그랜드 테프트 오토 (1997년 게임) 4(GTA)
| Grand Theft Auto | |
| 파일:Da Shootaz - Grand Theft Auto.ogg Grand Theft Auto 테마곡 | |
| 아티스트 | Da Shootaz |
| 트랙 | Grand Theft Auto |
Chronology
| "미국에서 가장 악명 높은 세 도시를 배경으로 수십 대의 다양한 차량을 운전하십시오. 최고의 드라이버만이 가장 빠른 차를 다룰 수 있을 것입니다. 가장 영리한 사람만이 모든 지름길과 최고의 차량이 어디에 있는지 알 것입니다. 가장 거친 사람만이 세상과 맞서 싸우고 전문가처럼 임무를 완수할 수 있을 것입니다..." — 공식 설명 |
| "경찰들에게 아주 골치 아픈 날이 시작되려 합니다." — GTA 슬로건 |
Grand Theft Auto는 원작 게임과 시리즈의 개별 타이틀을 구분하기 위해 Grand Theft Auto 1이라고도 불리며, DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 배급한 그랜드 테프트 오토 시리즈의 첫 번째 작품입니다. 이 게임은 원래 1997년 11월 28일에 PC용으로 처음 출시되었으며,[1] 1997년 12월 14일에는 PlayStation용으로 출시되었습니다. Tarantula Studios가 개발한 Game Boy Color 포트 버전은 1999년 11월 22일에 출시되었습니다. 또한 2018년 12월에 출시된 PlayStation Classic 콘솔에 내장된 20개의 게임 중 하나이기도 합니다.
Grand Theft Auto: London 1969는 GTA의 확장팩으로 제작되었으며, Grand Theft Auto: London 1961은 다시 London 1969의 확장팩으로 제작되었습니다. 이 두 게임 모두 실행하려면 원본 GTA 디스크가 필요합니다.
이 게임은 1997년을 배경으로 세 개의 미국 도시를 다룹니다: 리버티 시티(같은 지도상의 이웃인 뉴 건지 주 포함), 산 안드레아스, 그리고 바이스 시티. 플레이어는 도시의 조직 범죄 세계에서 경력을 쌓으려는 8명의 말 없는 범죄자들 중 한 명(남성 4명, 여성 4명)을 선택하여 플레이합니다.
이 프로젝트의 원래 명칭은 Race'n'Chase였습니다.
스토리
이야기는 리버티 시티에 기반을 둔 베르코티 범죄 조직에 고용된 말 없는 범죄자가 고용된 깡패이자 은행 강도의 도주 차량 운전사로서 그들의 다양한 범죄를 돕는 것에서 시작됩니다. 이후 주인공은 뉴 건지에 본거지를 둔 소네티 범죄 조직의 범죄 활동을 소탕하는 데 일조합니다.
결국 경찰의 주목을 너무 많이 받게 되자, 버비(Bubby)는 주인공을 산 안드레아스로 보내고, 그곳에서 주인공은 푸 삼촌이 이끄는 중국 범죄 조직에 고용되어 도시 전역으로 범죄 사업을 확장하는 것을 돕습니다. 나중에 그들은 멕시코 갱스터 엘 부로를 소개받고, 그와 그의 조직이 벌이는 여러 범죄 활동을 돕고 조직의 배신자로 의심되는 자들을 처단합니다.
이후 주인공은 바이스 시티로 이동하기로 결정합니다. 그곳에서 그들은 부패한 바이스 스쿼드 장교 새뮤얼 디버에게 협박을 당하게 됩니다. 디버는 주인공이 과거에 저지른 모든 범죄 증거를 가지고 있어 그들을 종신형에 처하게 할 수 있다고 주장하며, 자신의 더러운 일을 강제로 시킵니다. 주인공은 디버를 도와 7년 넘게 테러 활동을 벌여온 자메이카 갱단인 라스타파리안(라스타라고도 함)과의 전쟁을 시작하게 됩니다. 갱단의 리더인 브라더 마커스는 결국 디버와 그의 부대로부터 주인공을 보호해 주는 조건으로 라스타와 힘을 합치자고 설득합니다.
