그랜드 테프트 오토 (1997년 게임) 3(GTA)
| 곡명: Grand Theft Auto 아티스트: Da Shootaz |
Chronology
| 미국에서 가장 악명 높은 세 도시를 배경으로 수십 대의 다양한 차량을 운전하세요. 오직 최고의 드라이버만이 가장 빠른 차를 다룰 수 있을 것입니다. 오직 가장 영리한 자만이 모든 지름길과 최고의 차량이 어디 있는지 알 수 있을 것입니다. 오직 가장 강인한 자만이 세상에 맞서 전문가처럼 임무를 완수할 수 있습니다... — 공식 설명 |
| 경찰들에게 최악의 하루가 시작될 것이다. — GTA 슬로건 |
Grand Theft Auto는 오리지널 게임과 시리즈의 개별 타이틀을 구분하기 위해 Grand Theft Auto 1로도 불리며, DMA 디자인이 개발하고 BMG 인터랙티브가 배급한 Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 원래 1997년 11월 28일에 PC로, 1997년 12월 14일에 PlayStation으로 처음 출시되었습니다.[1] 타란툴라 스튜디오가 개발한 게임보이 컬러 버전은 1999년 11월 22일에 출시되었습니다. 또한 2018년 12월에 출시된 PlayStation 클래식 콘솔에 사전 설치된 20개 게임 중 하나이기도 합니다.
Grand Theft Auto: London 1969는 GTA의 확장팩으로 제작되었으며, Grand Theft Auto: London 1961은 다시 London 1969의 확장팩이었습니다. 두 게임 모두 실행하려면 오리지널 GTA 디스크가 필요합니다.
게임은 1997년을 배경으로 세 개의 미국 도시에서 진행됩니다: 리버티 시티(같은 맵의 일부인 이웃 뉴 건지 주 포함), 산 안드레아스, 그리고 바이스 시티. 플레이어는 여덟 명의 말이 없는 범죄자 그룹(남성 4명, 여성 4명) 중 한 명의 역할을 선택하여 도시의 조직 범죄 세계에서 경력을 쌓아 나가게 됩니다.
이 프로젝트는 원래 Race'n'Chase라는 이름으로 불렸습니다.
줄거리
이 이야기는 리버티 시티에 기반을 둔 베르코티 범죄 조직에 고용되어 다양한 범죄를 돕는 해결사 및 은행 강도 사건의 도주 운전사 역할을 하는 말이 없는 범죄자를 중심으로 돌아갑니다. 이후 주인공은 뉴 건지에 기반을 둔 소네티 범죄 조직의 범죄 작전을 소탕하는 것을 돕습니다.
결국 경찰의 주목을 너무 많이 받게 되자, 버비(Bubby)는 주인공을 위해 산 안드레아스행 비행기 표를 예약해 줍니다. 그곳에서 주인공은 푸 삼촌이 이끄는 중국 범죄 조직에 고용되어 도시 전역으로 범죄 사업을 확장하는 것을 돕습니다. 나중에 그들은 멕시코 갱스터인 엘 부로를 소개받고, 그와 그의 갱단을 도와 여러 범죄 활동에 가담하며 갱단의 배신자로 의심되는 자들을 처단합니다.
이후 주인공은 바이스 시티로 이동하기로 결정합니다. 그곳에서 부패한 바이스 스쿼드 경찰인 사무엘 디버에게 협박을 당하게 됩니다. 디버는 주인공을 평생 감옥에 가둘 수 있는 이전 범죄들의 증거를 가지고 있다고 주장하며 주인공에게 자신의 더러운 일을 강요합니다. 주인공은 7년 넘게 공포의 캠페인을 벌여온 자메이카 갱단인 자 아미 오브 러브 형제단(일명 라스타)과의 전쟁을 시작하도록 강요받습니다. 갱단의 리더인 마커스 형제는 결국 디버와 그의 부대로부터 보호를 제공하는 조건으로 주인공이 라스타와 힘을 합치도록 설득합니다.
