그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 7(GTA)
| Grand Theft Auto: Vice City Stories | |
|---|---|
| 파일 | 파일:GTA Vice City Stories - Theme Song.ogg |
| 아티스트 | Stuart Hart, Steven Stern, Thomas Hirschmann |
| 트랙 | Vice Squad |
| 상세 | Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마 |
"바이스 시티, 1984년. 늪지대에서 떠오르는 이 도시에는 기회가 넘쳐나지만, 그 성장은 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼에 의해 가속화됩니다. 범죄와 배신이라는 토대 위에 화려한 대도시가 건설되면서 곳곳에서 공사가 진행 중입니다. 군인인 빅 밴스(Vic Vance)는 항상 자신의 불우한 가족과 조국, 그리고 자신을 지키기 위해 살아왔습니다. 하지만 한 번의 잘못된 결정으로 인해 그 일은 훨씬 더 어려워지게 됩니다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내던져진 빅은 냉혹한 선택에 직면합니다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 짓밟힐 것인가."
— 공식 설명
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 3D 세계관의 Grand Theft Auto 시리즈 중 여섯 번째이자 마지막 작품(연대기상으로는 첫 번째)입니다. 원래는 PlayStation Portable 전용으로 출시되었으나, 성공에 힘입어 이후 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 PSP 시스템으로 출시된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 Liberty City Stories). 이 게임은 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발했으며, Rockstar Games에서 배급 및 출시했습니다.
Take-Two Interactive는 당초 이 타이틀을 2006년 10월 17일 북미와 10월 20일 유럽에 출시할 예정이라고 발표했으나, 9월 초 북미 출시일을 10월 31일로, 유럽 출시일을 11월 3일로 연기한다고 발표했습니다. 또한 2006년 11월 10일 호주에 출시될 것이라고 발표했습니다.
2007년 2월 7일, Rockstar Games는 PlayStation 2 버전 출시 계획을 발표했습니다. 출시일은 북미 2007년 3월 6일, 유럽 2007년 3월 9일이었습니다. 이후 2013년 4월 2일 PlayStation Network위키백과↗를 통해 PlayStation 3로 출시되었으나, 현재는 이용이 불가능합니다. PS2 이식 버전은 강화된 그래픽, 새로운 활동, 새로운 이스터 에그 등 원작 PSP 버전에 비해 여러 가지 개선 사항을 포함하고 있습니다.
2026년 2월, DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁 과정에서 Take-Two Interactive는 GTA Vice City Stories의 누적 판매량이 700만 장을 넘어섰다고 밝혔습니다.[1]
스토리
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 바이스 시티로 다시 돌아오며, 배경은 GTA VC의 사건 발생 약 2년 전인 1984년입니다. 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 랜스 밴스의 형인 빅터 밴스를 중심으로 전개됩니다.
1984년, 주인공인 빅터 "빅" 밴스는 포트 백스터에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 동생의 천식 치료비를 마련하기 위해 빅은 비밀 마약 밀매 사업에 연루된 부패한 상사 제리 마르티네즈의 마지못해 중간책 역할을 합니다. 그러나 마약 거래 미팅은 킬러들이 나타나 요트를 공격하면서 엉망이 됩니다. 빅은 마약 패키지를 가지고 탈출하여 마르티네즈의 지시에 따라 막사에 숨깁니다.
도덕적으로 마약을 반대했던 빅은 마르티네즈에게 이 문제를 따지지만, 마르티네즈는 그에게 매춘부인 메리를 데려오라는 지시를 내리며 거절합니다. 빅은 어쩔 수 없이 스타피쉬 아일랜드에서 그녀를 찾아 임무를 수행합니다. 그러나 앞서 망친 마약 거래 때문에 마르티네즈는 빅에게 밀수품과 메리에 대한 누명을 씌우기로 합니다. 허위 보고를 받은 페파 상사는 빅에게 불명예 전역을 명령합니다.
그 후, 빅은 잠시 필 캐시디를 위해 일합니다. 필은 그를 자신의 매부이자 아내인 루이즈와 아이인 메리-베스를 학대하는 알코올 중독자 마티 제이 윌리엄스에게 소개합니다. 마티가 루이즈를 납치하자 빅은 그를 죽이고 그녀와 관계를 시작하며, 이후 마티의 사업을 인수합니다.
