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차량 손상(GTA)

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차량 파손(Vehicle Damage)시리즈(GTA) 시리즈의 기본적인 요소 중 하나입니다. 차량을 파손하고 파괴하는 기능은 모든 Grand Theft Auto 게임에 포함되어 있으며, 플레이어에게 어느 정도의 현실감과 도전 과제를 제공합니다.

설명

시리즈 전반에 걸쳐 대부분의 차량은 충돌, 총격 또는 기타 외부 힘에 의한 환경적 요인으로 피해를 입기 쉬우며, 이는 게임 내 차량의 취약성을 보여줌으로써 현실감을 더해줍니다. 차량이 충분히 손상되면 화염에 휩싸인 후 폭발하여 사용할 수 없게 됩니다. 시리즈가 진행됨에 따라 파손의 종류가 다양해졌으며, 차량을 파괴할 수 있는 방법이 추가되었습니다. 또한, 새로운 게임 엔진이 도입됨에 따라 게임 내에서 파손이 묘사되는 방식도 변화했습니다.

특정 임무를 위해 차량을 선택할 때는 파손 저항력을 고려해야 합니다. 일부 차량은 뛰어난 성능을 갖추고 있지만 차체가 약할 수 있으며, 반대로 느리고 무거운 차량은 파손에 훨씬 더 강할 수 있습니다. 만약 플레이어의 운전 실력이 부족하거나 목적지까지의 경로를 제대로 계획하지 않았다면, 시간 제한이 있는 임무를 수행하거나 추격자로부터 도망칠 때 차량 선택이 오히려 방해가 될 수 있습니다.

시리즈 전반에 걸쳐 특정 임무와 비기(치트)를 사용하면 총탄, 폭발, 물리적 충돌 및 화염에 저항하는 파손 방지 차량을 만들 수 있습니다. 탱크와 같은 특정 장갑차는 자연적으로 파손에 대한 저항력이 매우 높으며, 충돌과 같은 특정 유형의 파괴적인 힘에 영향을 받지 않습니다.

행동

2D 세계관

Grand Theft Auto(GTA1)과 Grand Theft Auto 2(GTA2)의 차량은 고속 충돌, 총기 사격, 에 빠지는 등의 방식으로 파괴될 수 있으며, 이러한 기능은 이후 모든 게임에서도 유지됩니다. 또한, 게임은 충돌 감지위키백과↗를 사용하여 파손된 차량의 부위를 정확하게 시각화합니다. 각 차량은 손상되지 않거나 손상된 것으로 시각적으로 표현되는 섹션으로 나뉘어 있습니다. GTA는 6개(네 모서리와 양쪽 측면), GTA 2는 4개(네 모서리)의 섹션을 가지고 있습니다.

3D(3D 세계관) 게임과 달리(타이어 펑크 제외), GTA 2까지의 게임에서는 파손이 심해질수록 차량 성능이 저하됩니다. GTA에서는 엔진 소리가 점점 더 크게 덜거덕거리는 것이 유일한 징후이며, GTA 2에서는 차량의 클러치가 고장 나 주행 시 시끄러운 덜컥거리는 소리가 납니다. 차량 중앙에서 화재가 발생할 수 있으며, 이는 파손이 심해짐에 따라 커지거나 시간이 지나면 저절로 커집니다.


수리용 밴의 단계별 파손 모습 (Grand Theft Auto).
Shark의 단계별 파손 모습 (Grand Theft Auto 2).


3D 세계관

GTA III(GTA3)에서 차량은 파손에 훨씬 민감하여 작은 충돌이나 보행자와의 고속 충돌만으로도 파손 흔적이 나타납니다. 하지만 파손이 차량 성능에 영향을 미치지는 않으며, 임박한 파괴는 엔진이 불타오르는 것으로 표현됩니다. 차량이 뒤집히면 엔진에서 화염이 발생하며 폭발하게 됩니다(연료 누출로 추정).

GTA III의 차량 파손 시각화는 복잡성이 향상되었습니다. 이제 엔진에서 연기가 날 수 있으며, 이는 차량이 화재에 이르기까지 얼마나 더 견딜 수 있는지를 알려주는 지표가 됩니다. 게임 내 대부분의 도로 차량은 중앙 "코어"(바퀴, 엔진, 섀시 및 차체) 주위로 차량의 부속품(문, 전면 쿼터 패널/전조등 및 범퍼)을 나타내는 별도의 모델로 구성됩니다. 차량의 파손 시스템은 차량에 감지된 충돌을 기반으로 이러한 부속품들을 손상되지 않음, 손상됨, 또는 사라짐으로 표현하며, 심한 파손에도 각 차량의 코어는 시각적으로 변하지 않습니다. 다만, 보트항공기는 폭발 직전까지 파손 징후가 나타나지 않습니다.

