전설 아이템 6(DIABLO)

전설 아이템(Legendary Items)은 디아블로 이모탈, 디아블로 III, 그리고 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II의 고유 아이템과 희귀도 면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템은 흔히 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 부르며, 종종 "레고(legos)"나 "렉(legs)"으로 줄여 부르기도 합니다(다리 방어구인 바지와 혼동하지 않도록 주의). 이들은 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템에 속합니다.
디아블로 III
전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 등장했습니다.
틀:희귀 아이템(DIABLO)과 달리, 틀:Legendary은 해당 아이템 유형에 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: 가슴 방어구에 붙는 틀:Magic). 많은 아이템이 해당 아이템에 고유한 재연마가 가능하거나 불가능한 속성을 가지고 있습니다(예: 틀:3는 근처의 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 훨씬 높은 수치로 붙으며(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 극도로 높음), 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 더 많은 수치를 제공합니다. 하지만 여전히 어떤 전설 아이템들은 특이한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름만 거창한 "틀:희귀 아이템(DIABLO)"인 경우도 있습니다. 시간이 지나면서 이러한 전설 아이템들은 새로운 이름, 설명, 속성을 부여받아 교체되며, 이전 버전은 '유산(Legacy)' 아이템이 됩니다.
아이템의 전설 속성은 틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 결정되는 수치(있을 경우)는 틀:Magic으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):
주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 주 능력치와 경쟁하지 않습니다. 이러한 대부분의 속성은 카나이의 함으로 추출할 수 있습니다.
2.0 패치 이후 획득한 모든 전설 아이템은 어느 정도 계정 귀속 상태가 됩니다. 아이템은 획득 당시 같은 게임 내에 있던 다른 플레이어와 게임 플레이 시간 기준으로 2시간 동안 거래할 수 있습니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구 귀속됩니다. 전설 아이템을 마법 부여하면 즉시 계정 귀속됩니다.
2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상이라면 어떤 레벨에서든 떨어질 수 있으며, 그에 맞춰 능력치가 조정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최고 레벨)이 있으며, 각각 별도로 획득해야 합니다. 최소 레벨 61 이상인 모든 아이템은 영혼을 거두는 자를 보유해야 사용할 수 있지만, 만약 아이템에 레벨 제한을 낮추는 속성이 붙었다면 고전 버전 플레이어와 거래할 수 있습니다.
틀:세트 아이템(DIABLO)은 본질적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용할 경우 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary입니다. 그 대가로 세트 아이템은 틀:Legendary을 가지는 경우가 '매우 드뭅니다'.
모든 전설 반지와 한손 무기는 '고유 착용' 아이템이므로, 캐릭터는 각 유형별로 하나만 착용할 수 있습니다. 설령 틀:3 두 개를 찾았더라도 하나만 착용 가능합니다. 단, 유일한 예외는 2.0 이전 버전의 아이템과 2.0 이후 버전의 동일한 아이템을 함께 착용하는 경우입니다. 이 제한은 캐릭터가 지나치게 강력해지는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다. 예를 들어, 틀:3가 두 개의 우레폭풍을 쌍수로 착용하면, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터일 경우 어디를 가든 엄청난 번개 피해를 입히게 되기 때문입니다. 같은 규칙이 틀:Legendary의 "능력 추출"에도 적용됩니다.
전설 장비 외에도 게임 내에는 전설 보석과 전설 물약이 존재합니다.
획득 방법
전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 떨어집니다. 상점에서는 찾을 수 없습니다(단, 카달라의 도박은 예외). 일부는 제작으로만 얻을 수 있으며, 해당 보석공이나 대장장이 도안을 찾거나 구매해야 합니다. 일부 전설 아이템(보통 최소 레벨 70)은 틀:고행(DIABLO) 난이도에서만 발견되며, 다른 것들은 특정 막에서 획득한 호라드림 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.
전설 아이템을 처음 발견하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 우클릭하여 감정할 수 있습니다. 미확인 아이템이 많다면 마을로 이동해 틀:3을 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 감정 시점이 아닌 생성 시점에 결정됩니다. 6개에서 7개의 마법 속성을 가질 수 있으며, 그 이상은 드뭅니다.
캐릭터가 1~59레벨 사이에서 처음 막 우두머리를 처치하면 최소 하나 이상의 전설 아이템이 드롭됩니다. 해당 캐릭터로 게임을 완료하면 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 각 막 우두머리를 처음 처치할 때마다 전설 아이템을 다시 보장받을 수 있습니다. 캐릭터가 60레벨 이상에 도달하면 말티엘만이 확정적으로 전설 아이템을 드롭합니다. 디아블로 III: 영혼을 거두는 자가 없는 경우, 이 확정 드롭은 디아블로로 변경됩니다.
고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드롭률이 1.15^N(N은 고행 단계)만큼 증가합니다. 네팔렘의 차원 균열 역시 전설 아이템 드롭률을 증가시키며, 다른 수정치와 곱연산으로 중첩됩니다.
확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 오랫동안 획득하지 못한 플레이어에게 보너스 드롭률을 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 조치로, 낮은 난이도에서도 효율적인 시간 내에 퀘스트를 마칠 수 있도록 돕습니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치하는 시간 동안 누적되며, 모든 플레이어가 최소한의 전설 아이템을 얻을 수 있게 합니다. 이 보너스는 도안이나 재료가 아닌 실제 전설 아이템이 떨어질 때 초기화됩니다. 보너스는 플레이어가 마을에서 아이템을 판매 중일 때 파티원이 다른 곳에서 몬스터를 처치해 아이템이 떨어지는 경우에도 초기화됩니다.