얼마 후, 동생의 천식 치료비를 벌기 위해 랜스 밴스가 빅을 찾아옵니다. 둘은 마르티네즈의 코카인을 훔치지만, 랜스와 루이즈가 이를 몰래 사용했다는 사실을 빅이 알게 되면서 형제 사이에는 긴장감이 감돕니다. 잠시 후 빅터는 마르티네즈가 그저 멘데즈 형제를 위해 마약을 운반했다는 사실을 알게 되고, 빅과 랜스는 어쩔 수 없이 멘데즈 형제를 위해 일하게 됩니다. 하지만 몇 가지 일을 처리해주고 나자 곧바로 배신당합니다. 빅이 필 콜린스의 콘서트를 포렐리 패밀리로부터 지켜낸 후, 멘데즈 형제는 루이즈를 납치합니다. 빅과 랜스는 그녀를 구하러 달려갑니다. 랜스는 아르만도 멘데즈에게 붙잡히고, 빅은 멘데즈 맨션 지하 방으로 격렬한 총격전을 벌이며 나아갑니다. 그곳에는 화염방사기를 든 아르만도가 기다리고 있었으나, 빅터는 그를 처치합니다. 랜스는 살아남았지만, 빅터가 루이즈를 구하기에는 너무 늦었습니다. 그 후 빅은 필 캐시디와 리카르도 디아즈의 도움을 받아 군용 헬기(헌터)를 훔치고, 디에고 멘데즈의 부하들을 소탕하며 멘데즈 빌딩 옥상으로 돌진해 그를 사살합니다.
옥상으로 돌아온 빅터는 디에고가 도망치려 할 때 헬기를 타고 나타난 마르티네즈와 함께 최종 대결을 펼칩니다. 빅은 둘을 모두 처치합니다. 랜스가 뒤늦게 나타나 빅을 돕겠다고 하지만 빅은 거절합니다. 랜스는 나중에 있을 거래를 위해 20kg의 코카인을 제안하지만, 빅터는 마약에 엮이고 싶지 않다며 거절합니다. 그는 아픈 동생 피트의 치료비를 보내겠다고 합니다. 게임이 끝날 무렵, 빅터는 매우 부유한 남자가 되었습니다.
결국 빅터는 랜스 때문에 다시 바이스 시티의 범죄 세계로 끌려 들어갑니다. 그들은 켄 로젠버그에 따르면 콜로넬 코르테즈의 도움을 받아 포렐리 패밀리와 거래를 하려 합니다. 두 그룹이 물건을 교환하려는 순간, 킬러들이 나타나 총격을 가하고 빅과 포렐리 패밀리 멤버들을 사살합니다. 포렐리 측의 토미 버세티와 켄 로젠버그는 차를 타고 도망치고, 랜스는 헬기를 타고 떠나면서 GTA VC의 사건이 시작됩니다.
개발
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발했습니다.
전작인 GTA Liberty City Stories에 비해 개선된 점에 대해, Rockstar Leeds의 스튜디오 디렉터 고든 홀은 이렇게 설명했습니다. "GTA Vice City Stories에서 가장 큰 기술적 성과 중 하나는 바이스 시티를 믿을 수 없을 정도로 생동감 있고 상세하며 살아있는 장소로 만들기 위해 쏟은 엄청난 노력입니다. 도시의 디테일은 Liberty City Stories에 비해 엄청나게 향상되었습니다. 이제 도시 블록의 폴리곤 수가 두 배로 늘어났으며, 애니메이션 텍스처와 네온사인 효과, 완전히 새로운 방사성 조명 모델 같은 새로운 기능도 추가되었습니다. 더불어 헬기와 비행기가 추가됨에 따라 더 넓은 시야 거리를 확보해야 했습니다. 하늘을 날며 도시가 아래로 펼쳐지는 것을 보는 것은 정말 짜릿한 경험이죠. 게다가 GTA Vice City Stories는 Liberty City Stories보다 훨씬 더 빠르고 부드럽게 작동합니다."[2]
하드웨어
GTA Liberty City Stories에서의 업그레이드에 대해 홀은 "기존 엔진으로는 이러한 요구를 감당할 수 없었습니다. 수많은 조정과 개선을 거쳐 CPU와 그래픽 프로세서가 통신하는 새로운 방법을 찾아냈습니다. 덕분에 CPU의 여유가 생겼고 그래픽 프로세서를 더욱 밀어붙여 지평선 너머까지 펼쳐지는 놀라운 풍경으로 바이스 시티의 분위기를 살릴 수 있었습니다."라고 덧붙였습니다.[2]
