그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 5(GTA)

Grand Theft Auto: Vice City Stories
파일 파일:GTA Vice City Stories - Theme Song.ogg
아티스트 스튜어트 하트(Stuart Hart), 스티븐 스턴(Steven Stern), 토마스 허쉬만(Thomas Hirschmann)
트랙 Vice Squad
상세 Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마


그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 5(GTA)/infobox

Chronology

"1984년, 바이스 시티. 늪지대에서 갓 태어난 이 도시는 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼으로 급성장하며 기회가 넘쳐흐릅니다. 범죄와 배신의 기반 위에 빛나는 대도시가 세워지면서 곳곳에서 공사가 한창입니다. 군인으로서 빅 밴스는 항상 자신의 불우한 가정과 조국, 그리고 자기 자신을 지켜왔습니다. 하지만 단 한 번의 잘못된 선택으로 인해 그 임무는 훨씬 더 어려워질 위기에 처합니다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내몰린 빅은 냉혹한 선택의 기로에 섭니다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 파멸할 것인가."

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City Stories3D 세계관Grand Theft Auto 시리즈의 여섯 번째이자 마지막 작품(연대기상으로는 첫 번째)입니다. 원래 PlayStation Portable 전용으로 출시되었으나, 성공에 힘입어 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 PSP 플랫폼으로 발매된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories). 이 게임은 Rockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발하고, Rockstar Games에서 배급 및 출시했습니다.

Take-Two Interactive는 당초 이 타이틀을 2006년 10월 17일 북미와 10월 20일 유럽에 출시할 예정이라고 발표했으나, 9월 초 북미 출시일은 10월 31일로, 유럽 출시일은 11월 3일로 연기되었습니다. 또한 2006년 11월 10일 호주에도 출시될 예정이라고 발표했습니다.

2007년 2월 7일, Rockstar Games는 PlayStation 2 버전 출시 계획을 발표했습니다. 출시일은 북미 2007년 3월 6일, 유럽 2007년 3월 9일이었습니다. 2013년 4월 2일 PlayStation 3PlayStation Network를 통해 출시되었으나 현재는 구매할 수 없습니다. PS2 포트 버전은 향상된 그래픽, 새로운 활동, 새로운 이스터 에그 등 오리지널 PSP 버전에 비해 여러 개선 사항이 포함되어 있습니다.

2026년 2월, DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁 과정에서 Take-Two Interactive는 GTA Vice City Stories의 누적 판매량이 700만 장을 넘어섰다고 밝혔습니다.[1]

스토리라인

 
Grand Theft Auto: Vice City Stories주인공, 빅터 밴스.

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 시리즈의 배경을 바이스 시티로 다시 옮겨왔으며, 배경 시점은 Grand Theft Auto: Vice City의 사건 발생 약 2년 전인 1984년입니다. 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 랜스 밴스의 형인 빅터 밴스를 중심으로 진행됩니다.

1984년, 주인공인 빅터 "빅" 밴스는 포트 백스터에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 동생의 천식 치료비를 마련하기 위해 빅은 비밀 마약 밀매 사업에 연루된 부패한 상관 제리 마르티네즈 중사의 강요로 마약 거래의 중개인 역할을 하게 됩니다. 하지만 마약 거래 현장에 킬러들이 들이닥쳐 요트를 공격하면서 거래는 실패로 돌아갑니다. 빅은 마약 꾸러미를 챙겨 마르티네즈의 지시대로 자신의 막사에 숨깁니다.

자신의 도덕적 신념에 반하는 마약 문제로 빅이 마르티네즈와 맞서려 하지만, 마르티네즈는 그를 무시하고 자신의 여자친구이자 매춘부메리를 데려오라는 임무를 맡깁니다. 마지못해 승낙한 빅은 스타피쉬 아일랜드에서 그녀를 찾아냅니다. 하지만 앞서 망친 마약 거래 때문에 마르티네즈는 빅에게 마약 밀반입과 메리 건을 뒤집어씌우기로 합니다. 거짓 보고를 받은 페파 상사는 빅에게 불명예 제대를 명령합니다.