브라더 마커스를 위해 여러 일을 처리하고 갱단을 도운 후, 브라더 마커스는 마지막으로 주인공을 불러 은퇴 자금을 챙기라며 만남을 제안하고, 이는 주인공의 범죄 경력이 끝났음을 암시합니다.
게임 플레이
오리지널 Grand Theft Auto는 게임 내 세 도시 중 하나를 배경으로 하는 일련의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 플레이어는 목표 점수에 도달해야 하며, 점수를 달성하기 위해 5번의 목숨이 주어집니다.
점수 카운터는 돈을 의미하기도 합니다. 플레이어는 이 돈을 자동차 도색이나 기타 여러 항목에 사용할 수 있습니다. 하지만 돈을 소비하면 점수에서 차감되므로 목표 달성이 더 어려워집니다.
목표 점수를 달성하면 플레이어는 다음 레벨로 진행하기 위해
특정 장소로 운전하여 이동해야 합니다.
그 외에 플레이어는 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 도시를 탐험하거나, 살인과 파괴를 일삼거나, 자동차를 훔쳐 팔아 수익을 올릴 수 있지만, 레벨을 완료하려면 대개 미션을 완수해야 합니다. 미션 중에도 플레이어는 목표 지점은 고정되어 있지만 경로를 선택할 자유가 있습니다. 이러한 자유도는 당시 대부분의 액션 컴퓨터 게임에서는 찾아볼 수 없었던 요소였습니다. 다만 프리 롬(Free Roam)에도 한계가 있음을 유의하십시오. GTA III 이후 시리즈와 달리 플레이어의 목숨은 제한되어 있으며, 반복적인 사망으로 목숨을 모두 잃으면 결과 화면으로 이동하게 됩니다. 또한 후속작들과 달리 방탄복을 착용하지 않으면(방탄복은 총격만 방어함) 단 한 번의 타격에도 사망할 수 있습니다.
무기
- 주먹 - 이 무기로는 사람을 죽일 수 없습니다. 하지만 몇 초 동안 적을 무력화할 수 있습니다.
- 권총 - 발사 속도는 느리지만 한 방에 적을 사살할 수 있습니다. 도시 곳곳에서 많은 탄약을 발견할 수 있으며, 항상 병원이나 경찰서 근처에 배치되어 있습니다. 경찰과 범죄자의 표준 무기입니다.
- 기관단총 - 연사 속도는 빠르지만 지정된 장소에서만 찾을 수 있고 탄약이 많지 않습니다. 수배 레벨이 4일 때 경찰이 사용합니다.
- 로켓 발사기 - 차량 파괴용으로만 사용되지만, 발사 시 건물에 불이 붙기도 합니다. 매우 드문 장소에서만 발견됩니다.
- 화염방사기 - 자동차를 쉽게 폭파하거나 사람들에게 불을 붙일 수 있습니다. 적 무리를 죽이는 데 매우 유용하지만 드문 무기입니다.
그 외에도 특수 행동으로 트림(Burps)과 방귀(Farts)가 있지만, 적이나 보행자에게 아무런 영향을 주지 않습니다.
점수 획득
각 레벨을 완료하는 데 필요한 점수를 얻는 방법은 여러 가지가 있습니다.
자동차 들이받기(회당 10점), 경찰 살해(회당 1000점)와 같은 범죄를 저질러 점수를 얻을 수 있습니다. 범죄가 심각할수록 더 많은 점수를 얻지만, 경찰의 주목을 더 많이 받게 됩니다. 또 다른 수익원은 자동차를 훔쳐 도시 곳곳의 부두에 파는 것으로, 보통 수천 점의 점수를 얻을 수 있습니다.
