비용은 분당 125코인과 37.5명의 장인 노동력입니다. 따라서 재봉틀 공장에 전기를 공급하면 전기를 쓰지 않았을 때 필요한 유지비와 노동력의 절반을 절약하게 됩니다.

재봉틀 4톤을 생산하려면 전기가 공급되는 공장 1곳이 필요하거나, 전기가 없는 공장 2곳이 필요합니다. 전자의 경우 분당 500코인과 150명의 장인 노동력이 들지만, 후자의 경우 1000코인과 300명의 장인 노동력이 듭니다. 돈과 노동력 외에도 전기를 사용하면 동일한 생산 속도를 위해 공장 수를 절반으로 줄일 수 있어 공간이 절약됩니다. 또한 공장을 적게 건설해도 되므로 건설 재료도 훨씬 적게 들어갑니다.

많은 생산 건물, 특히 엔지니어 및 투자자 계층의 건물은 노동력과 유지비가 많이 듭니다. 단 하나의 전력원으로 많은 공장에 전기를 공급할 수 있다는 점을 고려하면, 생산 건물에 전기를 공급하는 것은 매우 수익성이 높습니다. 수많은 건설 재료, 막대한 수입, 노동력 및 공간을 절약할 수 있습니다.

물류 개선

 
동시에 두 번의 배달을 처리하려는 창고의 모습입니다. 왼쪽(전신주를 확인하십시오)에서 오는 트럭은 전기가 공급되는 공장에서 출발했으며 상하차 시간이 단 2초에 불과합니다. 오른쪽에서 오는 마차는 전기가 없는 생산 건물에서 출발했으며 상하차에 20초가 소요됩니다. 전기는 마차의 상하차 시간을 크게 단축하여 필요한 창고 수를 줄여줍니다.

상품을 생산하는 건물은 생산성 향상뿐만 아니라 물류 측면의 개선을 통해서도 이득을 얻습니다. 전기가 공급되면 건물의 마차는 더 높은 속도로 도로를 달리고 상품을 훨씬 빠르게 상하차하는 트럭으로 바뀝니다. 마차는 창고에서 상품을 상하차하는 데 20초가 걸리지만, 트럭은 단 2초만 소요됩니다. 이는 전기가 공급되는 건물의 트럭을 받는 창고가 그렇지 않은 건물보다 훨씬 많은 공장을 감당할 수 있음을 의미합니다. 따라서 전기가 공급되는 산업 지역은 더 적은 창고를 필요로 합니다. 창고의 위치보다는 공장에 전기가 공급되는지 여부가 중요합니다.

추가로, 전기는 건물에 추가적인 마차를 배치하게 해주며, 전기가 공급되는 건물이라면 추가적인 트럭을 제공합니다. 생산성이 다음 임계값을 넘을 때마다 건물은 상품을 운반할 수 있는 마차를 하나씩 더 얻습니다. 임계값은 생산성이 100% 증가할 때마다 나타납니다. 예를 들어 생산성 100%인 건물은 마차 1대를 가지지만, 생산성이 101%가 되는 즉시 마차를 하나 더 얻어 총 2대가 됩니다. 생산성 200%에서는 마차 2대를 유지하다가 201% 이상이 되면 마차 3대를 가지게 됩니다. 전기는 생산성을 +100% 높여주므로, 전기를 공급하는 것만으로도 항상 임계값을 넘겨 마차 1대를 추가로 얻을 수 있습니다.

영향을 받을 수 있는 건물

첫 번째 엔지니어 거주지를 건설하면 건설 메뉴와 건물 메뉴에 해당 건물이 전기로 향상될 수 있는지, 혹은 전기가 필요한지 표시되기 시작합니다:

  • 건설 메뉴에서 특정 건물 위에 마우스를 올리면 툴팁에 전기로 향상될 수 있는지, 혹은 전기가 필요한지가 표시됩니다. 전기에 대한 정보가 없다면 해당 건물은 전기 효과를 받을 수 없는 건물입니다.
  • 생산 건물 메뉴의 생산성 톱니바퀴 아래에는 전기 계기판이 표시될 수 있습니다. 이 계기판이 보인다면 해당 건물은 전기를 사용할 수 있습니다. 전기가 없으면 계기판의 바늘은 왼쪽을 가리키고 영역은 회색이며 전기 심볼은 어둡게 표시됩니다. 전기가 공급되면 바늘이 오른쪽으로 돌아가고 계기판 오른쪽이 파란색으로 변하며, 전기 심볼은 밝은 파란색으로, 생산 진행 표시줄은 노란색에서 파란색으로 바뀝니다.