아이템이 떨어질 때마다 전설 아이템은 독특한 소리를 내며 미니맵에 별 아이콘으로 표시됩니다. 또한 각 아이템은 밝은 빛 기둥으로 강조되어 놓치기 어렵습니다.
제작
전설 아이템을 분해하면 각각 잊힌 영혼을 하나씩 얻습니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 호라드림 보관함 제작 재료가 각각 필요합니다.
제작 가능한 전설 아이템은 일반 전설 아이템과 달리 잊힌 영혼을 주지 않으며, 대신 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정을 각각 하나씩 줍니다.
고대 전설 아이템

고대 아이템은 2.1.2 패치에 도입된 특별한 아이템 등급입니다. 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(공격력 또는 방어력)과 모든 속성 수치가 최소 및 최대 가능 범위보다 +30-33.3% 더 높게 결정됩니다.
고행 I 난이도 이상에서 어떤 경로로든 떨어지는 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높을수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). 카달라 도박, 제작, 혹은 카나이의 함 변환을 통해 얻는 아이템은 별도의 명시가 없는 한 항상 10%의 확률로 고대 아이템이 됩니다.
아이템 인터페이스에는 고대 아이템임을 나타내는 밝은 금색 테두리가 표시됩니다.
속성 수치 범위 예시:
- 416-500은 500-650으로 변경
- 626-750은 750-1000으로 변경
- 981-1490은 1200-1940으로 변경
고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템은 일반 세트 아이템과 혼합하여 사용할 수 있으며, 동일한 한손 무기나 반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 착용할 수는 없습니다.
고대 아이템의 증가된 수치는 절대 숫자로 표시된 기본값에만 영향을 미치며, %로 표시된 수치(예: 극대화 확률 또는 스킬 공격력 증가)는 향상되지 않습니다. 자원 관련 수치(예: 최대 비전력 증가)나 거리 수치도 영향을 받지 않습니다.
채팅창에 링크할 때 일반 전설은 틀:Legendary으로 표시되는 반면, 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되어 구분됩니다.
악몽의 유산 세트는 다른 세트 보너스가 활성화되지 않은 상태에서 착용한 각 고대 아이템당 상당한 공격력 및 보호 보너스를 제공합니다.
2.4 패치부터 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 +5의 주 능력치 보너스를 부여합니다.
2.5 패치부터 고대 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 3개를 획득합니다.
원시 고대 전설 아이템

2.5.0 패치부터 모든 고대 전설 또는 세트 아이템은 매우 낮은 확률로 원시 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 이 기능은 계정 내 캐릭터 중 하나가 1인 대균열 70단계를 성공적으로 완료하면 잠금 해제됩니다. 드롭은 모든 캐릭터 유형에 대해 잠금 해제되므로 일반/시즌 및 일반/하드코어 캐릭터는 각각 따로 잠금을 해제해야 합니다.
원시 아이템은 별도의 품질이 아니며, 고대 아이템에 비해 능력치 범위가 추가로 증가하지 않습니다. 대신 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 변동치 포함)가 완벽한 수치, 즉 고대 아이템 능력치 범위의 최대치로 결정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 55개의 태고의 재를 얻습니다.