마커스 형제를 위해 여러 일을 처리한 후, 마커스 형제는 마지막으로 주인공을 불러 퇴직금을 받으러 오라고 말합니다. 이는 주인공의 범죄자 경력이 끝났음을 암시합니다.
게임 플레이
오리지널 Grand Theft Auto는 게임 속 세 도시 중 하나를 배경으로 하는 일련의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 플레이어는 목표 점수에 도달해야 하며, 점수를 달성하기 위해 5번의 생명이 주어집니다.
점수 카운터는 돈의 액수이기도 합니다. 플레이어는 이 돈을 도색 작업이나 다른 여러 가지 일에 사용할 수 있습니다. 하지만 돈을 쓰면 점수에서 차감되므로 목표 달성이 더 어려워집니다.
목표 점수를 얻으면 플레이어는 특정 위치로 이동하여 레벨을 완료
해야 하며, 그래야 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
그 외에는 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다. 도시를 탐험하거나, 살인과 파괴를 일삼거나, 차를 훔쳐 팔아 수익을 올릴 수 있지만, 레벨을 완료하려면 거의 확실히 임무를 수행해야 합니다. 임무 중에도 어느 정도 자유도가 존재합니다. 목적지는 보통 고정되어 있지만, 플레이어는 일반적으로 이동 경로를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이러한 자유도는 당시 대부분의 액션 기반 컴퓨터 게임에서는 찾아보기 힘든 것이었습니다. 다만, 프리 로밍에도 한계가 있음을 명심해야 합니다(GTA III 및 후속작들과 달리). 가장 큰 차이점은 생명 수가 제한되어 있다는 점으로, 플레이어가 반복적으로 사망하여 생명을 모두 잃으면 결과 화면으로 이동하게 됩니다. 또한 시리즈의 후속작들과 달리, 방탄복을 입고 있지 않으면(방탄복은 총격으로부터만 보호함) 단 한 번의 공격으로도 사망할 수 있습니다.
무기
- 주먹 - 이 무기로는 사람을 죽일 수 없습니다. 하지만 적을 몇 초 동안 무력화할 수는 있습니다.
- 권총 - 발사 속도는 느리지만 한 방에 죽일 수 있습니다. 도시 곳곳에서 많은 탄약을 찾을 수 있습니다. 병원과 경찰서 근처에 항상 있으며 경찰과 범죄자의 표준 무기입니다.
- 기관총 - 빠른 발사 속도를 자랑하지만 특정 장소에서만 찾을 수 있으며 탄약이 많지 않습니다. 수배 레벨이 4일 때 경찰이 사용합니다.
- 로켓 발사기 - 차량 파괴용으로만 사용되지만, 발사 시 건물에 불을 붙일 수도 있습니다. 매우 드문 장소에서만 발견됩니다.
- 화염방사기 - 쉽게 차를 폭파하거나 사람들에게 불을 붙일 수 있습니다. 적 무리를 죽이는 데 가장 유용하지만 희귀한 무기입니다.
특수 기술로 트림이나 방귀를 뀌는 동작도 있지만, 적이나 보행자에게 아무런 영향을 주지 않습니다.
점수 획득
각 레벨을 완료하는 데 필요한 점수를 얻는 방법은 다양합니다.
차량 들이받기(각 10점), 경찰 살해(각 1000점)와 같은 범죄를 저질러 점수를 얻을 수 있습니다. 범죄가 심각할수록 점수는 높지만 경찰의 관심도 또한 커집니다. 돈을 버는 또 다른 방법은 차를 훔쳐 도시 곳곳의 부두에 파는 것으로, 보통 수천 점을 벌 수 있습니다.
