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보행자(GTA)

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Middle Park East에서 연설자에게 야유를 보내는 보행자 무리.

Pedestrian위키백과↗ 보행자(peds)는 시리즈에 등장하는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)입니다.

개요

보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자입니다. 단, 18세 미만의 보행자는 컷신과 같은 특정 조건을 제외하면 게임 내에 등장하지 않으며, 오픈 월드에서는 플레이어가 이들을 해칠 수 없습니다(이는 대부분의 비디오 게임 비평가와 애호가들에게 부적절한 것으로 간주되기 때문입니다). 유일한 예외는 GTA VCS메리-베스 윌리엄스, GTA IV질 폰 크라스텐버그, 그리고 GTA VGTA Onlinewww.accept-the-chaos.com에 등장하는 두 명의 이름 없는 아이들이 있지만, 이들 역시 상호작용이 불가능한 컷신에서만 등장합니다.

GTA III, GTA VC, 그리고 PSP 버전의 GTA LCS에는 단일 복장 메커니즘을 특징으로 하여 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있게 해주는 치트가 있습니다. 이 아이디어는 GTA SA 이후 폐기되었지만, 모드를 통해 플레이어가 보행자로 플레이하는 것은 여전히 가능합니다. Grand Theft Auto V향상된 버전에서는 디렉터 모드를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 세계관의 보행자들은 "클럼핑"이라는 별칭이 붙은 글리치를 공유하는데, 이는 동일한 지역에서 같은 보행자 모델이 여러 번 나타나는 현상입니다. 이로 인해 동일한 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 이 현상은 Grand Theft Auto: San Andreas에서 수정되어 보행자들이 같은 모델의 다른 캐릭터와는 반응하지 않게 되었습니다. 이는 GTA Vice City Stories에서도 이어지며, 보행자들의 의상 팔레트가 다양해져 클럼핑 현상이 완화되었습니다.

HD 세계관에서는 보행자 모델이 다양해졌고 모델의 수 또한 증가하여 일반적인 게임 플레이 중 클럼핑이 발생할 확률이 낮아졌습니다. 이는 보행자를 위한 의상 및 연령 메커니즘이 구현되었기 때문입니다.

또한, 특정 보행자들은 적절한 장소에서만 발견되며, 그들의 행동은 해당 보행자에게 맞게 더욱 현실적이고 뚜렷합니다. 예를 들어, 노숙자는 골목길을 배회하거나 거리에 누워 주인공을 포함한 다른 사람들에게 잔돈을 구걸하고, 러시아 이민자들은 브로커호브 비치 선착장 근처를 배회하며, 사무직 근로자는 알곤퀸 시내에서 발견될 수 있고, 소매치기나 차량 절도범 같은 범죄자들은 보한 주변을 배회합니다. 또한, 매춘부는 밤 시간에 도시의 빈민가 주변에서만 나타납니다.

3D 세계관부터 보행자들은 보행 중에 복잡하고 현실적인 행동을 수행합니다. 보행자의 행동에는 담배 피우기, 전화 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 다른 사람과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들고 다니기 등이 포함되어 실생활을 반영합니다. Grand Theft Auto IV에서는 보행자들이 자동차 트렁크에 물건을 넣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 볼 수 있습니다. 거리의 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자를 차량 탈취하는 모습도 훨씬 더 흔하게 관찰됩니다. 특정 조건 하에서 보행자들은 서로 또는 플레이어를 향해 근접 무기나 총기를 꺼내 들기도 합니다. Grand Theft Auto IV와 그 에피소드에서는 보행자가 플레이어 차량의 문 손잡이를 잡고 매달린 채로 플레이어가 차를 몰고 떠나는 경우가 발생하기도 합니다. 이는 Grand Theft Auto V에서도 발생하지만 훨씬 드뭅니다.

상세 설명

일반적인 외형

모든 게임의 보행자는 연령, 인종, 체중, 신장 등의 특징을 보여줍니다. 각 보행자는 고유한 대사를 가지고 있으며 서로 및 플레이어와 상호작용합니다. 갱단원도 보행자로 분류될 수 있지만, 보통 그룹을 지어 다니거나 도시의 특정 지역에만 나타나는 등 다른 행동 양식을 보입니다.

GTA 2에서 버스를 기다리는 보행자들.

Grand Theft Auto III 이전까지 표준 보행자들은 세부 묘사가 부족했기 때문에, 특정 보행자의 등장 지역이나 외형에 큰 차이가 없었습니다. Grand Theft Auto 2부터는 갱단원이 해당 갱단의 영역에 나타나도록 프로그래밍하는 시도가 있었습니다.

