그랜드 테프트 오토 III 4(GTA)

Grand Theft Auto III 메인 테마

파일:Grand Theft Auto 3 Theme.ogg


"역사상 가장 영향력 있고 성공한 게임 중 하나." — 뉴욕 타임스

Chronology

리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 찬사를 받은 블록버스터 《Grand Theft Auto III》는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 범죄 지하 세계를 생생하게 구현했습니다. 방대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 강렬한 캐릭터들, 원하는 대로 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 《Grand Theft Auto III》는 어둡고 흥미로우며 무자비한 범죄의 세계를 여러분의 손끝으로 가져다줍니다.
뛰어난 성우 연기, 블랙 코미디 성격의 스토리라인, 인상적인 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임플레이를 갖춘 《Grand Theft Auto III》는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다. — 공식 설명


Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 락스타 노스(당시 사명 DMA 디자인)가 개발하고 락스타 게임즈가 배급한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시되었으나, 이후 PCXbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈의 다섯 번째 작품입니다.

2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 《Grand Theft Auto III》는 이전 전작들과는 분리된 새로운 3D 세계관의 시작을 알렸습니다. 게임의 내러티브는 은행 강도 사건 도중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 범죄가 만연한 리버티 시티에서 마피아, 야쿠자 및 부패한 인물들을 포함한 다양한 조직들을 위해 일하기 시작합니다.

오픈 월드 환경을 배경으로 하는 《Grand Theft Auto III》는 시리즈 중 최초로 완전히 3D로 구현된 세계를 선보이며, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 벗어났습니다. 개발은 DMA 디자인이 담당했으며, 이는 사명이 락스타 노스로 변경되기 전 동사가 개발한 마지막 게임이기도 합니다.

《Grand Theft Auto III》는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 비평가들은 게임의 연출, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인 및 야심 찬 기획을 칭찬했으나, 폭력적인 성격으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 다수의 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈형 게임플레이의 진보를 이끈 혁명적인 타이틀로 평가했으며, 연말 각종 시상식에서 수많은 상을 받았습니다. 상업적으로도 성공을 거둔 《GTA 3》는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.

2011년, 출시 10주년을 맞아 《Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션》이라는 타이틀로 iOS안드로이드 기기로 재출시되었습니다. 이 버전은 비주얼 측면에서 호평받았으나, 모바일 환경의 조작감에 대해서는 비판을 받기도 했습니다.

2021년 11월 11일, 출시 20주년을 맞아 8세대 및 9세대 콘솔용으로 《Grand Theft Auto III - 데피니티브 에디션》이라는 타이틀로 재출시되었으며, 이는 《Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션》 번들에 포함되었습니다.

스토리라인

 
《Grand Theft Auto III》의 주인공, 클로드.
미국, 리버티 시티. 미국에서 가장 최악인 곳.
당신은 배신당했고 죽을 뻔했습니다. 이제 도시가 당신을 먼저 처리하기 전에 복수해야 합니다. 마피아 보스들은 부탁을 원하고, 부패한 경찰은 도움이 필요하며, 거리의 갱단은 당신을 죽이고 싶어 합니다. 심각한 문제에 휘말리지 않으려면 강도질, 절도, 살인을 해야만 합니다. 이곳에서는 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트


시간상으로 《Grand Theft Auto: San Andreas》의 사건 이후, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원이자 탈출 운전사인 미구엘 및 신원 미상의 한 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 추격전 도중 카탈리나는 클로드에게 자신은 야망이 큰 여자라 더 이상 그가 필요 없다며 클로드를 쏘고, 신원 미상의 남자를 살해한 뒤 미구엘과 돈을 챙겨 사라집니다. 살아남은 클로드는 강도 혐의로 체포됩니다. 포틀랜드 섬 다리를 건너던 경찰 호송대 앞에 콜롬비안 카르텔이 나타나 캘러핸 다리를 폭파(이로 인해 포틀랜드가 도시의 다른 지역과 고립됨)하여 호송대를 습격하고, 호송되던 동양인 신사를 납치합니다. 이 혼란을 틈타 클로드와 또 다른 죄수 에이트 볼은 탈출합니다.