GTA VC(바이스 시티)와 GTA VCS(바이스 시티 스토리) 사이에는 GTA III의 파손 엔진에 다양한 개선과 보완이 이루어졌습니다.

  • Grand Theft Auto: Vice City의 도로 차량은 전면 앞 유리가 깨질 수 있으며, 총기로 타이어를 펑크낼 수 있습니다(이는 핸들링과 접지력에 영향을 주어 차량이 회전하기 쉬워지며, 스파이크 스트립 구현을 가능하게 함). 또한 근접 무기를 사용하여 차량을 효과적으로 파손할 수 있습니다. 트렁크 덮개는 특정 속도에서 열려 있을 경우 떨어져 나갈 수 있습니다. 게임에 새로 도입된 오토바이헬리콥터는 파손 시 엔진에서 연기만 발생합니다. 엔진에서 나오는 연기 효과와 색상도 파손 상태를 더 잘 묘사하도록 개선되었습니다(흰색에서 흰색과 검은색의 혼합, 이후 검은색으로 변화). 파괴된 보트는 물속으로 가라앉으며, 물에 빠진 항공기와 도로 차량도 마찬가지입니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City부터는 무기를 사용하여 차량의 운전자나 탑승자를 사살할 수 있습니다. 단, 무기를 정확히 조준하여 헤드샷을 맞춰야 합니다. 헤드샷은 차량을 관통하여 탑승자를 사살하지만, 다른 곳을 맞출 경우 차량 차체에만 피해를 줍니다. 예외적으로 오토바이와 쿼드바이크는 플레이어가 탑승자의 신체에 직접 피해를 줄 수 있습니다.
  • GTA SA(산 안드레아스)는 전면 쿼터 패널을 분리할 수 없도록 변경했지만(같은 부위가 손상되면 전조등은 여전히 파손될 수 있음), 범퍼는 떨어져 나가기 전에 덜렁거리게 됩니다. 문은 물리적 힘(차량을 좌우로 흔드는 등)에 의해 닫힐 수 있어 부품 분리가 더 어려워졌으며, 보닛과 트렁크 덮개는 충분한 속도로 주행 시 공기 저항에 의해 떨어져 나갈 수 있습니다. 연료 주입구를 총으로 쏘면 도로 차량이 폭발할 수 있으며, 엔진에서 나오는 연기가 흰색과 검은색으로 변할 때 덜거덕거리는 미세한 소리가 납니다. 고정익 항공기는 파손이 심해짐에 따라 성능이 저하될 수 있으며, 날개나 동체 등 파손된 부위에서 연기가 나고, 꼬리날개와 주날개의 에일러론 및 플랩이 덜렁거릴 수 있습니다. 비행기와 헬리콥터는 지면과 충돌 시 폭발할 수 있습니다. 자동차나 오토바이와 달리 비행기와 헬리콥터는 파괴 시 여러 번 폭발하며 폭발 반경이 더 넓습니다. 게임에 도입된 자전거는 파손에 영향을 받지 않습니다.
  • GTA LCS(리버티 시티 스토리)와 Grand Theft Auto: Vice City StoriesGTA Vice City의 엔진을 재사용하므로, 파손 엔진은 GTA Vice City와 정확히 동일합니다. 하지만 GTA San Andreas와 마찬가지로 전면 쿼터 패널은 분리되지 않습니다.

독립적인 탑다운 게임 엔진을 사용하는 GTA Advance(어드밴스)는 GTAGTA 2와 매우 유사한 차량 파손 엔진을 가지고 있으나, 대형 차량(버스, 트럭 등)은 고속으로 코너링할 때 전복될 위험이 있습니다.


심하게 파손된 야쿠자 스팅어 (GTA III).
폭발한 스탤리온 (Grand Theft Auto III).
파손 정도에 따른 패트리어트의 모습 (GTA VC).


Grand Theft Auto IV

심하게 파손된 인트루더 (GTA IV).

