글리치(GTA)
글리치(Glitch)는 버그(Bug)라고도 불리며, 프로그래머가 의도하지 않은 효과를 발생시키는 게임 내 오류를 의미합니다. 컴퓨터 프로그램을 설계할 때 발생하는 인간의 실수로 인해 거의 모든 프로그램과 게임에서 이러한 현상이 나타납니다.
설명
글리치는 게임의 개발 및 테스트 과정에서 발견되지 않은 게임 코딩상의 실수나 오류로 인해 발생합니다. 글리치는 게임 진행을 막거나, 플레이어를 갑자기 사망하게 하거나, 게임이 응답하지 않게 되거나, 오류 메시지를 띄우거나, 갑자기 종료되는 등 플레이 경험에 문제를 일으킬 수 있습니다. 일부 글리치는 의도보다 쉽게 돈을 얻거나, 게임 스토리상 접근할 수 없는 아이템이나 지역을 미리 이용하는 등 플레이어에게 유리하게 사용되기도 합니다.
어떤 글리치는 다른 것보다 더 두드러지고 잘 알려져 있습니다. 가장 대중적이고 흔한 글리치 중 하나는 GTA III(GTA) 이후 모든 게임에 등장하는 맵 밖으로 나가는 글리치인 "블루 헬"입니다. 이 현상이 발생하면 플레이어는 정상적인 세계 대신 파란색 배경을 보게 됩니다. 블루 헬에 진입하면 플레이어는 5~10초 동안 추락하다가 다시 지면으로 돌아오게 됩니다.
게임은 대개 이전 게임의 에셋과 엔진을 기반으로 제작되기 때문에, 개발자가 발견하지 못한 일부 글리치는 같은 시리즈의 후속작에서도 다시 나타납니다. 일부 글리치는 후속작이나 수정된 버전에서 발견되는 대로 수정되기도 합니다.
여러 '그랜드 테프트 오토' 게임에 걸친 글리치
다음 표는 여러 'GTA' 게임에 공통적으로 존재하는 글리치를 나열한 것입니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 차량 사라짐 글리치 | 차량 사라짐 글리치는 모든 3D 시대 게임에서 흔하며 틀:HD 게임에서도 간혹 발생합니다. 플레이어가 미션 마커 근처에 차를 주차하고 마커 안으로 들어가 컷신을 유발하여 미션을 시작하면, 컷신이 끝난 후 주차했던 차량이 사라질 확률이 높습니다. 이 글리치는 미션 컷신이 주차된 차량의 공간과 간섭을 일으켜 게임이 차량을 아예 제거해 버릴 때 발생합니다. 이 현상은 틀:III(GTA)와 틀:SA(GTA)에서 간혹 발생하지만, 틀:VC(GTA), 틀:LCS(GTA), 틀:VCS(GTA)에서는 매우 빈번하게 발생하며, 미션 마커로 가져온 차량은 거의 항상 컷신 후에 사라집니다. 틀:IV(GTA)에는 시스템이 구현되어 있어 게임이 차량을 "제거"하는 대신 길 건너편이나 플레이어가 남겨둔 곳에서 몇 야드 떨어진 곳으로 옮겨 컷신과 간섭하지 않도록 합니다.
