네팔렘 차원 균열 7(DIABLO)
네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)은 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 게임 플레이 요소입니다. 게임의 모험 모드에서 이용할 수 있으며 무작위 던전 시스템을 사용합니다.

배경
네팔렘 차원 균열은 필멸자의 영역에서 접근할 수 있는 성역의 평행 현실로, 네팔렘이 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험하는 곳입니다.[1] 많은 네팔렘이 이 차원 균열 안에서 목숨을 잃었으며, 예리한 네팔렘은 동료들의 마지막 순간에 동조되어 그들의 비명 소리를 들을 수 있습니다.[2]
게임 플레이
차원 균열은 (적절한 난이도에서) 약 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. 차원 균열 내에서는 고유 몬스터가 생성되지 않지만 보물 고블린은 나타날 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 기습하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 안에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 빈도가 낮아집니다.
차원 균열의 지형은 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만듭니다. 몬스터 또한 마찬가지로 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 나타납니다. 차원 균열은 1~10층으로 이루어져 있습니다. 각 층은 사실상 서로 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 구성과는 완전히 독립적인 몬스터 조합을 가집니다.
차원 균열은 마을에 있는 네팔렘 첨탑을 통해 입장할 수 있으며, 비용 없이 언제든 열 수 있습니다. 2.3 패치부터는 차원 균열석이 더 이상 필요하지 않습니다.
이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 0%부터 표시됩니다. 100%를 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 이전에는 정확히 999마리를 처치해야 했고 적의 유형과 관계없이 1마리로 간주했으나, 2.1 패치 이후에는 더 강력한 적은 더 높은 수치로, 약한 적은 더 낮은 수치로 계산되거나 아예 진행도에 포함되지 않을 수도 있습니다(자세한 내용은 전체 목록 참고). 2.3 패치부터는 정예 몬스터가 진행도 구슬을 떨어뜨려 챔피언 및 희귀 몬스터 처치 시 추가 진행도를 제공합니다. 정예 무리 하나당 3~4개의 구슬이 떨어지며, 구슬 하나당 진행도가 1%씩 차오릅니다.
진행도가 100%에 도달하면 무작위 차원 균열 수호자 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 오레크의 안내, 하늘이 어두워지는 현상으로 쉽게 알 수 있습니다). 보스를 처치한 후에는 오레크와 대화하여 상당한 금화와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 30초가 지나면 차원 균열이 강제로 닫히므로, 퀘스트를 완료하기 전에 원하는 전리품을 모두 획득해야 합니다. 차원 균열이 닫힐 때 내부에 남아 있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 퀘스트를 완료하기 전에 남아 있는 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 챙길 수도 있습니다.
신단은 오직 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초 동안 강력한 강화 효과를 제공합니다.
네팔렘 차원 균열에서는 전설 아이템 획득 확률이 증가하며, 보너스 수치는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 보너스는 25%에서 시작하여 고행 I에서 44%로 증가하며, 고행 XIII에서는 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도 자체의 전설 획득 확률 증가치를 대체(하고도 훨씬 상회)합니다. 자세한 수치는 고행 항목의 표를 참조하십시오.
대균열
대균열은 개발 당시 '단계별 균열(Tiered Rifts)'이라고도 불렸으며[3], 플레이어가 가장 높은 고행 난이도를 넘어 자신의 한계를 시험할 수 있는 방법을 제공합니다. 대균열에 입장하려면 일반 차원 균열 수호자나 적개심의 환영에게서 대균열석을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 난이도를 선택해야 하며, 이 난이도는 내부 적의 피해량과 생명력, 그리고 마지막에 얻는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 난이도는 전설 보석 강화 성공 확률을 결정하며, 대균열 순위표에 기록을 올릴 자격을 부여합니다.
더 높은 단계의 대균열을 열려면 낮은 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택할 수 있는 최대 단계는 이전에 완료한 기록에 따라 결정되며, 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 더 높은 단계를 선택할 수 있습니다. 대균열 내의 단계와 조건은 메인 게임의 난이도와는 무관합니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 대부분의 숙련된 플레이어는 최대 고행 난이도보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.