GTA IV(GTA4)에서는 차량 파손 기능이 크게 향상되었습니다. 임박한 파괴는 이제 엔진 화재, 연료 탱크 화재, 또는 둘 다로 나타나며, 엔진이 파손된 차량은 덜거덕거리는 엔진 소리가 다시 도입되었습니다. 심하게 파손된 차량의 엔진은 완전히 꺼질 수 있습니다(플레이어의 휴대폰으로 번호를 걸어 해결할 수 있음). 또한, 차량이 뒤집혀도 더 이상 불이 붙거나 폭발하지 않습니다. 플레이어가 운전하지 않는 차가 충분한 높이에서 떨어지면 지면과 충돌 시 폭발할 수 있습니다.

GTA IV는 다양한 파손 단계의 개별 모델 대신, 충격의 힘과 방향에 따라 차량 차체의 모든 부분이 구부러지고 왜곡될 수 있는 유연한 파손 엔진을 사용합니다. 보트와 헬리콥터의 차체도 이런 방식으로 손상될 수 있지만, 오토바이는 여전히 불가능합니다. 플레이어는 엄청난 힘으로 차량을 납작하게 찌그러뜨릴 수 있으며, 폭발은 차량의 차체를 심하게 손상시킵니다. 또한, 도로 차량이 심각한 전면 또는 후면 충돌을 겪으면 차축이 휠 수 있으며, 이로 인해 바퀴가 지면을 긁으며 끌리게 되어 성능에 큰 영향을 미칩니다. 휠 아치가 심하게 손상되어 바퀴를 짓누를 때도 비슷한 현상이 발생합니다. 바퀴가 뒤틀리면 주행 중 차가 한쪽으로 쏠려 직선 주행이 어려워집니다.

그 외에도 미세한 파손이 추가되었습니다. 개별 조명(오토바이 포함)과 창문을 깰 수 있습니다. 문을 열어둔 상태에서 다른 단단한 물체와 부딪히면 문이 완전히 떨어져 나갈 수 있습니다(이제 문이 단단한 물체로 등록됨). 긁힘, 흠집, 총탄 자국이 미세한 파손으로 추가되었습니다. 펑크 난 타이어는 공기가 빠지고 결국 완전히 찢어져 휠 림이 노출되며, 접지력이 크게 감소합니다. 타이어 펑크는 타이어를 직접 쏘면 발생하며, 공기가 빠진 상태로 오래 주행하거나 헛바퀴를 계속 돌리면 타이어가 파열됩니다. 타이어는 차량이 전소되거나 화재가 번질 때도 파열됩니다. 차량 부품, 특히 범퍼는 덜렁거릴 수 있으며 불꽃과 소음을 유발하다가 심각한 충돌로 완전히 파손되어야 떨어져 나갑니다.

이제 자동차 창문이 제대로 모델링되어 탑승자를 사살하기가 훨씬 수월해졌습니다. 첫 번째 사격으로 조준한 창문이 깨지고, 다음 사격은 새로 생긴 구멍을 통과하여 탑승자에게 피해를 줍니다. 일부 차량에는 깨지지 않는 방탄유리가 장착되어 있습니다. 이 기능과 차량 안에서의 조준 기능은 드라이브 바이와 차량 추격전을 훨씬 치명적으로 만들며, 플레이어와 NPC는 창문을 조준하여 탑승자를 빠르고 확실하게 사살할 수 있습니다. 앞 유리는 옆 창문보다 총탄에 약간 더 강하며 즉시 깨지지 않습니다.

GTA IV에는 먼지와 기타 얼룩도 도입되었습니다. 보행자의 나 흙, 진흙이 차체에 묻을 수 있으며, 이는 세차장을 이용해 씻어낼 수 있습니다.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

심하게 파손된 코그노센티 (GTA CW).

GTA CW(차이나타운 워즈)의 파손 시스템은 GTA IV 이전의 방식으로 회귀하여 시각적 파손을 열린 문, 보닛 및 트렁크 덮개, 엔진에서 나오는 연기나 불꽃으로 제한합니다. 차량이 치명적인 피해를 입었지만 폭발 직전은 아닌 경우, 엔진에서 불꽃이 튀는 것을 볼 수 있습니다. 또한 차량이 눈에 띄게 진동하며 미세한 덜컥거리는 소리가 들립니다. 충분한 피해를 입으면 차량은 반드시 폭발하며, 차량이 크게 파손되어 화재가 발생하면 플레이어도 화염에 휩싸입니다. 뒤집힌 차량은 GTA IV 이전처럼 폭발합니다.

