라이프 스틸(DIABLO)
생명력 훔치기는 아이템(주로 무기)에서 자주 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 입힌 피해량만큼 자신의 생명력을 회복할 수 있습니다.
회복량은 몬스터에게 입힌 피해량에 비례합니다. 예를 들어 생명력 훔치기 5% 옵션이 있다면, 몬스터에게 입힌 피해의 5%만큼 자신의 생명력을 회복하며, 이는 해당 몬스터의 '흡수 효율'에 따라 조정됩니다.
이 효과를 부여하는 몇 가지 마법 접미사가 존재하므로, 마법 및 희귀 아이템에서도 이 효과를 가끔 발견할 수 있습니다.
디아블로 I/헬파이어
생명력 훔치기는 근접 공격에만 적용됩니다.
생명력 훔치기는 3% 생명력 훔치기, 5% 생명력 훔치기, 그리고 '생명력 훔치기' 접사라는 3가지 형태로만 존재합니다. '생명력 훔치기' 접사는 해골 왕이 소유한 해골 왕의 왕관에서만 찾을 수 있으며, 타격당 0~12.5%의 생명력을 훔치고 영웅의 무기에 있는 생명력 훔치기 옵션과 중첩됩니다. 하지만 헬파이어의 바드가 이 접미사가 붙은 무기를 양손에 장착할 경우, 3%와 5% 옵션은 중첩되지 않으며 그중 가장 높은 수치만 적용됩니다.
디아블로 II/파괴의 군주
생명력 및 마나 훔치기는 근접 공격과 물리 원거리 공격 모두에 적용됩니다.
생명력 훔치기는 효율이 상당히 좋으며, 근접 및 물리 원거리 공격 영웅들이 가장 선호하는 접사 중 하나입니다. 무기, 장신구, 머리 방어구, 장갑에 붙을 수 있습니다. 바바리안이나 클러 계열 무기를 쌍수로 장착한 어쌔신처럼 영웅이 무기 2개를 사용하는 경우, 생명력 훔치기 효과는 해당 접사가 붙은 무기에만 적용됩니다.
생명력 훔치기에 대해 고려해야 할 사항:
- 생명력 훔치기는 '물리' 피해에만 적용됩니다. 다른 형태의 피해는 영웅의 생명력 흡수에 도움을 주지 않습니다.
- 몬스터는 '흡수 효율'이라는 수치를 통해 생명력/마나 훔치기에 대한 저항력을 가집니다. 몬스터의 흡수 효율 수치가 낮을수록 생명력/마나 훔치기의 효율도 감소합니다.
- 보통 난이도와 비교하여 악몽 또는 지옥 난이도로 변경하면 생명력/마나 훔치기 효율이 낮아집니다. 이는 난이도에 따라 변하는 몬스터의 흡수 효율에 의해 더욱 감소합니다. 가장 강력한 순서대로의 훔치기 조정 비율은 다음과 같습니다:
- 보통: 100%
- 악몽: 50%
- 지옥: 33%
해당 효과를 가진 아이템 목록:
- 이로의 횃불 - 고유 완드, 6%
- 브록의 손 - 고유 가죽 장갑, 3%
- 죽음의 손길 - 세트 워 소드, 4%
- 죽음의 변장 - 세트 부분 및 완성 보너스, 8%
- 시곤의 강철 - 세트 부분 및 완성 보너스, 10%
- 그레이폼 - 고유 퀼티드 아머, 5%
- 피의 초승달 - 고유 시미터, 15%
- 이센하르트의 무기고 - 세트 완성 보너스, 5%
- 캐탄의 인장 - 세트 반지, 6%
- 섀도우팽 - 고유 양손검, 9%
- 블러드라이즈 - 고유 모닝스타, 5%
- 에틀릭의 눈 - 고유 목걸이, 3-7%
- 블러드씨프 - 고유 브랜디스톡, 9%
- 밀라브레가의 예복 - 세트 완성 보너스, 8%
- 러스핸들 - 고유 그랜드 셉터, 8%
- 소울플레이 - 고유 클레이모어, 4%
- 탱크레드의 전투 장비 - 세트 부분 및 완성 보너스, 5%
- 웜스컬 - 고유 본 헬름, 5%
- 헬플레그 - 고유 롱 소드, 5%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 배틀브랜치 - 고유 폴액스, 7%