메뉴를 일일이 확인하지 않고도 어떤 건물이 전기 효과를 받는지 기억하는 간단한 규칙이 있습니다. 작물 농장, 동물 농장, 어장, 벌목꾼의 오두막, 사냥꾼의 오두막, 석유 정제소를 제외한 거의 모든 구대륙 생산 건물은 전기의 이점을 받을 수 있습니다. 필요한 노동력 유형을 기준으로 볼 수도 있습니다. (석유 정제소를 제외한) 노동자, 장인, 엔지니어가 필요한 모든 건물은 전기의 영향을 받을 수 있습니다. 농부를 고용하는 대부분의 건물은 전기 혜택을 받을 수 없지만, 편직물 작업장(ANNO1800)|편직물 작업장처럼 투입물이 필요한 건물은 예외입니다. 반면, 어장은 투입물이 필요하지 않으므로 전기의 영향을 받을 수 없습니다.

전기가 필요한 생산 시설

상품을 생산하는 특정 건물은 작동하기 위해 반드시 전기가 필요합니다. 전력이 없으면 이 건물들과 관련 생산 체인은 전혀 작동하지 않습니다. 대상 건물은 다음과 같습니다:

2차 상품 생산

틀:DLClink가 있으면 신대륙의 동물 농장들은 전기를 공급받을 때 고유한 혜택을 누릴 수 있습니다. 동물 농장의 주 건물이 전기를 공급받으면, 농장의 방목지는 기존의 일반적인 생산품 외에도 2차 상품을 생산합니다. 방목지는 도로 연결이 필요하지 않으며, 각 생산 주기가 끝나면 생산된 상품은 마차나 창고 없이도 자동으로 섬의 저장고에 추가됩니다. 전기는 동물 농장의 주 생산에는 영향을 주지 않으며, 생산성은 동일하게 유지되고 여전히 마차를 사용합니다.

주 건물의 생산이 일시 중지되면 방목지의 생산도 함께 중지됩니다. 반면, 각 방목지는 주 생산에 영향을 주지 않고 개별적으로 일시 중지할 수 있습니다. 추가로, 노동력이 부족해도 주 생산에만 영향을 줄 뿐 2차 생산에는 영향을 주지 않습니다. 마찬가지로, 주 건물이 생산품 저장고가 꽉 차서 생산을 멈추더라도 방목지는 계속해서 2차 상품을 생산할 수 있습니다.

전기가 공급될 때 신대륙 동물 농장은 다음과 같은 2차 상품을 생산합니다:

  • 틀:Buildinglink - 모듈에서 틀:Goodslink을 04:00의 생산 시간으로 생산합니다. 이는 모듈당 분당 0.25톤, 농장 전체로는 분당 1톤에 해당합니다.
  • 틀:Buildinglink - 모듈에서 틀:Goodslink를 01:00의 생산 시간으로 생산합니다. 이는 모듈당 분당 1톤, 농장 전체로는 분당 6톤에 해당합니다.
  • 틀:Buildinglink - 모듈에서 틀:Goodslink을 02:00의 생산 시간으로 생산합니다. 이는 모듈당 분당 0.5톤, 농장 전체로는 분당 2톤에 해당합니다.

기타 용도

인구의 전기 욕구 충족과 상품 생산 도움 외에도, 몇몇 건물들은 기본 기능을 수행하기 위해 전기가 필요합니다. 해당 건물들은 다음과 같습니다:

추가로, 틀:Buildinglink는 전기가 필수는 아니지만, 전기를 공급하면 범선 건조 시간을 절반으로 줄일 수 있습니다.

석유

 
석유로 전기를 생산하는 시스템의 개요도

석유를 사용하여 전기를 생성하는 것은 건물에 전기를 공급하는 주된 방법입니다. 석유 발전소를 사용하려면 철도 네트워크로 연결되고 특수 선박이 포함된 고유한 시스템을 구축해야 합니다. 이 시스템은 다음 요소들로 구성됩니다:

  1. 석유 정제소(ANNO1800)|석유 정제소 – 석유를 생산하는 역할을 하며, 석유 유정을 건설할 수 있는 석유 샘 근처에 배치해야 합니다. 정제소 주변의 유정이 많을수록 생산성이 높습니다.
  2. 철도(ANNO1800)|철도 – 기차가 이동할 수 있는 공간을 만듭니다. 기차의 유일한 목적은 석유 시스템의 각 지점 사이에서 석유를 운송하는 것입니다.
  3. 석유 항구(ANNO1800)|석유 항구 – 석유를 저장하고 철도 네트워크에 기차를 제공하는 건물입니다. 섬 하나당 하나의 석유 항구만 건설할 수 있으며, 섬에서 석유를 생산하거나 사용하기 위해서는 반드시 필요합니다.
  4. 석유 발전소(ANNO1800)|석유 발전소 – 석유를 태워 전기를 생성합니다. 엔지니어 노동력을 사용하며 도로 거리에 따라 범위 내의 건물에 전기를 공급합니다. 틀:DLClink에서는 오브레로 노동력을 사용하는 신대륙 버전인 발전소(ANNO1800)|발전소를 사용할 수 있습니다.
  5. 석유 저장고(ANNO1800)|석유 저장고 – 석유 항구에 저장할 수 있는 석유의 양을 늘려주는 선택적 건물입니다.
  6. 유조선(ANNO1800)|유조선 – 서로 다른 섬의 석유 항구 사이에서 석유를 운송하는 특수 선박입니다. 전기가 필요한 증기 조선소에서 건조할 수 있습니다.