이러한 활동으로 꽤 많은 점수를 얻을 수 있지만, 레벨을 완료하는 데 필요한 수백만 점에는 턱없이 부족하므로 임무를 수행하는 것이 필수적입니다. 임무를 성공적으로 완료하면 플레이어는 큰 점수를 '지급'받습니다. 일반적인 보상은 50,000점 수준입니다.
또한 임무를 완료한 후에는 점수 배율이 1 증가합니다. 점수 배율은 일반 점수에 곱해져 최종 점수가 됩니다. 예를 들어 배율이 3이면 플레이어는 일반 점수의 3배를 얻게 되어, 차량을 들이받았을 때 10점이 아닌 30점을 얻게 됩니다. 이는 임무 완료 보상을 포함하여 점수를 얻는 모든 상황에 적용됩니다.
게임보이 버전에서는 점수 배율 처리가 다릅니다. 플레이어는 도시 곳곳에 숨겨진 떠다니는 "X"를 수집할 수 있으며, 이를 먹으면 자동으로 점수 카운터에 배율이 추가됩니다. 첫 번째는 "×2", 두 번째는 "×3" 등으로 표시됩니다. 이는 이미 획득한 점수가 아니라 배율을 획득한 후 얻는 점수에만 영향을 미치므로 가능한 한 빨리 "X"를 찾는 것이 좋습니다. 이 버전에서는 체포되더라도 배율이 사라지지 않습니다.
위치
게임의 배경이 되는 세 도시는 풍경과 스타일 면에서 특정 도시를 모델로 합니다. 리버티 시티(뉴욕시위키백과↗)와 그 이웃인 뉴 건지 주(뉴저지위키백과↗), 산 안드레아스(샌프란시스코위키백과↗), 그리고 바이스 시티(마이애미위키백과↗)가 그곳입니다.
이 세 도시는 나중에 3D 시대 게임과 HD 시대 게임의 배경이 되었습니다. GTA SA에서 산 안드레아스는 도시에서 미국의 한 주로 확장되었으며, 그 안에 로스 산토스(로스앤젤레스), 샌 피에로(샌프란시스코), 라스 벤츄라스(라스베이거스)라는 세 개의 주요 도시를 포함하게 되었습니다. 뉴 건지 주는 나중에 GTA IV에서 알더니 주가 되었습니다.
임무
대부분의 경우 임무는 공중전화에 응답하여 시작되지만, 즉석에서 할당되거나 특정 차량에 탑승하여 시작되는 임무도 있습니다. 전화기를 건드리면 플레이어는 임무를 통과하거나 실패할 때까지 해당 임무에 묶이게 되지만, 차량 임무는 다릅니다. "새로운 일거리가 있는데 할래? 아니면 당장 내 차에서 내려."라는 메시지가 뜨며, 임무가 시작되기 전 차에서 내릴 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.
전화 임무를 수행하는 동안에는 다른 공중전화가 울리지 않지만, 차량 임무는 여전히 이용 가능합니다. 차량 임무를 수락하면 전화 임무를 무시할 수 있지만(실패 처리되지만 실패 알림은 없음), 전화 임무는 차량 임무를 무시할 수 없습니다(전화기가 울리지 않기 때문).
임무 시작 시 플레이어는 따라야 할 일련의 지침을 받습니다. 지침은 단계별로 주어지므로 상황에 따라 목표가 변경될 수 있습니다.
많은 임무는 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있는 작업이므로, 여유를 가지고 교통 법규를 준수하며 진행할 수도 있지만, 지름길을 택하고 싶은 유혹이 항상 뒤따릅니다. 하지만 게임이 임무 완료에 시간 제한을 두거나, 적 갱스터나 경찰과 같은 추격자가 붙어, 제시간에 목적지에 도착하거나 추격자를 따돌리기 위해 신호를 위반하거나 인도 위로 주행해야(보행자를 칠 위험을 무릅쓰고) 할 때도 있습니다.