Grand Theft Auto III부터는 시민들이 게임의 도시, 구역, 시간대, 설정을 반영하게 되었습니다. 예를 들어, 대학가에는 대학생들이 생성되고, 차이나타운에는 중국계 사람들이 등장합니다. Grand Theft Auto: Vice City의 시민들은 시대 배경에 맞춰 80년대 복장을 입고 있으며, 바이스 비치에서는 낮과 밤에 따라 수영복을 입은 보행자와 파티 복장을 한 보행자가 교차로 등장합니다. Grand Theft Auto: San Andreas로스 산토스는 매우 다양한 이웃들로 구성되어 있습니다. 간톤은 갱단 활동이 활발한 아프리카계 미국인 중심 지역이며, 라스 콜리나스는 라틴계 공동체가 주를 이룹니다. 시골 지역의 보행자들은 주로 농부나 촌사람들입니다. 노숙자는 부유한 지역에 생성되지 않으며, 사업가는 시골에 나타나지 않습니다. 보행자들은 자신의 경제적 지위에 맞는 차를 운전합니다. 부유한 시민들은 주로 고급 차량을 운전하고, 빈곤한 보행자들은 덜 매력적인 차량을 운전합니다. Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto: Vice City의 보행자 요소를 재사용하면서도 90년대 유행했던 경향을 반영했습니다. 또 다른 특징은 특정 보행자의 걷는 스타일이 다르다는 점입니다. 일부 여성 보행자는 걸을 때 가슴이 흔들릴 수 있으며, 노숙자나 노인들은 절뚝거리며 걷고 상류층 보행자들은 하류층 보행자에 비해 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다.

상호작용

Grand Theft Auto V에서 매춘부와 함께 있는 마이클 드 산타.

매춘부는 플레이어의 차에 올라타 주인공과 성관계를 맺고 체력을 회복시켜 주는 대가로 돈을 받는 특별한 보행자 유형입니다.

보행자는 차에 치이거나 총에 맞거나 구타당할 수 있습니다. 많은 보행자가 죽을 때 을 떨어뜨리며, 플레이어는 이를 습득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 죽으면 구급차가 나타나 보행자를 치료하며, 이때 보행자는 단순히 일어나서 자신의 일을 계속하거나 병원으로 이송되기 위해 구급차에 탑승합니다. 하지만 이는 3D 및 HD 세계관 게임에서 항상 발생하는 것은 아닙니다. 예를 들어 머리에 총을 맞거나 화염병 또는 화염방사기에 타 죽은 경우, 이러한 부상은 생존이 불가능하므로 구급차가 오지 않습니다. Grand Theft Auto IV에서 보행자의 체력이 0이 되어도 죽지 않는 경우가 있는데, 이때는 쓰러져 돈을 떨어뜨리고 바닥에서 꿈틀거리지만, 때때로 다시 일어나 절뚝거리며 걸을 수 있으며, 이는 "사살한 사람" 통계에 포함되지 않습니다. 이 시점에서 플레이어가 죽이지 않는다면 구급대원이 보행자를 구조하여 병원으로 이송할 수 있습니다. 플레이어가 보행자를 죽이기로 선택하면 보행자는 움직임을 멈추고 죽는 방식에 따라 혈흔이 형성되기 시작하며, 구급대원이 살리려 시도하지만 실패하게 됩니다. 이는 Grand Theft Auto V에서 다시 변경되어, 이제 보행자는 체력이 다하면 항상 사망하며 구급대원은 사망 사실을 기록하기 위해서만 출동합니다.

하지만 이유 없이 보행자를 죽이는 것은 주인공의 도덕적 가치관에 반할 뿐만 아니라, 플레이어에게 항상 이득이 되는 것은 아닙니다. Grand Theft Auto IV에서는 보행자를 끝장내지 않고도 돈을 빼앗을 수 있기 때문에, 죽이는 행위는 의도적인 잔인함에 불과합니다. Grand Theft Auto: Vice City Stories부터 보행자와 경찰은 익사하기 전에 잠시 동안 수영할 수 있게 되었습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas에서 칼 존슨은 보행자와 제한적인 대화를 나눌 수 있습니다. 때때로 보행자가 칼의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 칭찬이나 모욕을 하는 말을 들을 수 있습니다. 그는 긍정적이거나 부정적으로 반응할 수 있습니다. 모욕에 대한 부정적인 반응은 보행자를 자극할 수 있습니다. 칼은 대화를 무시할 수도 있습니다. 칭찬을 무시하면 보행자가 그를 비난할 것입니다. 마찬가지로 칼은 이러한 방식으로 대화할 수 있는 마약상들을 만날 수 있습니다. 적대적인 갱단원들은 칼에게 다가와 그가 갱단원인지 물어볼 것입니다. 칼이 어떤 대답을 하든 갱단원들은 그를 쫓거나 공격할 것입니다.

