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크리티컬 히트(DIABLO)

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참고: 디아블로 II의 아마존 기술인 치명타에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

극대화 피해(Critical Hits)는 줄여서 극대화 타격 또는 크리티컬(crits)이라고도 하며, 디아블로 III와 후속작에 등장하는 게임 시스템입니다. 적을 공격할 때마다 일정 확률로 막대한 추가 피해를 입히는 것을 극대화 피해라고 합니다. 이는 장착한 무기기술 자체로 결정되는 기본 수준을 넘어 공격 기술피해를 증가시키는 가장 주요한 방법 중 하나입니다.

극대화 피해는 공격으로 적중당하는 각각의 적에 대해 발생할 특정 확률을 가집니다. 발생 시 공격은 추가 피해를 입힙니다. 일반적으로 괴물은 극대화 피해를 줄 수 없으며, 플레이어 캐릭터만이 가능합니다. 극대화 확률(CHC)극대화 피해(CHD) 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, 아이템, 기술 및 기타 원천을 통해 증가시킬 수 있습니다.

일부 직업과 기술은 마력을 회복하는 마법사의 경우처럼 극대화 적중 시에만 발동하는 특수 효과를 가지고 있습니다. 반면, 많은 지속 피해 공격은 극대화 피해가 발생할 수 없습니다. 대신, 이러한 기술들은 극대화 피해에 극대화 확률을 곱하여 계산된, 극대화 적중과 비적중 사이의 예상 피해량을 가중치로 둔 고정 피해 보너스를 받습니다. 이런 방식으로 지속 피해 기술도 극대화 능력치의 이점을 얻을 수 있지만, 극대화 적중이 필요한 효과를 발동시키지는 못합니다.

극대화 피해 시스템은 디아블로 II에 존재했던 많은 수동적 무기 효과들(몬스터 처치 시 안식, 치명적 타격, 강타 등)을 대체(및 부분적으로 통합)합니다.

극대화 피해가 발생한 공격은 팝업되는 피해 수치에 더 크고 다른 글꼴을 사용합니다.

디아블로 III

극대화 확률은 기본 5%입니다. 확률 증가는 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조 장비(10%)에서 얻을 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 확보할 수 있습니다. 일부 전설 아이템은 다른 수치나 슬롯을 제공할 수 있으며, 고유 능력에 따라 공격의 일부 혹은 전체의 극대화 확률을 수정할 수 있습니다.

극대화 피해(CHD)는 기본 +50%에서 시작합니다. 아이템을 통한 보너스는 일반적으로 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 얻을 수 있어 총 +250%가 가능합니다. 일부 전설 아이템은 다른 슬롯에서도 이 능력치를 부여할 수 있습니다. 무기 소켓에 장착하는 에메랄드 또한 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전반적인 피해량을 크게 상승시키기 때문에 일반적으로 무기에 가장 많이 사용되는 보석 유형입니다.

디아블로 III에서 극대화 피해로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 사용되는 애니메이션은 가해진 피해 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 신성 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, 물리 피해는 희생자를 찢어발길 수 있으며, 냉기 피해는 적을 완전히 얼린 뒤 산산조각 낼 수 있습니다. 어떤 경우든, 파괴된 시체는 다른 괴물(예: 타락한 샤먼)에 의해 되살려질 수 없습니다. 사망 시 피해를 주는 시체(예: 저주받은 자의 독성 증기, 화염 강화 폭발 등)는 이 효과의 영향을 받지 않으므로, 극대화 피해 여부와 관계없이 괴물의 사후 복수는 평소대로 발생합니다. 이러한 효과는 오직 괴물이 사용할 수 있는 시체만을 파괴합니다. 강령술사의 보조 자원인, 강령술사 본인에게만 보이는 시체는 그대로 유지됩니다. 이는 강령술사 자신의 공격에도 적용되므로, 강령술사가 극대화 타격을 가했다고 해서 시체가 고갈되는 일은 없습니다.

각 직업은 아이템과 기술로부터 얻는 극대화 확률에 제한이 있습니다(기본 5% 확률은 별도):

  • 야만용사: 극대화 확률 60% (전투 격노의 '난투' 룬은 무한 중첩 가능, 압도의 '살육' 룬은 5초 동안 8% 추가, 복수의 '복수의 앙갚음' 룬은 6초 동안 8% 추가, 광전사의 진노는 10% 추가, 무기 전문가는 도끼나 둔기 사용 시 5% 추가)
  • 악마사냥꾼: 극대화 확률 56% (명사수 지속 기술로 최대 100% 가능, 쇠못 덫의 '덫 지대' 룬은 10% 추가; 도약의 '이중 도약' 룬은 극대화 적중 보장; 궁술 적용 시 손쇠뇌는 +5% 추가; 척살은 +25% 추가; 다발 사격의 '냉기 사격' 룬은 +8% 추가)
  • 수도사: 극대화 확률 58%
  • 강령술사: 극대화 확률 58%
  • 성전사: 극대화 확률 58% (심판의 '단호함' 룬은 실질적으로 +8% 추가; 포격의 '집중 포화' 룬은 항상 극대화 적중)
  • 마법사: 극대화 확률 58% (점화는 실질적으로 +6% 추가, 마력 갑옷의 '힘의 갑옷' 룬은 5% 추가, 서릿발의 '깊은 동결' 룬은 10%의 일시적 보너스 추가)
  • 부술사: 극대화 확률 58%

이 보너스 외에도 정복자 레벨을 통해 최대 +5%의 극대화 확률과 +50%의 극대화 피해를 추가할 수 있습니다. 시미즈의 겉옷깨진 약속은 특정 조건에서 모든 적중을 극대화로 만듭니다.

당연하게도 극대화 확률은 100%가 상한선입니다(합법적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비/정복자 레벨에서 허용되는 수치 외에는 별도의 상한선이 없습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 극대화 확률의 기본값은 틀:Value이며, 극대화 피해의 기본값은 틀:Value입니다. 플레이어 능력치 창에 적힌 수치는 기본값에 더해지는 보너스 확률 및 피해량입니다. 디아블로 이모탈에서는 괴물도 극대화 공격을 할 수 있습니다.

개발 과정

본래 각 극대화 피해는 피해량 증가 외에도 군중 제어 효과를 유발할 예정이었습니다. 예를 들어 냉기 공격은 빙결, 비전 공격은 침묵을 유발하는 식이었습니다.