완벽한 수치는 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되며, 이상적인 값(최대치 또는 최소치)으로 고정됩니다. 하지만 아이템의 속성이 클래스나 빌드에 맞춰 더 좋아지지는 않습니다(여전히 무작위입니다). 다만 다음 규칙이 적용됩니다:
- 캐릭터 직업에 맞는 주 능력치가 항상 붙습니다(100% 확률로 스마트 드롭 적용).
- 방어구는 해당 아이템에 가능한 최대 홈 개수가 붙으며, 홈을 가질 수 있는 경우 최소 1개는 보장됩니다. 단, 무기에 라마라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈 없이 드롭됩니다.
- 원시 아이템의 마법 부여 옵션 역시 최적의 수치로 고정됩니다.
원시 고대 아이템은 대균열 70단계를 완료한 이후라면 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 전설 아이템을 얻을 수 있는 모든 경로에서 드롭됩니다. 이 조건은 게임 모드당 한 번만 완료하면 됩니다(하드코어 vs 일반, 시즌 vs 비시즌). 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 하지만 일단 조건을 만족하면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다.

시각적으로 원시 아이템은 주황색 대신 짙은 핏빛 빨간색 장식이 적용됩니다. 패치 2.6.4부터 원시 전설 아이템은 드롭 시 빨간색 기둥으로 표시되며 미니맵에 빨간색 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 보관함의 아이콘에도 빨간색 테두리와 업데이트된 배경이 적용됩니다.
원시 아이템은 100개의 태고의 재를 사용하여 제작할 수 있습니다.
개발
이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 것 이상의 명확한 성장 경로를 원하는 가장 헌신적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다.
원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가지도록 기획되었으나, 이 아이디어는 폐기되고 '완벽한 수치'로 대체되었습니다.
2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 15개를 얻었습니다.
디아블로 이모탈

전설 아이템은 디아블로 이모탈에서도 등장하며, 플레이어의 기술을 변경합니다.
플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식 등을 통해 전설 아이템을 얻을 수 있으며, 매일 첫 번째 호라드림 도감 퀘스트를 완료하면 전설 아이템이 보상으로 주어집니다. 고대 괴물 역시 처치 시 전설 아이템을 확정적으로 드롭합니다.
각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 특정 기술에 강화 효과를 추가하거나 해당 기술의 변형 형태를 잠금 해제하여 기술 하나를 변경합니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.
일부 이벤트는 인벤토리 마지막 페이지에 생성되는 '미확인 전설 아이템'을 보상으로 주며, 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과 아이템의 레벨은 아이템을 사용할 때 결정됩니다. 미확인 전설 아이템은 중첩이 가능합니다.
전설의 축복 기능을 사용하면 드롭되는 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나 아직 획득하지 못한 정수를 가질 확률을 높일 수 있습니다.
저주받은 아이템
정수 이전
일반 아이템을 분해하는 것과 달리, 전설 아이템은 '정수 이전 NPC'를 통해 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않았다면 정수가 플레이어의 추출 정수 목록에 추가되며, 이를 같은 부위의 다른 전설 아이템에 주입할 수 있습니다. 주입된 정수가 있는 아이템을 추출하면, 해당 아이템의 원래 정수도 아직 보유하지 않은 경우 함께 추출됩니다.
또한 정수 추출 시 특정 정수를 선택하여 획득할 수 있는 충성 보너스가 존재합니다.
추출된 정수는 '정수 숙련도'에 기여합니다. 이미 보유한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 가득 차면 정수 숙련도 포인트 1점을 얻습니다. 정수 숙련도 막대가 채워지면 캐릭터의 정수 숙련도가 증가하여 모든 정수의 효과가 강화됩니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지이며, 이후에는 추출 카운터가 더 이상 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도 역시 직업별로 개별 추적됩니다.
역사
초기에는 미확인 전설 아이템이 중첩되지 않아 인벤토리를 크게 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 미확인 아이템은 중첩 가능하도록 변경되었습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임들의 틀:세트 아이템(DIABLO)과 동등하거나 그보다 더 높은 위력을 가집니다. 하위 유형으로 "신성 전설"과 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 버프를 제공합니다. 전설 아이템의 특성은 '위상'을 추출하여(추출 시 원래 아이템은 파괴됨) 다른 아이템에 이전할 수 있습니다. 이는 한 번만 가능합니다. 하지만 힘의 전서를 사용하면 플레이어가 원하는 전설 버프를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
신성 및 선조 전설 아이템은 엔드게임에서만 드롭됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.
갤러리
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거래 가능한 상태의 전설 아이템