경찰
GTA의 법 집행은 일반적으로 장애물로 묘사되며, 충분한 범죄를 저지른 플레이어를 추격하고 체포하거나 살해할 준비가 된 경찰관들의 형태로 나타납니다. 플레이어의 수배 레벨은 화면 상단에 표시되는 경찰관 머리 개수로 정의됩니다. 범죄를 많이 저지를수록 경찰은 플레이어를 진압하려는 의지가 강해집니다. 수배 레벨은 최대 4개까지 올라가며, 이 단계에 이르면 매우 적대적인 경찰관들이 등장합니다.
수배 레벨을 제거하는 방법은 두 가지뿐입니다. 차량을 스프레이 샵으로 몰고 가거나, 각 도시의 특정 지역에 있는 "경찰 뇌물" 아이템을 줍는 것입니다.
멀티플레이어
오래된 게임임에도 불구하고, GTA는 플레이어가 인간 상대와 대결할 수 있는 멀티플레이어 기능을 포함하고 있었습니다. 이는 LAN 연결이나 널 모뎀 케이블을 통해 가능했습니다.
콘솔 포트 및 데모 버전
오리지널 Grand Theft Auto는 처음에 DOS위키백과↗용으로 출시되었으며, 이후 Microsoft Windows위키백과↗, PlayStation, 게임보이 컬러로 이식되었습니다. 세가 새턴 버전도 계획되었으나 조기에 취소되었으며, Grand Theft Auto 64 역시 GTA의 이식판이라는 소문이 있습니다.
셰어웨어 데모
Hot Bitch Teaser
"Hot Bitch Teaser"(설치 파일명)는 게임의 첫 번째 무료 데모였으며, GTA 공식 락스타 웹사이트에서 다운로드할 수 있었습니다. 소프트웨어에 따라 세 가지 버전(3DFX 호환, 8비트 호환, 24비트 호환)이 있습니다. 8비트 버전은 더 단순한 그래픽 세트를 사용합니다.
이 데모는 게임의 첫 번째 레벨인 Gangsta Bang을 다루며, 모든 주인공과 버비(Bubby)의 전화 임무 4개가 포함되어 있습니다. 그러나 사운드트랙이나 효과음이 없으며, 데모가 6분으로 제한되어 있어 한 번의 플레이로 네 가지 임무를 모두 수행할 수는 없습니다. 6분이 지나면 게임은 자동으로 점수 화면으로 넘어갑니다.
흥미롭게도 플레이어가 비밀 차량 임무에 진입하려고 하면, 해당 임무를 수행할 수 없다는 것을 조롱하는 대화창이 표시됩니다.
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시간 종료 후 점수 화면
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남서쪽 Guernsey City에서의 Beast GTS 임무
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북서쪽 Law Island에서의 Tanker 임무
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북동쪽 Island City에서의 Cossie 임무
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북동쪽 Fort Law에서의 Coach 임무
ECTS Competition
"ECTS Competition"(설치 파일명)은 두 번째 데모로, "Hot Bitch Teaser" 이후 알 수 없는 시점에 락스타 웹사이트에 공개되었습니다. 첫 번째 데모와 달리 3DFX 호환성만 있어 현대 컴퓨터에서 에뮬레이트하기가 더 어렵습니다.
이 데모는 효과음과 사운드트랙 일부가 포함되어 있으며, Tequila Slammer 임무의 변경된 버전입니다. 데모는 주인공이 남동쪽 Excalibur에서 시작하며, 근처 상자에 기관총과 방탄복, Speeder가 제공됩니다. 플레이어가 경찰 8명을 죽여야 하는 정식 게임 임무와 달리, 이 데모에서는 5명만 죽이면 됩니다. 남서쪽 Marina, 남동쪽 Aye Valley, 동쪽 Woodside의 목표물은 제거되었으며, 북동쪽 Sunview에서 마지막 목표물을 죽이면 데모가 끝납니다. 경찰 5명을 죽일 때마다 대화 대신 남은 목표물 숫자를 알리는 커다란 글자 메시지가 표시되는데, 이는 정식 버전에는 없는 요소입니다.
