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죽음(DIABLO)

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"내가 사냥하며 보낸 세월과 숨어 지낸 세월은 나에게 죽음은 그저 존재하는 것이며, 반드시 존재해야 한다는 것을 가르쳐 주었다. 성벽 없는 요새란 무엇인가? 숲 없는 숲속 빈터란 무엇인가? 그 안의 가치와 의미를 규정하는 것은 바로 경계이며, 죽음은 삶의 필연적인 경계일 뿐이다."

성역(DIABLO)에서 죽음과 연관된 새로 여겨지는 까마귀

죽음은 존재의 생명이 중단되는 것을 의미한다.

설화

"영혼들은 소용돌이치며 몸부림친다. 이제 나는 필멸자의 진실을 알았다. 모든 길은 죽음으로 통한다... 그들의 투쟁이 무엇이든, 그들의 승리가 무엇이든, 그들은 결국 죽는다. 그것이 곧 지혜다."

비극적인 죽음의 결과

초기 네팔렘(DIABLO)들은 자신들에게 닥치는 죽음에 대해서는 거의 알지 못했다. 그라티안(DIABLO)이 그들 중 첫 번째로 살해당했고, 곧이어 베르사릭(DIABLO)이 그 뒤를 따랐다. 네팔렘의 수가 늘어남에 따라 죽음은 세상을 퍼져 나가며 더 많은 이들을 앗아갔다.[1]

대부분의 필멸자 생물은 본능적으로 죽음을 거부한다.[2] 죽음을 맞이한 인간(DIABLO)의 영혼들은 때때로 죽음을 다양한 방식으로 묘사했다. 이센드라(DIABLO)는 자신의 죽음의 순간을 활시위에 비유했다. 죽어가는 순간, 그녀는 자신이 성역(DIABLO) 전체에 걸쳐 당겨지는 듯한 느낌을 받았다. 그러나 '시위'는 다시 당겨졌고, 그녀의 영혼은 혼돈의 요새(DIABLO)에 도달했다. 수호자(DIABLO)는 살아있는 자에게 죽음을 설명하는 것은 불가능하다고 말했다. 끈질긴 질문에 그는 타인에게 자신의 탄생을 설명할 수 있겠냐고 반문했다. 한 성전사(DIABLO)는 죽음을 "발밑에 따뜻한 불이 있는 평원의 가장 추운 밤"이라고 묘사했다. 그 성전사는 전 제자에게 죽을 때가 되면 죽음이 불인지 밤인지 알게 될 것이며, 이미 죽음이 무엇인지 줄곧 알고 있었을 것이라고 말했다.[3]

지혜의 전 대천사(DIABLO)였던 말티엘(DIABLO)은 '죽음의 천사'로서 죽음 그 자체가 되었다.[4] 그에 맞서 네팔렘(DIABLO) 또한 죽음과 하나가 되었다.[5]

죽음의 군주(DIABLO)성역(DIABLO)의 문화 중 적어도 하나에서 죽음을 의인화한 존재로 여겨진다.[6] 전설에 따르면 까마귀는 그의 전령 역할을 하며 영혼(DIABLO)들을 사후 세계로 인도한다고 한다.[7] 성역에는 썩은 고기를 먹는 새의 깃털을 몸에 지니면 죽음을 1년 늦출 수 있다는 대중적인 믿음이 있다.[8] 혼령 수호자(DIABLO)발라잔(DIABLO)은 죽음과 관련이 있으며,[9] 삶과 죽음, 부패, 그리고 새로운 삶에 대한 인류의 신념을 구현한 존재이다.[10]

쿠 일레(DIABLO)는 사후 세계에 대한 연구로 유명해졌지만, 오르무스(DIABLO)는 "죽음 너머의 삶은 없다. 오직 삶만이 존재할 뿐"이라고 주장했다.[11] 데커드 케인(DIABLO)은 죽은 자들이 떠나가는 곳인 "죽음의 장막"에 대해 기록한 적이 있다.[12]

강령술(DIABLO)은 바로 죽음 그 자체로부터 힘을 얻는다.[13] 비극적인 죽음을 맞이한 이들의 시체에는 마지막 순간의 고통이 서려 있다. 강령술사는 주문을 통해 이러한 에너지를 불러내어 하나의 폭력적인 힘으로 집중시킨다. 이 힘은 시체에서 엄청난 위력으로 분출되어 극적인 폭발을 일으킨다.[14]

치아, 손가락, 대퇴골 등 일부 신체 부위는 숭배의 대상이 되기도 한다.[15]

게임 플레이

디아블로 I

디아블로 I(DIABLO)에서 죽음은 게임 종료를 의미하며, 플레이어는 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.