이러한 활동으로 꽤 많은 점수를 얻을 수 있지만, 레벨을 완료하는 데 필요한 수백만 점을 얻기에는 부족하므로(인내심이 엄청나지 않다면) 미션을 수행하는 것이 필수적입니다. 미션을 성공적으로 완료하면 '보상'으로 많은 점수를 받습니다. 일반적인 보상은 50,000점 수준입니다.
또한 미션을 완료할 때마다 점수 배율이 1씩 증가합니다. 점수 배율은 기본 점수에 곱해져 최종 획득 점수를 결정합니다. 예를 들어 배율이 3이면 일반 점수의 3배를 얻게 되어, 자동차를 들이받을 때 10점이 아닌 30점을 얻게 됩니다. 이는 미션 완료 보상을 포함한 모든 점수 획득에 적용됩니다.
게임보이(Gameboy) 포트 버전에서는 점수 배율이 다르게 처리됩니다. 플레이어는 도시 곳곳에 숨겨진 떠다니는 "X" 아이콘을 수집하여 점수 카운터에 자동으로 배율을 추가할 수 있습니다. 처음 획득하면 "×2", 두 번째는 "×3"이 되는 방식입니다. 이는 이미 가지고 있는 점수가 아닌 획득한 이후의 점수에만 영향을 미치므로, 가능한 빨리 "X"를 찾는 것이 플레이어에게 유리합니다. 이 버전에서는 체포되어도 배율이 사라지지 않습니다.
장소
게임 배경인 세 도시는 지형과 스타일에 따라 특정 실제 도시를 모델로 했습니다. 리버티 시티(뉴욕 시위키백과↗)와 그 이웃인 뉴 건지, 산 안드레아스(샌프란시스코위키백과↗), 바이스 시티(마이애미위키백과↗)가 그것입니다.
이 세 도시는 나중에 3D 시대 및 HD 시대 게임의 배경이 되었습니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서 산 안드레아스는 도시에서 미국 주로 확장되어 로스 산토스(로스앤젤레스), 샌 피에로(샌프란시스코), 라스 벤츄라스(라스베이거스)라는 세 개의 주요 도시를 포함하게 되었습니다. 뉴 건지 주는 나중에 GTA IV에서 올더니 주가 되었습니다.
미션
대부분의 미션은 공중전화로 전화를 걸어 시작하지만, 즉석에서 할당되거나 특정 차량에 탑승하여 트리거되는 미션도 있습니다. 일단 전화를 받으면 플레이어는 미션을 통과하거나 실패할 때까지 해당 미션에 묶이게 되지만, 자동차 미션은 다릅니다. 플레이어는 "새로운 일거리가 있는데 할래? 아니면 당장 내 차에서 내려."라는 말을 듣습니다. 미션이 시작되기 전 차에서 내릴 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.
전화 미션 중에는 모든 공중전화의 벨이 울리지 않지만, 자동차 미션은 계속 이용할 수 있습니다. 자동차 미션을 수락하면 전화 미션을 재정의(실패 처리되지만 알림은 없음)하고 해당 미션을 진행할 수 있지만, 전화 미션은 자동차 미션을 재정의할 수 없습니다.
미션 시작 시 플레이어는 따라야 할 일련의 지침을 받습니다. 지침은 단계별로 주어지며 상황에 따라 목표가 변경될 수 있습니다.
많은 미션은 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있는 작업이 포함되어 있어, 플레이어는 교통 법규를 준수하며 여유롭게 진행할 수 있지만, 항상 지름길을 택하고 싶은 유혹이 따릅니다. 하지만 때때로 게임은 미션 완료에 시간 제한을 두거나, 적대적인 갱스터나 경찰이 추격해 오기도 하여 플레이어가 신호 위반을 하고 인도 위를 달리며(보행자를 칠 위험을 무릅쓰고) 지름길을 찾도록 강요합니다.