GTA Chinatown Wars에서는 경사로를 이용하여 자동차로 헬리콥터를 파괴할 수 있지만, 즉시 차량에 불이 붙고 폭발합니다.

GTA Chinatown Wars에서 수하물 처리원 운전자를 근접 무기나 스턴건으로 죽이면, 플레이어가 죽일 당시 차량이 멈춰 있었더라도 발로 가속 페달을 계속 밟아 차량이 가속하게 됩니다.

Grand Theft Auto V

GTA V(GTA5)의 차량 파손은 GTA IV와 대체로 비슷하지만, 몇 가지 차이점과 새로운 기능이 있습니다.

변형

가장 큰 차이점은 차체의 강성입니다. 차량 차체는 GTA IV에 비해 훨씬 단단해졌으며, 특히 온실 영역(유리창 부분)의 변형은 GTA IV보다 제한적입니다.

파손 가능한 부품

GTA IV와 마찬가지로 개별 부품이 쉽게 떨어져 나갑니다. 범퍼는 충돌 후 일반적으로 덜렁거리지만, 전면 범퍼는 특히 더 단단하여 심한 충돌에도 완전히 떨어지지 않고 변형 효과를 시뮬레이션합니다. 전면 펜더와 쿼터 패널은 충돌 시 완전히 떨어져 나갈 수 있습니다.

투리스모 R이나 오시리스와 같은 일부 차량은 대형 차량의 앞쪽으로 열리는 보닛처럼 차체 패널 전체가 떨어져 나갑니다. 첫 충돌 시에는 헐거워지며 분리 징후를 보이다가, 추가 충돌이 발생하면 완전히 떨어져 나갑니다.

GTA IV와 마찬가지로 개별 조명과 창문을 깰 수 있으나, 유리 파편이 추가되어 창문 테두리나 비상등 막대 주위에 작은 유리 조각이 남습니다.

바퀴

이제 차량이 충분한 힘을 받으면 바퀴가 빠질 수 있으며, 측면 충돌로 차축이 휘어져 캠버각이 발생하고 조향에 큰 지장을 주거나 바퀴가 잠겨 속도가 줄고 조향 불능 상태가 되며 결국 타이어가 파열됩니다.

시각 효과

흠집은 GTA IV보다 더 잘 보이고 오래 지속됩니다. 다른 차량과 충돌하거나 살짝 닿기만 해도 흠집이 생길 정도로 매우 민감합니다.

GTA IV와 마찬가지로 창문이 깨지는 심한 충돌 시 많은 유리 입자와 불꽃이 표시됩니다.

앞 유리를 통한 탑승자 사출GTA V에서 이전 게임보다 덜 일반적입니다. 하지만 발생할 경우 이전보다 훨씬 심각한 피해를 주어 플레이어가 즉사하는 경우가 많습니다.

엔진 성능

GTA IV와 마찬가지로 엔진 파손이 심해질수록 성능이 저하됩니다. 하지만 엔진 파손 수치가 높을수록 충돌 후 엔진 성능 변화가 더 다양해지며 충돌 강도에 크게 좌우됩니다.

엔진 파손의 주목할 만한 점은 엔진 캠샤프트와 크랭크샤프트가 손상된 듯한 소리가 나는 것으로, 특히 가속 페달을 뗄 때 "덜그럭거리는" 소리가 들립니다. 결국, 멈춘 상태에서 한참 지나면 "치익" 하는 눈에 띄는 소리가 들릴 수 있는데, 이는 확장판의 온도 계기판과 연동되어 과열 상태임을 나타냅니다.

더 큰 충돌은 차량의 오일 팬을 손상시켜 엔진 아래로 오일을 흘러나오게 합니다. 엔진룸 아래로 오일이 조금씩 떨어지며 오일 양이 바닥나면 더 빨리 떨어집니다. 오일이 없는 차량은 시동이 꺼지고 다시 걸리지 않으며, 사용할 수 없게 됩니다.