석유 정제소

자세한 정보는 석유 정제소석유 항목을 참조하십시오.

 
정제소 범위 내에 두 개의 석유 유정과 한 개의 미개발 석유 샘이 있는 모습입니다. 정제소는 석유 항구로 이어지는 철도에 연결되어 있습니다.

석유 정제소는 정제소 범위 내에 위치한 석유 샘 위에 건설된 석유 유정에서 석유를 생산하는 생산 건물입니다. 석유 샘은 구대륙과 트렐로니 곶의 '본섬'에 소수 존재하며, 신대륙의 대다수 섬에 많이 분포합니다. 석유를 생산하려면 정제소 근처에 석유 샘을 찾고 그 위에 석유 유정을 건설해야 합니다.

석유 정제소에서 생산된 석유를 섬의 석유 저장고에 추가하려면 기차를 통해 석유 항구로 운송해야 합니다. 기차가 정제소에 접근할 수 있도록 하려면 철도를 통해 석유 항구와 연결해야 합니다. 정제소는 건물 중앙 양쪽 끝에 철로를 부착할 수 있는 지점이 두 곳 있습니다. 철도는 두 입구 중 하나에만 연결되어도 충분하며, 기차는 같은 입구를 통해 석유를 싣고 들어오거나 나갈 수 있습니다. 양쪽이 모두 연결되면 기차는 한쪽으로 들어와 다른 쪽으로 나갈 수 있습니다. 철도를 건설할 때 정제소의 입구 지점이 살짝 강조 표시됩니다.

별도의 보정치가 없다면 각 석유 유정은 정제소 생산성에 분당 4톤의 석유를 기여하며, 석유 발전소 1곳을 지속적으로 가동하기 위해서는 3개의 유정이 필요합니다. 단일 정제소에 속할 수 있는 석유 유정의 수나 정제소의 생산성에 대한 제한은 없습니다. 석유 정제소의 효율은 무역 연합 아이템이나 노동 환경을 통해 수정할 수 있습니다. 그러나 각 정제소의 내부 저장 용량은 제한되어 있어, 너무 높은 생산량은 기차가 따라가지 못할 수 있습니다. 또한 생산성이 증가하면 정제소의 화재 및 폭발 확률이 급격히 높아질 수 있습니다.

대체 석유 공급원

광산과 채석장에 영향을 주는 전설적인 무역 연합 아이템을 사용하면 석유 정제소 없이도 석유를 얻을 수 있습니다. 이 방법으로 생산된 석유는 석유 항구 저장고에 자동으로 나타나며 철도로 운송할 필요가 없습니다. 틀:Trade Union

철도

자세한 정보는 철도 항목을 참조하십시오.

 
철도를 건설할 때, 건물과 연결해야 하는 지점이 강조 표시됩니다.

석유는 철도 시스템이 필요한 기차로만 섬 내부에서 운송할 수 있습니다. 철도는 석유 정제소와 석유 발전소를 석유 항구와 연결해야 합니다. 철도 시스템에 연결될 수 있는 모든 건물은 철도를 부착해야 하는 최소 한 칸의 타일을 가지고 있습니다. 철로가 건물의 특정 타일에 도달했을 때만 건물이 네트워크에 연결됩니다. 철로를 놓을 때 해당 연결 지점이 강조 표시됩니다. 지상에 건설된 건물에는 반대편에 두 개의 연결 지점이 있습니다. 철도 네트워크에 하나만 연결해도 충분하지만, 둘 다 연결하면 기차가 건물을 통과하거나 한쪽으로 들어가 다른 쪽으로 나갈 수 있습니다.

기차는 철도 네트워크가 석유 항구와 연결되고 최소 한 곳 이상의 건물이 연결되는 즉시 운행을 시작합니다. 기차는 석유 항구에서 제공하며, 따로 건조하거나 유지보수할 필요가 없습니다. 석유 항구의 업그레이드 레벨에 따라 사용할 수 있는 기차 수에 제한이 있습니다. 기차는 운송하는 석유 양에 따라 길이가 늘어나며 무제한의 석유를 실을 수 있는 것으로 보입니다.

기차는 석유 항구에서 출발하며, 항구에서 석유를 수집할 수도 있습니다. 그런 다음 일정한 속도로 목적지까지 이동합니다. 기차는 도로-철도 교차로나 도로 교통을 마주쳐도 절대 속도를 줄이지 않으며, 어떤 사고도 일으키지 않습니다. 석유 정제소나 발전소에 도착하면 기차 전체가 건물 안으로 들어가 상하차 시간을 보냅니다. 그 후 다음 목적지로 이동하거나 석유 항구로 돌아갑니다.