경찰
GTA의 법 집행은 일반적으로 게임 내 장애물로 묘사됩니다. 충분한 범죄를 저지르면 경찰관들이 나타나 플레이어를 추격하고, 체포하거나 사살하려 합니다. 플레이어의 수배 레벨은 화면 상단에 보이는 경찰 머리 아이콘의 개수로 정의됩니다. 범죄를 많이 저지를수록 경찰은 더욱 집요하게 플레이어를 제압하려 합니다. 플레이어는 최대 4개의 경찰 머리 아이콘까지 수배될 수 있으며, 이 시점에서는 매우 적대적인 경찰들이 등장합니다.
수배 레벨을 제거하는 방법은 단 두 가지뿐입니다. 차량을 도색 숍으로 가져가거나, 각 도시의 특정 구역에 있는 "경찰 뇌물" 아이템을 획득하는 것입니다.
멀티플레이어
오래된 게임임에도 불구하고 GTA는 인간 상대와 전투를 벌일 수 있는 멀티플레이어 기능을 포함하고 있었습니다. 이는 LAN 연결이나 널 모뎀 케이블을 통해 가능했습니다.
콘솔 포트 및 데모 버전
오리지널 Grand Theft Auto는 처음에 DOS위키백과↗용으로 출시되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도우위키백과↗, PlayStation, Game Boy Color로 포팅되었습니다. 세가 새턴 버전도 계획되었으나 조기에 취소되었으며, Grand Theft Auto 64가 GTA의 포트 버전이었다는 소문도 있습니다.
셰어웨어 데모
Hot Bitch Teaser
"Hot Bitch Teaser"(설치 파일명)는 게임의 첫 번째 무료 데모였으며, GTA 공식 록스타 웹사이트에서 다운로드할 수 있었습니다. 3DFX 호환 버전, 8비트 호환 버전, 24비트 호환 버전 등 세 가지 소프트웨어 버전이 있었습니다. 8비트 버전은 더 단순한 그래픽 세트를 사용합니다.
이 데모는 갱스타 뱅(Gangsta Bang) 레벨의 데모로, 모든 주인공과 버비(Bubby)가 주는 4개의 전화 미션이 포함되어 있습니다. 하지만 사운드트랙이나 효과음이 없으며, 데모가 6분으로 제한되어 있어 한 번의 플레이로 4개의 미션을 모두 수행할 수는 없습니다. 6분이 지나면 게임은 자동으로 점수 화면으로 넘어갑니다.
이상하게도 플레이어가 비밀 차량 미션에 진입하려고 하면 게임은 해당 미션을 플레이할 수 없다고 조롱하는 대화창을 표시합니다.
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시간 종료 점수 화면
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북동쪽 포트 로의 코치
ECTS Competition
"ECTS Competition"은 "Hot Bitch Teaser" 이후 알 수 없는 시점에 록스타 웹사이트에서 제공된 두 번째 데모입니다. 첫 번째 데모와 달리 3DFX 호환성만 있어 현대 컴퓨터에서 에뮬레이트하기가 더 어렵습니다.
이 데모에는 효과음과 사운드트랙의 일부가 포함되어 있으며, Tequila Slammer - 전화 3: 미션 1을 변경한 버전입니다. 데모는 주인공이 남동쪽 엑스칼리버에 위치한 상태에서 시작하며, 주변 상자에 기관단총과 방탄복, 스피더가 제공됩니다. 플레이어가 8명의 경찰을 죽여야 하는 정식 게임 미션과 달리, 데모에는 5명만 존재합니다. 남서쪽 마리나, 남동쪽 에이 밸리, 동쪽 우드사이드의 목표는 제거되었으며, 북동쪽 선뷰에서 마지막 목표를 처단하면 데모가 종료됩니다. 플레이어가 5명의 경찰을 죽일 때마다 대화 대신 남은 목표 수를 나타내는 큰 글자 메시지가 표시되는데, 이는 리테일 버전에는 없는 특징입니다.