그 후, 빅은 잠시 필 캐시디를 위해 일하게 됩니다. 필은 자신의 매형이자 알코올 중독자이며 아내인 루이즈와 딸 메리-베스를 학대하는 마티 제이 윌리엄스를 소개해 줍니다. 마티가 루이즈를 납치하자 빅은 그를 죽이고 루이즈와 관계를 맺으며, 마티가 운영하던 사업체들을 인수하게 됩니다.

얼마 후, 빅의 동생인 랜스 밴스가 동생의 천식 치료비를 벌기 위해 바이스 시티를 장악하려는 계획에 동참하기 위해 마을에 나타납니다. 둘은 마르티네즈의 코카인을 훔치지만, 랜스와 루이즈가 이를 몰래 사용했다는 사실을 알게 된 빅과 형제 사이에 긴장감이 감돕니다. 얼마 뒤 빅터는 마르티네즈가 멘데즈 형제를 위해 마약을 운반했을 뿐이라는 사실을 알게 되고, 선택의 여지 없이 멘데즈 형제를 위해 일하게 됩니다. 하지만 몇 가지 임무를 수행한 후 그들에게 배신당합니다. 빅이 필 콜린스의 콘서트를 포렐리 패밀리로부터 지켜낸 뒤, 멘데즈 형제는 루이즈를 납치하고 빅과 랜스는 구출 작전에 나섭니다. 랜스는 아르만도 멘데즈에게 붙잡히고, 빅은 멘데즈 맨션 지하 방까지 혈투를 벌입니다. 그곳에서 광기에 찬 아르만도가 화염방사기를 들고 기다리고 있었지만, 치열한 전투 끝에 빅터에게 사살당합니다. 랜스는 살아남았지만 빅터는 루이즈를 구하기에는 너무 늦었습니다. 그 후 빅은 필 캐시디와 리카르도 디아즈의 도움을 받아 군용 헬리콥터(헌터)를 훔치고, 디에고 멘데즈의 부하들을 소탕합니다. 결국 멘데즈 빌딩 옥상에 착륙하여 건물 안으로 진입해 대학살을 이어갑니다.

빅터가 옥상으로 돌아왔을 때, 마지막 대결이 펼쳐집니다. 빅이 디에고와, 디에고에게 다가가던 도중 헬기를 타고 나타난 마르티네즈를 모두 사살하며 상황은 종료됩니다. 랜스가 빅을 돕기 위해 도착하지만 뒤늦었습니다. 랜스는 빅에게 미리 거래를 하자는 제안으로 코카인 20kg을 제시하지만, 빅터는 관심 없다고 거절하며 마약과는 거리를 두겠다고 말합니다. 그리고 아픈 동생 피트의 치료비를 보내겠다고 합니다. 게임이 끝날 무렵, 빅터는 매우 부유한 사람이 됩니다.

결국 빅터는 동생 랜스에 의해 다시 바이스 시티의 범죄 지하 세계로 끌려 들어갑니다. 그들은 켄 로젠버그의 말에 따르면 코르테즈 대령의 도움을 받아 포렐리 범죄 패밀리와 거래를 준비합니다. 두 조직이 상품을 교환하려는 찰나, 소규모 킬러들이 나타나 총격을 가합니다. 이 과정에서 빅과 포렐리 패밀리 조직원 2명이 사망하고, 포렐리 대표인 토미 버세티와 켄 로젠버그는 차를 타고 도주하며 랜스는 현장에서 비행기를 타고 떠납니다. 이 사건이 Grand Theft Auto: Vice City의 시작을 알립니다.

개발

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Grand Theft Auto: Vice City StoriesRockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발했습니다.