에이트 볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 그를 위해 일하며 자신의 능력을 증명합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네의 애첩 미스티조이의 차고로 데려다주라는 임무를 맡기며, 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 패밀리를 상대로 한 임무를 수행하며 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 클로드를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소 습격 실패 후 삼합회에 복수하기 위해 토니를 위해 일하기 시작합니다. 능력을 증명한 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 만납니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참석할 정도로 높은 위치가 아니었기에, 살바토레의 부인 마리아 라토레를 수행하고 그녀가 참석한 창고 파티를 습격한 마약 단속반으로부터 그녀를 구해내는 임무를 맡습니다.

살바토레는 클로드를 신뢰하게 되고, 컬리 밥이라는 바텐더가 마약 '스팽크(SPANK)'를 대가로 레오네 패밀리의 정보를 카르텔에 팔고 있다고 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 미행해 카탈리나와 미구엘이 카르텔의 지도자라는 사실을 알아냅니다. 클로드는 컬리 밥을 살해하지만, 카탈리나와 미구엘은 도주합니다. 살바토레는 클로드에게 에이트 볼의 도움을 받아 카르텔의 스팽크 공급선인 카르텔 선박을 폭파하도록 지시합니다.

마지막 임무로 살바토레는 살인 증거가 가득한 차를 처리해 달라고 합니다. 그러나 클로드가 차에 가까워질 때, 마리아가 무전으로 그 차가 함정이라며 부두에서 만나자고 합니다. 클로드가 차에 타면 폭발하게 되어 있습니다. 부두에서 마리아는 살바토레에게 클로드와 바람을 피우고 있다고 거짓말을 했고, 그 때문에 살바토레가 분노했다고 고백합니다. 마리아는 클로드를 야쿠자 리더 아스카 카센에게 소개하고, 클로드는 레오네 패밀리를 피하기 위해 스톤턴 섬으로 떠납니다.

아스카는 클로드에게 레오네 패밀리와의 관계를 완전히 끊었음을 증명하기 위해, 루이지의 클럽을 떠나는 살바토레를 암살하라고 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 패밀리와 경찰을 상대로 일합니다. 아스카는 클로드를 자신의 오빠이자 와카가시라인 켄지 카센, 그리고 부패 경찰 레이 마초우스키에게 소개합니다. 클로드는 켄지를 위해 업타운 야디와 카르텔을 상대하고, 레이를 위해 더러운 뒷일을 도맡으며 야쿠자와의 관계를 유지합니다.

레이는 클로드를 억만장자 거물 도널드 러브에게 소개합니다. 러브는 클로드에게 카르텔이 몸값으로 인질로 잡고 있는 동양인 신사를 구출해 달라고 부탁합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해, 클로드는 카르텔 차량으로 켄지를 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 사이의 전쟁을 일으킵니다. 또한 클로드는 비행기 격납고에서 패키지를 수거하지만, 카르텔이 이를 공사장 본부로 가져가 버리고 그곳에서 미구엘과 카탈리나를 발견합니다. 미구엘이 클로드와 협상을 시도하지만, 카탈리나는 미구엘의 등을 쏘고 도주합니다. 아스카는 카르텔이 자신의 오빠를 죽였다고 생각하여 클로드를 돕고 미구엘을 고문하여 정보를 알아냅니다. 러브를 도와 주의를 분산시키는 임무를 마친 클로드가 펜트하우스로 돌아오자, 러브와 동양인 신사가 사라진 것을 발견합니다. 다시 공사장으로 돌아온 클로드는 아스카와 미구엘이 모두 죽어 있는 것을 발견하고, 카탈리나가 마리아를 납치했으며 50만 달러를 가지고 카르텔 저택으로 오지 않으면 그녀를 죽이겠다는 쪽지를 발견합니다.

도착하자마자 이 거래가 함정임이 밝혀지고, 카탈리나는 헬리콥터를 타고 마리아를 데려가며 부하들에게 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 댐으로 헬기를 쫓아갑니다. 카탈리나는 도주하고 댐에 마리아를 남겨둡니다. 클로드는 부하들을 처치하고 헬기를 격추해 카탈리나를 죽입니다. 댐을 떠나며 마리아가 계속 횡설수설하기 시작하고, 화면이 검게 변한 뒤 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쐈는지, 아니면 조용히 시키기 위해 허공에 쏜 것인지는 알 수 없습니다.

