포션(DIABLO)

물약(Potions)은 액체가 담긴 작은 병의 형태로 묘사되는 아이템입니다. 이들은 디아블로 시리즈 전반에 걸쳐 회복, 강화, 보호 등 다양한 용도로 사용됩니다.
배경 설정
서부에서 여전히 강한 마법의 한 형태는 마시는 이에게 다양한 유익한 효과를 줄 수 있는 비약의 제조입니다. 이러한 음료 중 단연 가장 흔한 것은 상처 입은 살을 즉시 아물게 하고 부러진 뼈를 다시 붙일 수 있는 치유 물약입니다. 마나 물약은 마력을 소진한 주문 시전자의 능력을 회복하기 위해 순수한 마법 에너지로 주입됩니다. 오래된 교회는 성직자들이 병자와 부상자를 돌보는 데 사용했기 때문에 두 종류의 물약을 모두 충분히 보유하고 있을 것입니다. 약초술에 능숙한 현지인들도 적절한 대가를 지불하면 당신의 캐릭터에게 물약을 제공할 수 있을 것입니다. 호라드림의 가장 위대한 연금술사들은 마시는 이에게 영구적인 영향을 미치는 기묘한 혼합물을 만들었다고 알려져 있습니다.[1]
디아블로 I
소모성 물약
디아블로 I에서 물약은 생명력을 회복시켜 주는 치유 물약, 마나를 회복시켜 주는 마나 물약, 혹은 두 가지를 모두 회복시켜 주는 활력 물약으로 캐릭터를 돕기 위해 소비될 수 있습니다.
각 종류는 일반 물약과 완전한(Full) 변형, 두 가지 단계로 나뉩니다. 일반 물약은 해당 능력치의 일부를 즉시 회복시키고, 완전한 물약은 100%를 즉시 회복시킵니다.
비약
비약은 디아블로 I에서 널리 사용되며, 소비 시 적절한 능력치에 1 포인트를 추가해 줍니다.
디아블로: 헬파이어에서는 마법 비약이 캐릭터의 마나를 완전히 회복시키고, 활력 비약은 플레이어의 생명력을 완전히 회복시킵니다. 민첩성 및 힘 비약은 해당 능력치를 높이는 것 외에는 다른 보너스를 제공하지 않습니다.
비약은 던전 하층부의 몬스터에게서 전리품으로 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 일반 디아블로 모드에서는 페핀과 아드리아가 13층에 도달한 후 판매하며, 헬파이어에서는 둥지나 지하 묘지를 방문한 후 판매합니다(단, 아드리아는 드물게 판매합니다). 아드리아는 멀티플레이어에서 레벨 26에 도달한 플레이어에게 무작위로 판매하기도 합니다. 모든 비약은 5000 골드이며, 활력 비약은 구매할 수 없습니다.
비약은 플레이어들이 게임의 균형을 '망친다'고 생각하여 인기가 떨어졌습니다. 높은 레벨에서 치유사 페핀이 비약을 쉽게 판매하는 점과 악명 높은 아이템 복제 버그가 많은 밸런스 문제를 야기했습니다. 이로 인해 낮은 레벨임에도 모든 능력치가 최대인 캐릭터들이 다수 생성되었습니다. 이러한 악명 때문에 디아블로 II에서는 비약이 퀘스트 보상으로만 제공되게 되었습니다.
디아블로 데모 버전 비약
| 이 정보는 더 이상 게임에 적용되지 않는 구식 정보입니다. |
게임의 알파 버전에서 사용된 비약은 좀 더 무작위적이었으며, 대부분의 경우 해당 능력치에 1 포인트 이상을 더해주었습니다. 또한, 한 능력치에서 1에서 5 포인트를 감소시키는 부정적인 효과를 가진 비약도 존재했습니다.
디아블로 II
소모성 물약
디아블로 II에서는 생명력, 마나, 스태미나를 회복하거나 독 및 냉기를 치료하기 위해 다양한 종류의 물약을 소비할 수 있습니다.
투척 물약
일부 물약은 투척 가능한 치명적인 무기로 사용되며, 다른 투척 무기처럼 묶음 단위로 소지합니다. 투척 물약에는 독 피해를 주는 독 물약과 화염 및 물리 피해를 주는 화염 물약의 두 가지 종류가 있습니다. 사용하려면 무기처럼 장착하기만 하면 됩니다. 슬링어와 같은 일부 몬스터는 이를 플레이어에게 사용합니다.
게임 후반부로 갈수록 그 피해량은 미미해지지만, 게임 초중반 단계에서는 꽤 효과적이어서 플레이어들이 몰려오는 몬스터에게 광역 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 적들이 움직일 공간이 적고 뭉치기 쉬운 던전이나 좁은 구역에서 특히 효과적입니다.
비약
비약은 디아블로 II에서 퀘스트 보상으로만 제한적으로 다시 등장했습니다. 쿠라스트의 알코르와 같은 재능 있는 연금술사들이 제조할 수 있는 이 신비로운 비약들은 캐릭터의 능력치를 고정된 수치만큼 영구적으로 상승시킵니다. 유일한 예로 생명력의 물약이 있습니다.
디아블로 III