하지만 기차는 서로 통과할 수 없으며, 기차가 철도를 가로질러 달리는 동안 해당 선로나 구간이 차단되어 다른 기차들이 이용하지 못할 수 있습니다. 기차는 같은 선로에서 같은 방향으로 운행할 수는 있지만 반대 방향으로는 운행할 수 없습니다. 한 정제소나 발전소에 기차 한 대가 상하차 중이라도 다른 기차가 들어올 수 있습니다. 건물을 나가기 위해서는 목적지로 향하는 선로가 비어 있어야 합니다. 만약 모든 경로가 막혀 있다면 기차는 경로가 확보될 때까지 건물 안에서 대기합니다.

철도 배치

 
강 양쪽에 두 개의 철도 선로가 있고 하나의 다리로 연결되어 있습니다. 왼쪽에서 출발한 기차가 1분 뒤 다리를 건널 예정이라면, 첫 번째 기차가 다리 구간에 도착하기 전에 두 번째 기차가 오른쪽에서 출발해 다리를 건너 선로를 바꿀 수 있다면 정상 운행이 가능합니다.

선로는 석유 항구에서 시작하여 도시 내의 석유 발전소나 석유 매장지의 석유 정제소까지 섬 전체를 관통해야 합니다. 따라서 선로는 섬 전체를 가로지르거나 도시, 농장, 산업 구역을 통과해야 할 수도 있습니다. 철도 네트워크가 모든 건물에 도달할 수 있는지, 기차가 석유를 운송하는 데 지장이 없는지 확인하기 위해 철도 레이아웃을 고려하는 것이 중요합니다. 네트워크 내에 건물이 많거나 석유 항구에서 멀리 떨어져 있는 경우, 선로가 막히지 않도록 하여 석유 정제소가 꽉 차거나 발전소의 석유가 떨어지지 않도록 해야 합니다.

기차 정체 상황을 모니터링하려면 석유 항구를 선택하여 막힌 선로가 붉게 강조 표시되는지 확인하십시오. 선로가 자주 막히지 않게 하려면 다음과 같은 방법을 고려할 수 있습니다:

  • 네트워크를 여러 구간으로 나누기
  • 평행 선로 만들기
  • 건물의 양쪽 출구를 모두 사용하고 루프 형태로 연결하기

석유 항구에는 기차를 위한 입구가 하나뿐입니다. 따라서 많은 기차가 필요하여 철도 네트워크를 분리해야 한다면, 석유 항구에서 최대한 가까운 곳에서 분기하는 것이 가장 좋습니다.

 
사진은 같은 지역을 두 가지 버전으로 보여줍니다. 왼쪽에는 단일 메인 선로와 발전소로 향하는 선로가 있습니다. 왼쪽에서 오는 기차는 석유 정제소에서 오른쪽의 석유 항구로 향하고 있습니다. 항구에서 발전소로 석유를 배달해야 하는 기차는 단일 선로가 점유되어 있어 지연됩니다. 오른쪽에는 두 개의 메인 선로가 있고 발전소로 연결되는 두 개의 측면 선로가 있습니다. 기차들이 동시에 정제소에서 항구로, 항구에서 발전소로 이동하기 훨씬 수월합니다.

석유 항구

자세한 정보는 석유 항구 항목을 참조하십시오.

 
철도가 연결된 석유 항구와 유조선이 석유를 상하차하는 모습입니다. 철도가 석유 항구 바로 앞에서 두 개의 선로로 나뉘어 있는 점을 주목하십시오.

석유 항구는 석유 시스템의 핵심으로, 석유를 저장하고 철도 네트워크에 기차를 제공하며 유조선이 석유를 상하차할 수 있게 합니다. 섬마다 하나의 석유 항구만 건설할 수 있으며, 시스템을 가동하기 위해서는 반드시 필요합니다. 석유 항구는 기차의 유일한 공급원이며 기차가 시작되고 끝나는 곳입니다. 기차 대수는 제한되어 있지만 항구를 업그레이드하여 제한을 늘릴 수 있습니다(3대에서 7대까지). 업그레이드 시 섬의 석유 저장 용량도 증가합니다.

섬 간 석유 운송에는 유조선이 필요하며, 유조선이 석유를 상하차할 수 있는 유일한 건물은 석유 항구입니다. 유조선은 교역소나 부두를 사용할 수 없습니다. 하지만 석유 항구는 레벨과 상관없이 상하차 속도가 매우 빠르기 때문에 큰 문제는 되지 않습니다.

석유 발전소

자세한 정보는 석유 발전소 또는 발전소 항목을 참조하십시오.

 
철도 연결이 없는 석유 발전소의 모습입니다.