성우진

오픈 월드 디자인

《Grand Theft Auto III》는 크라이테리온 게임즈의 RenderWare 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈가 3D로 전환되기를 원했습니다. 《Grand Theft Auto 2》의 개발 팀은 이미 몇 가지 유사한 테스트를 수행했으며, DMA 디자인은 《바디 하베스트》나 《스페이스 스테이션 실리콘 밸리》 같은 게임을 통해 3D 세계를 실험한 적이 있었습니다. 플레이스테이션 2의 출시와 함께, 개발 팀은 거대한 3D 세계가 가능하다고 느꼈습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들이 "플레이하는 대상"이었다면, 《Grand Theft Auto III》는 "살아가는 장소"가 되기를 원했습니다.

게임을 디자인할 때, 개발 팀은 이전 《Grand Theft Auto》 게임에서 도입된 개념들을 확장했습니다. 벤지스는 이전 게임들의 "자유와 다양성"을 PlayStation 2의 성능을 활용하여 "살아 숨 쉬는 3D 세계"로 재현하는 것이 의도였다고 밝혔습니다. 기존 PlayStation의 CD보다 개선된 DVD 사용 능력 덕분에, 팀은 애니메이션, 음악, 환경 등 더 많은 데이터를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 팀은 규모 때문에 PlayStation 2의 32MB RAM에 게임을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 게임의 방대한 규모는 선택지의 다양성으로 인해 테스터들에게도 어려움을 주었습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 과정에서의 "근본적인 원칙"이었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 게임의 3D 요소가 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 조화를 이루도록" 해주었다고 느꼈습니다.

팀이 직면한 주요 어려움 중 하나는 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전히 3D 세계로 변환하는 것이었습니다. 오픈 월드 내에 존재하는 엄청난 양의 NPC를 디자인하고 목소리를 입히는 것 또한 어려운 과제였습니다. 프로듀서 댄 하우저는 게임 내에 약 8,000줄의 대사가 녹음되었다고 말했고, 오디오 프로그래머 레이몬드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본적인 기술 요소들은 2000년 중반에 이르러서야 자동차 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 갖춰지며 작동하기 시작했습니다. 스트리밍은 원래 음악과 맵 구조물에만 제한적으로 사용될 예정이었으나, 더 많은 데이터가 입력됨에 따라 다른 요소들도 포함하게 되었습니다.

게임 세계를 디자인할 때, 팀은 처음에 댄 하우저가 "산업 이후의 중서부와 동부 해안을 섞은 일반적인 도시"라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 이 게임 세계 내에서 개발하면서 팀은 실제 장소를 기반으로 디자인하는 것이 "그곳에 대해 할 수 있는 많은 이야깃거리를 제공한다"는 것을 깨달았습니다. 그 결과, 팀은 이전에 첫 번째 《Grand Theft Auto》에 등장했던 리버티 시티를 뉴욕 시를 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA 디자인은 뉴욕의 락스타 팀과 협력하여 문화적 참고 자료를 마련했습니다. 락스타 팀은 게임 내 자동차 제조사와 같은 참고 자료들이 도시 상황에 적절한지 확인하기 위해 매주 긴 시간 동안 작업했습니다.

도시는 산업 구역, 상업 중심지, 교외 지역의 세 섬으로 나뉘어 있으며, 이는 이전 게임의 구역 분리와 유사합니다. 스토리 진행에 따라 섬들이 해금되며, 팀은 플레이어가 "가난하게 시작해서 더 부자가 되기 위해 노력하는" 느낌을 주길 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"라고 묘사했습니다. 그는 세계의 병렬적 현실성이 팀이 이전보다 더 많은 사회적 비평을 담을 수 있게 했다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 배경에 대한 영감으로 영화 《히트》(1995)와 드라마 《소프라노스》(1999–2007)를 언급하며 이를 게임에서 모방하고자 했습니다. 또한 《젤다의 전설》, 《슈퍼 마리오 64》 및 1990년 영화 《좋은 친구들》의 영향을 언급하며, 《Grand Theft Auto III》를 "갱스터 영화와 RPG의 교차점"으로 묘사했습니다.