GTA 리버티 시티 스토리에서는 가끔 플레이어가 차를 주차하고 다른 행동(미션 등)을 할 때 차가 평소처럼 바로 사라지지 않고 매우 오랜 시간이 지나서야 사라지는 경우가 있습니다. 이는 스톤턴 아일랜드에서만 발생하는 것으로 보이며 PSP 버전에서 확인되었습니다. 틀:V(GTA)에서는 차고에 남겨둔 차량이 사라지는 현상이 알려져 있으나, 해당 글리치는 이후 버전에서 수정된 것으로 보입니다. 틀:O(GTA)에서는 아뮤네이션 매장에 들어간 후 차량이 사라질 수 있으며, 이는 헬리콥터에서 가장 자주 발생합니다. 수 초 동안 다수의 차량이 폭발할 경우, 플레이어의 시야에서 벗어나면 불타는 잔해가 갑자기 사라질 수 있습니다. 이는 글리치로 간주되지만, 실제로는 게임 엔진이 화면에 동시에 표시되는 차량을 처리하지 않기 위해 디스폰(despawn)시키는 게임 메커니즘입니다. |
| 차량 스폰 글리치 | 모든 3D 그랜드 테프트 오토 게임에서는 플레이어가 일반 속도로 주행하다가 "뒤 돌아보기" 버튼을 누를 때 발생하는 특정 글리치가 있습니다. 버튼에서 손을 떼고 카메라가 앞을 향하면, 처음 뒤를 돌아보기 전에는 없었던 차량들이 전방에 스폰되어 있으며, 반대로 원래 플레이어 쪽으로 오던 차량들이 디스폰되기도 합니다. 이는 게임이 카메라가 향하지 않는 곳에 차량을 스폰하도록 설계되었기 때문에 발생합니다. 플레이어가 뒤를 돌아보면 게임은 앞쪽에 차량을 스폰합니다. 수정된 게임 엔진을 사용하는 그랜드 테프트 오토 V에서는 이 글리치가 나타나지 않습니다. |
| 차량 뭉침 | 대부분의 3D 및 HD 시대 게임에는 플레이어가 운전 중인 차량과 동일한 모델이 도로에 대량으로 스폰되는 글리치가 있습니다. 이 글리치는 모드가 많이 적용되었거나 치트를 많이 사용한 게임에서 더 빈번하게 나타나는데, 이는 의도치 않게 차량 스폰율을 변경할 수 있기 때문입니다. 원인 중 하나는 리소스 제한 도달이며, 특히 게임의 의도보다 높은 품질의 차량을 사용할 때 발생합니다. GTA IV에서는 이로 인해 택시가 대체 차량으로 스폰되며, 3D 세계관 게임에서는 너무 많은 모드를 설치했을 때 스트리밍 문제가 발생할 수 있습니다. |
| 차량 이중 폭발 | 이는 3D 시대 게임의 흔한 글리치입니다. 운전자가 차에서 내리는 도중에 차량이 파괴되면, 파괴된 차가 화염에 휩싸이면서 다시 한번 폭발합니다. 이는 플레이어가 미니건과 같이 강력한 무기를 사용할 때 흔히 발생하는데, 차량이 불붙기 시작할 때 운전자가 완전히 내릴 시간이 없기 때문입니다. 승객만 내리는 경우에는 발생하지 않습니다. 오토바이의 경우 운전자가 폭발과 동시에 튕겨 나가면서 다시 폭발하는 현상이 더 자주 발생합니다. 또한 플레이어가 차에서 내리는 애니메이션 도중에 차량이 폭발해도 두 번 폭발합니다. |
| 무적 법 집행관 | 몇 가지 이유로 대부분의 3D 세계관 게임과 드물게 HD 세계관 게임(및 틀:CW(GTA)에서 간혹)에서는 법 집행관이 플레이어의 차량 문을 열 경우, 해당 경관이 어떤 종류의 피해에도 무적 상태가 될 가능성이 큽니다. 주인공이 사격을 해도 경관의 문 열기 애니메이션 외에는 아무런 일이 일어나지 않으며, 플레이어가 탈출하지 못하면 체포당하게 됩니다. 이 현상은 GTA 바이스 시티, GTA 산 안드레아스, GTA 리버티 시티 스토리에서 자주 발생하며, GTA 차이나타운 워즈에서도 글리치로 인해 발생합니다.
GTA 차이나타운 워즈에서의 글리치는 꽤 드물게 발생합니다. 어떤 인게임 요소가 이를 유발하는지는 알려지지 않았으나, 게임 성능 개선을 위해 GTA IV와 GTA V에서는 수정되었습니다. |
| 즉각적인 비차량 체포 | 플레이어가 지면에 완전히 쓰러진 상태에서 낮은 수배 레벨을 가진 경찰관이 주인공에게 걸어오면, 경찰은 이상하게도 체포 애니메이션을 수행하고 플레이어는 즉시 "체포됨!" 상태가 됩니다. 이 기이한 상황은 플레이어가 해당 경찰관의 공격을 받지 않고 단순히 부딪히거나 무작위 NPC의 차량에 치여 쓰러졌을 때도 발생합니다. 이는 글리치일 가능성이 매우 높습니다. 이 현상은 거의 모든 3D 세계관 게임에서 나타나지만, 성능 개선을 위해 HD 세계관에서는 수정되었습니다. |