대균열은 2.1 패치에 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계였던 '시련의 장'에서의 성적에 따라 입장 가능한 단계가 결정되었습니다.
대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 차이가 있습니다:
- 다인용 게임에서는 모든 플레이어가 대균열석을 하나씩 소지하고 있어야 참여할 수 있습니다.
- 균열이 시작되기 전, 모든 긍정적/부정적 효과가 제거되고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 지속 시간이 없는 강화 효과 중첩도 포함됩니다.
- 몬스터를 처치하여 시간을 단축해야 합니다. 각 균열에는 15분의 제한 시간이 있습니다.
- 챔피언/희귀 몬스터 처치 시 일반 차원 균열의 주황색이 아닌 보라색 진행도 구슬이 떨어지며, 항상 4개씩 드랍됩니다. 진행도는 구슬당 1%, 정예 무리당 4%입니다.
- 15분 제한 시간이 지났더라도, 진행도 막대가 100%가 되면 차원 균열 수호자가 생성됩니다.
- 대부분의 몬스터는 전리품을 드랍하지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중됩니다.
- 차원 균열 수호자가 생성되면 100미터 이내의 모든 일반 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.
- 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.
- 균열을 시간 내에 완료하려면 제한 시간 내에 수호자를 처치해야 합니다.
- 신단을 제외하고는 상호작용하거나 파괴할 수 있는 오브젝트가 거의 없습니다. 버그로 생성되더라도 전리품을 주지 않습니다.
- 도관의 신단은 차원 균열 수호자에게 추가 원소 피해 보너스를 주지 않습니다. 또한 신단의 피해량은 균열 단계에 따라 비례하여 증가합니다.
- 플레이어는 대균열 내부에서 마을로 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체 위치에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 캐릭터가 소멸됩니다). 사망할 때마다 부활 대기 시간이 기본 5초에서 시작하여 사망 시마다 5초씩 증가하며, 최대 30초까지 늘어납니다. 대기 시간은 균열 완료 후 초기화됩니다.
- 차원 균열 수호자가 처치되기 전에는 대상 플레이어가 대균열 내부에 있을 경우 깃발 이동이나 순간이동 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자가 처치되면 순간이동이 가능해집니다.
- 대균열 단계가 높아질수록 난이도가 계속 상승합니다(일반 게임의 난이도 설정과는 별개). 10단계는 대략 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII 정도와 비슷하며, 최대 단계는 '무제한'입니다. 수호자 처치 보상은 균열 단계에 비례하여 증가합니다. 평균적으로 각 단계마다 몬스터 생명력이 약 17%씩 증가합니다.
- 대균열이 시작된 후에는 다른 플레이어가 들어올 수 없습니다.
- 대균열 내부에서는 차원 균열 수호자가 처치되기 전까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 특히 마지막 전투를 위해 원소 피해 면역 목걸이로 교체하는 행위가 불가능합니다.
- 대균열 내 차원 균열 수호자를 처치하는 것이 전설 보석을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다(단, 탐욕의 가락지는 보물 창고에서도 획득 가능).
- 고행 전용 아이템은 단계와 관계없이 대균열에서 드랍되며, 높은 단계일수록 확률이 증가합니다.
- 솔로 대균열 완료 시, 같은 계정 내 동일한 유형의 모든 캐릭터에 대해 핏빛 파편 보유 최대치가 10단계당 10씩 증가합니다(기본 500부터 시작).
- 대균열 완료 시 최고 기록에 따라 입장 가능한 최대 단계가 상승합니다.
- 균열이 완료되면 오레크가 30초를 기다리지 않고 즉시 균열을 닫습니다.
- 액션 전투 보상은 여전히 작동하지만, 오브젝트가 거의 없어 점수를 얻기 훨씬 어렵습니다.
- 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 차원 균열 수호자 처치 시 많은 경험치를 얻으며 균열 완료 시에도 보상이 지급됩니다.