스토리와 캐릭터

팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 메커니즘을 드러내기 위해 스토리를 사용하고, 스토리를 전달하기 위해 메커니즘을 사용합니다"라고 말했지만, 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점을 맞추고 있기 때문에 내러티브를 만드는 것이 어렵다고 느꼈습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락, 그리고 재기"보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임의 대본은 또한 미션 목표에 집중하여 높은 수준의 상호작용을 구현하려고 했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "자체적인 짧은 이야기"이자 "전체적인 이야기의 일부"라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스코세이지의 영화에 등장하는 마피아들에게서 영향을 받았습니다. 또한 팀은 《마이애미 바이스》나 《소프라노스》 같은 쇼에 "많은 주의"를 기울였습니다. 스토리를 쓸 때, 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들과 회의를 가졌으며, 방 하나를 포스트잇으로 채워 스토리 구성 요소를 재구성했습니다.

많은 게임 캐릭터는 브루클린 네이비 야드에 빌린 스튜디오에서 모션 캡처로 애니메이션화되었지만, 기술적인 제약으로 인해 제한적이었습니다. 캐릭터 움직임 또한 영화적으로 다루어졌으나, 폴리곤 제한이 이를 크게 방해했습니다. NPC가 차에 타고 내리는 것을 애니메이션화하는 것은 다양한 차량 디자인 때문에 팀에게 어려운 과제였습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "그것은 수십 개의 서로 다른 애니메이션을 체인처럼 엮고 코드 내의 키 프레임을 수정하는 작업이었다"고 회상했습니다. 팀은 컷신을 애니메이션화할 때 서로 다른 감정을 불러일으키기 위해 다양한 카메라 앵글을 사용했습니다. 성우 연기에 대해 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했지만, 많은 배우들이 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기 또한 과장되어야 한다고 생각"하여 어려움을 겪었다고 모션 캡처 디렉터 나비드 콘사리는 설명했습니다.

플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 언급되지 않으며, 《Grand Theft Auto: San Andreas》에 출연할 때까지 공식적으로 클로드라는 이름이 밝혀지지 않습니다. 그는 작중 한 번도 말을 하지 않는 과묵한 주인공입니다. 개발 팀이 이러한 설정을 택한 주된 이유는 개발 중 직면한 다른 도전들로 인해 "그것이 큰 문제가 아니라고 판단"했기 때문이며, 또한 플레이어가 캐릭터와 자신을 동일시하여, 플레이어가 원하는 인물이 될 수 있도록 하기 위함이기도 했습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 특정 영감"을 가지고 있지 않았습니다. 그들은 "신경질적이고 말이 많은 마피아들과 대비되는 강하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.

사운드와 라디오 디자인

《Grand Theft Auto III》는 약 3시간 30분 분량의 게임 내 라디오 자료를 특징으로 합니다. 음악의 경우, 팀은 게임이 불러일으키는 갱스터 영화 문화를 반영하여 실제 라디오 채널을 돌리는 느낌을 재현하기 위해 폭넓은 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 캐릭터를 부여하고 "미국 생활에 대한 독특한 시각"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 파괴적인 시선"이라고 묘사했습니다. 팀은 라디오 DJ를 연기하기 위해 실제 DJ들을 고용했습니다. 그렇게 함으로써, 그들은 "높은 제작 가치와 부조리한 콘텐츠"의 효과를 노리고 DJ들을 위한 독특한 대사를 작성했습니다. 음악 디렉터 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산들을 조립했습니다.

게임 내 라디오 방송국 중 하나인 채터박스 FM래즐로우 존스가상 버전이 진행하는 100% 토크 라디오입니다. 래즐로우 존스는 2001년 락스타의 전무 이사 테리 도노반을 E3에 참석하기 위해 로스앤젤레스로 이동하던 중 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 락스타 사무실로 초대했고, 그곳에서 그는 댄 하우저, 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹 등 개발 팀을 만났고 게임 작업에 참여하게 되었습니다. 집필 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행되었으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 약 4~5개월이 소요되었습니다. 방송국의 게스트와 청취자들을 통해 작가들은 최근 뉴스에 기반하여 빠르게 구식으로 변하는 이야기 대신 허구의 이야기를 중심으로 미국인의 삶을 풍자하고자 했습니다. 라디오에서 수년간 일해온 존스는 대화가 자연스럽다고 느꼈습니다. 게스트와 청취자 역할은 존스의 친구와 이웃, 그리고 그의 아버지가 맡았으며 뉴욕에서 녹음되었습니다.