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시작 위치
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첫 번째 처치, 중앙 Eagleside
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두 번째 처치, 남동쪽 Chinatown
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세 번째 처치, 북쪽 Glen Wood
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네 번째 처치, 중앙 Sailor's Wharf
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다섯 번째 처치, 북동쪽 Sunview
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임무 완료
이식 버전
PlayStation
PlayStation 버전은 오리지널 DOS 게임을 매우 정확하게 재현했습니다. 사운드트랙은 그대로 유지되지만 그래픽이 다운그레이드되어 세 도시가 더 다채롭고 덜 자세하게 표현되었습니다. 하드웨어 제한으로 인해 Gangsta Bang - Counthash와 Heist Almighty - Itali 두 임무가 삭제되었습니다. 두 임무 모두 플레이어가 기차에 탑승해야 하는데, PlayStation 버전에는 기차가 없기 때문에 삭제되었습니다.
이후 PlayStation 버전은 London 1969 확장팩으로 이식되었으며, 동일한 그래픽 다운그레이드를 공유하고 플레이하려면 GTA CD가 필요합니다. 영국에서는 GTA CD 없이 실행 가능한 독립형 버전도 출시되었습니다.
이 게임은 2002년 PlayStation용 Grand Theft Auto: Collectors' Edition에 포함되어 재출시되었으며, 2004년에는 PC용으로도 나왔습니다.
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로딩 화면
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그래픽 비교, 타이틀 화면
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그래픽 비교, 캐릭터 선택
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그래픽 비교, 레벨 선택
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그래픽 비교, 리버티 시티
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그래픽 비교, 산 안드레아스
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그래픽 비교, 바이스 시티
게임보이 컬러
놀랍게도 게임보이 컬러 버전은 생략된 부분 없이 구현되었는데, 이는 휴대용 기기의 제한된 하드웨어 사양을 고려할 때 도시의 방대한 크기를 타일 단위로 PC 원본에서 옮겨왔다는 점에서 대단한 기술적 성취였습니다. 오리지널 게임보이 시스템에서도 플레이할 수 있으며, 이 경우 플레이를 위해 컬러 팔레트만 희생됩니다. 다만 젊은 층을 타깃으로 하기 위해 고어와 욕설이 삭제되는 등 심한 검열이 이루어졌습니다. 이 게임보이 컬러 버전에는 켈리(Kelly)라는 독점 캐릭터가 있는데, 섬너(Sumner)로 이름을 바꾸면 게임 제작자를 기반으로 한 15명의 캐릭터를 잠금 해제하는 치트 코드를 활성화할 수 있습니다. 수배 레벨은 게임보이 컬러에서 문제 바(trouble bar)로 표시됩니다.
하지만 GBC 이식판에는 여전히 기술적 한계가 존재합니다. 예를 들어, 주인공이 차량을 운전하지 않는 한 보행자가 거리에 거의 생성되지 않으며, 경찰 AI는 매우 열악하여 경찰차가 건물 뒤에 갇혀 플레이어에게 다가오지 못하는 경우가 허다합니다. 이로 인해 임무 밖에서의 전투는 실용성이 거의 없고, 최고 수배 레벨에서도 경찰을 따돌리는 것이 식은 죽 먹기가 되었습니다.
또한 이 게임은 PC 및 PS1 버전과 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 하며, 라디오와 메뉴에서 나오는 모든 음악을 앤서니 패튼(Anthony Paton)이 작곡한 8비트 기악 트랙으로 대체했습니다.