석유 발전소(및 발전소)는 꾸준한 석유 공급과 엔지니어(오브레로) 노동력이 충분할 때 주변 건물에 전기를 공급합니다. 석유 발전소에는 기차를 연결할 수 있는 지점이 두 곳 있으며, 건물의 양쪽 끝에 하나씩 위치합니다. 최소 한 곳의 지점은 석유 항구와 연결된 철로가 이어져 있어야 기차가 석유를 배달할 수 있습니다. 석유 발전소는 분당 12톤의 석유를 소비하며 내부 저장 용량이 제한되어 있으므로 규칙적인 석유 배달이 필수적입니다. 기본 생산성으로 석유 샘 3개를 가동하면 발전소 1곳을 충분히 운영할 수 있습니다.

전기는 건물과 발전소 사이의 도로 거리를 기반으로 도로를 통해 공급되며, 공공 건물의 작동 방식과 같습니다. 유일한 큰 차이점은 발전소의 범위는 단계가 없으며, 전기를 완전히 공급하거나 전혀 공급하지 않는다는 점입니다. 발전을 위해서는 노동력과 석유가 반드시 필요합니다. 건물이 발전소 범위 내의 도로 타일 한 곳에만 인접해 있어도 전기를 공급받을 수 있습니다. 아무 발전소나 선택하면 섬에 있는 모든 발전소의 통합 범위를 볼 수 있으며, 범위 내의 도로 타일은 녹색으로 강조 표시됩니다. 추가로 전기가 공급되는 도로에는 전신주가 보입니다(게임 설정에서 끌 수 있습니다).

 
발전소를 선택하면 범위 내의 모든 도로가 녹색으로 강조됩니다. 범위 내의 도로 곳곳에는 전신주가 설치되어 있습니다.

석유 저장고

자세한 정보는 석유 저장고 항목을 참조하십시오.

석유 저장고는 석유 시스템에서 완전히 선택적인 구성 요소입니다. 석유 항구를 업그레이드하면 저장 용량이 늘어나지만 최종적인 한계치가 있습니다. 석유 저장고는 이 용량을 더 확장할 수 있게 해줍니다. 섬의 빈 항구 구역에 배치해야 하지만 반드시 석유 항구 근처일 필요는 없으며 섬의 항구 지역 어디에든 건설할 수 있습니다.

유조선

자세한 정보는 유조선 항목을 참조하십시오.

유조선은 석유를 운송할 수 있는 유일한 선박이며 섬 사이의 석유 운송에 필수적입니다. 아이템을 장착하거나 석유 외의 다른 상품을 실을 수 없습니다. 석유 루트(연속적인 석유 운송을 위해 사용되는 특수 교역로)에 사용할 수 있습니다.

유조선을 얻으려면 증기 조선소에서 건조하거나 유조선을 판매하는 중립 상인에게 구매해야 합니다. 하지만 증기 조선소와 자동차 조립 라인 모두 전기가 필요합니다. 따라서 첫 유조선을 건조하려면 이미 전기를 공급할 수 있는 상태여야 합니다. 구대륙의 본섬 4곳에 이미 있는 석유 샘을 사용하여 자동차 조립 라인과 증기 조선소에 우선적으로 전기를 공급하는 것이 좋습니다. 이를 통해 다른 섬에서 석유를 더 가져올 유조선을 건조할 수 있기 때문입니다. 물론 항상 게임에 등장하는 아치볼드 블레이크 경이 유조선을 판매하기도 하므로 반드시 이 전략을 따를 필요는 없습니다.

북극 가스

가스 발전소를 사용하는 것은 구대륙(및 트렐로니 곶)에서 전기를 생성하는 대체 방법이며, 틀:DLClink에서만 사용할 수 있습니다. 가스 발전소는 북극에 정착하여 높은 빙하 고원까지 확장하고 비용이 많이 드는 인프라를 구축해야 합니다. 북극 가스로 전기를 생성하려면 다음 과정이 필요합니다:

  1. 북극 가스 채굴장(ANNO1800)|북극 가스 채굴장 – 북극 가스를 생산하며, 가스 펌프를 건설할 수 있는 가스 매장지 근처에 배치해야 합니다. 채굴장 주변의 가스 펌프가 많을수록 생산성이 높습니다.
  2. 비행선(ANNO1800)|비행선 – 북극 가스 생산을 유지하고 구대륙으로 운송하는 데 필수적입니다.
  3. 교역소 또는 부두 – 북극 가스를 북극에서 구대륙으로 운송해야 하므로 하역을 위해 교역소나 부두가 필요합니다.
  4. 가스 발전소(ANNO1800)|가스 발전소 – 가스를 태워 전기를 생성합니다. 엔지니어 노동력을 사용하며 도로 거리에 따라 범위 내의 건물에 전기를 공급합니다.
  5. 창고(ANNO1800)|창고 – 창고나 교역소가 발전소 범위 내에 있어야 섬의 저장고에서 발전소로 북극 가스를 운송할 수 있습니다.

북극 가스 생산

자세한 정보는 북극 가스 채굴장북극 가스 항목을 참조하십시오.