도시

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게임은 뉴욕, 필라델피아, 디트로이트, 볼티모어, 시카고, 피츠버그 등 여러 동부 해안 및 중서부 도시를 느슨하게 기반으로 하되, 어느 특정 도시라고 할 수 없는 가상의 도시 리버티 시티를 배경으로 합니다. 리버티 시티에는 여러 구역이 존재하며, 포틀랜드, 스톤턴 섬, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 이 세 섬은 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교될 수 있습니다.

포틀랜드

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주요 문서: 포틀랜드(GTA)

이곳은 플레이어가 게임에서 처음으로 상호작용하게 될 지역입니다.


여기서 여러분은 부두, 레드 라이트 디스트릭트, 창고, 공장, 시장, 차고, 그리고 몇몇 유용한 공급업체들을 발견할 수 있습니다. 이 지역은 창녀, 포주, 노동자, 부두 노동자, 정치인, 그리고 일반적인 쓰레기들로 붐빕니다. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 마피아의 통제 아래 있던 오랜 역사를 가지고 있습니다. 그러나 이는 삼합회에 의해 도전받고 있습니다. 수개월 동안 피비린내 나는 영토 전쟁이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 지역입니다. — 매뉴얼 설명


이곳은 오래된 산업 지구로, 주로 낡은 차를 타는 노동자들과 레오네 범죄 패밀리, 삼합회, 디아블로 갱단이 거주합니다.

스톤턴 섬

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주요 문서: 스톤턴 섬(GTA)

스톤턴 섬은 플레이어가 게임에서 보게 될 세 구역 중 두 번째입니다.


이곳은 중심 업무 지구입니다. 리버티 시티의 모든 거대 비즈니스가 이루어지는 곳이며 부유하고 강력한 기업들이 지배합니다. 낮 동안 이 지역은 9시부터 5시까지 업무를 보는 사업가들—내부자 거래를 하고, 뇌물을 주고, 10달러에 할머니를 팔아넘기는 사람들—로 붐빕니다. 밤이 되면 이곳은 어둡고 황량하며 매우 위험합니다. — 매뉴얼 설명


이곳은 비즈니스 지구입니다. 부유한 사람들과 그들의 좋은 차들을 많이 볼 수 있습니다. 거주하는 갱단으로는 야쿠자, 야디, 콜롬비안 카르텔이 있습니다.

쇼어사이드 베일

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이곳은 게임의 결말이 일어나는 장소입니다.


리버티 시티 스타일의 교외의 행복과 평온. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향인 리버티 시티의 통근 벨트는 수영장, 피켓 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리 갱단, 5대짜리 차고가 뒤섞인 곳입니다. 이곳은 피 묻은 돈으로 지불된 과시적인 저택들로 가득 차 있으며, 중산층의 삶에 흥분을 더할 무언가를 찾아 돌아다니는 지루한 십 대 갱단들을 막기 위한 높은 보안 경비원과 문들로 보호받고 있습니다. 디자이너 개들과 스테이션 왜건은 교외의 얕은 평온함을 주지만, 속지 마십시오. 폭력과 부패가 모든 가정의 심장부에 있습니다. — 매뉴얼 설명


이곳은 리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 주민, 갱단이 살고 있습니다. 프란시스 국제공항도 이곳에 위치합니다. 지역 갱단은 사우스사이드 후드콜롬비안 카르텔입니다.

개발

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《GTA III》의 핵심 개발 팀은 스코틀랜드 에든버러에 있는 DMA 디자인의 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕 시의 배급사 락스타 게임즈와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 전작인 《Grand Theft Auto 2》 개발 종료 무렵 드림캐스트에서 만들어졌으며, 이것이 제작 승인으로 이어졌습니다. 2001년 초까지 팀은 도시, 자동차, 일부 무기를 설계했습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 게임에 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 인해 최종적으로 삭제되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 《Grand Theft Auto III》를 "범죄 시뮬레이션 게임"으로 묘사했습니다. 락스타는 원래 이 게임을 Xbox 독점으로 마이크로소프트 게임 스튜디오에 제안했으나, 게임의 성인적인 성격과 성과가 좋지 않았던 전작들 때문에 마이크로소프트가 거절했습니다.

영향

《Grand Theft Auto III》는 전체 《GTA》 시리즈 중에서 가장 적은 영향(단 두 가지)을 받은 게임이라고 할 수 있습니다. 영화 《좋은 친구들》과 고전 TV 쇼 《소프라노스》인데, 게임 내 대부분의 마피아 테마가 이 쇼와 영화의 영향을 받았기 때문입니다.

