몬스터 특성 (디아블로 III) 13(DIABLO)

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디아블로 III(DIABLO)의 괴물 속성(Monster Traits)용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 부여되는 특별한 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 속성들은 아이템속성과 유사하게 핵심 단어를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 접사(Monster Affixes)"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1–29: 속성 1개
  • 레벨 30–49: 속성 2개
  • 레벨 50–59: 속성 3개
  • 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 괴물과 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

괴물이 가진 본래의 기술이 특정 접사와 유사하더라도, 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 여전히 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 괴물도 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 원래 피해 면역 상태가 될 수 있는 괴물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기(Arcane Sentry)라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.

이 접사는 '소용돌이'와 결합하거나, 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 극도로 위험합니다. 이 접사를 가진 괴물은 자주 유인하여 위험한 레이저 영역에서 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽으면 남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물이 죽기 직전 상태가 될 때까지 어느 한 명도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

 
  • 적용 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만 시간이 갈수록 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 피해량이 최대 10중첩까지 두 배로 증가합니다.
 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃 화살을 발사합니다. 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 주지만, 가까이 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

타격당 발사되는 불꽃의 개수는 괴물의 생명력이 줄어들수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겨 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개 줄기는 관통 효과가 적용되어 여러 대상에게 피해를 줄 수 있게 되었습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수-사슬의 고통과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 하나만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화가 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정들은 폭발하기 전까지 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 주며 범위 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

냉기 파동(Frozen Pulse)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

'냉기 파동' 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 구체가 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달하고 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 구체가 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 움직이는 것도 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속 추격하며, 대상에 도달하거나 원래 괴물이 처치되었을 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 둘 이상 있을 때만 효과가 있습니다. 용사 중 한 명에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 이하로 남은 괴물은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물들과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 또는 "극대화 적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적마다 별도로 발동 확률이 적용됩니다. 기술적으로 각 적이 해당 타격의 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 괴물에게만 부여되며 소환하는 하수인의 수(보통 두 배)를 증가시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합될 때 극도로 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 인공지능, 높은 피해를 주는 지면 효과, 그리고 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있는 능력 때문에 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시켜 주는 광역 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 장착한 분쇄를 사용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 상당히 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 정상 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 그와 유사한 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시켜 주는 영웅 속성의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 속성은 괴물이 대상을 제자리에 가둘 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 적은 피해를 주지만 난이도가 높아질수록 평균 수준의 피해를 주며, 1.5~2.5초 동안 어떤 형태의 이동도 방지합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 빠져나올 수 있게 해줍니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 기술에 대해서는에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어 효과에 면역입니다. 따라서 갇힌 자의 파멸과 같이 성공적인 군중 제어 시 발동하는 모든 약화 효과에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 대해 받는 피해가 30% 증가합니다.

이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 공격에도 적용됩니다. 이 접사는 가끔 괴물에게 역효과를 줄 수도 있는데, 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 괴물 주위의 푸른 구체로 나타납니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 줄이지는 않으며, 광선이나 torrent류, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존둔화 화살)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격으로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 역효과가 날 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '습격' 룬을 장착한 원소 화살을 사용할 경우입니다. 속도가 느려진 습격은 전장을 가로지르는 동안 근처 괴물들에게 피해를 주며, 한 괴물을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도로 인해 실제로는 정상보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(물론 시간은 더 걸립니다).

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내에서 폭발할 때는 물리)

'화염 강화' 속성이 부여된 괴물은 이동하면서 해로운 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 화염이 피해를 주지 않습니다). 괴물의 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가깝게 다가오도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.

박격포(Mortar)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'박격포' 속성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 지점에 착탄하기 약 0.5~1초 전에 표시됩니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 다른 장애물 위로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 단 한 개의 수류탄 피해만으로도 거의 항상 치명적이었기 때문에 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇더라도 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 속성이 부여된 괴물은 공격이 성공할 때마다 영웅을 공포에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'궤도' 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 천천히 움직이는 번개 구체를 생성하며, 이는 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 움직이지 않습니다.

역병(Plagued)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 속성이 부여된 괴물은 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 오래 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가하여(0.5초마다 10중첩 제한까지 두 배로 증가) 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 그 독 길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 길은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원본 공격과 동일하며, 각각의 저항으로 경감됨

'피해 반사' 속성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 돌려줍니다(한 번에 무리 중 한 괴물만 반사할 수 있습니다).

피해는 방지되지 않고 공격자를 향해 날아가는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 주는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 피해를 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어력저항이 이에 대해 작동합니다.

변이 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 한 번에 피해를 반사하는 대신, 공격자를 향해 투사체를 발사하며 이는 일반적으로 피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 속성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 구성원 중 한 명만 한 번에 보호막을 활성화할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 속성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 속성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 매우 빠른 속도로 연속 타격하여 적당한 번개 피해를 입히는데, 이를 피하기는 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 다소 느리므로 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.

적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체

피해 유형: 번개

소용돌이(Vortex)

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없지만(방해하는 물체 바로 앞에 멈춥니다), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 오히려 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

용사 괴물들은 각각 벽의 일부를 독립적으로 배치하여 당신을 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 덫을 배치합니다(괴물 쪽에 입구가 열려 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 근접 영웅에게 벽 생성이 무용지물이라는 것은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기가 훨씬 더 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 이동 경로 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치하면 영웅이 벽에 실제로 끼이는 현상이 발생할 수 있습니다. 갇힌 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물과 대치할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 속성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지의 빛나는 두 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 일반적으로 하나는 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전되는 것 사이에 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 괴물에게 역효과를 줄 수도 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 기둥 중 하나에 올라타는 것이 유리해질 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 용사와 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 4개 중 3개를 가지는 경우조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 냉기 강화
    • 냉기 파동
    • 화염 강화
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 괴물은 역병과 파괴자 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 괴물, 우두머리, 그리고 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 괴물 주위에 붉은 절단 효과의 작은 구름이 나타남)
  • 공격력 증가
  • 공격력 증가, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 화염: 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도나 빠른 속도로 하나씩 연속 발사)
  • 화염 화염: 모든 방향으로 소용돌이치는 관통 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.
  • 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입음으로써 이를 경험적으로 알게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로, 이 속성은 단순히 괴물에게 보통 +40% 정도의 추가 생명력을 주었습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 나타나지 않으며, 고유 괴물들만 이를 유산으로 유지하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인은 자동으로 죽었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 속성이 부여된 괴물은 자신이 준 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 공격을 받는 영웅조차 이 속성을 가진 괴물에게 공격받을 때 입는 피해에 비해 괴물을 아주 조금밖에 치유하지 못했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물들만 이를 유산 속성으로 가지고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)