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치유 물약 3(DIABLO)

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치유 물약(DIABLO)은 캐릭터, 용병(있을 경우), 또는 다른 플레이어의 생명력을 회복시킬 수 있는 물약의 한 종류입니다.

디아블로 I

디아블로의 생명력 물약은 두 가지 종류가 있습니다.

클래스마다 하급 물약과 치유 주문으로 얻는 효과에 보너스 차이가 있다는 점을 알아두어야 합니다. 일반적으로:

  • 전사야만용사는 치유 및 회복 물약으로 가장 많은 생명력을 회복합니다.
  • 음유시인, 수도사, 로그는 치유/회복 물약으로 적절한 양의 생명력을 회복합니다.
  • 마법사는 치유/회복 물약으로 적은 양의 생명력을 회복합니다.

위의 클래스 보너스는 상황에 관계없이 영웅의 생명력을 100% 회복시키는 완전한 물약에는 적용되지 않습니다.

또한, 시리즈의 나머지 작품들과 달리 하급 물약의 효과는 정해진 수치가 아니라 영웅의 최대 생명력/마나의 무작위 백분율로 적용된다는 점을 알아두어야 합니다.

아이콘 이름 효과
생명력 물약 캐릭터의 생명력을 일부 회복
완전한 생명력 물약 캐릭터의 생명력을 모두 회복

디아블로 II

디아블로 II에서 치유 물약은 5단계가 있으며, 단계가 높을수록 더 많은 생명력을 회복시킵니다. 물약의 치유 효과는 즉시 나타나지 않습니다. 지정된 양의 생명력을 완전히 치유하는 데 약 5초가 걸립니다. 치유량은 시간에 걸쳐 균등하게 적용됩니다.

치유 물약은 게임에서 가장 흔하게 발견되는 아이템 중 하나입니다. 마을의 마법 아이템 상인에게서 구입할 수도 있습니다.

치유 물약은 사용하는 클래스에 따라 다른 양의 생명력을 회복시킵니다 (아래 표 참조). 게임 내에서 인벤토리의 물약 위에 포인터를 올리면 캐릭터의 생명력이 얼마나 회복되는지 확인할 수 있습니다.

아이콘 이름 강령술사 원소술사 드루이드 아마존 성기사 암살자 야만용사
하급 치유 물약 30 30 30 45 45 45 60
가벼운 치유 물약 60 60 60 90 90 90 120
치유 물약 100 100 100 150 150 150 200
상급 치유 물약 180 180 180 270 270 270 360
최상급 치유 물약 320 320 320 480 480 480 640

치유 물약은 캐릭터의 현재 활력 수치에 따라 생명력 재생 효과가 두 배가 될 확률이 있습니다.

  • 활력이 200 이하인 경우(짝수 활력): `(Vit - 2) / 4`
  • 활력이 200 이하인 경우(홀수 활력): `(Vit - 1) * (Vit - 1) / (4 * Vit)`
  • 활력이 200 이상인 경우: `100 * (Vit - 101) / Vit`

위 공식의 예로 활력이 300인 야만용사를 들 수 있습니다. 공식에 따라 계산하면, 그는 치유 물약 사용 시 약 2/3 확률로 "강화된" 치유 효과를 얻게 됩니다. 이것이 반드시 회복 물약보다 유리하다고 할 수는 없지만, 최상급 치유 물약이 5초 동안 야만용사의 최대 생명력을 거의 다 채워줄 수 있기 때문에 생존력을 높이는 데 기여합니다.

호라드림 함

패치 1.10 이전에는 치유 물약을 보석처럼 3개씩 조합하여 더 높은 단계의 물약으로 업그레이드할 수 있었습니다.

하급 치유 물약 3개와 하급 마나 물약 3개, 그리고 깨진 보석을 조합하면 회복 물약을 얻을 수 있습니다. 같은 조합법에 일반 보석을 사용하면 완전한 회복 물약이 됩니다.

디아블로 이모탈

생명력 물약은 디아블로 이모탈에서도 등장합니다. 플레이어는 3개의 물약 충전량을 보유하며, 재사용 대기시간은 20초입니다. 충전량을 사용하면 즉시 생명력의 10%를 회복하고, 이후 8초 동안 매초 7.5%의 생명력을 추가로 회복합니다. 충전량은 몬스터를 처치하면 다시 채워집니다. 마을로 돌아가거나 치유의 우물을 사용하면 모든 충전량이 완전히 회복됩니다.

가르바드의 뿔 잔영을 장착하면 생명력 물약 충전량이 하나 추가됩니다.