평가

출시 당시 《Grand Theft Auto III》는 거의 만장일치에 가까운 찬사를 받았습니다. 다양한 비평가들이 게임의 스토리, 게임플레이, 플레이어에게 주어진 거의 무제한적인 자유도를 칭찬했습니다. 여러 게임 리뷰 웹사이트와 출판물에서 《GTA III》는 혁명적인 게임으로 평가받았습니다.

《GTA III》는 메타크리틱에서 97/100점을 기록하며 (《토니 호크의 프로 스케이터 3》와 함께) 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 플레이스테이션 2 게임이 되었습니다. 또한 게임랭킹스에서 95% 점수를 기록하며 가장 높은 평가를 받은 플레이스테이션 2 게임이자, 《헤일로》에 이어 해당 연도에 두 번째로 높은 평가를 받은 게임이 되었습니다.

유로게이머는 "매혹적이고 광대한 서사시이자 내가 지금까지 경험한 가장 완벽한 경험 중 하나. 내가 내 PS2에서 이것을 보기 위해 1년을 기다렸다면, 10년이라도 기다렸을 것이다. 웅장하다"라며 10점 만점을 부여했습니다.

IGN은 "플레이어들이 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 작업이지만, 특정 지점에서는 터무니없을 정도로 어려워진다"며 9.6/10점을 부여했습니다.

1Up.com은 "올해 최고의 게임? 어쩌면 역사상 최고의 게임일지도 모른다"며 A+를 부여했습니다.

게임스팟은 9.6/10점을 부여했습니다. 게임스팟의 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 성격 때문에 일부 사람들에게는 거부감을 줄 것이고 아이들은 절대 근처에 오게 해서는 안 되지만, 《GTA III》는 감당할 수 있을 만큼 성숙한 사람이라면 절대 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험이다"라고 말했습니다.

게임 인포머는 "리버티 시티의 환경은 내가 본 것 중 그 무엇보다 압도적인 범위와 디테일을 자랑하며, 당신의 선택은 끝이 없다"며 9.5/10점을 부여했습니다.

게임스파이는 "디자인이 환상적이고 재미있는 게임이며, 최근 출시된 타이틀 중 가장 몰입감 있고 재미있는 게임 중 하나다. 여기저기서 새로운 작은 기능들을 계속 발견하게 되어 날이 갈수록 더 좋아진다"라며 9.4/10점을 부여했습니다.

게임 레볼루션은 "시스템에서 출시된 최고의 게임이자 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나다"라며 만점을 부여했습니다.

게임프로는 "시각 및 사운드 패키지가 《GTA III》에서 크게 개선되었다"며 5/5점을 부여했습니다.

게임스레이더는 "《GTA3》의 그림자를 영원히 따라다닐 논란의 망토 아래에는 진정으로 특별하고 획기적이며 훌륭한 게임이 자리 잡고 있다는 것을 첫 플레이 후 즉시 깨달을 것이다. 당신은 이 게임을 사랑하게 될 것이다"라며 10점 만점을 부여했습니다.

엣지는 8/10점으로 다소 낮은 점수를 매겼습니다.

PC 버전은 강한 평가를 받았지만 다소 비판적인 반응도 있었습니다. PC 버전은 특히 《바이스 시티》의 훨씬 부드러운 성능과 비교했을 때 성능 문제로 비판받았습니다. 이는 기술적인 문제 때문이었습니다. IGN은 PC 버전에 9.4/10점을, 게임스팟은 9.3/10점을 부여했습니다.

2014년, WatchMojo는 《GTA III》를 "최고의 Grand Theft Auto 게임 탑 10" 목록에서 5위에 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서도 같은 평가를 내렸습니다.

판매

《GTA III》는 49.95달러의 가격으로 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임 1위가 되었습니다. 이 게임은 이후 소니의 "그레이티스트 히츠" 중 하나가 되어 19달러로 할인되었습니다. 2002년에는 후속작인 《Grand Theft Auto: Vice City》에 이어 두 번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 2008년 3월 26일 기준, Take-Two 인터랙티브에 따르면 《Grand Theft Auto III》는 1,450만 장이 판매되었습니다.

《GTA III》는 《Grand Theft Auto V》, 《Grand Theft Auto IV》, 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City》에 이어 시리즈에서 다섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.