연료

GTA V에서 처음으로 연료 시스템이 등장합니다. 연료가 차량의 기본 행동에 큰 역할을 하거나 재충전을 해야 하는 것은 아니지만, 연료가 새어 나와 결국 차량이 멈출 수 있습니다. 이는 후면 좌측 쿼터 패널을 여러 번 총으로 쏘거나, 대형 트럭의 연료 탱크를 맞혔을 때 발생합니다. 뒷바퀴 바로 앞의 연료 탱크 위치를 쏘면 연료가 뚝뚝 떨어지는 것을 보고 들을 수 있으며, 주행 시 연료 자국이 남습니다. (확장판의) 차량 내부 연료 게이지도 연료가 떨어질 때까지 감소하며 경고등이 뜹니다. 연료가 거의 다 떨어지면 차량 속도가 줄어들고 가속 페달이 불규칙해지며 차가 "오작동"하는 것처럼 보입니다. 연료 경고등이 켜진 후에는 차량 시동이 꺼집니다. 연료 자국을 총으로 쏘면 불이 붙어 화염이 생깁니다. 화염이 연료 탱크에 도달하면 차가 폭발하지만, 연료가 다 떨어져 연료 자국이 사라지면 차는 폭발하지 않습니다.

충돌

GTA IVGTA V 모두 차량의 크기와 속도에 따라 민간인 차량과 충돌 시 민간인이 사망할 수 있습니다. 치명적인 충돌은 NPC의 머리가 경적을 울리게 하거나(때때로 발이 가속 페달에 얹힌 채 차가 계속 움직임) 차 시트 위로 쓰러지는 것으로 묘사됩니다. 동승자를 무력화시켜 대시보드에 쓰러지게 할 수도 있지만, 운전자가 살아남아 황급히 도망치려 할 수도 있습니다. GTA IV에서 플레이어가 고물차, 듀크, 혹은 특정 택시와 충돌하면 NPC와 차에 불이 붙고 폭발할 수 있습니다.

엔진이나 연료 탱크가 지면과 매우 심하게 충돌하면(예: 높은 곳에서 앞쪽으로 떨어짐) 차량이 즉시 폭발합니다. 이는 제때 탈출하지 못하면 플레이어에게 치명적입니다. 높은 곳에서 떨어진 뒤 바퀴로 안전하게 착지하면 폭발을 피할 수 있으며, 착지 상태에 따라 약간의 파손만 발생합니다.

오토바이는 시리즈의 이전 게임들에 비해 훨씬 취약하며, 무거운 차량이 위를 지나가면 폭발할 수 있습니다.

라이노 탱크

GTA V에서 다시 등장하는 라이노 탱크는 여전히 충돌 시 차량을 폭발시킬 수 있습니다. 이전 세대와 달리 라이노는 보통 차량 위를 지나가야 폭발하며, 단순히 들이받는 것만으로는 탑승자가 무력화되는 경우가 많습니다. 라이노로 차를 밟고 지나가면 차가 짓눌리고 폭발하지만, 라이노 자체도 너무 많은 피해를 입으면 폭발합니다. 라이노가 빠르게 지나가며 차의 바퀴를 분리하면 차가 폭발하는 것을 막을 수도 있습니다.


심하게 파손된 도미네이터 (GTA V).
앞바퀴가 없는 비제이 XL.
가솔린 누출.
오일 누출 및 엔진 관리.
심하게 파손된 센티넬 (GTA V).
심하게 파손된 9F 카브리오 (GTA V).
화재로 페인트가 대부분 타버린 파괴된 엠페러 (GTA V).


항공기 파손

GTA V의 항공기 파손 예시; 이 쿠반 800은 날개와 동체가 심하게 찌그러지고 왼쪽 엔진에 화재가 발생했습니다.

항공기 파손은 Grand Theft Auto V에서 크게 향상되었습니다. 게임 내 다른 차량과 마찬가지로 비행기의 동체와 날개는 충격의 방향과 힘에 따라 찌그러지고 변형되지만, 제트기, 화물기, 타이탄과 같은 대형 비행기의 잔해는 다소 비현실적입니다. 비행기의 방향타, 에일러론 및 승강타는 파손에 취약하며, 다른 공격 항공기에 의해 총격당하거나 충돌하여 떨어져 나갈 수 있습니다. 이 경우 비행기가 제대로 비행하는 능력이 손상되거나 불가능해집니다. 예를 들어, 방향타가 제거되면 승강타와 에일러론을 함께 사용하지 않고는 특정 방향으로 회전할 수 없으며 비행기가 통제 불능 상태로 좌우로 표류하게 됩니다.