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시작 위치
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첫 번째 살해, 중앙 이글사이드
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두 번째 살해, 남동쪽 차이나타운
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세 번째 살해, 북쪽 글렌 우드
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네 번째 살해, 중앙 세일러 워프
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다섯 번째 살해, 북동쪽 선뷰
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미션 완료
포트
PlayStation
PlayStation 버전은 오리지널 DOS 게임을 매우 정확하게 재현했습니다. 사운드트랙은 동일하지만 그래픽이 하향 조정되었습니다. 세 마을이 더 다채로워진 대신 디테일은 줄었습니다. 또한 하드웨어 제한으로 인해 Gangsta Bang - Counthash와 Heist Almighty - Itali 미션 두 개가 삭제되었습니다. 이 미션들은 플레이어가 기차에 탑승해야 하는데, PlayStation 버전에는 기차가 없기 때문입니다.
이후 PlayStation 버전은 London 1969 확장팩을 이식받았는데, 이 역시 그래픽 하향 조정이 적용되었으며 플레이하려면 GTA CD가 필요합니다. 영국에서는 GTA CD 없이도 플레이할 수 있는 London 1969 독립 버전이 출시되기도 했습니다.
이 게임은 2002년 PlayStation용 Grand Theft Auto: Collectors' Edition 패키지에 포함되어 재출시되었고, 2004년에는 PC로도 출시되었습니다.
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로딩 화면
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그래픽 비교, 타이틀 화면
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그래픽 비교, 캐릭터 선택
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그래픽 비교, 레벨 선택
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그래픽 비교, 리버티 시티
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그래픽 비교, 산 안드레아스
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그래픽 비교, 바이스 시티
Game Boy Color
놀랍게도 게임보이 컬러 버전은 무삭제판이었으며, 이는 핸드헬드 기기의 제한된 하드웨어 때문에 PC 원작에서 타일 단위로 변환된 거대한 도시 크기를 고려할 때 대단한 기술적 성취였습니다. 오리지널 게임보이 시스템에서도 플레이 가능하며, 이때는 색상 팔레트만 희생됩니다. 다만 어린 연령층을 겨냥하여 잔혹한 묘사와 욕설은 대폭 검열되었습니다. 이 버전에는 켈리(Kelly)라는 독점 캐릭터가 있는데, 섬너(Sumner)로 이름을 바꾸면 게임 제작자를 기반으로 한 15명의 캐릭터를 잠금 해제하는 치트 코드를 활성화할 수 있습니다. 수배 레벨은 문제 막대(trouble bar)로 표시되었습니다.
하지만 GBC 포트에도 기술적 한계가 존재합니다. 예를 들어 주인공이 차량을 운전하지 않는 한 보행자가 거의 생성되지 않으며, 경찰 AI는 악명 높게 떨어져서 자동차가 플레이어 근처에 오기도 전에 건물 뒤에 갇혀 버리는 일이 빈번합니다. 이로 인해 미션 외의 전투는 거의 불가능하며, 수배 레벨이 최고치여도 경찰을 따돌리는 것은 너무 쉽습니다.
또한 PC 및 PS1 버전의 모든 라디오 및 메뉴 곡을 앤서니 패튼(Anthony Paton)이 작곡한 8비트 기악 트랙으로 완전히 교체하였습니다.
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타이틀 화면
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캐릭터 선택 메뉴
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켈리, 새로운 주인공
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비밀 캐릭터
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레벨 선택 메뉴
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Bent Cop Blues 시작 시 자기소개를 하는 새뮤얼 디버. 대사가 상당히 검열되어 있습니다.
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리버티 시티, Gangsta Bang 시작
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산 안드레아스, Mandarim Mayhem 시작
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보행자 두 명과 자동차를 운전하는 주인공, 산 안드레아스
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바이스 시티, Bent Cop Blues 시작
사운드트랙
이 게임은 7개의 라디오 방송국을 제공하며, 플레이어가 차에 타면 들을 수 있습니다. 이는 시리즈의 핵심 기능으로 자리 잡았습니다. 사운드트랙의 모든 곡은 DMA 디자인 음악 부서에서 제작한 오리지널 창작물입니다. 모든 트랙은 1997년경 콜린 앤더슨, 크레이그 코너, 그랜트 미들턴이 작곡했습니다.