Grand Theft Auto IV에서 플레이어는 컨트롤을 통해 다른 보행자와 소통할 수 없지만, 예외적인 경우가 몇 가지 있습니다. 하지만 일부 보행자는 플레이어가 자신에게 한 행동에 반응하여 소통하기도 합니다. 예를 들어 플레이어가 부딪히거나 공격하거나, 차를 치거나, 차로 치거나, 다른 보행자를 공격하면 보통 한마디씩 합니다. 보행자들은 경찰에 신고하는 것으로 알려져 있습니다. 해변이나 다리 밑의 노숙자나 지하철역 밖의 색소폰 연주자 같은 일부 보행자에게는 상호작용 버튼을 사용하여 돈을 줄 수 있습니다. 플레이어가 보행자에게 총을 겨누면 항복 자세로 손을 들거나 도망치거나 숨으며, 도망치면서 플레이어에게 애원하거나 욕설을 퍼붓기도 합니다. 가끔 니코가 기본값으로 보행자에게 대꾸하기도 합니다.

Grand Theft Auto V에서 보행자들은 훨씬 더 상호작용이 활발합니다. 플레이어는 어떤 캐릭터를 플레이하고 있는지 또는 캐릭터가 보이는 태도에 따라 보행자에게 인사를 하거나 위협을 가할 수 있습니다(트레버 필립스는 기본적으로 보행자에게 모욕을 퍼붓습니다). 특정 보행자는 세 캐릭터 중 한 명과 대화를 시작할 수 있으며, 이 경우 플레이어는 반응하거나 대화를 무시할 수 있습니다. 보행자들은 또한 주변 세계에 반응합니다. 경찰에 신고하거나 범죄 현장을 촬영하는 것으로 알려져 있습니다. 또 다른 경우, 플레이어가 이유 없이 고급 차량을 타고 보행자 옆에 멈추면 보행자들이 차 사진을 찍거나 플레이어의 차량을 칭찬하기도 합니다.

위험한 보행자

실수로 플레이어를 차로 치는 시민들 외에도, 더 위험한 보행자들이 있습니다. 대표적인 예로 갱단원들이 있는데, 이들은 보통 무장하고 있어 매우 위험하며 거의 항상 반격합니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

플레이어가 그로브 스트리트 패밀리(GSF) 색깔의 옷을 입지 않았다는 이유로 부정적으로 대답하면 갱단이 플레이어를 내버려 둘 수 있습니다. 택시 운전사와 다른 보행자들은 종종 차량 탈취에 맞서 플레이어를 차에서 끌어내리고 구타하거나, 단순히 플레이어를 치어 죽이려 하거나 계속해서 들이받거나, 때로는 차량을 되찾아 타고 달아나기도 합니다. 차량에 탄 보행자들은 가벼운 자동차 충돌에 화를 내며, 근접 무기로 플레이어를 공격하거나 자신의 차량으로 추격하기도 합니다. 일부 보행자는 자극을 받으면 반격합니다.

때때로 플레이어가 CJ의 외모를 비판하는 보행자에게 부정적으로 응답하면(CJ가 보행자에게 욕설을 퍼붓게 됨), 그들은 잠시 멈춘 뒤 플레이어를 구타하거나, 무장한 경우 총기를 사용하여 공격합니다. 이는 게임 내 모든 보행자에게 해당하며, 평소 평화로운 부유한 보행자나 여성 보행자조차도 플레이어를 구타합니다.

또한, 로스 산토스 폭동 중에는 보행자들이 적대적으로 변해 무기를 들고 플레이어를 공격하거나 차를 훔칩니다. 그들은 또한 경찰과 다른 보행자들을 공격합니다. 게임의 이 부분에서는 플레이어를 차량 탈취하려는 거리의 범죄자, 일반 보행자, 심지어 경찰까지 평소보다 훨씬 더 자주 생성됩니다.

플레이어가 적대적인 갱단원이나 GSF 갱단원을 자극하면, 현장에 있는 해당 갱단의 다른 모든 멤버들도 플레이어에게 적대적으로 변합니다. 단, 치트로 플레이어가 모집한 갱단원은 동료 갱단원을 공격할 수도 있습니다. 예를 들어 플레이어가 모집한 발라스는 적대적인 발라스를 공격합니다. 그러나 이러한 공격이 실수로 같은 갱단의 갱단원 차량에 적중하면, 차량에 탄 갱단원들이 내려 자신의 갱단원을 향해 적대적으로 변합니다. 하지만 같은 갱단의 갱단원이 쏜 총알은 서로에게 적중하지 않습니다. 또한 일부 GSF 갱단원이 CJ에게 적대적으로 변할 수도 있지만, CJ 편인 GSF 멤버들이 적대적인 GSF 멤버를 공격할 수도 있습니다.

갱단원이 실수로 경찰 차량을 치면 안에 있던 경찰관들이 그 갱단의 모든 멤버를 공격합니다. 지나가던 모든 경찰 차량이 총격전에 가담하게 됩니다.