- 금화 보상은 26단계부터 단계당 3%씩 평탄하게 증가합니다.
- 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 업그레이드 기회가 1회 추가됩니다. 하드코어 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.
- 같은 패치에서 새로운 몬스터 배치 알고리즘이 적용되어, 넓고 빈 공간이 사라지고 모든 타일셋에서 몬스터가 생성되도록 수정되었습니다. 균열 층 입구 근처에는 몬스터가 생성되지 않습니다.
- 진행도 막대를 채우면 드물게 보스 전용 층으로 연결되는 포털이 생성될 수도 있습니다.
균열이 끝나면 우르시와 대화하여 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 단계의 차이에 따라 다름). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 경우에만 서비스를 제공합니다.
시간 내 완료 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며 다시 획득해야 합니다. 제한 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 해제할 수 있습니다. 기록이 매우 좋을 경우 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 제한 시간을 넘겨서 완료하더라도 균열을 마칠 수는 있지만 전설 보석 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다. 최종 기록은 순위표에 등록됩니다.
대균열 단계 해제 시간
아래 표는 대균열을 완료하고 수호자를 처치한 후, 제한 시간 15분 중 '남은 시간'에 따라 다음 단계를 몇 개까지 해제할 수 있는지 보여줍니다.
- 4분 30초 이하: 1단계
- 4분 31초 ~ 6분: 2단계
- 6분 01초 ~ 7분: 3단계
- 7분 01초 ~ 8분: 4단계
- 8분 01초 ~ 9분: 5단계
- 9분 01초 ~ 9분 50초: 6단계
- 9분 51초 ~ 11분: 7단계
- 11분 01초 ~ 11분 30초: 8단계
- 11분 31초 ~ 12분: 9단계
- 12분 01초 이상: 10단계
예: 플레이어가 25단계(고행 6) 균열을 12분 만에 완료하여 3분을 남겼다면, 26단계(25+1)까지 해제됩니다. 그 후 25단계 균열을 다시 완료할 때 4분 30초 미만으로 남기면 새로운 단계는 해제되지 않습니다.
강화 균열
균열 강화 옵션은 2.4 패치에 추가되었습니다.
대균열 시작 전, 플레이어는 금화를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 지불해야 할 금화의 양은 균열 단계에 따라 비례합니다.
강화 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 기회를 1회 추가(총 4회)하며, 사망 없이 완료할 경우 주는 1회를 더해 최대 5회까지 기회를 얻을 수 있습니다. 금화는 성공 여부와 관계없이 지불하며, 실패 시에는 업그레이드 기회가 주어지지 않습니다.
강화는 단계 선택 목록 아래의 확인란을 체크하여 수행하며, 체크 시 수락 버튼이 금화 지불 버튼으로 바뀝니다.
비용은 꽤 높은 편입니다. 단계당 수십만에서 수백만 금화가 필요합니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 금화 획득량 조절과 함께 강화 비용이 크게 조정되었습니다. 현재의 대략적인 비용은 다음과 같습니다:
- 1단계: 15.9만
- 10단계: 56만
- 25단계: 460만
- 35단계: 750만
- 50단계: 1,560만
도전 균열
도전 균열은 2.6.0 패치에 추가되었습니다.[4] 매주 실제 플레이어의 캐릭터 빌드를 스냅샷으로 저장하여, 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드로 도전할 수 있게 합니다. 이를 통해 플레이어들은 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.[5]
도전 균열은 메인 메뉴에서 다른 게임 모드와 별도로 입장할 수 있습니다. 매주 처음으로 도전 균열을 완료하면 제작 재료와 10개의 죽음의 숨결이 든 특별한 보관함을 우편으로 받을 수 있습니다.