사운드트랙
이 게임은 7개의 라디오 방송국을 특징으로 하며, 플레이어가 차에 탑승하면 들을 수 있는데, 이는 게임 시리즈의 핵심 요소가 되었습니다. 사운드트랙의 모든 곡은 DMA 디자인 음악 부서에서 제작한 오리지널 창작물입니다. 모든 트랙은 1997년경 콜린 앤더슨, 크레이그 코너, 그랜트 미들턴이 작곡했습니다.
2022년 11월 28일, Grand Theft Auto 25주년을 맞아 콜린 앤더슨은 자신의 공식 유튜브 채널에 오리지널 게임을 위해 작곡하고 녹음한 트랙의 결정판 믹스를 업로드했습니다. 여기에는 "The Ballad Of Chapped Lips Calhoun", "Just Do It", "On The Move", "Aori", "Pootang Shebang", "4 Letter Love"가 포함되었습니다.
{{#ev:youtube|KuL3zuWW2hg|150px|center|"The Ballad Of Chapped Lips Calhoun" (by 'Sideways' Hank O'Mally & The Alabama Bottle Boys)
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|-QJixt0tOqg|150px|center|"Just Do It" (by Bleeding Stump)
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|KonC2fZgeNA|150px|center|"On The Move" (by Ghetto Fingers)
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|eV5c8aksGzc|150px|center|"Aori" (by Ashtar)
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|w3bkM4fGkt0|150px|center|
"Pootang Shebang" (by Stylus Exodus)
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|4auHGUVcGEU|150px|center|
"4 Letter Love" (by Stikki Fingerz)
(25주년 믹스)}}
개발
시리즈의 공동 창립자이자 총괄 프로듀서인 샘 하우저, 프로듀서 게리 J. 포먼을 포함하여 120명 이상이 Grand Theft Auto의 제작 및 최종 출시에 기여했습니다.
초기 GTA 개발자 및 직원들과의 인터뷰를 통해, 우리는 첫 번째 게임 개발 당시 그들이 당시 게임이 제공할 수 있는 경계를 넓히려는 일반적인 생각을 가지고 있었고, 각 구성원이 상상할 수 있는 모든 아이디어를 게임에 포함시키려 했다는 사실을 알고 있습니다.[2] 가장 먼저 제안된 요소 중 하나는 다양한 음악 장르의 라디오를 넣는 것이었는데, 이는 처음에 모든 직원에게 받아들여지지 않았고 회의적인 시각도 존재했습니다.[3] 당시 회사의 전반적인 분위기를 이해할 필요가 있는데, 게임이 수년간 "개발 지옥(development hell)"에 빠져 있었기 때문에 구성원 간에 마찰이 좀 있었습니다.[4] 이는 운전, 오픈 월드 탐험, 슈팅 장르를 혼합하는 등 매우 복잡한 기능을 코딩하고 컴파일하는 데 어려움이 있었기 때문입니다.[5] 당시까지 이런 식으로 복합된 장르를 갖춘 게임은 없었습니다.[6] 직원들은 특히 3D 그래픽 레이싱 게임이 한창 유행하던 시기에 대중들이 이 게임을 "하급 2D 탑뷰 드라이빙 게임"으로 오해할까 봐 매우 걱정했습니다.
직원들은 오랫동안 유명 히트곡의 라이선스를 확보하고 훌륭한 음악 카탈로그를 활용하고 싶다는 생각을 해왔지만,[7] 음악 업계가 당시 비디오 게임을 미디어로 신뢰하지 않았기 때문에 Grand Theft Auto: Vice City 전까지는 실현되지 않았습니다. 그래서 그들은 가짜 라디오 방송국과 가상의 아티스트가 포함된 오리지널 음악을 직접 제작해야 했습니다. 구성원들은 다른 아이디어를 자유롭게 낼 수 있었고, 두 사람이 특히 초기 트랙을 제작하는 데 결정적이었습니다: 콜린 앤더슨(락, 펑크, 컨트리 트랙 담당)과 크레이그 코너(전자 음악, 팝, 힙합 트랙 담당)입니다.