 
두 개의 가스 펌프와 한 개의 미개발 가스 매장지가 있는 북극 가스 채굴장입니다. 하지만 이 채굴장은 난방 시설과 북극 가스를 배달할 창고에 접근할 수 없습니다.

북극 가스 채굴장은 채굴장 범위 내에 위치한 가스 매장지 위에 가스 펌프를 건설하여 북극 가스를 생산하는 건물입니다. 가스 매장지는 북극의 빙하 고원 섬 4곳에만 존재하며, 각 섬에 13개씩 총 52개의 매장지가 있습니다. 고원은 게임 설정과 무관하게 항상 동일한 모습이며 가스 매장지 위치도 같습니다. 북극 가스를 생산하려면 채굴장을 매장지 근처에 짓고 가스 펌프를 건설해야 합니다. 북극 가스 채굴장은 자체적인 마차를 사용하여 채굴장 범위 내의 하늘 교역소나 창고로 가스를 배달합니다.

별도의 보정치가 없다면 각 가스 펌프는 북극 가스 채굴장에 분당 2/9(약 0.22)톤의 가스를 생산하며, 가스 발전소 1곳을 지속적으로 가동하기 위해서는 6개의 가스 펌프가 필요합니다. 채굴장의 생산성이나 한 채굴장에 속할 수 있는 가스 펌프의 수에 제한은 없습니다(단, 섬 설계상 북극 가스 채굴장 하나당 최대 4개의 매장지만 가질 수 있습니다). 북극 가스 채굴장의 효율은 북극 오두막 아이템으로 수정할 수 있습니다. 생산성이 증가하면 채굴장의 화재 및 폭발 확률이 급격히 높아질 수 있습니다.

준비 과정

 
북극의 빙하 고원 중 하나입니다. 비행선으로만 접근할 수 있으며 유일한 천연 자원은 13개의 매장지가 4개의 그룹으로 나뉜 북극 가스입니다.

북극 가스 생산을 준비하는 것은 전기 소스로서 가스를 사용하는 데 있어서 가장 어려운 부분일 것입니다. 가스 매장지는 비옥도가 없고 비행선 외에는 접근할 수 없는 북극의 빙하 고원에만 있습니다. 북극 가스 생산에는 기술자 거주지에서만 제공되는 기술자 노동력이 필요합니다. 이 모든 점이 가스 채굴을 어렵게 만들며, 모든 것을 갖추는 데 시간과 노력이 필요합니다.

우선 고원에 정착하기 위해서는 비행선이 필요합니다. 첫 번째 비행선을 건조하려면 북극의 일반 섬에 정착지를 건설하고 주민들의 기본 욕구를 충족시키며, 페이스풀 부인의 퀘스트를 수행(멀티플레이어에서는 적용되지 않음)하고 탐험가를 기술자로 진급시켜야 합니다. 그 후 기술자와 탐험가 노동력 및 각종 건설 재료(일부는 구대륙에서 운송해야 함)를 사용하여 비행선 격납고를 건설할 수 있습니다. 격납고가 준비되고 올드 네이트로부터 북극 가스를 선물 받으면 비행선을 처음 건조할 수 있습니다. 비행선에 목재와 강철 빔을 싣고 고원 위를 날면 해당 지역을 점유하고 하늘 교역소를 건설할 수 있습니다. 혹은 엠파이어 오브 더 스카이(Empire of the Skies) DLC 소유자는 구대륙이나 신대륙에서 비행선을 건조하여 고원을 점유하고 지원하는 과정을 단축할 수 있습니다.

고원을 점유한 후 다음 단계는 정착지를 건설하는 것입니다. 거위 깃털과 허스키를 제외하면, 다른 섬에서 재료를 배달하지 않으면 고원에서는 아무것도 생산할 수 없습니다. 따라서 기술자와 탐험가가 필요한 물품을 배달하기 위해 비행선을 사용해야 합니다. 이는 비행선을 사용하는 교역로를 통해 수동 혹은 자동으로 설정할 수 있습니다. 충분한 기술자를 확보한 후, 마지막으로 할 일은 북극 가스 채굴장과 가스 펌프를 건설하고 채굴장 범위 내에 창고나 하늘 교역소가 있는지 확인하는 것입니다. 북극 가스 채굴장도 난방이 필요하므로 최소 한 곳의 가동 중인 난방기 범위 안에 있어야 합니다.

대체 북극 가스 공급원

엠파이어 오브 더 스카이(Empire of the Skies) DLC와 함께 해금되는, 심층 금광에 영향을 주는 에픽 북극 오두막 아이템을 사용하면 가스 채굴장 없이도 북극 가스를 얻을 수 있습니다. 이는 빙하 고원에 정착지를 짓고 보급하는 번거로움을 줄여주지만, 신대륙에서 틀:Goodslink를 수입해야 합니다. 이는 플레이어의 선호에 따라 빙하 고원 정착보다 더 어려울 수도 있습니다.