또한 그는 "아트 제작과 코드 작성 과정에서 수작업을 통해 압축과 최적화를 진행했습니다. 예를 들어, 애니메이션을 위한 무손실 압축 시스템을 도입하여 더 다양한 자동차와 보행자를 한 번에 등장시킬 수 있게 되었고, 이러한 복잡성과 다양성을 유지하면서도 로딩 시간은 더욱 단축했습니다."라고 말했습니다.[2]
PSP가 비행 중 하늘에서 전체 도시를 표현하는 것에 대해 홀은 "바이스 시티는 완전한 도시이며, 우리는 육지부터 바다, 하늘에 이르기까지 이 게임의 모든 물리적 공간을 활용했습니다. 차량들은 이러한 다양한 공간을 염두에 두고 만들어졌습니다. 기술적 관점에서 가장 큰 성과는 시야 거리 문제입니다. 플레이어의 시야에 들어오는 모든 요소가 화면에 생성되도록 시야 거리를 늘리는 시스템을 만들었습니다. 하늘에 있을 때 보행자, 자동차, 지상의 모든 것들은 실제와 같이 플레이어와의 거리에 따라 크기가 조정됩니다. 이는 살아있는 도시를 창조한다는 시리즈의 스케일을 PSP를 위해 한 단계 더 발전시킨 것입니다."라고 말했습니다.[2]
게임플레이
고든 홀은 바이스 시티의 지형에 대해 이렇게 말했습니다. "우리가 집중한 또 다른 영역은 풍경을 둘러싼 물입니다. 바이스 시티 자체는 엄청난 양의 물로 둘러싸여 있으므로, 우리는 이 부분에 공을 들였습니다. 물과 보트의 물리 효과를 강화했고, 새로운 제트스키를 타고 즐길 수 있는 개선된 부력 모델을 프로그래밍했습니다. 새로운 물 물리 효과를 만들고 나서 그것을 활용하기 위해 특별히 설계된 차량을 넣지 않는다면 무슨 의미가 있을까요? 항상 그렇듯 Grand Theft Auto의 핵심은 빠르고 재미있으며 유연한 메커니즘입니다. 제트스키를 타면 물속으로 다이빙했다가 튀어 오를 수 있으며, 날씨가 변함에 따라 파도에서 튕겨 나가는 느낌을 받을 수 있고, 좁은 공간에서 회전하며 물을 튀기는 것도 가능합니다. 물의 외관도 향상되어 더 나은 투명도, 항적, 물보라 및 파도 효과를 보여줍니다."[2]
타겟팅 시스템 업그레이드에 대해 홀은 "모든 버전과 마찬가지로 기존 타겟팅 시스템을 조정했습니다. 완전한 개편이라고 부를 수는 없지만, 특히 격투 시스템과의 연관성에 중점을 두고 새롭게 접근했습니다. 이번 작의 격투 시스템은 다른 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 타겟팅 메커니즘이 조정되었지만 가장 큰 변화는 맨손 격투에 있습니다. 이제 그래플링 기술과 던지기를 사용할 수 있고, 지상에 쓰러진 상대를 제압할 수도 있습니다."라고 설명했습니다.[2]
사운드트랙
음악 경험을 개인화하는 방법에 대해 홀은 "커스텀 사운드트랙이 지원됩니다. 새로운 음악을 즉시 추가할 수 있죠. 하지만 굳이 그렇게 할 필요가 있을지 모르겠네요. 이 게임의 사운드트랙은 100곡이 넘는 트랙으로 구성되어 있으며, 아마도 TV, 영화, 게임을 통틀어 한 프로젝트를 위해 모은 음악 중 최고이자 가장 깊이 있는 컬렉션일 것입니다."라고 말했습니다.[2]
캐릭터
Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레조)를 포함하여 Grand Theft Auto: Vice City의 많은 캐릭터와 성우가 그대로 등장합니다. 이전 바이스 시티에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로스, 멘데즈 형제 갱단, 스탤리온즈 등 새로운 갱단이 등장합니다. 이전 게임의 일부 갱단은 이름이 변경되었습니다. 스트릿워너비는 샤크스, 쿠반스는 로스 카브로네스로 불립니다.