당시 신입이었던 인디 음악 프로듀서 코너는 전자 음악 애호가였고 랩을 해본 적이 없었기에 힙합 트랙을 제작하는 데 어려움을 겪고 있었습니다.[8] 그래서 그는 초기 GTA 개발자인 데이비드 존스의 말에 따르면 "던디 대학교 화학과 학생이었던 키 크고 흑인인" 조니 윌슨(Johnny Wilson, "로버트 드 네그로"라는 가명 사용)과 팀을 이루었습니다.[9] 목표는 분명했습니다. Grand Theft Auto 게임이 무엇인지 요약하는 힙합 노래를 만드는 것이었고, 그렇게 그들은 "Grand Theft Auto"라는 곡을 만들었습니다. 이 트랙은 직원들 사이에서 매우 인기가 많았고, 덕분에 다른 라디오 방송국을 넣는 방향으로 확실히 결정하게 되었습니다. 그 노래 자체는 이후 GTA 노래가 추구해야 할 의도의 상징이 되었습니다.
GTA 아티스트 폴 리브스에 따르면, 그와 DMA 디자인의 다른 게임인 바디 하베스트(Body Harvest)에서 일하던 여러 사람은 오리지널 GTA가 나중에 Grand Theft Auto III가 되었던 것처럼 3D 세계에서의 3인칭 경험이 될 수 있다고 제안했습니다. 하지만 불행히도 당시 팀은 이를 귀담아듣지 않았습니다.[10]
평가
PC 및 PlayStation 1 버전
Grand Theft Auto는 10점 만점에 주로 6점~7점 사이를 기록하며 엇갈린 평가를 받았습니다.
GameSpot은 PC 버전에 6.4/10점을, PS1 버전에는 더 우호적인 8/10점을 주었습니다. 그들은 독특한 사운드트랙과 선택의 자유를 칭찬한 반면, 그래픽에 대해서는 "조금 평범하다"고 비판했습니다.
Next Generation은 5점 만점에 4점을 주었습니다. 그들은 리뷰에서 "Grand Theft Auto가 겉만 번지르르하고 내용이 없다고 비난하기는 쉽지만, 그런 비난은 먹히지 않는다. 물론 게임 내의 행위를 용납하는 것은 아니지만, 게임 자체가 잘 실행되고 매우 즐겁다는 사실은 부정할 수 없다"고 밝혔습니다.
GameRankings는 PC 버전에 79%, PS1 버전에 68%를 부여했습니다.
GameRevolution은 B 등급을 주었습니다.
Computer and Video Games는 7/10점을 주었습니다.
The UK PlayStation Official Magazine은 PS1 버전에 7/10점을 주었습니다.
Electronic Gaming Monthly는 6.5/10점을 주었습니다.
IGN은 6/10점을 주며 게임은 재미있지만 해결할 수 있었던 몇 가지 주요 문제점이 있다고 지적했습니다.
GamePro는 가장 낮은 5점 만점에 2점을 주었습니다.
GBC 버전
Grand Theft Auto 게임보이 컬러 이식 버전은 PC 및 PS1 버전보다 낮은 평가를 받았습니다.
GameRankings는 100% 만점에 57%를 주었습니다.
Nintendo Power는 조금 더 우호적인 6.2/10점을 주었습니다.
판매량
Grand Theft Auto는 1998년에 100만 장 이상 판매되었으며, 평생 동안 300만 장이 판매되었습니다. 평가가 좋지 않았음에도 불구하고 상업적 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.