HD 세계관

Grand Theft Auto IV

참조: Pedestrians in GTA IV

Grand Theft Auto IV에서 갱단원들은 임무 중이 아닐 때는 자극하지 않는 한 플레이어를 내버려 둡니다. 플레이어가 러시아 마피아 영역에서 누군가에게 총을 쏘면 이들은 즉시 적대적으로 변할 수 있습니다.

또한, 플레이어가 보행자를 공격하면 다른 보행자가 공격받는 보행자를 돕기 위해 나타나기도 합니다. 이는 플레이어가 여성 보행자를 공격할 때 더 자주 발생합니다. 여성들은 보통 다른 보행자를 돕지 않습니다. 또한 플레이어가 공격받을 때 보행자가 플레이어를 도우러 오는 경우도 있습니다. 특정 지역에서 플레이어가 무기를 발사하면 보행자가 방어 차원에서 권총이나 마이크로 SMG를 꺼내 플레이어에게 발사할 수도 있습니다. 때때로 플레이어가 폭발물을 이용한 범죄를 저지르면, 보행자가 "선한 사마리아인"처럼 행동하여 플레이어를 공격하고 저지하려 할 것입니다. 무장한 보행자들은 서로 또는 총을 쏜 플레이어를 공격합니다. 플레이어가 비무장 상태이거나 근접 무기로 NPC를 공격하면 NPC는 정당방위로 플레이어를 공격할 수 있습니다.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V에서 플레이어가 운전자 앞에서 경적을 계속 울리면, 운전자가 때때로 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. 이는 플레이어가 적대적인 NPC 옆에 서 있을 때도 발생하며, 이 과정에서 보행자가 플레이어를 공격할 수 있습니다. 보행자들은 플레이어가 범죄를 저지르는 것을 보면 경찰에 신고하기도 합니다.

무기를 가진 보행자를 차량 탈취하는 것은 상당히 위험합니다. 플레이어가 제때 떠나지 못하면, 보행자가 플레이어를 차에서 끌어내린 후 플레이어가 일어서기 전에 반복적으로 총을 쏠 수 있습니다. 무기가 없는 일부 보행자도 적대적으로 변할 수 있습니다. 하지만 여성 보행자는 차량 탈취 후 적대적으로 변하는 경우가 거의 없습니다. 예외는 블레인 카운티 여러 지역의 노인 여성들입니다.

플레이어가 적대적인 보행자에게 접근하여 부딪히거나 모욕을 주는 등 자극하려 하면, 플레이어는 보행자로부터 구두 경고를 받게 됩니다. 플레이어가 계속해서 보행자를 괴롭히면, 보행자는 플레이어를 공격할 것입니다. 갱단원들은 구두 경고를 하는 동안 뒷주머니에서 총을 꺼내 옆구리에 끼고 플레이어를 향해 사격을 시작하기 전까지 도발의 표시를 보일 수도 있습니다.

일부 보행자는 너무 오랫동안 따라다니면 적대적으로 변하거나 경찰에 신고하기도 합니다. 보통 먼저 구두 경고를 합니다. 이는 보행자의 대화를 엿듣고 싶은 플레이어에게는 위험 요소입니다.

주목할 만한 보행자

플레이어는 주목할 만한 보행자와 더 광범위하게 소통할 수 있습니다. 일부 주목할 만한 보행자는 플레이어가 다쳤을 때 도움을 주러 오거나, 플레이어가 다른 보행자를 해칠 경우 일부 행인들은 플레이어에게 공격당하는 보행자를 방어하려고 시도합니다.

일부 주목할 만한 보행자는 돈을 구걸하거나 공연을 합니다. 여기에는 거리의 악사, 매춘부, 부랑자, 마약상이 포함됩니다.

Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto IV 같은 게임에서 범죄가 잦은 이웃에 있으면 밤에 순찰 경찰이 적을 때 거리의 범죄자에게 공격당하거나 차량 탈취를 당할 수 있습니다. 보한과 같은 우범 지역에서는 갱단원이나 거리의 범죄자에게 총으로 위협받는 일이 가끔 발생합니다.