틀:Arctic Lodge

운송

 
구대륙에서 가스 기반 전기를 사용하는 것은 간단합니다: 가스 발전소, 창고, 도로만 있으면 됩니다. 철도나 다른 특수 구성 요소는 필요하지 않습니다.

유조선, 석유 항구, 철도를 포함한 별도의 배달 시스템이 필요한 석유와 달리, 북극 가스를 운송하는 방식은 대부분의 상품과 동일합니다. 북극 가스 채굴장에서 생산된 가스는 마차를 통해 하늘 교역소창고로 옮겨져 섬의 저장고에 추가됩니다. 비행선을 사용하여 고원에서 다른 섬으로 배달할 수 있으며, 일반 선박으로 섬 사이를 옮길 수도 있습니다. 가스 발전소가 있는 섬으로 배달되면, 발전소는 가스를 가져오기 위해 교역소나 창고로 마차를 보냅니다.

가스 발전소

자세한 정보는 가스 발전소 항목을 참조하십시오.

가스 발전소는 꾸준한 북극 가스 공급과 엔지니어 노동력이 충분할 때 주변 건물에 전기를 공급합니다. 북극 가스는 범위 내의 교역소나 창고에서 발전소의 마차가 직접 가져옵니다. 가스 발전소는 분당 4/3(약 1.33)톤의 북극 가스를 소비합니다. 기본 생산성으로 가스 매장지 6개를 가동하면 발전소 1곳을 충분히 운영할 수 있습니다.

전기는 건물과 발전소 사이의 도로 거리를 기반으로 도로를 통해 공급되며, 공공 건물의 작동 방식과 같습니다. 유일한 큰 차이점은 발전소의 범위는 단계가 없으며, 전기를 완전히 공급하거나 전혀 공급하지 않는다는 점입니다. 발전을 위해서는 노동력과 북극 가스가 반드시 필요합니다. 건물이 발전소 범위 내의 도로 타일 한 곳에만 인접해 있어도 전기를 공급받을 수 있습니다. 아무 발전소나 선택하면 섬에 있는 모든 발전소의 통합 범위를 볼 수 있으며, 범위 내의 도로 타일은 녹색으로 강조 표시됩니다. 추가로 전기가 공급되는 도로에는 전신주가 보입니다(게임 설정에서 끌 수 있습니다).

아이템

무역 연합이나 항구 관리소에 장착된 아이템은 또 다른 전기 공급원이 될 수 있습니다. 적절한 아이템을 장착하면 관리 건물 범위 내의 적절한 건물에 전기를 공급합니다. 하지만 아이템을 전기 소스로 사용하는 것에는 제한이 있습니다:

  • 영향력(ANNO1800)|영향력이 필요하며 효과 범위가 무역 연합이나 항구 관리소의 반경으로 제한됩니다.
  • 생산 건물만 영향을 받을 수 있습니다. 거주지, 멀티 팩토리, 기념물 등에는 전기를 제공할 수 있는 아이템이 없습니다.
  • 발전소로 전기를 공급받을 수 없는 생산 건물은 아이템에 의한 전기 효과도 받을 수 없습니다(아이템의 다른 효과는 여전히 적용될 수 있습니다).

무역 연합

무역 연합에 장착 시 건물에 전기를 공급할 수 있는 아이템은 다음과 같습니다: 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union 틀:Trade Union

항구 관리소

항구 관리소에 장착 시 건물에 전기를 공급할 수 있는 아이템은 다음과 같습니다: 틀:Harbourmaster's Office 틀:Harbourmaster's Office 틀:Harbourmaster's Office

전기 생성 – 비교

전기를 생성하는 세 가지 주요 방법 각각은 장단점이 있으며, 상황에 따라 특정 방법이 더 나을 수 있습니다. 하지만 일반적으로 석유 발전소가 전기의 주요 공급원이 되어야 하며, 가스 발전소와 아이템은 보조적인 역할을 해야 합니다. 다음 표는 전기 공급원을 간단히 비교하며, 표 아래에는 중요한 요소들에 대한 상세한 비교가 있습니다.

석유 발전소
(발전소)
가스 발전소 아이템
구대륙에서의 공간 필요량 높음 낮음 보통 없음
시스템 구축 노력 보통 매우 높음 (빙하 고원)
낮음 (북극 가스 전문가)
다양함 보통
제한 사항 기차와 철도 레이아웃이 유일한 실질적 한계 지원 가능한 발전소 수가 제한됨
북극 가스의 다른 용도와 경쟁
영향력이 제한 요소

모든 건물 유형에 전기 공급 불가
마놀라 섬에서만 가능
유지비 보통 매우 높음 낮음 높음
필요 노동력 엔지니어 및 노동자 또는 오브레로 엔지니어 및 기술자
(전문가 사용 시 호날레로와 노동자 필요)
없음 오브레로

구대륙의 공간 사용 측면에서, 석유 발전소는 철도와 잠재적인 석유 정제소 포함으로 인해 가장 많은 공간을 필요로 합니다. 석유 저장고가 많이 필요하다면 항구 구역의 상당 부분을 차지할 수도 있습니다. 북극 가스는 가스 발전소가 석유 발전소보다 약간 크지만 창고가 필요하고 철도가 필요 없으며 범위가 더 넓어 상대적으로 적은 공간을 사용합니다. 아이템은 관리 건물만 사용하므로 많은 공간을 차지하지 않습니다. 하지만 건물들의 범위가 발전소보다 훨씬 좁기 때문에, 동일한 수의 건물에 전기를 공급하려면 발전소보다 더 많은 아이템 인프라가 필요할 수 있습니다.