2022년 11월 28일, Grand Theft Auto 25주년을 맞아 콜린 앤더슨은 자신의 공식 유튜브 채널에 오리지널 게임을 위해 자신이 작곡하고 녹음한 트랙의 최종 믹스 버전을 업로드했습니다. 여기에는 "The Ballad Of Chapped Lips Calhoun", "Just Do It", "On The Move", "Aori", "Pootang Shebang", "4 Letter Love"가 포함되었습니다.
{{#ev:youtube|KuL3zuWW2hg|150px|center|"The Ballad Of Chapped Lips Calhoun" by 'Sideways' Hank O'Mally & The Alabama Bottle Boys
(25주년 기념 믹스)}}
{{#ev:youtube|-QJixt0tOqg|150px|center|"Just Do It" by Bleeding Stump
(25주년 기념 믹스)}}
{{#ev:youtube|KonC2fZgeNA|150px|center|"On The Move" by Ghetto Fingers
(25주년 기념 믹스)}}
{{#ev:youtube|eV5c8aksGzc|150px|center|"Aori" by Ashtar
(25주년 기념 믹스)}}
{{#ev:youtube|w3bkM4fGkt0|150px|center|
"Pootang Shebang" by Stylus Exodus
(25주년 기념 믹스)}}
{{#ev:youtube|4auHGUVcGEU|150px|center|
"4 Letter Love" by Stikki Fingerz
(25주년 기념 믹스)}}
개발
시리즈 공동 창립자이자 총괄 프로듀서인 샘 하우저, 프로듀서 게리 J. 포먼을 포함하여 120명 이상이 Grand Theft Auto의 제작 및 최종 출시에 참여했습니다.
초기 GTA 개발자 및 직원들과의 인터뷰를 통해 알 수 있듯이, 첫 번째 게임을 개발할 당시 그들은 당시 게임이 제공할 수 있는 한계를 뛰어넘겠다는 일반적인 목표를 가지고 있었으며, 각 팀원이 상상할 수 있는 모든 아이디어를 게임에 포함할 수 있었습니다.[2] 제안된 첫 번째 요소 중 하나는 다양한 라디오와 음악 장르를 게임에 도입하는 것이었는데, 이 아이디어는 처음에 모든 직원이 받아들인 것은 아니었으며 회의론자들도 있었습니다.[3] 당시 회사 분위기를 이해할 필요가 있습니다. 게임이 몇 년 동안 "개발 지옥"에 빠져 있었기 때문에 직원들 사이에 마찰이 있었습니다.[4] 이는 운전, 오픈월드 탐험, 슈팅 장르를 혼합하는 복잡한 기능들을 코딩하고 컴파일하는 데 어려움이 있었기 때문입니다.[5] 당시까지 이런 식으로 이 장르들을 결합한 게임은 없었습니다.[6] 직원들은 특히 3D 그래픽 레이싱 게임이 한창 유행하던 시기에 대중이 이 게임을 "열등한 2D 탑다운 방식 레이싱 게임"으로 오해할까 봐 걱정했습니다.
직원들은 오랫동안 주요 히트곡의 라이선스를 획득하고 훌륭한 음악 카탈로그에 접근하고 싶어 했지만,[7] 당시 음악 산업은 게임이라는 매체를 믿지 않았기 때문에 이는 Grand Theft Auto: Vice City가 되어서야 실현될 수 있었습니다. 따라서 그들은 가상의 라디오 방송국과 허구의 아티스트로 오리지널 음악을 제작해야 했습니다. 팀원들은 자유롭게 아이디어를 내고 음악을 제작했습니다. 특히 콜린 앤더슨(록, 펑크, 컨트리 트랙 담당)과 크레이그 코너(전자 음악, 팝, 힙합 트랙 담당) 두 명의 멤버가 초기 트랙 제작에 결정적인 역할을 했습니다.