멀티플레이어 모드에서 죽음은 플레이어가 소지한 모든 아이템을 그 자리에 떨어뜨리게 만든다.

멀티플레이어에는 다른 캐릭터가 사망자를 부활시킬 수 있는 틀:1 주문서(DIABLO)가 있으며, 사망한 캐릭터는 줄어든 생명력(DIABLO)마나(DIABLO) 상태로 마을에서 부활할 수 있다.

게임 내에서 죽은 몬스터는 영구적으로 사라지며 다시 생성되지 않는다(다른 몬스터에 의해 부활하지 않는 한). 따라서 게임 내 적의 수는 유한하다.

디아블로 II

디아블로 II(DIABLO)에서 플레이어는 아무런 장비나 소환수를 갖추지 않은 상태로 해당 막의 마을에서 부활한다. 잃어버린 아이템을 되찾으려면 캐릭터가 사망한 장소로 돌아가 자신의 '시체'를 클릭해야 한다. 주변에 몬스터가 남아 있는 경우가 많아 이는 종종 위험한 작업이 된다. 추가로 사망할 경우(장비가 없는 상태여도) 더 많은 시체가 생성된다. 게임을 재시작하면 시체가 마을에 나타나지만, 가장 최근의 시체만 나타나기 때문에 여러 번 사망할 경우 장착했던 모든 아이템을 잃어버릴 수 있다.

하드코어(DIABLO) 모드에서 죽음은 영구적이며, 사망한 플레이어는 더 이상 게임을 생성하거나 참여할 수 없다.

몬스터가 죽으면 바닥에 시체가 남는다. 디아블로 II에서 시체는 다음과 같은 여러 가지 기능을 수행한다.

시체 뱉기(DIABLO) 류의 몬스터는 시체를 먹어 발사체 공격을 생성할 수 있다.

일부 몬스터는 동료를 부활시킬 수 있다. 예를 들어, 타락한 주술사(DIABLO)는 동료 타락자(DIABLO)를 부활시킬 수 있다. 라다멘트(DIABLO)와 같은 일부 우두머리도 하수인을 부활시킬 수 있다.

몬스터는 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는 경우가 많으며, 이는 아이템 수집의 주요 방법 중 하나다. 일부 우두머리는 더 강력한 아이템을 떨어뜨리는데, 무작위로 생성되는 아이템(예: '희귀' 또는 '세트' 아이템)이거나 특정 아이템(예: 라다멘트가 드랍하는 기술의 책(DIABLO))일 수 있다.

일부 몬스터는 죽을 때 특수 효과를 일으킬 수도 있다. 예를 들어, 미라(DIABLO)류 몬스터는 죽을 때 독 구름을 방출한다. 우두머리가 죽을 때는 더 큰 영향이 나타난다. 예를 들어, 블러드 레이븐(DIABLO)이 죽으면 그녀가 소환했던 모든 굶주린 자(DIABLO)들이 함께 죽는다. 파괴의 군주(DIABLO) 5막의 되살아난 자(DIABLO)처럼 죽음에서 다시 살아나는 몬스터도 있다.

디아블로 III

디아블로 III(DIABLO)에서 플레이어가 사망하면 장비의 내구도가 10% 감소한다(10레벨 이상부터). 부활 시 장비는 마을에서 보존된다. 디아블로 II와 달리 시체 찾기(Corpse Run) 과정은 존재하지 않는다. 도입된 물리 시스템을 고려할 때, 만약 블리자드가 디아블로 II의 시체 회수 방식을 그대로 적용했다면 많은 플레이어가 좌절했을 것이다. 장비를 쉽게 되찾을 수 없는 상황은 도전을 원치 않는 플레이어에게 하드코어(DIABLO) 모드를 강요하는 것처럼 느껴질 수 있기 때문이다.