GTA Vice City Stories가 이전 작품인 GTA Liberty City Stories보다 개선된 점에 대해 Rockstar Leeds 스튜디오 디렉터 고든 홀은 다음과 같이 설명했습니다: "GTA Vice City Stories의 가장 큰 기술적 성과 중 하나는 바이스 시티를 이토록 생생하고 상세하며 살아있는 곳으로 만들기 위해 들인 막대한 노력입니다. 도시의 디테일은 Liberty City Stories에 비해 비약적으로 상승했습니다. 도시 블록당 폴리곤 수를 두 배로 늘렸으며, 애니메이션 텍스처, 네온 라이트 효과, 완전히 새로운 라디오시티 조명 모델과 같은 새로운 기능을 도입했습니다. 여기에 헬리콥터와 비행기가 추가됨에 따라 시야 거리(draw distance)를 더욱 확장해야 했습니다. 하늘을 날며 아래로 펼쳐진 도시를 내려다보는 것은 정말 짜릿한 경험이죠. 또한 GTA Vice City Stories는 Liberty City Stories보다 훨씬 빠르고 부드럽습니다."[2]

하드웨어

GTA Liberty City Stories로부터의 업그레이드에 대해 홀은 "기존 엔진으로는 이러한 요구사항을 감당할 수 없었습니다. 수많은 조정과 튜닝 끝에 CPU와 그래픽 프로세서가 통신하는 새로운 방식을 고안해냈습니다. 이로써 CPU는 다른 작업을 처리할 수 있는 여유가 생겼고, 그래픽 프로세서를 더 극한으로 밀어붙여 지평선 끝까지 뻗어 나가는 놀라운 풍경과 함께 바이스 시티의 분위기를 살릴 수 있었습니다."라고 덧붙였습니다.[2]

그는 이어 "아트 제작 과정과 코드 자체에서 수작업을 통해 압축과 최적화를 진행했습니다. 예를 들어, 애니메이션에 무손실 압축 시스템을 도입하여 한 번에 더 다양한 자동차와 보행자를 구현할 수 있었고, 이러한 복잡성과 다양성을 유지하면서도 로딩 시간은 더 단축했습니다."라고 밝혔습니다.[2]

PSP가 비행 중 하늘에서 도시 전체를 조망하는 것을 어떻게 처리할 수 있는지에 대한 질문에 홀은 "바이스 시티는 완전한 도시이며, 지상, 해상, 공중 등 모든 물리적 공간 요소를 게임에 활용했습니다. 차량들은 이러한 서로 다른 공간을 염두에 두고 제작되었습니다. 기술적 관점에서 가장 큰 성과는 시야 거리 문제입니다. 플레이어의 시야에 들어오는 모든 요소가 화면에 구현되도록 시야 거리를 늘리는 시스템을 만들었습니다. 하늘에 있을 때 보행자, 자동차 등 지상의 모든 것은 플레이어와의 거리에 따라 실제와 마찬가지로 축소되어 보입니다. 이는 시리즈가 지향하는 살아있는 도시를 만드는 규모를 PSP 수준에서 한 단계 더 끌어올린 것입니다."라고 답했습니다.[2]

게임플레이

고든 홀은 바이스 시티의 지형에 대해 다음과 같이 언급했습니다: "우리가 집중한 또 다른 영역은 주변의 물입니다. 바이스 시티는 물로 둘러싸여 있기에 이 부분에 공을 들였습니다. 물과 보트 물리학을 강화했고, 향상된 부력 모델을 프로그래밍하여 새로운 제트스키를 이용할 때 확실히 체감할 수 있게 했습니다. 환경을 활용하기 위해 특별히 설계된 차량을 넣지 않고 새로운 물리학을 만드는 것이 무슨 의미가 있을까요? 항상 그렇듯 Grand Theft Auto의 핵심은 빠르고 재미있으며 유연한 메커니즘입니다. 제트스키를 타면 물속으로 잠수했다가 다시 튀어 올라올 수 있고, 기상 조건이 변함에 따라 파도에 튕겨 나가는 느낌을 받을 수 있으며, 제자리에서 방향을 전환해 물보라를 일으킬 수도 있습니다. 물의 투명도, 후류, 물보라, 파도 효과 등 외형적인 부분도 개선되었습니다."[2]