트리비아

일반

  • 모든 GTA 게임에서 각 보행자는 고유한 목소리와 대사를 가지고 있지만, 죽거나 비명을 지르거나 부상을 당할 때는 같은 성별의 다른 캐릭터들과 같은 소리를 공유합니다.
  • 때때로 Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto IV에서 서로 대화하는 보행자들은 대화 내용과 완전히 동떨어진 대사를 사용하기도 합니다. 이는 Grand Theft Auto V에서 상호작용하는 보행자들이 서로 더 관련 있는 대화를 나누게 되면서 개선되었습니다.
  • HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 부활하지 않으면 2~3분 후에 사라졌습니다. HD 세계관에서는 플레이어가 보행자가 위치한 지역을 떠날 때까지 시체가 사라지지 않습니다. 플레이어가 지역 내에서 계속해서 여러 사람을 죽이면 시스템 과부하를 막기 위해 시체가 사라지기 시작합니다.
  • 일부 게임에서 자동 조준을 사용하면, 무기가 보이지 않는 보행자에게 조준하기 전에 허공을 조준할 수 있습니다. 보이지 않는 보행자를 쏘면 바닥에 혈흔이 튀고 돈이 생성됩니다. 이 글리치는 Grand Theft Auto: San AndreasPS2 버전에서 발생하며, 일부 Xbox 버전과 Grand Theft Auto IVXbox 360PS3 버전에서도 보고되었습니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 플레이어는 거리를 지나가는 거리의 범죄자를 쫓는 경찰관을 도와 범죄자를 공격함으로써 수배 레벨을 얻지 않고 경찰을 도울 수 있으며, 경찰을 도운 대가로 "$50 시민 상"을 받습니다. Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V에서는 대신 수배 레벨을 받게 됩니다. 이 기능은 원래 Grand Theft Auto IV 베타 버전에 구현될 예정이었습니다.
  • GTA IVGTA V에서 보행자들은 부딪히거나 충격을 받았을 때 들고 있던 물건들(우산, 휴대폰, 빗자루, 클립보드, 커피 컵, 소다 컵, 식료품, 담배 포함)을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴 불가능해 보이며, 총알이 물건을 통과해 보행자를 맞힐 수 없습니다. 그들은 또한 모자나 야구 모자를 떨어뜨리며, 밀치거나 부딪히면 선글라스도 떨어집니다.
  • GTA IV에서 일부 게이 남성 보행자는 비명을 지르거나 고통받을 때 여성 목소리를 사용합니다(버니 크레인톰 리바스의 경우도 마찬가지). 이는 다소 이례적이지만, 대부분은 공격당해도 반격하지 않습니다. 이 보행자 모델들은 보통 고정관념적인 동성애자와 관련된 여성적인 행동 양식을 가지고 있으며, 이는 개발자들의 농담 섞인 의도입니다.
    • 마찬가지로 GTA V에서 보행자들은 비명이나 고통 소리를 제외하고 성별이 반대인 목소리를 내기도 합니다. 예를 들어 남성 경찰은 대사를 할 때 여성 목소리를 사용합니다. 이는 특정 보행자 유형에 대한 음성 파일이 존재하지 않기 때문이며, 게임이 특정 보행자에 대한 음성 파일을 찾지 못하면 무작위 목소리를 할당하는데, 이 과정에서 가끔 반대 성별의 목소리가 할당되기도 합니다. 비명이나 고통 소리에 적용되지 않는 이유는 해당 소리들이 특정 보행자 유형이 아닌 해당 성별의 모든 보행자에게 적용되는 고유한 사운드 파일을 가지고 있기 때문입니다.
  • HD 세계관에서 비무장 보행자나 근접 무기를 가진 보행자가 주인공에게 적대적으로 변하면, 무기를 꺼내기만 해도 도망칩니다.