비행기가 총격이나 충돌 등으로 큰 피해를 입으면 엔진이 멈추고 지면으로 추락할 수 있습니다. 이 동안 일시적으로 출력이 상실되며 비행기 조종은 예측할 수 없고 덜 반응하게 됩니다. 이는 엔진에서 나오는 검은 연기로 확인할 수 있습니다. 타이탄과 같은 2발 추진 항공기의 경우, 파손으로 한쪽 엔진이 꺼지면 활성 상태인 엔진이 과회전하여 연기를 내뿜다가 결국 꺼지게 됩니다.

쿠반 800, 벨럼, 타이탄, 마마투스와 같은 프로펠러기는 단단한 물체와의 장시간 접촉이나 충돌 시 프로펠러가 부러질 수 있습니다. 다발 엔진 프로펠러 항공기의 경우, 한쪽 엔진이 손상되면 비대칭 추력으로 인해 비행기가 손상된 엔진 쪽으로 기울어지게 됩니다.

엔진 고장은 제트기와 타이탄처럼 날개에 엔진이 여러 개 장착된 항공기에서 사실적으로 동작합니다. 항공기의 한쪽 측면에서 하나 이상의 엔진이 고장 나면 추력 불균형이 발생하여 비행기가 고장 난 엔진 쪽으로 기울어지며, 방향타와 에일러론을 사용하여 수평을 유지해야 합니다. 그럼에도 불구하고 모든 엔진이 꺼진다고 해서 비행기가 반드시 추락하는 것은 아닙니다. 게임 내 모든 비행기는 엔진 출력 없이도 거리에 따라 활공할 수 있어 공간만 충분하다면 안전하게 착륙할 수 있습니다.

착륙 장치는 지면과의 강한 충돌로 분리될 수 있으며, 이는 착륙과 이륙을 훨씬 위험하게 만들거나 유압 장치를 완전히 망가뜨릴 수 있습니다. 항공기와 바퀴가 달린 헬리콥터는 총탄으로 타이어를 터뜨릴 수 있지만, 게임 내에서는 드물게 발생합니다. 타이어가 파열되면 지상에서 방향을 전환하기가 더 어려워집니다.

GTA IV의 헬리콥터가 꼬리나 메인 로터를 잃을 수 있는 것과 달리, GTA V의 헬리콥터는 꼬리를 잃을 가능성은 작지만 종종 무력화될 수 있습니다. 꼬리 회전익(테일 로터)이 총격 등으로 충분한 피해를 입으면 고장 나서 헬리콥터가 제자리에서 회전(테일스핀)하다가 결국 추락하게 됩니다.

플레이어가 헬리콥터를 너무 급격하게 착륙시키면 엔진이 손상될 수 있습니다. 이는 공기 흡입구에서 연기가 뿜어져 나오는 것으로 확인됩니다. 엔진이 너무 많은 피해를 입으면 공기 흡입구에서도 불꽃이 발생합니다.

갤러리

트리비아

일반

  • 모든 3D 게임에서 차량이 파괴될 때 두 번 폭발하는 경우가 있습니다. 이는 미니건이나 라이노를 사용하여 차량을 빠르게 파괴할 때 발생할 수 있습니다. 첫 폭발 후에도 엔진에 이 계속 붙어 있다가 잠시 후 두 번째 폭발이 일어나 플레이어를 당황하게 만들 수 있습니다. 두 번째 폭발 전에 이 차량에 탑승하여 즉시 "체력 회복" 치트를 사용하거나 다른 방법으로 불을 끄면 "폭발한" 상태의 차량을 운전할 수 있습니다(PC판 GTA VC에서 자동차로 테스트됨). 차량은 완전히 정상적으로 작동하지만, 외형은 폭발한 차량처럼 보입니다.
  • GTA San Andreas에서 모든 자전거는 파손에 완전히 면역입니다. 그러나 자전거가 어떤 이유로 뒤집힌 채 멈추게 되면 불이 붙고 폭발합니다. 자전거를 뒤집힌 채로 멈추게 하는 것은 매우 어렵기 때문에 이 현상을 보기란 쉽지 않습니다.
    • 하지만 GTA V에서는 자전거가 파손에 면역이 아니며, 폭발물이나 고속 주행 중인 차량에 의해 심한 충격을 받으면 파괴될 수 있습니다.
  • HD 세계관에서는 차량이 매우 심하게 파손되어 엔진이 꺼지면 시동을 거는 데 시간이 조금 더 걸립니다. 이 동안 엔진 점화 장치가 여러 번 돌아가는 소리가 들리며, 주인공은 엔진이 마침내 돌아갈 때까지 "어서! 걸려!", "제발!"과 같은 불만 섞인 말을 내뱉기도 합니다.
  • HD 세계관에서는 지붕이나 엔진으로 착지해도 차량이 폭발하거나 연기가 나지 않는 경우가 있습니다. 그러나 플레이어가 공중에서 탈출하면, 어떤 차량이든 착지 시 폭발할 확률이 높습니다.