타겟팅 시스템의 업그레이드에 대해 홀은 "모든 버전과 마찬가지로 기존 타겟팅 시스템을 조정했습니다. 완전히 뜯어고쳤다고 할 수는 없지만, 특히 격투 시스템과의 연관성에 중점을 두고 새롭게 검토했습니다. 격투 시스템은 다른 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 타겟팅 메커니즘은 조정되었지만 가장 큰 변화는 맨손 격투에 있습니다. 이제 그래플링 동작과 던지기를 사용할 수 있고, 쓰러진 상대 위에 올라타 상대를 제압하는 등 다양한 기술을 구사할 수 있습니다."라고 말했습니다.[2]

사운드트랙

플레이어가 음악적 경험을 어떻게 커스터마이징할 수 있는지에 대해 홀은 "커스텀 사운드트랙이 존재합니다. 바로 새로운 음악을 추가할 수 있습니다. 하지만 굳이 그럴 필요가 있을까 싶습니다. 사운드트랙에는 100곡이 넘는 트랙이 수록되어 있으며, 아마 TV, 영화, 게임을 통틀어 단일 프로젝트에 수록된 곡 중 가장 훌륭하고 방대한 컬렉션일 것입니다."라고 말했습니다.[2]

캐릭터

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Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레조) 등 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 많은 캐릭터(및 성우)가 포함되어 있습니다. 이전 바이스 시티에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로스, 멘데즈 형제 갱단, 스탤리온즈 등 새로운 갱단이 게임에 처음 등장합니다. 이전 게임의 일부 갱단은 이름이 변경되었습니다. 스트릿워너비는 샤크스, 쿠바인들은 로스 카브로네스로 알려져 있습니다.

1984년의 바이스 시티

2001년과 비교한 1998년리버티 시티와 마찬가지로, 바이스 시티도 연대기 설정 차이로 인해 많은 차이점이 존재합니다. 예를 들어 에이버리 캐링턴건설 현장이 있던 위치에는 박람회장이 있습니다. 또한 리틀 하이티에는 GTA Vice City 시점에는 존재하지 않는 창고가 있는데, 이에 대한 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 멘데즈 빌딩과 빅터의 제국 빌딩들은 1986년에는 존재하지 않습니다. 디아즈의 저택(나중에 버세티 에스테이트)은 일부만 완공된 상태입니다. 멘데즈 맨션은 더 새것이며 여전히 사람이 살고 있지만, 이 저택의 운명 역시 게임 내에서 설명됩니다. 필 캐시디는 다운타운 바이스 시티가 아닌 바이스포트에서 사업을 운영합니다. 인터글로벌 스튜디오스티브 스콧이 아닌 향후 Flashback FM DJ가 될 레니 와설마이어가 소유하고 있는데, 그 이유는 게임 후반부에 설명됩니다. GTA Vice City에는 없고 에스코바 국제공항 근처에 더 큰 선샤인 오토로 대체되는 트레일러 파크가 존재합니다.

연대기적 후속작과 비교했을 때, 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄로 얼룩진 곳처럼 보입니다.

게임플레이

Grand Theft Auto: Vice City StoriesGrand Theft Auto 시리즈의 다른 작품들과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임의 요소로 구성되어 있으며, 플레이어에게 자유롭게 돌아다닐 수 있는 넓은 오픈 월드 환경을 제공합니다. 도보 시 플레이어는 걷기, 달리기, 수영(마지막으로 등장한 것은 GTA SA), 점프를 할 수 있으며 무기와 기본적인 맨손 격투를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 오토바이 등 다양한 차량을 훔쳐 운전할 수 있습니다.