1984년의 바이스 시티
1998년의 리버티 시티가 2001년과 다른 것과 마찬가지로, 바이스 시티도 시대적 배경이 다르기에 많은 차이점이 있습니다. 예를 들어, 에이버리 캐링턴의 건설 현장 자리에는 박람회장이 있습니다. 또한 GTA Vice City 시점에는 존재하지 않는 리틀 하이티의 창고도 존재하며, 그 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 멘데즈 빌딩과 빅터의 제국 빌딩들은 1986년에는 존재하지 않습니다. 디아즈의 저택(이후 버세티 저택)은 미완성 상태입니다. 멘데즈 맨션은 더 새것이며 아직 거주 중이지만, 이 맨션의 운명 역시 게임에서 다뤄집니다. 필 캐시디는 다운타운이 아닌 바이스포트에서 사업을 운영합니다. 인터글로벌 스튜디오는 스티브 스콧이 아닌 미래의 Flashback FM DJ 레니 와설마이어가 소유하고 있는데, 그 이유는 게임 후반에 밝혀집니다. GTA Vice City에는 없고 선샤인 오토로 대체되는 트레일러 파크도 존재합니다.
연대기상 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City와 비교했을 때, 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄로 얼룩져 있는 것으로 보입니다.
게임플레이
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Grand Theft Auto 시리즈의 다른 작품들과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어에게 자유롭게 돌아다닐 수 있는 거대한 오픈 월드 환경을 제공합니다. 도보 상태에서 캐릭터는 걷기, 달리기, 수영(Grand Theft Auto: San Andreas에서 마지막으로 가능했던 능력), 점프는 물론 무기 사용 및 기본적인 맨손 격투를 할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬기, 오토바이를 포함한 다양한 차량을 훔쳐 운전할 수 있습니다.
개방적이고 비선형적인 환경을 통해 플레이어는 게임을 원하는 방식으로 탐험하고 진행할 수 있습니다. 스토리 미션을 완수해야 게임을 진행하고 특정 지역이나 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있지만, 플레이어는 원하는 시간에 자유롭게 임무를 수행할 수 있습니다. 스토리 미션을 수행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란을 야기할 수 있습니다(드라이브-바이 슈팅, 강도 등). 그러나 그렇게 하면 당국의 원치 않는 위험한 관심을 끌게 됩니다. 혼란이 커질수록 경찰의 대응도 강해지며, 사소한 위반은 경찰이 처리하지만 높은 수배 레벨에서는 SWAT, FBI, 바이스 시티 주 방위군이 출동합니다.
플레이어는 다양한 부가 미션을 즐길 수도 있습니다. 택시 승객 태우기, 화재 진압, 부상자 병원 이송, 자경단 활동 등 과거 게임의 전통적인 부가 미션이 포함되어 있습니다. 새로운 요소로 빅터가 바이스 시티 해변에서 인명 구조원이 되어 시민의 생명을 구하거나 지역 갱단을 소탕하는 "해변 순찰"이 추가되었습니다. PS2 컨트롤의 개선점 중 하나는 이러한 부가 미션 중 (실수든 고의든) 차량에서 내릴 때 미션 실패가 되지 않는 경우가 많아져, 손상된 차량을 쉽게 교체하거나 잘못된 버튼을 눌러 내렸을 때 다시 탑승하는 것이 쉬워졌습니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 게임플레이 요소 중 하나는 "제국 건설" 시스템입니다. 시리즈에 새로 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산"과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 시스템에서 아이디어를 가져왔습니다. 돈을 벌기 위해 플레이어는 적 갱단으로부터 빼앗은 부동산에서 다양한 사업을 열고 운영해야 합니다.
전투 시스템은 이전보다 깊이 있게 개편되었습니다. 타겟팅 메커니즘이 "지능적으로 타겟팅"하도록 조정되어, 보행자보다 위협이 되거나 플레이어를 공격하는 적을 우선적으로 타겟팅합니다. 가장 큰 변화는 맨손 격투 시스템으로, 이제 그래플링과 던지기를 시전할 수 있고 지상에 쓰러진 적 위에 올라탈 수 있습니다.
Grand Theft Auto 시리즈 최초로, 플레이어는 "Wasted(사망)" 또는 "Busted(체포)"되었을 때 경찰이나 병원 직원을 매수하여 평소라면 잃어버렸을 무기를 유지할 수 있습니다. 또한 도시 곳곳에 빅이 차량을 구매할 수 있는 아이콘이 배치되어 있습니다. 예를 들어, 방탄 산체스는 첫 번째 세이프하우스에서 이용할 수 있습니다(PS2 버전 전용).
