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피지컬(DIABLO)

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물리 피해는 피해 유형 중 가장 흔하며, 흰색, 빨간색 또는 검은색으로 표시됩니다. 모든 영웅 직업과 거의 모든 몬스터 유형은 기본 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 모든 근접 타격이나 운동 에너지 투사체는 물리 피해로 간주됩니다. 무기나 기술의 피해 유형이 명시되지 않았다면, 대부분의 경우 물리 피해입니다. 출혈 효과 역시 물리 피해 유형을 사용합니다. 또한, 그림자의 힘을 사용하는 악마사냥꾼도 순수한 어둠의 증오를 표출할 때 물리 피해를 입힙니다. 강령술사와 뼈의 힘을 사용하여 물리 피해를 입힙니다.

일부 기술은 영웅과 몬스터를 막론하고 물리 피해와 함께 다른 유형의 원소 피해를 입히기도 합니다. 다른 유형의 원소 피해 기술이나 공격은 원소 저항이나 면역에 의해 흔히 감소하거나 무효화되지만, 물리 저항은 디아블로 II에 처음 도입되었을 당시 거의 표시되지 않았으며 캐릭터 창에도 나타나지 않았습니다. 하지만 디아블로 III에서는 정식 저항 유형으로 자리 잡았습니다.

디아블로 II에서 물리 공격은 (다른 주문과 달리) 방어력에 의해 명중률이 감소하며, 특히 고난도 단계의 여러 몬스터 유형은 물리 면역이나 저항을 가지고 있습니다. 물리 저항을 제공하는 아이템이나 기술 설명에는 주로 "받는 피해 X% 감소/증가"라고 적혀 있지만, 이는 실제와 다릅니다. 게임 엔진 관점에서는 단순히 물리 저항 +/-X%로 처리되며, 다른 모든 저항 유형과 마찬가지로 +50%의 최대치 제한과 누적 시 비선형적으로 결과가 계산되는 방식이 동일하게 적용됩니다.

디아블로 III에서 물리 피해는 야만용사, 성전사, 강령술사, 악마사냥꾼, 수도사부두술사(다른 피해 유형을 선택하지 않는 한 소환수의 근접 공격 대부분)가 사용하지만, 마법사는 사용하지 않습니다.

물리 피해로 발생하는 극대화 피해는 대상의 살점을 뼈에서 분리하거나, 찢어발기고, 베어내고, 참수하거나, 몸을 반으로 가르는 등의 효과를 연출할 수 있습니다.

안다리엘의 두개골, 요르단의 반지, 눈 없는 벽, 운명막이, 심장 도살자, 늪지대 바지성스러운 화살통은 물리 기술 피해에 대한 독특한 보너스를 제공하는 아이템입니다. 물리 피해에 완전히 면역이 되는 목걸이는 존재하지 않습니다.

원소 피해 유형
유형 색상
물리 흰색, 빨간색, 검은색
화염 주황색, 빨간색
냉기 파란색, 하늘색
번개 노란색, 황금색
녹색
비전/신성 보라색, 황금색