- 샌더의 어리석음 - 세트 완성 보너스, 4%
- 본플레쉬 - 고유 플레이트 메일, 5%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 언데드 왕관 - 고유 왕관, 5%
- 베놈 그립 - 고유 데몬하이드 장갑, 5%
- 귀 꿰미 - 고유 데몬하이드 새시, 6-8%
- 블러드레터 - 고유 글라디우스, 8%
- 불멸왕의 망치 - 세트 워 건틀릿, 10%
- 립훅 - 고유 레이저 보우, 7-10%
- 가죽 벗긴 자의 껍질 - 고유 데몬하이드 아머, 5-7%
- 스파이너리퍼 - 고유 포이냐드, 8%
- 스틸스컬 - 고유 카스크, 5%
- 소울피스트 타인 - 고유 워 포크, 7%
- 후아닌의 위엄 - 세트 완성 보너스, 20%
- 틀:Rw - 룬어, 8-10%
- 뱀파이어의 눈길 - 고유 그림 헬름, 6-8%
- 고기 분쇄기 - 고유 로커버 액스, 10%
- 블랙리치 블레이드 - 고유 빌, 8%
- 빌헬름의 자부심 - 세트 배틀 벨트, 5%
- 알두르의 리듬 - 세트 재기드 스타, 10%
- 아리앗의 얼굴 - 고유 슬레이어 가드, 3-6%
- 라이칸더의 옆구리 - 고유 세레모니얼 파이크, 5-9%
- 타이탄의 복수 - 고유 세레모니얼 재벌린, 5-9%
- 바르턱의 목따개 - 고유 그레이터 탈론, 5-9%
- 알두르의 감시탑 - 세트 부분 및 완성 보너스, 10%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 데스비트 - 고유 배틀 다트, 7-9%
- 도둑의 왕관 - 고유 그랜드 크라운, 9-12%
- 초승달 - 고유 목걸이, 3-6%
- 노스페라투의 고리 - 고유 뱀파이어팽 벨트, 5-7%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 스캘퍼 - 고유 프란시스카, 4-6%
- 불카토스의 결혼반지 - 고유 반지, 3-5%
- 매잡이 바람 - 고유 반지, 6-9%
- 블러드문 - 고유 엘레강트 블레이드, 10-15%
- 데몬혼의 끝 - 고유 디스트로이어 헬름, 3-6%
- 트랑-울의 화신 - 세트 완성 보너스, 20%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 틀:Rw - 룬어, 8%
- 악마의 팔 - 고유 타이런트 클럽, 7-13%
- 케레부스의 물기 - 고유 블러드 스피릿, 7-10%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 틀:Rw - 룬어, 6%
- 틀:Rw - 룬어, 12%
- 불카토스의 아이들 - 세트 완성 보너스, 10%
- 탈 라샤의 호라드림 관 - 세트 데스 마스크, 10%
- 틀:Rw - 룬어, 7%
- 악마의 아치 - 고유 발록 스피어, 6-12%
- 천상의 형제들 - 세트 부분 및 완성 보너스, 10%
- 틀:Rw - 룬어, 12-15%
- 둠브링어 - 고유 챔피언 소드, 5-7%
- 가고일의 물기 - 고유 윙드 하푼, 9-15%
- 거트 사이폰 - 고유 데몬 크로스보우, 12-18%
- 사자비의 위대한 찬사 - 세트 완성 보너스, 15%
- 소울 드레이너 - 고유 뱀브레이스, 4-7%
- 사신의 종소리 - 고유 쓰레셔, 11-15%
- 메두사의 시선 - 고유 이지스, 5-9%
- 망령 비행 - 고유 고스트 글레이브, 9-13%
- 드라큘의 손아귀 - 고유 뱀파이어본 장갑, 7-10%