전통적인 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어져 있는 99개의 빨간 풍선으로 돌아왔습니다. 이는 네나위키백과↗의 1980년대 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"를 참고한 것입니다. 또한 발견된 추가 요소(빨간 풍선, 램페이지, 독특한 스턴트 점프)가 게임 내 지도에 표시됩니다. 미션 건너뛰기 기능도 돌아왔습니다. 그러나 Grand Theft Auto: San Andreas에서 볼 수 있었던 식사, 운동, 스킬 레벨 증가 기능은 여전히 존재하지 않습니다. 또한 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서는 사라졌던 스트립 클럽 내부가 재도입되었지만, 플레이어의 제국 건설 선택에 따라 상호작용하지 않는 형태로 나타납니다.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 출시 이후 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 더 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이를 이동할 때 로딩 화면이 표시되기는 함), 더 먼 시야 거리, 보행자 및 차량 밀집 현상 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발, 그리고 객체, 차량, NPC의 밀도 증가 등이 있습니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories의 새로운 기능 중 하나는, 선한 사마리아인이 되어 적 갱단원들에게 공격받는 보행자를 구해주면 소액의 보너스 현금을 받을 수 있다는 점입니다.
멀티플레이어
전작과 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Wi-Fi를 통해 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원합니다. 10가지의 다양한 플레이 모드가 제공되며, 자동차, 비행기, 수상 차량을 활용한 멀티플레이어 게임이 포함됩니다.
영향
오리지널 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories의 외형과 분위기는 TV 시리즈 마이애미의 두 형사위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 더 구체적인 참고 사례로는 흰색 정장, 로퍼, 파스텔 핑크색 티셔츠를 입는 부패한 VCPD 형사 브라이언 포브스가 있는데, 이는 쇼의 주인공 중 한 명인 제임스 "소니" 크로켓위키백과↗의 상징적인 룩을 모방한 것입니다. 마이애미의 두 형사에서 소니 크로켓의 파트너이자 또 다른 주인공인 리카르도 텁스위키백과↗를 연기한 필립 마이클 토마스가 이 게임에서 랜스 밴스의 목소리를 연기했습니다.
Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 게임의 사운드트랙에는 프랭키 고즈 투 할리우드위키백과↗의 "Relax위키백과↗", 포리너위키백과↗의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 그리고 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등 쇼에 등장했던 여러 곡이 포함되어 있습니다. 특히 필 콜린스의 곡은 파일럿 에피소드 "Brother's Keeper위키백과↗"에 등장하여 쇼와 매우 강하게 연결되어 있습니다. 필 콜린스는 Vice City Stories에 본인으로 출연하여, 동명의 미션 중에 "In the Air Tonight"를 라이브로 "공연"합니다(실제로는 그의 No Ticket Required 비디오에서 가져온 영상). 이는 필 콜린스가 마이애미의 두 형사 에피소드 "Phil the Shill"에서 사기꾼 역으로 출연했던 것과 유사합니다.
사운드트랙
Grand Theft Auto 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로, 사운드트랙은 게임의 분위기를 조성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 게임에는 1970년대와 80년대의 100곡 이상의 라이선스 곡을 재생하는 9개의 라디오 방송국이 있습니다. 대부분의 방송국은 Grand Theft Auto: Vice City(1986)와 동일하지만, Fever 105와 Wildstyle이 Fresh 105와 Paradise FM으로 교체되었으며, 토크 라디오 방송국인 K-Chat은 방송되지 않습니다.
차량
이 게임은 GTA VC에서 재등장하는 차량을 중심으로 약 100종의 차량과 독점 모델들을 선보입니다.
갱단
- 촐로스 (궤멸됨)
- 트레일러 파크 마피아 (궤멸됨)
- 쿠반스
- 포렐리 범죄 패밀리
- 바이커
- 샤크스
- 멘데즈 카르텔 (궤멸됨)
- 디아즈의 갱단
- 화이트 스탤리온즈 (궤멸됨)
- 밴스 범죄 패밀리
- 곤잘레스 신디케이트
무기
GTA Vice City Stories의 무기는 게임의 시대적 배경에 맞춰 전작과 다르게 변경되었습니다. 예를 들어, Tec-9은 스콜피온으로 대체되었고 로켓 런처는 M72 LAW위키백과↗의 모습을 하고 있습니다. M4는 M16으로 대체되었습니다(1984년에는 M4가 없었기 때문). 게임의 주력 권총은 베레타 92위키백과↗로 변경되었습니다. 대부분의 다른 무기는 GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories와 동일합니다. GTA Vice City Stories의 파이썬에는 조준경이 있지만 기능하지는 않습니다. GTA Vice City Stories는 AK를 사용하며, GTA Vice City는 루거를 사용합니다. 게임 내 기관총은 M249이며, GTA Vice City에서는 M60이 사용됩니다. 스나이퍼 라이플은 M21 스나이퍼 웨폰 시스템위키백과↗을 기반으로 하며, 레이저 스나이퍼는 드라구노프위키백과↗를 기반으로 합니다.