오픈형 비선형 환경을 통해 플레이어는 자유롭게 탐험하고 게임을 즐길 수 있습니다. 스토리 미션은 게임을 진행하고 특정 지역과 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 필요하지만, 반드시 강제되지는 않으며 플레이어는 자신의 속도에 맞춰 진행할 수 있습니다. 스토리 미션을 수행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란(예: 드라이브-바이 슈팅, 강도 등)을 야기할 수 있습니다. 하지만 이는 경찰의 원치 않는 치명적인 관심을 끌 수 있습니다. 혼란이 커질수록 경찰의 대응 수위는 높아지며, 경미한 범죄는 경찰이, 더 높은 수배 레벨에서는 SWAT 팀, FBI, 바이스 시티 주 방위군이 대응합니다.

또한 플레이어는 다양한 선택적 사이드 미션을 수행할 수 있습니다. 택시 승객 하차, 화재 진압, 부상자 병원 이송, 자경단 활동 등 과거 게임의 전통적인 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 게임에 새로 추가된 "비치 패트롤"은 빅터가 바이스 시티 해변의 인명 구조원이 되어 시민의 생명을 구하거나 지역 갱단을 소탕하는 임무입니다. PS2 컨트롤의 개선점 중 하나는 이러한 많은 사이드 미션에서 차량에서 내릴 때(의도적이든 아니든) 더 이상 미션 실패가 되지 않는다는 점으로, 손상된 차량을 교체하거나 잘못된 버튼을 눌러 내렸을 때 쉽게 다시 탈 수 있습니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 게임플레이 요소 중 하나는 "제국 건설" 시스템입니다. Grand Theft Auto 시리즈에 처음 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산" 시스템과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 시스템에서 일부 아이디어를 빌려왔습니다. 돈을 벌기 위해 플레이어는 적 갱단으로부터 빼앗은 부동산에서 다양한 사업을 시작하고 운영해야 합니다.

전투 시스템은 이전보다 더 깊이 있게 개편되었습니다. 타겟팅 메커니즘은 "지능형 타겟팅"으로 조정되어 위협을 가하거나 플레이어를 공격하는 적을 보행자보다 우선적으로 타겟팅합니다. 가장 큰 변화는 맨손 격투 시스템으로, 이제 그래플링 동작과 던지기를 수행하고 쓰러진 적 위에 올라탈 수 있습니다.

Grand Theft Auto 게임 최초로 플레이어는 "Wasted" 또는 "Busted" 상태가 되었을 때 경찰이나 병원 직원을 매수하여 평소라면 잃어버렸을 무기를 유지할 수 있습니다. 또한 시리즈에서 처음으로 도시 곳곳에 빅이 차량을 구매할 수 있는 아이콘이 흩어져 있습니다. 예를 들어, 방탄 산체스는 첫 번째 세이프하우스에서 이용할 수 있습니다(PS2 버전 한정).

표준 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어진 99개의 빨간 풍선으로 돌아왔습니다. 이는 Nena의 1980년대 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"를 참조한 것입니다. 또한 발견한 엑스트라(빨간 풍선, 램페이지, 유니크 스턴트 점프)가 게임 내 지도에 표시됩니다. 트립 스킵(목적지 즉시 이동)도 돌아왔습니다. 하지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서 마지막으로 보였던 식사, 운동, 스킬 레벨 상승 기능은 여전히 없습니다. 게임은 또한 (Grand Theft Auto: Liberty City Stories에는 없던) 스트립 클럽 내부를 재도입했지만, 플레이어가 선택하는 제국 건설 옵션에 따라 달라지며 비상호작용 형태로 존재합니다.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories 출시 이후 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 더 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이를 이동할 때는 여전히 로딩 화면이 표시됨), 확장된 시야 거리, 보행자 및 차량 밀집도 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발, 물체, 차량, NPC의 밀도 증가 등이 있습니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 새로운 특징 중 하나는 플레이어가 선한 사마리아인이 되어 적 갱단에게 공격받는 보행자를 구조하면 소정의 현금 보너스를 받을 수 있다는 것입니다.

멀티플레이어

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전작과 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories는 WiFi를 통해 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 10가지 다른 게임 모드가 제공되며, 이러한 멀티플레이어 게임에는 자동차, 항공기, 수상 차량이 포함됩니다.

