물리 피해는 피해 유형 중 가장 흔하며, 흰색, 빨간색 또는 검은색으로 표시됩니다. 모든 영웅 직업과 거의 모든 괴물 유형은 기본 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 근접 타격이나 운동 에너지를 이용한 투사체 공격은 모두 물리 피해로 간주합니다. 무기나 기술의 피해 유형이 명시되어 있지 않다면, 대부분 물리 피해일 가능성이 높습니다. 출혈 효과 역시 물리 피해 유형을 사용합니다. 또한, 그림자의 힘을 사용하는 악마사냥꾼도 순수한 어둠의 증오를 발산할 때 물리 피해를 입힙니다. 강령술사와 뼈의 힘을 사용하여 물리 피해를 입힙니다.

일부 기술은 영웅과 괴물을 막론하고 물리 피해를 입히면서 다른 유형의 원소 피해를 함께 입히기도 합니다. 다른 원소 피해 기술이나 공격은 일반적으로 원소 저항이나 면역에 의해 감소하거나 무효화되지만, 물리 저항은 디아블로 II에서 도입되었음에도 불구하고 거의 표시되지 않으며 캐릭터 정보창에도 기록되지 않습니다. 하지만 디아블로 III에서는 정식 저항 유형으로 자리 잡았습니다.

디아블로 II에서 물리 피해는 (다른 주문들과 달리) 방어력에 의해 적중 확률이 감소하며, 특히 후반 난이도의 여러 괴물 유형은 물리 면역이나 저항을 가지고 있습니다. 물리 저항을 제공하는 아이템이나 기술의 설명은 보통 "피해 X% 감소/증가"로 표시되지만, 이는 정확하지 않습니다. 게임 엔진의 관점에서는 이것이 단순히 물리 저항 +/- X%로 처리되며, 다른 모든 저항과 마찬가지로 최대 50%의 상한선과 비선형적인 중첩 결과를 따릅니다.

디아블로 III에서는 야만용사, 성전사, 강령술사, 악마사냥꾼, 수도사가 사용하며, 부술사 역시 (다른 피해 유형을 선택하지 않는 한 소환수의 근접 공격 위주로) 사용하지만, 마법사는 전혀 사용하지 않습니다.

물리 피해로 인한 극대화 피해는 대상의 살점을 뼈에서 분리하거나, 찢어발기거나, 베고 썰고, 참수하거나, 몸을 두 동강 내는 등의 잔혹한 효과를 동반할 수 있습니다.

물리 기술 피해 보너스를 제공하는 주요 아이템
안다리엘의 두개골 요르단의 반지 리드리스의 벽
파멸의 인도자 심장 도살자 늪지대 바지
신성한 화살통 (일반적이지 않은 물리 기술 피해 보너스 보유)

물리 피해로부터 캐릭터를 완전히 면역으로 만들어주는 목걸이는 존재하지 않습니다.

원소 및 물리 피해 유형 요약
피해 유형 주요 특징
물리 방어력 및 물리 저항에 영향을 받음
원소 원소 저항 및 면역에 영향을 받음