수상

날짜 수상 부문 수상자 및 후보자 결과
2001년 3월 24일 제2회 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 게임스팟 2001 올해의 게임상 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 게임스팟 2001 올해의 게임상 최고의 플레이스테이션 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 게임스팟 2001 올해의 게임상 최고의 액션 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 게임스팟 2001 올해의 게임상 가장 혁신적인 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 게임스파이 2001 올해의 게임상 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 게임스파이 2001 올해의 게임상 최고의 플레이스테이션 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 게임스파이 2001 올해의 게임상 가장 불쾌한 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 게임스파이 2001 올해의 게임상 최고의 라디오 활용 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 게임스파이 2001 올해의 게임상 최고의 인공지능 《Grand Theft Auto III》 공동 1위
2002년 1월 14일 IGN 2001년 베스트 최고의 플레이스테이션 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2002년 1월 14일 IGN 2001년 베스트 최고의 액션 게임 《Grand Theft Auto III》 수상

에디션

10주년 기념 에디션

 

10주년 기념 에디션은 2011년 10월 락스타 게임즈가 발표했습니다. 이 에디션은 iPod, iPhone, 안드로이드 등 휴대폰과 태블릿용으로 2011년 가을에 출시되었습니다.

한정판 클로드 액션 피규어는 149.99달러에 사전 주문 가능했으며, 오직 1,500개만 제작되었습니다.

iOS 버전의 《GTA III》는 IGN으로부터 7.5/10점을 받는 등 호의적인 평가를 받았습니다.

데피니티브 에디션

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Grand Theft Auto III - 데피니티브 에디션》.

《데피니티브 에디션》은 2021년 10월 8일, 《Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션》 패키지의 일환으로 락스타가 발표했습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, S(GTA)|Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일 iOS안드로이드용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 오리지널 버전의 클래식한 외관과 느낌을 유지하면서 그래픽 개선과 현대적인 게임플레이 향상을 포함한 전반적인 업그레이드를 특징으로 합니다.

9/11 테러 사건

《Grand Theft Auto III》는 실제 9/11 테러 사건으로 인해 상당한 변화를 겪었습니다. 당초 2001년 10월 3일 출시될 예정이었으나, 락스타가 게임 파일들을 면밀히 검토하면서 출시가 3주 뒤인 22일로 연기되었습니다. 댄 하우저는 게임 출시가 연기된 주된 이유가 락스타 게임즈 본사가 세계 무역 센터와 매우 가까웠고, 당시 상황으로 인해 작업이 불가능했기 때문이라고 주장했습니다. 댄은 당시 상황 때문에 게임 출시 자체를 취소할 뻔했다고도 언급했습니다. "아름다운 도시가 공격받았는데, 우리는 뉴욕과 다를 바 없는 도시를 배경으로 한 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있었죠." 그럼에도 불구하고 그는 출시를 앞두고 있던 상황을 고려할 때 게임을 출시하는 것이 자신의 의무라고 주장했습니다.

게임에 몇 가지 변경 사항이 적용되었지만, 락스타는 전체 게임에서 변경된 비율은 1% 미만이라고 주장했습니다. 예를 들어, 2000년대 초반 NYPD를 닮았던 경찰차인포서의 색상 조합이 캘리포니아 스타일의 흑백 색상 조합으로 완전히 변경되었습니다. 맵의 여러 측면도 변경되었습니다. 프란시스 국제공항에어트레인은 플레이어가 로켓 발사기를 발사하지 못하도록 물리 효과가 제거되었으며, 도시를 통과하는 항공기 비행 경로가 변경되었습니다. 테러를 언급하는 미션 하나가 게임에서 삭제되었고, 특정 라디오 및 행인 대사들도 삭제되었습니다.

게임의 박스 아트 또한 변경되었습니다. 원래의 아트워크는 현재까지 사용되는 완전히 새로운 스타일로 대체되었습니다. 이 새로운 스타일은 게임 내 개별 아트워크 조각들을 박스 곳곳에 배치하고 중앙에 《Grand Theft Auto》 워드마크를 넣은 구성입니다. 원래의 아트워크는 유럽판 출시작에서는 여전히 사용되었습니다.

대체 아트워크

일부 PAL 지역에서 《Grand Theft Auto III》는 게임 자체에는 큰 차이가 없음에도 불구하고 다른 표지 아트워크와 함께 출시되었습니다. 아래는 몇 가지 박스 아트 예시입니다.