- 나탈랴의 증오 - 세트 완성 보너스, 14%
- 안다리엘의 두개골 - 고유 데몬헤드, 8-10%
디아블로 III/영혼을 거두는 자
틀:Obsolete생명력 훔치기는 디아블로 III에서도 돌아왔지만, 디아블로 II/파괴의 군주에 비해 크게 하향되었습니다. 양손 무기에서 최대 6%, 그 외 모든 출처에서는 3%의 생명력 훔치기만 가능했습니다. 바바리안은 강력한 허리띠에 생명력 훔치기 옵션이 붙을 수 있었기에 직업마다 가능한 최대 생명력 훔치기 수치가 달랐습니다. 클래스별 최대치는 다음과 같았습니다:
- 바바리안: 9%(무기 6% + 강력한 허리띠 3%) + 피의 갈증 패시브로 3% 추가 가능
- 수도사: 6%(무기 2개 쌍수 장착 시 각각 3% 또는 양손 무기 착용 시 6%)
- 악마사냥꾼: 6%(손쇠뇌 쌍수 장착 시), 그 외 3% (+ 어둠의 힘 스킬로 15% 추가)
- 마법사: 6%(양손 무기 착용 시), 그 외 3% (+ 마법 무기의 '피의 마법' 룬으로 1.5% 추가)
디아블로 II/파괴의 군주와 달리 레벨이 오를수록 영웅의 실질적인 생명력 훔치기 효율은 감소합니다. 게임 시작 시점과 비교했을 때 다음과 같이 감소합니다:
- 60-69레벨: 10%
- 70레벨: 0% (생명력 훔치기 효과 없음)[1]
위의 제한은 확장팩 전 패치 전까지는 계획되지 않았으나, 그 전까지 이 옵션은 너무나 강력했습니다. 공격력(DPS)이 높아질수록 회복량도 기하급수적으로 늘어났기에, 영웅은 생명력, 방어력, 저항력을 거의 완전히 무시할 수 있었습니다. 엔드게임 콘텐츠에서 큰 타격을 견딜 체력만 있다면, 공격력과 생존력을 모두 갖춘 '탱커'가 될 수 있었습니다. 이 빌드가 게임 내에서 지배적인 효율을 보이면서, 사용하지 않는 유저들은 소외감을 느끼기도 했습니다.
결과적으로 60레벨 이후 생명력 훔치기의 효율은 감소하며, 70레벨이 되면 완전히 작동하지 않게 되어 가능한 경우 적중 시 생명력 회복 능력치로 대체되었습니다. 확장팩 패치 이후로 생명력 훔치기 옵션은 존재하지 않게 되었으며, 패치 이전에 획득한 장비에만 남아 있습니다. 이러한 변화의 일환으로 기존에 생명력 훔치기를 제공하던 모든 스킬은 '적중 시 생명력 회복'이나 '자원 소모 시 생명력 회복'으로 바뀌거나, 완전히 삭제되거나, 최대 생명력의 일정 비율로 제한되었습니다.
디아블로 이모탈
생명력 훔치기는 디아블로 이모탈에서도 생명력 흡수라는 이름으로 돌아왔습니다. 이 능력치는 특정 기술이나 전설 보석, 혹은 세트 아이템 효과를 통해 얻을 수 있습니다. 회복되는 생명력의 비율은 출처에 따라 다릅니다. 주로 틀:Di과 틀:Di 클래스가 사용합니다.
몬스터의 생명력 훔치기
영웅들도 적에게 생명력을 훔칠 수 있는 것은 본인만이 아님을 명심해야 합니다. 다음 몬스터들은 생명력 훔치기를 사용할 수 있었습니다:
또한, 디아블로 III/영혼을 거두는 자에서 챔피언, 희귀, 고유 몬스터는 흡혈귀 특성을 가질 수 있었으며, 이를 통해 전투 중에 네팔렘에게 피해를 주며 자신의 생명력을 회복할 수 있었습니다. 다행히 디아블로 III에서 이는 몬스터 회복의 유일한 수단이었으나, 이후 패치에서 완전히 삭제되었고 일부 고유 몬스터에게만 유산 특성으로 남았습니다.
참고 항목
참조
- ↑ Blizzard Entertainment, 작성일 미상. 게임 난이도 - 게임 가이드 - 디아블로 III Blizzard Entertainment 2014-03-27 접속.