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방어(DIABLO)

게임세상 위키

방어력(Defense)은 일부 게임에서는 방어도(Armor)라고도 불리며, 영웅이 물리 공격으로부터 얼마나 피해를 입기 어려운지를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높을수록 영웅이 받는 보호 효과가 커집니다. 초기 두 게임에서는 주문을 회피하는 데 거의 영향을 주지 않지만, 후속작에서는 마법 피해를 방어하는 역할도 수행할 수 있습니다.

디아블로/헬파이어

방어력은 디아블로/헬파이어에서 방어 등급(Armor Class)이라는 명칭으로 처음 등장했습니다. 방어구와 방패를 장착하거나 민첩성을 올리면 향상됩니다. 방어 등급은 200대 후반, 많게는 300대까지 도달할 수 있으며, 이를 통해 근접 및 원거리 물리 공격자로부터 뛰어난 방어력을 제공합니다. 여기에 방패를 장착하면 막기 확률까지 더해져 방어 효과가 더욱 향상됩니다.

  • 민첩성은 5포인트 투자할 때마다 방어 등급이 +1씩 상승합니다.
  • 헬파이어의 야만용사는 4레벨부터 레벨이 오를 때마다 방어 등급이 +1씩 기본으로 상승합니다.
  • 헬파이어의 수도사는 가슴 방어구의 종류에 따라 레벨업 시 방어 등급 보너스를 받습니다.

디아블로 II/파괴의 군주

디아블로 II에서 방어자의 방어 등급은 공격자의 공격 등급과 비교되어 실제 적중 여부를 결정합니다. 방어구의 모든 유형인 갑옷, 허리띠, 장화, 장갑, 투구, 방패, 강령술사 전용 방패는 모두 캐릭터의 방어 등급에 기여합니다. 기본 방어 등급은 민첩성이 4포인트 오를 때마다 1씩 증가합니다. 달리기 중에는 방어력이 0이 됩니다. 방어 등급은 근접 및 원거리 공격에만 적용되며, 마법 공격을 막지는 못합니다.

참고: 은 장착할 수 있는 방어구의 종류를 결정합니다.

디아블로 III

방어 등급/캐릭터 능력치를 방어구 아이템과 혼동하지 마십시오.

방어력은 디아블로 III에서 다시 등장하지만, 명칭이 '방어도'로 변경되었으며 기능 또한 시리즈 이전 작품들과 완전히 다릅니다. 방어도를 높이는 방법은 대체로 비슷하지만, 영웅이 적의 공격을 피할 확률을 높여주는 대신 적의 공격으로 받는 피해를 % 단위로 감소시켜 줍니다.

본래 민첩성은 수도사의 지속 기술인 결의나 악마사냥꾼의 의식의 흐름을 사용하지 않는 한 방어도에 아무런 영향을 주지 않았습니다. 그러나 2.1 패치 이후 시스템이 변경되어 민첩성이 틀:3 대신 방어도를 1:1 비율로 상승시키게 되었습니다.

힘 또한 동일한 방식으로 방어도에 기여합니다. 이는 수도사, 악마사냥꾼, 야만용사, 성전사가 민첩성과 힘 덕분에 본질적으로 높은 방어도를 가지게 됨을 의미합니다. 방어도에 의한 피해 감소율은 효율 체감 법칙을 따르며, 공식은 영웅을 공격하는 몬스터의 레벨에 따라 달라져 몬스터의 레벨이 높을수록 피해 감소율이 낮아집니다. 방어도로 인한 피해 감소는 저항력과 곱연산으로 적용되며, 캐릭터의 강인함을 구성하는 요소가 됩니다.

기술과 아이템 외에도, 정복자 레벨을 통해 최대 25%의 방어도를 추가로 얻을 수 있습니다(다른 수식어와 곱연산이 아님).

다른 능력치와 달리, 방어도는 무기장신구가 아닌 모든 장비에 기본적으로 붙습니다. 70레벨 아이템 기준 부위별 최대 기본 방어도는 다음과 같습니다: 759(투구, 갑옷, 바지), 674(어깨방어구), 590(장갑, 장화), 506(허리띠), 421(손목방어구). 방패는 최대 2024의 기본 방어도를 제공하여 가장 높은 보호 수준을 가집니다(고대 전설 보너스를 받으면 기본 방어도에서 30%가 추가됩니다).

추가 방어도(기본 속성이 아닌 접사)는 가슴 방어구, 방패, 바지, 투구, 목걸이를 제외한 모든 장비에서 최대 397까지 붙을 수 있으며, 위 장비들은 최대 595까지 붙을 수 있습니다(고대 보너스 30% 추가 전 기준). 무기는 힘이나 민첩성 옵션이 있는 경우를 제외하면, 착용자의 방어도에 보너스를 절대 제공하지 않습니다.

지속되는 탑의 물약을 사용하면 5초 동안 방어도가 20% 증가합니다.

주의 사항

  • 모든 직업은 자신의 주 능력치가 아닌 다른 능력치(힘 또는 민첩성)를 중첩시켜 방어도 보너스를 얻으려는 생각을 버려야 합니다. 그 이유는 두 가지입니다. 첫째, 확장팩 이전 패치 이후 아이템에는 주 능력치가 하나만 붙을 수 있으므로, 자신의 주 능력치를 포기해야 합니다. 둘째, 방어도 보너스 접사가 힘이나 민첩성 접사보다 더 높은 수치를 제공할 수 있으며, 속성으로부터 얻는 방어도는 1:1 비율로 추가되므로 추가 방어도 옵션을 중첩하는 것이 훨씬 효율적입니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈디아블로 III의 방어도 명칭을 그대로 유지합니다. 방어도는 피해 감소율을 제공하고 막기 수치를 증가시킵니다. 치명타는 막을 수 없으며, 대신 치명타 피해량이 약간 감소합니다.

능력치 (Attributes)
민첩성지능활력의지력방어력공격력