일반 모드(소프트코어) 캐릭터가 사망하면 다음과 같은 네 가지 선택지가 주어진다.

  • 마지막 체크포인트에서 부활 (마을로 이동하는 일부 순간이동은 새로운 체크포인트로 간주됨)
  • 시체에서 부활 (5초 대기 필요, 우두머리 전투 중에는 사용 불가, 연속 3회 제한 - 구역 변경, 사망 없이 5분 경과, 이전 사망 지점에서 멀어지면 초기화)
  • 마을에서 부활
  • 다른 플레이어에 의한 부활: 다른 플레이어가 묘비를 클릭하여 3초 동안 피해를 받지 않고 시전해야 한다.

시체나 체크포인트에서 부활하면 영웅은 '위상 변화' 상태가 되어 피해에 면역이 되고, 이동과 금화(DIABLO) 획득 외의 행동은 할 수 없으며, 투명 상태로 적을 자유롭게 통과할 수 있다. 하지만 추종자는 그 시간 동안 평소처럼 피해를 입을 수 있으며, 몬스터의 시선을 끌어 캐릭터가 재정비할 시간을 벌어줄 수 있다.

대균열(DIABLO)에서는 마을에서 부활할 수 없다. 오직 시체(사망 시마다 5초에서 최대 30초까지 대기시간 증가)나 마지막 체크포인트에서만 부활할 수 있다.

죽음은 장비 내구도 감소(아이템이 '파괴 불가'인 경우 제외)와 탐욕의 웅덩이(DIABLO) 경험치 버프 및 기타 버프(거의 모든 디버프도 마찬가지) 상실 외에는 플레이어에게 페널티를 주지 않는다. 그러나 죽음은 현재 진행 중인 재사용 대기시간(DIABLO)을 멈추거나 초기화하지 않는다(디버프로 적용되어 정상적으로 제거되는 경우 제외).

몬스터는 영구적인 죽음을 맞지 않으며, 게임이 로드될 때마다 다시 생성된다(디아블로 II와 유사).

하드코어 모드 영웅이 죽으면 부활할 수 없다. 대신, 해당 영웅을 특별한 '타락한 영웅의 전당'에 기록하여 다른 플레이어들이 볼 수 있게 할 수 있다. 고객 지원팀은 하드코어 캐릭터가 본인의 과실이 아닌 이유로 죽었더라도 절대 부활시켜 주지 않는다. EULA에 따라 하드코어 게임을 시작하는 것은 캐릭터의 죽음에 대해 전적으로 본인이 책임진다는 조건에 동의하는 것으로 간주된다.

몬스터에게 죽음은 항상 영구적이지는 않다. 일부는 동료를 부활시킬 수 있다. 이를 방지하려면 극대화 피해(DIABLO)로 처치하여 시체를 돌이킬 수 없게 파괴해야 한다. 분해(DIABLO)영혼 거두기(DIABLO)와 같은 일부 기술은 살해당한 적은 조각으로 분해됨(DIABLO) 특성을 가지고 있지만, 이는 시각적인 효과일 뿐이다. 주변에 부활 능력을 가진 적이 있다면 오직 극대화 피해만이 몬스터를 영원히 잠재울 수 있다.

게임 내에는 캐릭터가 죽음에 이르는 것을 방지하는 기술과 효과들이 존재한다(대체로 긴 재사용 대기시간을 가짐). 이러한 효과는 다른 모든 피해 감소나 회피 수단이 소진되었을 때 발동한다.

강령술사의 시체

틀:3는 몬스터의 시체를 틀:3로 터뜨리거나, 틀:3로 되살리고, 포식(DIABLO)으로 소모하거나, 시체 창(DIABLO)으로 치명적인 발사체를 만드는 등 기술의 보조 자원(DIABLO)으로 사용한다.

이 시체는 강령술사만 볼 수 있으며, '정상적으로 시체를 파괴하는 능력'의 영향을 받지 않기 때문에, 강령술사나 그 동료들이 공격 수단을 잃지 않게 해준다.