당시 막 채용된 인디 음악 프로듀서였던 코너는 전자 음악 애호가였고 랩을 해본 적이 없어 힙합 트랙 제작에 어려움을 겪고 있었습니다.[8] 그래서 그는 초기 GTA 개발자 데이비드 존스의 표현에 따르면 "던디 대학교에서 화학을 전공하던 키 크고 흑인인 학생"이었던 조니 윌슨(Johnny Wilson, 예명 "로버트 드 네그로")과 팀을 이뤘습니다.[9] 목표는 분명했습니다. Grand Theft Auto 게임이 어떤 것인지를 모두 담아낸 힙합 노래를 만드는 것이었고, 그들은 그렇게 곡 "Grand Theft Auto"를 탄생시켰습니다. 이 트랙은 직원들 사이에서 큰 인기를 끌었고, 결국 다양한 라디오 방송국을 넣기로 확정 짓게 되었으며, 이 노래 자체가 GTA 음악의 정체성을 상징하게 되었습니다.
GTA 아티스트 폴 리브스에 따르면, 그와 DMA 디자인의 다른 게임인 바디 하베스트(Body Harvest)에서 일하던 여러 사람은 당시 오리지널 GTA가 나중에 Grand Theft Auto III와 같은 3D 세계에서의 3인칭 경험이 될 수 있다고 제안했었습니다. 하지만 안타깝게도 당시 팀은 이 의견에 귀를 기울이지 않았습니다.[10]
평가
PC & PlayStation 1 버전
Grand Theft Auto는 10점 만점에 6점~7점대 수준의 엇갈린 평가를 받았습니다.
GameSpot은 PC 버전에 6.4/10점을, PS1 버전에는 더 우호적인 8/10점을 주었습니다. 리뷰에서는 독특한 사운드트랙과 선택의 자유를 칭찬한 반면, 그래픽이 "조금 평범하다"고 비판했습니다.
Next Generation은 5점 만점에 4점을 주었습니다. 리뷰에서 "Grand Theft Auto를 스타일만 있고 내용이 없다고 비난하기는 쉽지만, 그 비난은 타당하지 않다. 물론 게임 내의 행동을 옹호하는 것은 아니지만, 게임 자체가 잘 만들어졌고 상당히 즐겁다는 점은 부인할 수 없다."고 평가했습니다.
GameRankings는 PC 버전에 79%, PS1 버전에 68%를 부여했습니다.
GameRevolution은 B 등급을 주었습니다.
Computer and Video Games는 7/10점을 주었습니다.
The UK PlayStation Official Magazine은 PS1 버전에 7/10점을 주었습니다.
Electronic Gaming Monthly는 6.5/10점을 주었습니다.
IGN은 6/10점을 주며 GTA는 재미있는 게임이지만 고칠 수 있었던 몇 가지 큰 문제가 있다고 언급했습니다.
GamePro는 5점 만점에 2점으로 가장 박한 평가를 내렸습니다.
GBC 버전
Grand Theft Auto의 게임보이 컬러 포트 버전은 PC 및 PS1 버전보다 덜 우호적인 평가를 받았습니다.
GameRankings는 100% 만점에 57%를 부여했습니다.
Nintendo Power는 6.2/10점의 다소 더 우호적인 평가를 내렸습니다.
매출
Grand Theft Auto는 1998년에 100만 장 이상의 판매고를 올렸고, 총 300만 장이 판매되었습니다. 엇갈린 평가에도 불구하고 상업적 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.