디아블로 III에서 물약의 역할은 축소되었습니다.
모든 자원 회복 물약은 게임에서 제거되었습니다. 생명력 물약은 여전히 존재하지만, 전투 중이나 전투 도중의 주요 회복 수단으로 생명력 구슬이 부분적으로 그 역할을 대신하게 되었습니다. 나머지 회복 물약은 모든 종류가 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다. 2.0 패치 기준으로, 일반 생명력 물약은 등급이 하나뿐이며 레벨과 상관없이 최대 생명력의 60%를 회복합니다. 물약은 다른 행동을 방해하지 않으며 기술을 시전하는 중에도 마실 수 있지만, 빙결이나 기절 상태에서는 사용할 수 없습니다.
영혼을 거두는 자에서는 비약이 전설 생명력 물약 형태로 일부 구현되었습니다. 이들은 무한히 사용할 수 있고(마셔도 소모되지 않으며 분해 가능), 61레벨부터 착용 가능하며 치유 후 추가 효과를 제공합니다.
- 탑의 무한 물약은 방어력을 증가시킵니다.
- 흡혈의 무한 물약은 적중 시 생명력 회복을 증가시킵니다.
- 다이아몬드 무한 물약은 모든 저항을 증가시킵니다.
- 재생의 무한 물약은 시간에 걸쳐 추가적인 고정 생명력을 회복시킵니다.
- 절단의 무한 물약은 처치 시 생명력 회복을 증가시킵니다.
- 쿨에이드 무한 물약은 벽 생성 정예 몬스터가 소환한 벽을 통과할 수 있게 해줍니다.
- 활력의 무한 물약은 부상당했을 때 사용 시 주 자원의 일부를 회복시킵니다.
- 공포의 무한 물약은 근처 적들에게 공포를 유발합니다.
- 증폭의 무한 물약은 모든 출처로부터 받는 치유량을 증가시킵니다.
- 혼돈의 무한 물약은 잃은 생명력에 비례하여 캐릭터를 순간이동시킵니다.
- 구속의 무한 물약은 캐릭터를 잠시 군중 제어 면역 상태로 만듭니다.
| 물약 목록 템플릿 |
개발 과정
| 이 정보는 더 이상 게임에 적용되지 않는 구식 정보입니다. |
일부 비약(의지력의 비약, 활력의 비약)이 출시 전 게임 플레이에서 보였으나 최종 게임에서는 제거되었습니다.
2.0 패치 이전에는 생명력 물약이 10단계의 품질로 존재했으며, 가장 낮은 등급을 제외한 각 단계는 레벨 제한을 가지고 있었습니다. 디아블로 I과 마찬가지로 시간에 걸쳐 회복되는 것이 아니라 즉시 고정 수치를 회복했습니다. 그러나 이 고정 수치는 백분율이 아니었습니다.
공격용 물약은 디아블로 III에 추가되지 않을 것입니다. 물약은 본질적으로 방어적인 용도로 의도되었습니다.[2]

원래 게임은 힘의 물약을 특징으로 할 예정이었으며, 30초 동안 극대화 확률을 100%로 증가시켜 주는 것으로 다음과 같이 묘사되었습니다.
"얼마나 많은 폭군과 바보들이 승리를 향한 한 번의 기회를 위해 자신의 목숨을 거래했는가? 그런 힘에는 큰 위험이 따르는 법이다." —바르제차의 마법 수단에 관한 논문
디아블로 IV
비약은 디아블로 IV에서 돌아왔습니다. 비약은 약초를 사용하여 비약을 만드는 연금술사를 통해 얻을 수 있습니다. 일부 비약은 연금술사 외의 방법(예: 퀘스트 보상)으로도 찾거나 얻을 수 있지만, 이는 드뭅니다. 한 번에 하나의 비약만 적용할 수 있으며 최대 30분 동안 지속됩니다. 플레이어가 이미 비약이 활성화된 상태에서 다른 비약을 사용하면, 기존 비약의 효과는 즉시 만료됩니다.
목록
| 이 섹션은 스텁(미완성) 상태입니다. |
참고 문헌
- ↑ 디아블로 I 매뉴얼
- ↑ 2014-12-09, LEGENDARY WORKSHOP LIVE STREAM EVENT RECAP. Blizzpro, 2014-12-10 접속
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