컨셉 아트

이 시체들은 대체 그래픽(그림 참조)을 가지며 처치된 모든 몬스터 자리에 나타난다. 멀티플레이어에서 각 강령술사는 자신의 시체만 볼 수 있으며, 파티 내 다른 강령술사의 시체에 영향을 줄 수 없다.

시체는 죽을 때 폭발하는 몬스터(틀:3 등)나 유기체가 아닌 몬스터(모래 골렘(DIABLO) 등)를 포함하여 거의 모든 몬스터 처치 후 남는다. 유일하게 시체가 남지 않는 적은 고정된 포탑, 함정 등 생명체가 아닌 객체로 간주되는 것들이다.

특정 기술 룬(DIABLO)은 시체를 생성할 수 있으므로, 주변에 적이 없더라도 강령술사는 시체 기술을 사용할 수 있다. 망자의 땅(DIABLO) 기술은 시체 소모 기술을 제한 없이 사용할 수 있는 짧은 시간을 제공하도록 설계되었다.

강령술사가 한 번에 소모할 수 있는 시체는 최대 15개로 제한된다. 이 제한에 도달한 상태에서 새로운 시체가 생성되면, 오래된 시체부터 사라지고 새로운 시체로 교체된다. 유일한 예외는 망자의 땅(DIABLO) 사용 시이며, 이때는 기존 시체가 사라지지 않는다(실제로 시체를 생성하는 것이 아니라 시전 시마다 10개를 가진 것처럼 처리하기 때문).

몬스터가 죽은 뒤 멀리 날아가 버리거나, 일부 몬스터는 시체를 생성하기에 너무 거대하다는 점 때문에 시체를 자원으로 활용하기 위해 게임 코드를 다시 작성해야 했다.[16]

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈(DIABLO)에서 플레이어가 사망하면 해당 구역의 마을에서 부활한다. 틀:Imm에 있을 경우 던전 입구 혹은 마지막 체크포인트에서 부활한다. 다른 게임들과 달리 죽음에 따른 페널티가 거의 없다(디아블로 이모탈 부가 퀘스트(DIABLO) 및 대부분의 이벤트에서는 실패로 간주됨).

하지만 다른 플레이어가 현장에서 부활시켜 주거나 부활석(DIABLO)을 사용하여 제자리에서 부활할 수 있다. 죽음 방지(DIABLO) 능력치는 치명적인 피해를 입었을 때 죽음을 피하고 생명력이 1이 되도록 할 확률을 제공한다. 불사조의 불꽃(DIABLO) 전설 보석 또한 죽음을 피하는 데 도움을 준다.

몬스터가 처치되면 일정 시간 후 무작위 몬스터(해당 지역의 기본 몬스터)가 생성된다. 대부분의 몬스터는 잠시 동안 유지되는 시체를 남긴다. 영혼이나 우두머리는 일반적으로 시체를 남기지 않는다. 몬스터 시체는 입은 속성 피해(DIABLO)에 따라 다양한 효과를 보인다.

몬스터 시체는 다음과 같이 활용될 수 있다.

디아블로 이모탈은 자원 시스템이 거의 없으므로, 플레이어는 오직 기술을 활성화하는 용도로만 시체를 사용할 수 있다.

디아블로 IV

타락자(DIABLO) 시체 더미

디아블로 IV(DIABLO)에서 플레이어가 사망하면 부활하기 전까지 몇 초 동안 영혼이 시체 위를 떠돈다.[17]

죽음 방지 능력은 죽지 않는 분노(DIABLO)의 형태로 다시 등장한다.

잡학

잡학

  • 죽음의 복음(DIABLO)의 특정 구절을 문자 그대로 해석하면, 설정상 죽음은 형이상학적인 성질을 띤다. 베르사릭의 죽음과 관련하여 "죽음이 성역을 발견했고, 그 누구도 막을 수 없었다"라고 적혀 있으며, 그라티안의 죽음은 네팔렘 중 처음으로 사망한 사례라는 점에서 네팔렘 역사의 분기점으로 다루어진다.

참고 문헌

틀:Resource