Grand Theft Auto 2

  • 차량에 불이 붙기 시작하면 처음에 작은 불꽃이 생깁니다. 이 작은 불꽃으로는 차량이 폭발하지 않으며 플레이어는 피해 없이 계속 운전할 수 있습니다. 그러나 추가 파손이 발생하면 불꽃이 커지며 결국 차량이 폭발합니다.

Grand Theft Auto: Vice City

  • 일시 정지 메뉴에서 '화면에 보이는 모든 자동차 파괴' 치트를 15번 사용하면 파괴적인 효과가 나타납니다. 치트를 사용할 때마다 효과 범위가 증가하며, 게임을 다시 시작하면 몇 초 안에 파괴된 차들이 하늘에서 떨어지기 시작합니다.
  • 때때로 화염방사기, 화염병 또는 게임 세상의 다른 불꽃 등 외부 요인에 의해 차량이 폭발하지 않고 불이 붙는 경우가 있습니다. GTA IV 이전에는 이러한 우발적인 화재와 곧 발생할 폭발의 징후를 구분하기가 어려울 수 있습니다.
모바일 버전에서 볼 수 있는 서로 다른 색상의 차량 부품이 달린 사바나.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • GTA San Andreas의 다른 많은 것들과 달리, 차량 파손은 CJ에 대해 보행자가 하는 말에 영향을 주지 않습니다. 캐비택시 같은 낡은 차량은 상태가 아무리 좋아도 "쓰레기 같은 차!"와 같은 부정적인 반응을 얻습니다. 반대로 스포츠카 같은 고급 차량은 심하게 파손되어 파괴되었더라도 "멋진 차네!"와 같은 긍정적인 반응을 얻습니다.
  • 차체 설계상 차의 쿼터 패널은 파손할 수 없습니다.
  • 울타리나 가로등 같은 파손 가능한 물체나 보행자를 고속으로 들이받는 것은 시각적인 파손만 일으킬 뿐, 저속 충돌이 아닌 이상 차량 체력에 영향을 주지 않습니다.
  • 모바일 및 리마스터 버전 게임에는 파손된 차량 부품의 색상이 달라지는 버그가 있습니다.
  • 차량 후미를 파손하면, 후방 범퍼만 장애물에 부딪혔더라도 버그로 인해 범퍼와 테일게이트/트렁크가 모두 파손된 것처럼 보입니다. 다만, 때때로 보행자 차량은 이 부품 중 하나만 파손된 상태로 나타나기도 합니다.
  • 움직이는 차량과 정면 충돌할 때 앞부분은 온전한데 뒷부분이 파손되는 경우가 있습니다. 이는 CJ의 차, 보행자의 차, 또는 둘 다에서 발생할 수 있습니다. 이는 작은 버그일 가능성이 큽니다.
    • 이 현상은 고속도로에서 천천히 주행 중일 때 다른 차량이 뒤에서 들이받아도 발생합니다. 이 경우 차량 뒷부분은 멀쩡하지만 앞부분이 파손됩니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • 시리즈 중 최초로 폭발한 자동차의 바퀴 4개가 모두 사라지게 하여 현실감을 더했습니다.