갤러리

스크린샷

데피니티브 에디션

오리지널 버전

아트워크

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트레일러

{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 데피니티브 에디션 트레일러}}

기타

트리비아

  • 《Grand Theft Auto III》는 주변을 둘러보거나 M16 또는 저격총을 조준할 때, 그리고 운전할 때 1인칭 시점을 지원한 첫 번째 《Grand Theft Auto》 타이틀입니다.
  • 이 게임은 3인칭 시점 상태에서 탑다운 카메라 뷰로 전환할 수 있는 기능을 포함한 3D 세계관의 유일한 게임입니다.
  • 데우테라고니스트(제2주인공), 트리타고니스트(제3주인공), 메인 안타고니스트(메인 악당)이 모두 여성인 시리즈 내 유일한 게임입니다.
  • 메인 시리즈 중 박스 아트가 게임 아트워크의 콜라주가 아닌 마지막 게임입니다(단, 유럽(독일 제외), 호주, 뉴질랜드 한정).
  • 《Grand Theft Auto III》의 초기 복사본 중 일부는 오프닝 크레딧에서 락스타 노스의 원래 사명인 DMA 디자인의 로고가 나타납니다.
  • 3D 세계관 게임 중 출시 연도와 게임 속 배경 연도가 같은 유일한 게임입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》의 현금은 후속 타이틀과 비교했을 때 10배가 곱해져 있습니다. 이는 《Grand Theft Auto III》에서 의료비와 페이 앤 스프레이 스테이션 비용이 1,000달러인 반면, 이후 게임에서는 100달러인 것과, 숨겨진 패키지 보상이 《Grand Theft Auto III》에서는 개당 1,000달러인 반면 《Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City》부터는 100달러인 점을 통해 알 수 있습니다.
  • 《Grand Theft Auto III》에서 플레이어가 차와 부딪히면 이전 《Grand Theft Auto》 게임들과 마찬가지로 작은 변동 현금 보너스가 주어집니다. 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 얻습니다.
  • 《Grand Theft Auto III》는 시리즈 내에서 일반 프리롬 중 페이 앤 스프레이 및 아뮤네이션 아이콘이 레이더에 표시되지 않는 유일한 게임입니다.
  • 락스타는 게임 출시 10주년을 기념하여 여러 《Grand Theft Auto III》 테마 장난감을 출시하고 모바일 기기로 게임을 이식했습니다.
  • 3D 세계관 내에서 "미션 성공(Mission Passed)" 징글이 게임 메인 테마에서 파생되지 않은 유일한 게임입니다.
  • 세가 드림캐스트용으로 이식 버전이 개발 중이었으나, 콘솔에 대한 관심이 지속적으로 감소함에 따라 드림캐스트 버전은 폐기되었고 출시되지 않았습니다. 이로 인해 《Grand Theft Auto 2》는 해당 콘솔로 출시된 유일한 《GTA》 시리즈 게임으로 남았습니다.
  • 《Grand Theft Auto》 시리즈 중 모션 블러 효과인 "트레일"을 특징으로 하는 첫 번째 게임입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》는 《Grand Theft Auto 2》의 플레이스테이션 포트 버전과 정확히 2년 차이를 두고 같은 날 출시되었습니다.
  • 일부 치트 코드 북에서 볼 수 있듯이 벽에 소변을 보는 치트가 원래 있을 예정이었으나, 플레이어가 치트 코드를 사용하려고 해도 작동하지 않습니다. 아마 폐기된 것으로 보입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》는 처음에 영상물등급위원회를 통해 대한민국에서 금지되었으나, 10주년 기념 버전은 현지화 여부와 상관없이 구매 가능합니다. 이는 KMRB를 통한 게임 등급 분류가 그 자회사인 게임물관리위원회를 통한 게임 등급 분류로 대체되면서 《GTA III》의 금지가 해제되었기 때문입니다.
    • 이로 인해 3D 세계관 게임 중 최초로 공식 한국어 번역이 이루어진 게임이 되었습니다.
  • 게임의 락스타 게임즈 및 락스타 노스 소개 로고에 사용된 소리는 락스타 노스의 초기 《맨헌트》 프로토타입 빌드(v0.69)에서 폐기된 아이템 획득 소리에서 유래했습니다.

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공식 사이트

외부 링크

참고 문헌

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