개발
틀:Obsolete 네팔렘 차원 균열의 개념은 디아블로 III의 출시 전 버전부터 존재했습니다.[6]
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 '전리품 런(Loot Runs)'으로 불렸습니다.[7] 영혼을 거두는 자 베타 버전에서는 균열 완료 시 거대 호라드림 보관함을 보상으로 주었습니다.[8] 차원 균열의 무작위성은 기록 비교를 위해 수정될 예정이며, 몬스터 밀도와 균열 전용 구역에 대해서도 개선이 검토되고 있습니다.[9]
공개 테스트 서버(PTR)에서 대균열의 최대 단계는 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.[10]
네팔렘 차원 균열은 난이도가 계속 상승하는 끝없는 던전을 원했던 커뮤니티의 제안을 바탕으로 만들어졌습니다.[11]
2.3 패치 이전에는 균열 완료 시 보석 업그레이드나 단계 상승 중 하나만 선택할 수 있었습니다. 보석을 업그레이드하면 균열이 종료되었습니다.
시련의 장
2.3 패치 이전, 시련의 장은 균열 여정의 다음 단계였으며 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터의 파도를 막아내야 했습니다.
시련의 장에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 차원 균열 수호자 처치 시 낮은 확률로 시련의 장을 여는 시련의 증표를 얻을 수 있었습니다. 이 증표는 인벤토리나 보관함에 이미 열쇠가 있으면 드랍률이 대폭 낮아졌습니다.
플레이어는 이 열쇠를 네팔렘 첨탑에 사용하여 시련의 장에 입장할 수 있었습니다. 시련의 장에 들어서면 모든 강화 효과와 재사용 대기시간이 초기화되었습니다. 짧은 준비 시간 후, 20초 안에 처치해야 하는 10~20마리의 무작위 몬스터 무리가 계속 몰려왔습니다. 파도(웨이브)를 시간 내에 처치하면 남은 시간에 따라 단계가 최대 6까지 상승했습니다.
2.1.1 패치부터 각 몬스터 그룹에는 약한 몬스터, 중거리 적, 튼튼한 적 등 다양한 유형이 포함되도록 조정되었습니다.
시련의 결과에 따라 해당 단계에서 3~6단계를 뺀 수치의 대균열 단계가 결정되었습니다. 내부에서 사망해도 열쇠를 잃지는 않지만(하드코어 제외), 시간이 다 되면 모든 몬스터가 죽고 열쇠를 얻었습니다. 그 후 마을로 가는 포털이 열렸으며, 오레크가 단계에 따른 경험치와 금화를 보상으로 주었습니다.
2.3.0 패치에서 시련의 장은 게임에서 제거되었고, 네팔렘 차원 균열 수호자가 직접 대균열석을 드랍하게 되었습니다.
잡학
- 구형 수수께끼 반지에서 생성되는 "공격적인" 보물 고블린은 "적중 시" 효과가 발동되면 대균열에서도 나타날 수 있습니다. 도망칠 때 금화는 떨어뜨리지만, 처치 시 전리품은 나오지 않습니다.
- 디아블로 이모탈의 도전 균열 배경 설정은 "괴물들로 가득 찬 낯선 영역"으로 묘사됩니다. 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열의 영역이 같을 가능성을 시사합니다.
참고 문헌
- ↑ 디아블로 III, 차원 균열석 파편, 대균열석
- ↑ 2022-04-04, 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작되었습니다. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-04-16 접속
- ↑ 2014-04-24, 질의응답: 블리자드, 영혼을 거두는 자와 디아블로 3의 미래에 대해 이야기하다. Shack News, 2014-04-20 접속
- ↑ 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-21 접속
- ↑ 2016-11-05, 블리즈컨 요약: 2일 차. 블리자드 엔터테인먼트, 2016-11-07 접속
- ↑ 2016-11-29, Jay Wilson 트위터. 트위터, 2016-12-01 접속
- ↑ 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
- ↑ 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥: 보상 변경. Blizzplanet, 2014-01-20 접속
- ↑ 2014-05-19, 기념 개발자 방송 정보. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
- ↑ 공식 포럼 블루포스트
- ↑ 2014-04-03, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 끝없는 던전이 온다. Gameranx, 2015-03-28 접속
- ↑ 2016-12-17, Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian. YouTube, 2016-12-21 접속