영향

오리지널 Grand Theft Auto: Vice City 게임과 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories의 외형과 느낌은 TV 시리즈 Miami Vice위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 더 구체적인 레퍼런스로는 흰색 정장, 로퍼, 파스텔 핑크 티셔츠를 입어 Miami Vice의 주인공 소니 크로켓위키백과↗의 시그니처 룩을 모방한 부패한 VCPD 형사 브라이언 포브스가 있습니다. Miami Vice에서 크로켓의 파트너이자 또 다른 주인공인 리코 텁스위키백과↗를 연기한 필립 마이클 토마스 역시 이 게임에서 랜스 밴스의 목소리를 맡았습니다.

Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 게임의 사운드트랙에는 Frankie Goes to Hollywood위키백과↗의 "Relax위키백과↗", Foreigner위키백과↗의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등 쇼에 등장했던 여러 곡이 포함되어 있으며, 특히 마지막 곡은 파일럿 에피소드 "Brother's Keeper위키백과↗"의 상징적인 등장 이후 쇼와 매우 강한 연관성을 갖게 되었습니다. 콜린스는 Vice City Stories에 직접 출연하여 동명의 미션 중에 "In the Air Tonight"을 라이브로 "공연"(사실은 그의 No Ticket Required 영상에서 가져온 것)합니다. 이는 콜린스가 Miami Vice 에피소드 "Phil the Shill"에서 사기꾼 역할로 연기 출연했던 것과 맥을 같이 합니다.

사운드트랙

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Grand Theft Auto 시리즈의 모든 다른 게임과 마찬가지로 사운드트랙은 게임 분위기를 조성하는 데 필수적인 역할을 합니다. 게임에는 1970년대와 1980년대의 100개가 넘는 라이선스 곡을 재생하는 9개의 다른 라디오 방송국이 있습니다. 대부분의 방송국은 Grand Theft Auto: Vice City(1986)와 동일하게 유지되지만, Fever 105와 Wildstyle은 Fresh 105와 Paradise FM으로 교체되었으며 토크 라디오 방송국인 K-Chat은 방송하지 않습니다.

차량

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이 게임에는 GTA VC에서 다시 등장하는 차량을 포함하여 약 100여 종의 차량이 등장하며, 독점 모델들도 선택적으로 포함되어 있습니다.

갱단

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무기

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GTA Vice City Stories의 무기는 게임의 시대 배경에 맞게 전작에서 변경되었습니다. 예를 들어, Tec-9스콜피온으로 교체되었고 로켓 발사기는 M72 LAW위키백과↗의 외형을 갖추고 있습니다. M4는 1984년에는 M4가 존재하지 않았기 때문에 M16으로 교체되었습니다. 게임 내 메인 권총은 Beretta 92위키백과↗로 변경되었습니다. 나머지 대부분의 무기는 GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories와 동일합니다. GTA Vice City Stories파이썬에는 조준경이 있지만 기능하지는 않습니다. GTA Vice City Stories에는 AK가 있지만, GTA Vice City에는 루거가 있습니다. 게임 내 기관총은 M249이며, GTA Vice City에서는 M60이 사용됩니다. 스나이퍼 라이플은 이제 M21 스나이퍼 웨폰 시스템위키백과↗을 기반으로 하며, 레이저 스나이퍼드라구노프 저격총위키백과↗을 기반으로 합니다.

세이프하우스

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평가

"이 게임은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라, PS2 카탈로그의 상당 부분을 평범해 보이게 만듭니다. 지금 당장 사세요."

Official PlayStation 2 Magazine UK.