세이프하우스
평가
"이 게임은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라, PS2 라이브러리의 대다수를 평범해 보이게 만듭니다. 지금 당장 구매하세요."
— Official PlayStation 2 Magazine UK.
수상
| 날짜 | 어워드 | 카테고리 | 대상 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | IGN위키백과↗ History of Awesome 2006 | PlayStation Portable위키백과↗ 최고의 라이선스 사운드트랙 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
| 2007년 10월 26일 | 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ | 최고의 휴대용 게임 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
플랫폼별 차이점
PS2 독점 콘텐츠
기타 변경 사항
- PS2 버전에 트레일 효과 추가.
- DualShock 2의 압력 감지 버튼 지원.
- 스쿠알로가 PS2에서는 Squallo(l 두 개)로, PSP에서는 Squalo(l 한 개)로 표기됩니다. 그러나 PSP의 압수 보관소에서는 Squallo로 표기됩니다.
- PS2 버전에서는 스타피쉬 아일랜드 동쪽의 집 주변에 일부 야자수가 추가되었습니다.
- PS2 버전에서는 멀티플레이어가 제거되었습니다.
- PS2 버전의 미션 Soldier에서 킬러들에게 공격받을 때 빅터는 총알에 면역입니다.*
- 이스터 에그 빌딩 근처의 램페이지 위치가 PS2에서는 더트 트랙 근처로 변경되었습니다.*
(*) 이 변경 사항은 일본어 PSP 버전에도 적용되었습니다.
버그 수정
- 세이브 로드 시 에어 레스큐 미션 완료 후 빅터의 체력이 100%로 초기화되던 버그가 PS2에서 수정되었습니다.
- 차고에서 차량이 사라지던 글리치가 PS2에서 수정되었습니다.
음향 효과 차이
PSP 버전과 PS2 버전 간에는 일부 음향 효과 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VC와 GTA LCS의 사운드를 재사용하지만, PS2 버전에는 다음과 같은 차이가 있습니다:
글리치
미션 트리거 포인트로 운전해 간 차량이 컷신 후에 사라지는 "차량 실종" 글리치는 본작에서 가장 심합니다. 미션 컷신 후 차량이 거의 항상 사라질 뿐만 아니라, 세이프하우스에 차량을 주차하고 게임을 저장하면 빅터가 바로 밖으로 나가더라도 차량이 사라집니다(이전 게임에서는 콘솔을 리셋하거나 게임을 다시 로드하지 않는 한 마지막으로 운전한 차량이 세이프하우스 밖에 주차되어 있었습니다).
트리비아
- GTA Vice City Stories에서 빅터 밴스의 목소리는 평범한 미국인 같지만, GTA Vice City에서 빅터는 짙은 콜롬비아 억양으로 말합니다.
- 가수 필 콜린스가 게임에 본인으로 등장하며, 이는 Grand Theft Auto 게임에 실제 유명인이 물리적으로 등장한 최초의 사례입니다.
- 이는 체크포인트 기능을 특징으로 하는 유일한 3D 세계관 게임입니다. Episodes from Liberty City와 Grand Theft Auto V(HD 세계관)가 이 아이디어를 계승했습니다.
- 다만, GTA IV의 마지막 미션(A Revenger's Tragedy/Out of Commission)은 미션 실패 시 플레이어가 시작할 수 있는 단일 체크포인트를 포함하고 있습니다.
- 동일한 메커니즘이 3D 세계관 게임의 모바일 버전에도 적용되었습니다.
- 전작과 달리 이 게임은 모바일로 이식되지 않았습니다.
- 게임은 보행자의 고통 소리를 GTA LCS와 공유합니다.
트레일러
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외부 링크
[[wikipedia:|]]위키백과↗