Grand Theft Auto IV

  • 버그로 인해 바퀴 없이 차를 운전할 수 있습니다. 차는 범퍼나 문 같은 부품도 사라진 상태가 됩니다 (여기서 확인 가능).
  • 차가 완전히 멈추지 않고 "고장"난 경우, 가속 키/버튼을 떼지 않으면 즉시 시동을 다시 걸 수 있습니다.
    • 고장 난 차는 언덕을 내려가거나 다른 플레이어가 밀어주면 다시 시동이 걸립니다.
  • 꼬리가 없는 헬리콥터는 플레이어가 내리지 않으면 계속 비행할 수 있지만, 호버링 기능이 손상되어 조종이 훨씬 어렵습니다.
  • 자동차와 트럭은 3D 세계관에서처럼 지붕으로 뒤집혀도 불이 붙지 않습니다.
    • 옆면이나 지붕으로 뒤집힌 차량은 플레이어 혼자 힘으로 다시 바퀴로 돌려놓을 수 없습니다. 차량을 밀어 바퀴로 세우거나, 다른 물체와 닿아 있는 마찰력을 사용하여 탄력을 얻어 바퀴로 뒤집어야 할 수도 있습니다.
  • 임무 중 차량이 전복되면 차를 복구할 수 없는 상태로 간주되어 임무 실패로 이어지는 경우가 많습니다. 특정 임무에서는 "차량이 난파/파괴됨"이라고 명시됩니다.
  • 고장 난 차는 친구나 연락처에 전화를 걸었다가 차가 다시 움직이기 시작하면 끊는 방식으로 시동을 걸 수 있지만, 차량이 수리되지는 않습니다. 추가 피해를 입으면 다시 고장 나거나 불이 붙을 수 있습니다.
  • 고속으로 다른 차와 충돌하면 운전자가 차 밖으로 튕겨 나가는 경우가 있고, 드물게 차량이 폭발하기도 합니다.

Grand Theft Auto V

  • 정상적인 도로 주행용 차량도 GTA IV고물차처럼 손상이 심하면 엔진에서 펑 하는 소리(백파이어)가 날 수 있습니다.
  • 파손된 차량을 운전하는 도중 퀵 세이브를 하고 그 세이브 파일을 불러오면 차량이 완전히 수리됩니다. 두 캐릭터를 전환하는 것도 차량을 고칠 수 있지만, 희귀한 차량은 전환 시 사라지는 경향이 있습니다. 후자의 경우 플레이어는 마지막 차량 위치 근처나 가장 가까운 병원에서 도보로 스폰됩니다. 차량에 탄 채로 임무를 취소해도 차량의 파손이 복구될 수 있습니다.
  • 전복된 차량은 뒤집을 때와 같은 조작으로 다시 바퀴로 세울 수 있습니다. 이 기능이 추가되었음에도 불구하고 임무 중 뒤집힌 차 안에 너무 오래 머물면 여전히 난파된 것으로 간주하여 임무에 실패할 수 있습니다.
  • 이중 바퀴 항공기(샤말, 럭셔리 등)는 타이어가 터지면 바깥쪽 바퀴만 터지고 안쪽 바퀴는 3D 세계관의 트럭처럼 가짜이기 때문에 그대로 남습니다.
  • 지상 차량과 마찬가지로 심하게 파손된 항공기도 실속이 발생할 수 있으며, 비행기는 고도를 잃고 잠시 실속 상태에 빠지며, 헬리콥터의 프로펠러가 멈춥니다.
  • 확장판에서는 1인칭 모드 추가로 인해 차량의 조종석과 온실 영역은 단순한 찌그러짐 이상의 변형이 불가능합니다. 이는 GTA V 초기 출시판이나 GTA IV에는 없던 현상입니다.
    • 이 기능이 확장판 전용임에도 불구하고, 한때 모든 플랫폼의 GTA V에서 변형 효과가 완전히 제거된 적이 있습니다. 이는 나중에 패치되었습니다.
  • 디렉터 모드를 사용하면 플레이어는 파괴된 차를 계속 "운전"할 수 있습니다. 무적 치트와 폭발 탄환 치트가 활성화된 상태에서, 플레이어는 차 안에 탄 채로 차를 파괴하고 계속 좌석에 남아 있을 수 있습니다. 빠른 무기를 사용하여 차량에서 드라이브 바이를 하면 폭발 탄환이 차량을 탄환의 반대 방향으로 밀어내어 차량을 추진시킵니다. 이 기술은 엄청난 속도를 낼 수 있게 하며, 조향 장치가 여전히 작동하므로 제한적이지만 운전도 가능합니다. 디렉터 모드에는 탄약 제한이 없으므로 이 기술은 무한히 사용할 수 있습니다.
  • GTA 온라인 업데이트로 추가된 많은 차량은 변형 수치가 매우 낮아 시각적인 파손에 매우 강합니다. 초기 업데이트에서는 덜했지만, 이후 업데이트될수록 흔해졌습니다. 보닛이나 문 같은 차체 부품은 여전히 분리할 수 있지만, 일부 나중 차량은 범퍼가 쿼터 패널과 일체형으로 설계되어 분리되지 않습니다.