논란
폭력적인 주제로 인해 게임은 큰 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 이는 의도된 것이었으며, 이러한 방식으로 홍보된 첫 번째 게임으로 알려져 있습니다. Grand Theft Auto의 배급사인 테이크투 인터랙티브는 홍보 담당자 맥스 클리포드위키백과↗를 고용하여 현지 언론에 게임에 대한 논란을 조성했습니다. 그 결과 정치인들이 싸움에 뛰어들었습니다. 게임 검열과 비디오 게임에 대한 인식에 어떤 영향을 미쳤든 간에, 홍보는 성공적이었습니다. 게임을 금지하려는 움직임 자체가 무의식적으로 홍보가 되었기 때문에 타이틀은 엄청난 성공을 거두었습니다. 이는 출시 이후 폭력적인 비디오 게임에서 알려진 현상이 되었습니다. 이 게임은 내용물 때문에 브라질과 영국에서 일시적으로 금지된 바 있습니다.
갤러리
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Grand Theft Auto 프로토타입 박스 아트
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PC용 Grand Theft Auto 미국판 전체 박스 아트.
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광고
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광고
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광고
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일본 홍보 포스터
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독특한 아트워크가 특징인 일본 광고
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PC Gamer Parade 1996년호에 실린 독특한 렌더링
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UK PlayStation Magazine 1998년호에 실린 독특한 아트워크
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로딩 화면 (PS1 버전)
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공식 월페이퍼
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PS1 CD 케이스 (일본)
비디오
{{#ev:youtube|5sNvjrYhhYc|275px|center|PlayStation용 Grand Theft Auto를 다룬 BMG 인터랙티브 1997년 광고}} {{#ev:youtube|BQOWKs3ldlE|275px|center|영국 1998년 Grand Theft Auto TV 광고}}
트리비아
- 게임의 숨겨진 이스터 에그 중 하나는 이제 유명해진 "Gouranga" 보너스로, 하레 크리슈나 승려 그룹 전체를 신속하게 죽이면 얻을 수 있습니다.
- 미국 PC 버전 박스 아트에 있는 차 번호판에는 무한 생명 치트인 "6031769"가 새겨져 있습니다. 이는 "6031769"를 치트 코드로 사용했던 오래된 영국 컴퓨터 게임 Manic Miner위키백과↗에 대한 오마주이며, 이 코드는 게임 프로그래머인 매튜 스미스의 운전면허증에서 따온 것입니다.
- Grand Theft Auto는 이전 DMA 디자인 게임인 Race'n'Chase의 글리치에서 비롯되었습니다. 그 글리치는 경찰이 플레이어의 차를 세우는 대신 도로 밖으로 밀어내게 만들었는데, 테스트 플레이어들에게 너무 인기가 좋아 게임의 초점을 그 행동 위주로 재설계했습니다.
- 게임 로고에 사용된 서체(폰트)는 "Powerhouse"이며, 이는 Grand Theft Auto 온라인의 타이니 레이서 로고에도 오리지널 Grand Theft Auto의 탑다운 게임 플레이를 참조하기 위해 오마주로 사용되었습니다.
- 박스 아트에 묘사된 타워는 도널드 트럼프위키백과↗가 소유한 트럼프 타워위키백과↗입니다.
- 플레이어가 10배 배율을 달성하면 플레이어의 생명 수를 표시하는 숫자가 사라져 남은 생명을 알 수 없게 되는 그래픽 글리치가 있습니다.
- 이는 숫자가 두 자릿수가 되면서 발생할 수 있습니다.
관련 항목
참고 문헌
- ↑
출시일을 확인해 주는 Keith Hamilton의 이메일. - ↑ "How we made... Grand Theft Auto", The Guardian
- ↑ "This song was 'banned' from Grand Theft Auto 2", Louder Sound
- ↑ "The Replay Interviews: Gary Penn", Gamasutra
- ↑ "Interview with DMA's David Jones", IGN
- ↑ "Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones", Gamasutra
- ↑ "The reality is we're not really interesting", Euro Gamer
- ↑ "20 years at Rockstar Games with Craig Conner", GamesTM
- ↑ "The Origins of Grand Theft Auto", Sabotage Times
- ↑ Paul Reeves' Instagram Post
내비게이션
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