3D 세계관

  • 플레이어가 보행자를 쳤을 때 보행자가 반격하면, 더 이상 총소리에 도망치거나 총이 겨누어졌을 때 손을 들지 않습니다. 하지만 총에 맞으면 도망칩니다.
  • 경찰관들은 이례적으로 맨주먹으로 거리의 범죄자를 공격하고 죽이기까지 합니다. 플레이어를 체포할 때 사용하는 곤봉 대신 말이죠. 그들은 범죄자를 체포하지 않고 그냥 공격만 합니다.
  • 치트를 통해 원거리 무기를 갖게 된 보행자들은 근처에서 총기가 발사되면 폭력적으로 반응합니다. 그 결과 그들은 플레이어, 갱단원, 다른 무장 보행자, 심지어 경찰관 등 처음 쏜 사람을 향해 사격을 시작합니다. Grand Theft Auto III에서는 플레이어가 군중 속에서 수류탄을 던졌을 때 보행자가 무기를 가지고 있는지 여부와 상관없이 비슷하게 반응했습니다.
  • 보행자가 많은 현금을 떨어뜨릴 작은 확률이 있습니다. 플레이어들 사이에서는 이를 "잭팟"이라고 부릅니다. 어떤 플레이어는 한 명을 죽여 3,000달러 이상을 얻기도 했습니다. 부랑자조차 죽으면 수천 달러를 남기기도 하는데, 이것이 글리치인지 '가짜' 노숙자에 대한 레퍼런스인지는 알 수 없습니다. 이 기능은 Grand Theft Auto III에서 현금 가치가 10배로 부풀려져 있기 때문에 더 두드러집니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서 마약상은 죽을 때 보통 많은 돈을 떨어뜨립니다.
  • Grand Theft Auto III에는 리버티 시티 전역에 "보스" 보행자들이 있습니다. 이 보행자는 녹색 옷을 입고 있으며, 다른 보행자를 공격하면 그들은 도망칩니다. 도시 곳곳에서 볼 수 있는 "약한" 보행자도 있습니다. 그는 파란색 하와이안 셔츠와 파란색 반바지를 입고 있으며, 누군가 공격하면 도망칩니다. GTA Vice City에도 바이스 시티 전역에 "보스"와 "약한" 보행자가 있습니다. 첫 번째 "보스" 보행자는 녹색 정장을 입은 사업가이며, 그가 다른 보행자를 공격하면 그들은 뛰기 시작합니다. 경찰을 공격해도 경찰조차 도망칩니다. 다른 "보스"는 검은 옷, 검은 선글라스, 검은 솜브레로를 쓴 흑인 남성입니다. 그는 첫 번째 "보스"와 같은 방식으로 행동합니다. 실수로 서로 공격하게 되면 아무 일도 없었다는 듯이 계속 걷습니다. "약한" 보행자는 카메라를 든 옅은 노란색 티셔츠를 입은 남자로, 누군가 공격하면 도망칩니다.
  • Grand Theft Auto III에서 클로드수류탄을 던지거나 로켓 발사기를 발사하면, 보행자가 클로드를 공격하기 시작할 확률이 있습니다.
  • Grand Theft Auto III에서 클로드가 노인 보행자와 부딪히면 그들은 넘어집니다. 플레이어가 보행자로 플레이할 때 Grand Theft Auto: Vice City에서도 같은 현상이 발생합니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City에서 토미 버세티가 죽은 거리의 범죄자를 계속 때리면 경찰이 플레이어를 무시할 수 있습니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City에서 토미가 실수로 경찰관과 그가 쫓는 범죄자를 모두 공격하면 별 1개 수배 레벨이 붙지만, "시민 상"은 여전히 받을 수 있습니다. 하지만 그 후에는 경찰관이 범죄자가 아닌 토미를 공격하게 됩니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 보행자 근처에서 누구도 맞히지 않고 허공에 주먹을 휘두르면, 그들은 도망치거나 빅터 밴스를 공격하기도 합니다.
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 사라지는 죽은 보행자 시체는 흰색 초크 실루엣으로 대체됩니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 Grand Theft Auto: San Andreas에서 폐기되었습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • 스튜어디스는 피치 공주와 비슷한 남성적인 목소리를 가지고 있습니다.
  • 롤러스케이트를 타는 사람이 모래사장으로 들어가면 매우 느려집니다.
  • 보행자들은 날씨에 반응합니다. 비가 오면 그늘 밑으로 걸어가고, 운전 중이면 차창을 올립니다. 해변에 있던 사람들도 해변을 떠납니다.
  • CJ가 현금 인출기를 사용한 보행자를 벤추라스 스테이크 하우스에서 처치하면 평소보다 더 많은 돈을 떨어뜨립니다.