논란
폭력적인 소재로 인해 이 게임은 큰 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 이는 의도적인 것으로 여겨지며, 이런 방식으로 홍보된 최초의 게임으로 알려져 있습니다. Grand Theft Auto의 퍼블리셔인 Take-Two Interactive는 홍보 담당자인 맥스 클리퍼드위키백과↗를 고용하여 현지 언론에 게임에 대한 논란의 분위기를 조성했습니다. 그 결과 정치인들이 개입하게 되었습니다. 게임 검열과 비디오 게임에 대한 인식에 미친 영향이 무엇이든, 이 홍보는 성공했습니다. 게임을 금지하려는 시도가 의도치 않게 게임 홍보를 해주었기 때문에 이 타이틀은 엄청난 성공을 거두었습니다. 이는 출시 이후 폭력적인 비디오 게임의 알려진 현상이 되었습니다. 이 게임은 콘텐츠로 인해 브라질과 영국에서 일시적으로 금지되었습니다.
갤러리
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Grand Theft Auto 프로토타입 박스 아트
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PC용 Grand Theft Auto 미국 정식 박스 아트.
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광고
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광고
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광고
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일본 프로모션 포스터
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독특한 아트워크가 포함된 일본 광고
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PC Gamer Parade 매거진 1996년호에 실린 독특한 렌더링
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UK PlayStation 매거진 1998년호에 실린 독특한 아트워크
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로딩 화면 (PS1 버전)
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공식 월페이퍼
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PS1 CD 케이스 (일본)
영상
{{#ev:youtube|5sNvjrYhhYc|275px|center|PlayStation용 Grand Theft Auto 1997년 BMG Interactive 광고}} {{#ev:youtube|BQOWKs3ldlE|275px|center|영국 1998년 Grand Theft Auto TV 광고}}
트리비아
- 게임에 숨겨진 이스터 에그 중 하나는 하레 크리슈나 승려 그룹 전체를 재빨리 죽였을 때 주어지는 지금은 유명해진 "Gouranga" 보너스입니다.
- 미국 PC 버전 박스 아트에 있는 자동차 번호판에는 무한 목숨 치트인 "6031769"가 적혀 있습니다. 이는 "6031769"를 치트 코드로 사용했던 오래된 영국 컴퓨터 게임 Manic Miner위키백과↗에 대한 오마주이며, 이 코드는 해당 게임의 프로그래머인 매튜 스미스의 운전면허 번호를 기반으로 합니다.
- Grand Theft Auto는 이전 DMA 디자인 게임인 Race'n'Chase의 글리치에서 탄생했습니다. 이 글리치는 경찰이 플레이어의 차를 세우는 대신 길 밖으로 밀어버리려 하게 만들었는데, 테스트 플레이어들에게 인기가 너무 많아 그 행동을 중심으로 게임을 재작업하게 되었습니다.
- 게임 로고에 사용된 서체(폰트)는 "Powerhouse"이며, 이는 Grand Theft Auto Online의 Tiny Racers 로고에서도 오리지널 Grand Theft Auto의 탑다운 게임플레이를 참조하는 오마주로 사용되었습니다.
- 박스 아트에 묘사된 타워는 도널드 트럼프위키백과↗가 소유한 트럼프 타워위키백과↗입니다.
- 플레이어의 배율이 10배에 도달하면 플레이어의 목숨을 나타내는 숫자가 사라져 남은 목숨을 확인할 수 없게 되는 그래픽 글리치가 있습니다.
- 이는 두 자릿수 표기 문제로 인해 발생할 수 있습니다.
참조
참고 문헌
- ↑
출시일을 확인해 주는 키스 해밀턴의 이메일. - ↑ "How we made... Grand Theft Auto", The Guardian
- ↑ "This song was 'banned' from Grand Theft Auto 2", Louder Sound
- ↑ "The Replay Interviews: Gary Penn", Gamasutra
- ↑ "Interview with DMA's David Jones", IGN
- ↑ "Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones", Gamasutra
- ↑ "The reality is we're not really interesting", Euro Gamer
- ↑ "20 years at Rockstar Games with Craig Conner", GamesTM
- ↑ "The Origins of Grand Theft Auto", Sabotage Times
- ↑ Paul Reeves' Instagram Post
내비게이션
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