이동 속도(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 디아블로 II와 디아블로 III에서 캐릭터가 달리는 속도나 걷는 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.
디아블로 I
디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.
디아블로 II
디아블로 II에서는 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있는 가변적인 이동 속도 시스템이 도입되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 새로 도입된 캐릭터 속성인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소모되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하는 행동은 스태미나 회복을 방해합니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 느리게 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 동안에는 캐릭터를 향한 공격의 명중 공식이 무시되며, 방어 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 캐릭터나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리기를 선호하며, 방어 동작(블로킹) 모션이 발동되는 것을 막기 위해 방패 사용을 피하고 치유 물약을 다량 사용하여 피해를 회복하곤 합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기 시 플레이어의 속도는 초당 3야드가 추가됩니다. 빙결(Chill)이나 비거(Vigor)와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 그러나 돌진(Charge) 기술에는 하한선이 없어서, 캐릭터가 초당 0야드 미만으로 느려지면 뒤로 돌진하는 현상이 발생할 수도 있습니다.
성기사의 기술인 돌진은 기본적으로 초당 22.5야드로 고정되어 있으며, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향을 받지 않습니다. 다만 비거나 빙결과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.
달리는 도중에는 총 방어 성공률이 원래 수치의 1/3로 감소하며, 최대 25%까지 제한됩니다.
달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)
캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 속성에 따라 결정되지는 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분의 장화를 포함한 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과가 적용됩니다. 즉, 속도가 높을수록 캐릭터가 얻는 추가 증가폭은 줄어듭니다. 이 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 갑옷 유형, 빙결 및 느려짐 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며 점감 효과 없이 명시된 효과가 그대로 적용됩니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:
갑옷 유형
갑옷과 방패는 가벼움, 보통, 무거움의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 유형은 개별 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널 아이템과 엘리트 아이템도 동일한 유형을 가집니다.
- 가벼운 갑옷은 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 여기에 해당합니다.
- 보통 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키고 돌진 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경량 판금 갑옷, 대형 나무/금속 방패가 해당합니다. 보통 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 보통 방패는 이러한 효과가 없습니다.
- 무거운 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키고 돌진 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 방패가 해당합니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다.
달리는 몬스터
타락한 자와 같은 일부 몬스터들도 달립니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 초당 약 6야드(실제 인간의 평균 달리기 속도와 유사)에 해당합니다. 이는 영웅과 대부분의 몬스터에게 적용됩니다. 캐릭터에게는 더 이상 스태미나가 없으며, 항상 달리기 때문에 걷기가 불가능하고, 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 저항이 쌓인다는 점을 기억하십시오).
플레이어는 아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%), 장화에는 최대 +12%의 속도가 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템과 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 붙습니다. 대개 플레이어들은 접두사/접미사 낭비를 피하기 위해 정복자 포인트 투자를 선호합니다. (60레벨 기준, 정복자 포인트 50점의 능력치가 전설이나 세트 아이템의 옵션보다 낮더라도 말입니다.)
영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있습니다. 덕분에 정복자 시스템의 핵심 항목에 50포인트를 투자하고, 아이템 접두사/접미사를 더 가치 있는 능력치에 할당할 수 있습니다. 영구적으로 속도를 25% 이상 높이는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 민첩한 몸놀림을 사용하는 것입니다.
일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 신단, 수정탑, 특별한 장비 옵션 등은 점감 효과 없이 중첩될 수 있습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 몇 초 동안 달리기 속도가 상승합니다.