  • 통통한 사막 소녀("DWFYLC1")는 모자를 쓴 건강한 사막 소녀("DWFYLC2")의 음성 세트를 사용해 생성될 수 있습니다.
  • 보행자가 무적 상태가 되는 글리치가 가끔 발생할 수 있습니다. 이는 보통 보행자가 벽이나 모서리에 밀려 있거나, 플레이어가 NPC가 탄 차를 속으로 운전할 때 발생합니다.
  • 오렌지 12번 보행자는 "그 녀석이 내 대마초에 가루를 뿌렸어"라고 말하는데, 이는 영화 '프라이데이위키백과↗'에 대한 레퍼런스입니다. 영화에서 스모키는 히스패닉에게 조인트위키백과↗를 받는데, 그들이 대마초에 엔젤 더스트위키백과↗를 섞었다는 사실이 밝혀집니다. 이는 나중에 TLAD에서 빌리 그레이데이브 그로스만위키백과↗메스칼린위키백과↗을 섞는 상황과 비슷합니다.
  • 보행자는 플레이어의 차 앞길로 뛰어드는 습관이 있습니다. 플레이어가 보행자를 향해 운전하면 보행자가 피하도록 스크립트가 짜여 있지만, 때때로 플레이어가 마지막 순간에 방향을 바꾸면 보행자가 차길로 뛰어들어 치이게 되는 경우가 있습니다. 경찰관이 근처에 있을 수 있고 수배 레벨을 얻을 위험이 있으므로 플레이어는 주의해야 합니다.
  • 특정 보행자 모델(데님 재킷, 카키색 바지, 플랫탑 헤어스타일을 한 흑인 남성)은 특정 차량(저니, 월튼, 밥캣, 프레이트, 브라운 스트릭)을 운전하는 모습으로 보이며, 다른 보행자 모델은 이 차를 운전하지 않습니다. 이 유형의 보행자는 가끔 일반 차량을 운전하는 모습도 발견됩니다. 같은 유형의 다른 차량(법 집행 또는 응급 차량 제외)은 다양한 NPC 모델이 운전합니다.
  • 남성 보행자는 때때로 여성 보행자를 따라가며 외모를 칭찬하거나 유혹합니다.
    • 여성 보행자들도 때때로 서로를 따라다닙니다. 상대방을 남성으로 지칭하기 때문에 글리치일 가능성이 높습니다.
  • 특정 여성들이 운전할 때 때때로 가슴이 턱까지 올라가거나 사라지기도 하지만, 플레이어가 차량을 탈취하면 몸이 정상으로 돌아옵니다. PC 버전에서 테스트되었습니다.
    • 플레이어 2가 여성 캐릭터로 플레이하고 전력 질주를 불가능하게 하는 무기를 장착했을 때도 같은 글리치가 발생합니다.
  • 플레이어가 도발하면 보통 반격하는 보행자를 공격하여 다른 NPC를 치게 만들면, 도발당한 보행자는 시선을 다른 NPC로 돌려 그들을 물리치거나 쫓게 됩니다.
  • 일부 보행자는 1990년대 유명인을 모델로 합니다.
    • Fam2는 영화 'Menace II Society위키백과↗'의 O-Dog을 닮았습니다.
    • 앨런 크로포드는 영화 'Boyz n the Hood위키백과↗'의 트레 스타일스를 닮았습니다.
    • 흑인 기차/택시 운전사(데님 재킷과 카키색 바지 착용)는 영화 '쥬스위키백과↗'의 비숍을 닮았습니다.
    • 흑인 DJ(빨간색 트랙 팬츠, 빨간색 버킷 햇, 상의 탈의)는 LL Cool J위키백과↗를 닮았습니다.
    • 영국인(긴 금발 머리, 초록색 재킷, 상아색 바지)은 Kurt Cobain위키백과↗을 닮았습니다.
    • 샌 피에로의 흑인 매춘부(빨간 드레스와 짧은 머리)는 Grace Jones위키백과↗를 다소 닮았습니다.
    • 라스 벤추라의 백인 매춘부는 Madonna위키백과↗를 닮았다고 합니다.
    • 우지의 여성 조수(검은색 치파오위키백과↗, 안경 없음, 긴 검은 머리)는 지지의 첫 번째 임무 중 지지플레이저 돔 내부에서도 보이며, Lucy Liu위키백과↗를 닮았다고 합니다.
    • Just Business에서 CJ가 유혹하는 흰색 홀터넥 드레스를 입은 금발 여성은 영화 'Basic Instinct위키백과↗'의 Catherine Tramell위키백과↗을 닮았습니다.
  • 데니스 로빈슨의 캐릭터 모델은 A Home in the Hills매드 독의 저택 내부의 일반 매춘부로 사용됩니다.
  • 이상하게도 PS3Xbox 360리마스터 버전에서 밀리 퍼킨스Key to Her Heart에서 속옷 차림일 때 고유한 캐릭터 모델을 사용하지 않고, 대신 섹스 숍 종업원 캐릭터 모델을 사용합니다.
  • 부유한 아시아인 남성 보행자가 케이티 잔과 함께 사진에 등장합니다.
  • 켄들 존슨베타 모델("Purple 31")이 베타 스윗 존슨과 함께 사진에 등장합니다. 또한, 이 모델은 켄들의 유일한 게임 내 등장 임무인 High Stakes, Low-Rider에서 사용됩니다.
  • 포주 보행자는 게임 파일의 실수로 인해 음성 대사가 없습니다.