각 전기 생성 방법은 구축을 위해 어느 정도의 노력을 필요로 합니다. 석유의 가장 큰 도전은 철도 네트워크를 설정하고 도시와 통합하며 원활한 기차 운행을 위해 레이아웃을 최적화하는 것입니다. 철도 인프라가 갖춰지지 않은 기존 도시에 네트워크를 만드는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 가스 발전소를 위한 북극 가스 생산은 훨씬 더 어렵습니다. 다루기 힘든 북극에 정착하고 비행선을 건설하며 고원을 점유하고 보급해야 합니다. 아이템 사용은 운과 확률(RNG)에 따라 얻는 아이템 수급 정도에 따라 노력이 달라집니다. 또한 무역 연합이나 항구 관리소의 반경 안에 최대한 많은 건물을 건설해야 합니다.

각 방법에는 제한이 있습니다. 석유는 가장 제한이 적은 주 공급원입니다. 석유 샘은 한정되어 있지만 신대륙에 풍부하게 있으며 무역 연합과 노동 조건을 사용하여 생산성을 크게 높일 수 있습니다. 가장 큰 제한은 철도 네트워크가 감당할 수 있는 발전소의 수입니다. 반면 북극 가스는 고원 4곳에 13개의 매장지뿐이라 매우 제한적이며 발전소당 6개가 필요합니다. 북극 오두막 아이템 없이는 최대 8개의 가스 발전소만 운영할 수 있으며, 이는 가스를 입력물로 사용하는 다른 건물들과 경쟁하게 됩니다. 아이템의 가장 큰 제한은 생산 건물에만 사용할 수 있다는 점입니다. 거주지 등 다른 건물에는 전기를 제공할 수 없습니다.

유지비와 노동력 비용은 북극 가스를 사용할 때 가장 높습니다. 가스 발전소와 북극 가스 채굴장은 각각 엔지니어와 기술자 노동력을 요구하며 둘 다 높은 유지비가 듭니다. 비행선 보급도 유지비를 크게 높입니다. 석유는 엔지니어와 노동자 또는 오브레로를 요구하는데 이는 기술자보다 보급이 쉽습니다. 석유 발전소, 정제소, 유조선은 유지비가 훨씬 낮습니다. 아이템은 노동력이 전혀 필요 없으며 관리 건물의 유지비는 가스나 석유에 비해 매우 낮습니다. 유일한 실질적 비용은 영향력이며, 전기가 필요한 지역에 여러 무역 연합을 배치하면 수치가 매우 높아질 수 있습니다.

전반적으로 석유 사용이 전기의 주요 공급원이 되어야 합니다. 제한 사항이 적고 비용과 난이도가 적절하기 때문입니다. 북극 가스는 매우 제한적이므로 가스 발전소의 위치는 신중하게 계획해야 합니다. 철도 네트워크에 과부하를 줄 수 있는 지역에 제한적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 높은 유지비를 고려하여 북극 가스 생산에 투자할 재정적 여유가 있는지 확인하십시오. 아이템은 생산 건물에만 사용할 수 있으므로 발전소 건설이 불편한 곳에만 사용해야 합니다. 예를 들어 아주 작은 섬에 발전소를 세우는 것은 비효율적일 수 있으므로 이런 경우 아이템이 훨씬 편리하고 수익성이 높습니다.

자세한 정보는 항목을 참조하십시오.

댐을 사용하는 것은 틀:DLClink에서만 사용할 수 있는, 신대륙의 대륙 섬인 마놀라(Manola)만의 고유한 전기 생성 방식입니다. 여러 단계에 걸쳐 건설되는 기념비적인 건물입니다. 완공되면 별도의 입력물 없이 오브레로 노동력만 충분하면 전기를 생성합니다. 다른 발전소와 마찬가지로 건물과 댐 사이의 도로 거리를 기반으로 전기가 공급됩니다. 발전소보다 훨씬 넓은 도로 범위를 가지며, 적절한 도로 시스템을 갖추면 마놀라 섬 전체에 전기를 공급할 수도 있습니다. 따라서 해당 섬에서는 발전소 건설이 불필요할 수 있지만, 댐은 다른 곳에서 사용할 수 없으므로 다른 모든 신대륙 섬은 발전소나 아이템을 사용해야 합니다.