수상

날짜 수상 부문 수상자 및 후보 결과
2006 IGN위키백과↗의 History of Awesome 2006 PlayStation Portable위키백과↗ 최고의 라이선스 사운드트랙 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상
2007년 10월 26일 Golden Joystick Awards위키백과↗ 최고의 휴대용 게임 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상


플랫폼별 차이점

PS2 독점 콘텐츠

기타 변경 사항

  • PS2 버전에 트레일 옵션이 추가되었습니다.
  • DualShock 2의 버튼 압력 감지 기능 지원.
  • Squalo는 PS2에서 Squallo(l 두 개)로, PSP에서는 Squalo(l 한 개)로 불립니다. 하지만 PSP의 압류소에서는 Squallo로 표기됩니다.
  • PS2 버전의 동쪽 스타피쉬 아일랜드 저택에 야자수가 추가되었습니다.
  • PS2 버전에서 멀티플레이어가 제거되었습니다.
  • PS2 버전 Soldier 미션에서 킬러들에게 공격받을 때 빅터가 총알에 면역이 됩니다.*
  • 이스터 에그 빌딩 근처의 램페이지 위치가 PS2 버전에서는 흙길 근처로 변경되었습니다.*

(*) 일본판 PSP 버전에도 적용된 변경 사항입니다.

버그 수정

  • 세이브를 불러올 때 Air Rescue를 완료하면 빅터의 체력이 100%로 초기화되던 버그가 PS2에서 수정되었습니다.
  • 차고에서 차량이 사라지던 글리치가 PS2에서 수정되었습니다.

사운드 효과 차이

PSP와 PS2 버전 사이에는 몇 가지 사운드 효과 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VCGTA LCS의 사운드를 재활용하지만, PS2 버전에는 다음과 같은 차이가 있습니다:

  • 여러 차량의 엔진 사운드 피치가 더 높습니다. 또한 Perennial과 동일한 사운드를 공유하는 차량들은 공회전 및 가속 시 Sentinel의 엔진 사운드를 냅니다.
  • 수류탄로켓 발사기의 폭발음은 GTA SAGTA IV와 유사하게 차량 폭발음과 공유됩니다.
  • Stubby ShotgunCombat Shotgun과 동일한 발사음을 냅니다.
  • 모든 화기는 발사 후 더 크고 강한 잔향음을 가집니다.
  • 달리기와 점프 시 발소리가 약간 다릅니다.
  • 헌터 헬리콥터 블레이드 소리가 다릅니다.

글리치

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미션 트리거 지점으로 몰고 간 차량이 컷신 후에 사라지는 "차량 사라짐" 글리치는 이 타이틀에서 가장 심각합니다. 미션 컷신 후에 차량이 거의 항상 사라질 뿐만 아니라, 플레이어가 세이프하우스 밖의 차량을 주차한 상태에서 게임을 저장하면 빅터가 즉시 밖으로 나와도 차량이 사라집니다(이전 게임에서는 콘솔을 재설정하거나 게임을 다시 불러오지 않는 한 플레이어가 마지막으로 운전한 차량이 세이프하우스 밖에 주차되어 있었습니다).

트리비아

  • GTA Vice City Stories에서 빅터 밴스의 목소리는 평범한 미국인의 목소리지만, GTA Vice City에서는 짙은 콜롬비아 억양으로 말합니다.
  • 가수 필 콜린스가 게임에 본인 역할로 등장하며, 이는 Grand Theft Auto 게임에 실제 유명인이 물리적으로 등장한 최초의 사례입니다.
  • 체크포인트 기능이 도입된 유일한 3D 세계관 게임입니다. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty CityGrand Theft Auto V(HD 세계관)가 이 아이디어를 계승했습니다.
    • 다만 GTA IV의 최종 미션(A Revenger's Tragedy/Out of Commission)은 미션 실패 시 플레이어가 다시 시작할 수 있는 단일 체크포인트를 특징으로 합니다.
    • 동일한 메커니즘이 3D 세계관 게임의 모바일 버전에도 포함되었습니다.
  • 전작과 달리 모바일로 이식되지 않았습니다.
  • 보행자의 고통 소리가 GTA LCS와 동일합니다.

트레일러

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외부 링크

[[wikipedia:|]]위키백과↗

참고 자료

  1. gamefile.news - 서프라이즈 GTA 판매량 업데이트
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 IGN 인터뷰 - 바이스 시티 스토리: 인터뷰

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