Grand Theft Auto IV

  • 플레이어가 거리의 범죄자를 다치게 하거나 죽이면 경찰은 범죄자를 무시하고 플레이어를 쫓기 시작합니다.
  • 보행자들은 차량에 치이거나 높은 곳에서 떨어진 뒤 바닥에 착지할 때 몸이 짓눌리는 효과음을 더 이상 내지 않습니다.
  • 공격하는 보행자가 주인공을 빗맞히고 다른 보행자를 치면, 공격자는 주인공을 무시하고 두 보행자가 보통 한 명이 부상을 입거나 체포될 때까지 서로 싸우기 시작합니다.
  • 주인공이 여성 보행자를 공격하면 남성 보행자가 개입하여 플레이어를 공격하는데, 이는 영화 '워리어위키백과↗'와 비슷한 방식입니다. 하지만 드문 경우로 남성이 플레이어를 도와 여성을 공격하기도 합니다. 플레이어가 매춘부를 공격해도 같은 결과가 나타납니다.
  • 응급 구조대원과 같은 특정 응급 인력(의사, 간호사, 구급대원, 소방관)은 도발당하면 플레이어를 공격합니다. 하지만 다른 보행자와 달리 LCPD는 이러한 폭행을 단순히 무시하며, 반격하면 별 1개 수배 레벨이 붙습니다. LCPD 경찰관들은 보통 싸우는 보행자를 체포하지만, 응급 인력이라는 신분 때문에 체포 대상에서 제외되는 것으로 보입니다. 단, 구급대원과 의사가 사람이나 다른 경찰관을 차로 치면 경찰의 공격을 받습니다. 이는 소방관에게서 가장 두드러지게 나타나며, 경찰이 때때로 플레이어나 다른 NPC에게 사격을 가하기도 합니다(플레이어가 게임 내 911로 경찰을 호출한 경우).
  • 특정 주간 시간대에 특정 지역에서만 나타나며 고유한 대사를 가진 우편 배달부와 전기 기사라는 두 명의 매우 희귀한 캐릭터가 있습니다. 먼저 나타나는 우편 배달부는 오전 7시부터 오전 9시까지입니다. 그는 하나의 우편함에서만 나타나며 경로를 이동하지 않을 뿐만 아니라, 그가 지나가는 거리에서 우편물을 배달하지도 않습니다. 또한 우편 배달부를 죽여도 돈이나 무기를 떨어뜨리는 다른 캐릭터들과 달리 아무것도 생성되지 않으며 우편 가방도 비어 있습니다. 드물게 우편 배달부는 공격받으면 대사를 하며 보통 공격자를 쫓아갑니다. 전기 기사는 오후 3시부터 오후 5시 사이에 여러 장소에서 나타납니다. [1]

Grand Theft Auto V

  • 앉아 있는 보행자는 접촉 즉시 사망합니다.
  • 보행자는 플레이어가 한 행동에 반응합니다. 플레이어가 누군가를 강탈하거나 죽이면 경찰에 신고하거나, 촬영하거나, 직접 플레이어를 끝장내려 할 수 있습니다.
  • 세 명 이상의 보행자가 동시에 플레이어에게 적대적일 수 없습니다. 네 번째 보행자가 적대적으로 변하면 앞선 세 명 중 한 명이 도망치기 시작합니다.
  • 보행자가 플레이어의 차량을 칭찬하거나 심지어 태워달라고 요청하는 드문 글리치가 있는데, 실제로는 플레이어가 걸어서 이동 중이고 마지막에 탔던 차나 오토바이 근처에도 없을 때 발생합니다.
  • 보행자가 총격전 한가운데 휘말리면(예: 거리의 범죄자가 차에서 내려 경찰에게 총을 쏠 때), 상황을 피하려고 난폭하게 운전합니다. 하지만 상황을 모면한 후에도 겁에 질린 보행자들은 난폭하게 운전을 계속합니다. 이는 플레이어가 다른 보행자 근처에서 보행자의 차를 쐈을 때도 경험할 수 있습니다.
  • 겁에 질린 보행자들도 차에 탄 사람들과 비슷하게 행동하며, 총격전 상황에서 멀리 벗어난 후에도 계속 달리고 비명을 지르는 것을 멈추지 않습니다. 하지만 플레이어가 이들을 따라가는 동안 총격전 활동에 가담하지 않으면 달리기와 비명을 멈춥니다.
  • 플레이어에게 적대적인 보행자는 플레이어가 수배 레벨이 있고 경찰이 나타나면 도망칩니다. 경찰차 한 대만 나타나도 많은 수의 갱단원이 도망칩니다. 만약 그들이 적대적인데 플레이어의 수배 레벨이 없다면, 도망치는 대신 경찰을 공격합니다.
  • 수배 레벨이 없는 상태에서 적대적인 갱단원은 플레이어가 택시에 타면 즉시 도망칩니다. 이 모습은 여기에서 볼 수 있습니다.
  • 보행자를 공격할 때 그들이 공격을 피하고 오히려 플레이어를 공격할 확률이 있으며, 이때 플레이어가 총을 들고 그들을 겨누거나 주위에 총을 쏴도 어떤 상황에서도 더 이상 도망치지 않습니다.
  • 일부 보행자는 인사한 후 플레이어에게 불평을 늘어놓을 수 있습니다. 보행자는 대화를 마칠 때까지 플레이어를 따라다니며, 플레이어가 타는 모든 차량에 따라 탑승합니다.
    • 대화 후에도 보행자가 차량에 남아 있으면 겁에 질린 상태가 되며 차량이 멈추는 즉시 내리려 할 것입니다. 오토바이는 예외인데, 래그돌 물리 효과로 떨어지지 않는 이상 계속 앉아 있을 것입니다.

참조

  1. \GTAIV\common\data\Scenarios.dat:
    Scenario_PostMan StartEnd(7, 9) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) TimeTillPedLeaves(10) WillAttractPeds SetSpecificModel(M_M_Postal_01) ForceModelLoad

    Scenario_ServiceWorker StartEnd(15,17) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) SetSpecificModel(M_M_Telephone) ForceModelLoad

de:Passanten ru:Пешеходы