경험치(Experience, XP)는 디아블로 시리즈의 모든 게임에서 캐릭터 레벨을 올리는 데 사용되는 수치로, 이를 "레벨업"이라고 합니다.

새로 생성된 모든 캐릭터는 경험치 0인 레벨 1에서 시작합니다. 플레이어 본인 또는 파티원(고용된 용병, 소환수, 애완동물, 추종자 또는 다른 플레이어)이 괴물을 처치할 때마다 일정량의 경험치를 획득하게 됩니다.

레벨이 높을수록 다음 레벨로 승급하기 위해 더 많은 경험치가 필요합니다. 결과적으로 더 어려운 적과 퀘스트일수록 더 많은 경험치를 제공하지만, 일반적으로 다음 레벨에 도달하기까지 더 많은 시간이 소요됩니다.

현재 경험치 양은 두 곳에서 확인할 수 있습니다. 첫 번째는 캐릭터 창 상단입니다. 디아블로 II디아블로 III에서는 화면 하단의 사용자 인터페이스에 있는 경험치 바를 통해서도 확인할 수 있습니다(아래 이미지 참조).

캐릭터가 다음 레벨에 필요한 경험치 양에 도달하면 "레벨업"을 하게 됩니다. 이 순간 특별한 소리가 재생되며, 디아블로 III에서는 그래픽 효과와 함께 메시지가 표시됩니다. 또한 레벨업하는 순간 생명력마나(또는 기타 자원)가 완전히 회복됩니다.

레벨업할 때마다 디아블로 I과 디아블로 II의 영웅들은 능력치에 투자할 수 있는 5개의 능력치 포인트를 얻습니다. 디아블로 II 캐릭터는 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 강화할 수 있는 1개의 기술 포인트도 얻습니다(사용자 인터페이스의 회색 더하기 버튼이 빨간색으로 변합니다. ). 디아블로 III에서 영웅들은 자동으로 주 능력치 3, 활력 2, 기타 능력치 1을 얻으며 하나 이상의 기술(또는 기존 기술의 룬)이 잠금 해제됩니다.

디아블로 III의 정복자 경험치는 약간 다르게(파란색으로 표시됨) 작동하지만, 일반 능력치 보너스 대신 정복자 포인트를 제공한다는 점을 제외하면 동일한 규칙을 따릅니다.

획득한 능력치, 정복자, 기술 포인트는 캐릭터 창을 열어 할당할 수 있습니다. 정복자 포인트는 캐릭터 능력치 상단에 있는 파란색 버튼을 통해 메뉴에 접근하여 할당합니다.

경험치 바(강조 표시됨)는 다음 캐릭터 레벨에 도달하기 위한 진행 상황을 보여줍니다.

디아블로 II에서 용병/고용인 역시 경험치를 얻지만, 확장팩에서만 용병의 실제 경험치를 확인할 수 있습니다. 단, 용병은 플레이어와 레벨이 같으면 더 이상 경험치를 얻을 수 없습니다. 또한 용병은 플레이어나 소환수가 처치한 괴물, 그리고 용병 자신이 직접 처치한 괴물로부터만 경험치를 얻습니다. 용병이 막타를 칠 경우 보너스가 적용됩니다.

버전 1.10부터는 레벨 70 이상부터 경험치 획득에 페널티가 적용되며, 레벨 95부터는 실제 경험치의 10% 미만을 얻게 됩니다. 이는 최대 레벨인 99에 도달하는 과정을 더 어렵게 만들기 위해 도입되었습니다.

디아블로 III에서 추종자는 경험치를 획득할 필요가 없습니다. 추종자는 이끄는 캐릭터가 레벨업하는 순간 자동으로 레벨이 오릅니다. 세 명의 추종자 모두 동시에 레벨업합니다.

흥미로운 사실 및 수치

디아블로 II에서 싱글 플레이 시 /players 8 명령어를 사용하고, 가장 낮은 레벨부터 +10% 경험치 애니힐러스와 +5% 경험치 온달의 지혜를 착용하며, 경험치 제단을 효율적으로 사용하고, 모든 던전을 정리하며, 자연/퀘스트 순서대로 모든 지역을 방문하고(젖소방 포함, 단 디아블로 클론판데모니움 이벤트 제외), 게임 내 모든 괴물을 단 한 번씩 처치하면 대략적으로 다음과 같은 레벨에 도달합니다:

비슷하게 디아블로 III에서는 각 새로운 난이도가 다른 모든 수정치에 곱연산으로 경험치 획득량을 증가시킵니다. 또한, 경험치 획득 속도를 보너스로 주거나 처치 시 경험치를 추가해 주는 아이템을 장착할 수 있습니다:

  • 레오릭의 인장 (20-30%)
  • 지옥불 반지 (레거시 버전 35%, 70레벨 버전 45%)
  • 투구 에 장착된 루비 보석 (품질에 따라 최대 41%)
  • 보른의 저항 세트 (2부위) (20%)
  • 보른의 명령 세트 (3부위) (20%)
  • 케인의 운명 세트 (3부위) (50%)
  • 케인의 숙명 세트 (3부위) (50%)
  • 모든 부위의 아이템은 보조 속성으로 처치 시 경험치 최대 +200(70레벨 기준)을 가질 수 있습니다. 이 보너스는 게임 난이도에 따라 곱해집니다.
  • 단절의 보석은 처치 시 경험치 +500을 제공하며, 등급당 +50씩 증가하고 난이도에 따라 곱해집니다.

추종자의 경험치 보너스는 이 수치나 비율의 1/5(20%)만큼 캐릭터에게 이전됩니다. 레벨 70(최대)에서는 모든 경험치 % 보너스 효율이 1/10(10%)로 감소합니다. 유일한 예외는 액션 전투 수정치와 깨달음의 제단입니다.

그룹 플레이 시 획득한 경험치는 경험치를 얻을 수 있는 파티원 모두에게 균등하게 분배됩니다.

NPC 처치 시 경험치 감소

디아블로 III의 첫 전투(마을로 진입하기 위해 되살아난 자를 처치하는 상황)에서는 가만히 서서 경비병이 처치하도록 두는 것보다 플레이어가 직접 적을 처치하면 더 많은 경험치를 얻습니다(레벨 2 도달 보장). 경비병이 처치해도 약간의 경험치는 들어오지만, 수치가 감소하여 캐릭터가 레벨 1인 상태로 마을에 진입할 수 있습니다.