디아블로 III

디아블로 III의 생명력 물약 방식은 초기에는 이전 작품과 유사했으나, 영혼을 거두는 자 출시와 관련 패치 이후 크게 변화했습니다. 물약은 더 이상 수집 가능한 아이템이 아니며, 모든 캐릭터가 제한 없이 사용할 수 있지만 30초의 대기시간이 적용됩니다. 각 물약은 캐릭터 최대 생명력의 60%를 즉시 회복시키며 클래스별 차이는 없습니다. 또한 디아블로 III는 쓰러진 적에게서 "떨어지는" 생명력 구슬을 도입했습니다. 이는 이전의 물약처럼 짧은 시간에 더 많은 생명력을 회복시켜 주지만, 인벤토리에 줍거나 쌓아둘 수는 없습니다.

캐릭터는 다른 전설 아이템처럼 전설 물약을 획득할 수 있습니다. 전설 물약은 "바닥이 없는(무제한 사용)" 상태이며, 일반 물약과 대기시간을 공유합니다. 이 물약들은 기본 물약과 동일한 양의 생명력을 회복시키지만, 고유한 전설 능력에 따라 사용할 때마다 추가적인 혜택을 제공합니다. 일반 물약보다 훨씬 강력하므로 별도로 사용되지 않고 기능을 대체합니다. 인벤토리에서 사용하는 것이 아니라 일반 물약 버튼에 "장착"하여 사용합니다. 한번 장착하면 인벤토리 공간을 차지하지 않으며, 나중에 장착을 해제하거나 교체할 수 있고 무기고에 저장됩니다.

아이콘 이름 효과 레벨
생명력 물약 생명력 60% 즉시 회복. 1
증폭의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 모든 치유 효과 20~25% 증가(5초). 61
쿨레의 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 파괴. 61
절단의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 적 처치 시 생명력 +4000-8000. 61
재생의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 생명력 +25000-45000 회복. 61
다이아몬드의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 모든 저항 +50-100. 61
거머리의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 적중 시 생명력 +1500-3000 회복. 61
탑의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5초간 방어도 +10%. 61
회복의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 생명력이 50% 이하일 때 사용 시 최대 자원 20-30% 회복. 61
공포의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 12미터 내 적들을 3-4초간 공포 상태로 만듦. 61
혼돈의 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 잃은 생명력에 따라 다른 위치로 순간이동. 61
속박 풀린 바닥 없는 물약 생명력 60% 즉시 회복. 5-7초간 군중 제어 효과에 면역. 61

개발 과정

틀:Obsolete 2.0 버전 이전의 생명력 물약은 디아블로 II와 유사하게 수집 가능한 일회용 아이템이었으며, 등급에 따라 정해진 양의 생명력을 회복시켰고 레벨 제한이 있었습니다. 이 물약들은 영웅이 마주하는 콘텐츠에 비해 다소 약했으나 생명력 구슬이 보완해주었고, '생명력 구슬/물약 회복량 +x' 속성 아이템으로 보완할 수 있었습니다.

아이콘 이름 회복량 레벨
하급 생명력 물약 250 1
미약한 생명력 물약 400 6
생명력 물약 550 11
상급 생명력 물약 1000 16
최상급 생명력 물약 1600 21
극상급 생명력 물약 2500 26
영웅의 생명력 물약 4500 37
찬란한 생명력 물약 6500 47
룬 생명력 물약 9000 53
신화 생명력 물약 12500 58

패치 2.0에서 일반 물약 등급이 삭제되고 단일 수집 아이템으로 대체되었으며, 바닥이 없는 전설 물약이 도입되었습니다. 일반 물약은 모두 동일하게 성능이 좋았기 때문에 금화처럼 자동으로 습득되었습니다. 전설 물약을 찾아 수집할 필요가 없어진 후에도 이 자동 습득 기능은 비활성화할 수 없었습니다. 커뮤니티의 비판 이후 패치 2.2.0에서 수량 제한이 있던 치유 물약이 완전히 삭제되고, 각 캐릭터가 기본적으로 보유하며 반복 사용 가능한 물약으로 대체되었습니다.

디아블로 IV

생명력 물약은 디아블로 IV에서도 등장합니다. 전용 인벤토리 슬롯을 사용하며, 플레이어는 한 번에 최대 4개까지 소지할 수 있습니다. 치유는 즉시 적용되며 백분율 기반입니다. 물약 하나당 30초마다 재사용 대기시간이 회복됩니다.

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개발 과정

원래 플레이어는 한 번에 최대 50개의 물약을 저장할 수 있었습니다. 플레이어는 명망을 획득하여 물약 소지량을 늘릴 수 있었으며, 과거에는 연금술사에게서 강화할 수도 있었습니다. 이러한 특성들은 틀:4에 삭제되었습니다.

잡학

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참고 문헌

틀:Potions