몬스터 특성 (디아블로 III) 16(DIABLO)

틀:TOC right

괴물 특성디아블로 III정예, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 부여되는 특별한 능력입니다. 이 특성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 속성"이라고도 불립니다.

특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 영웅 레벨 1–29: 1개
  • 영웅 레벨 30–49: 2개
  • 영웅 레벨 50–59: 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 4개

일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 전까지는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

정예 무리에서 모든 괴물은 같은 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리에서는 일부 기술을 희귀 괴물과 그 하수인이 모두 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

속성과 유사한 자연 기술을 가진 괴물이라도 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 특성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 특성이 부여된 괴물은 비전 에너지로 빛나는 구체를 소환하며, 이는 몇 초 후에 완전히 형성됩니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않는다는 것입니다.

이 속성은 '융해'와 결합하거나 이동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 대상: 정예
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 내의 각 정예 괴물이 죽을 때마다 살아남은 정예 괴물들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 체력을 빈사 상태로 만든 뒤 한꺼번에 처치하는 것입니다. 강화된 괴물들은 무리 내의 동료가 죽을 때마다 몸집이 커져서 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

 
  • 대상: 희귀, 정예
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리

파괴자 특성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터의 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만 시간이 지날수록 피해량이 계속 증가합니다. 웅덩이 위에 머무를 경우 0.5초마다 피해가 두 배로 증가하며, 최대 10번까지 중첩됩니다.

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 특성은 디아블로 II의 전기 강화 속성과 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 사방으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 주지만, 가까이 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격 시 방출되는 불꽃의 개수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후로 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겼으며, 이는 지속 피해 기술을 사용할 때 플레이어가 과도한 불꽃에 노출되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터는 이 속성으로 생성되는 기어가는 번개가 관통 속성을 가지게 되어 여러 대상을 공격할 수 있습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

빠름 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 대상: 정예
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 특성은 정예 괴물들을 주기적으로 화염 사슬(악마사냥꾼의 복수의 쇠사슬과 유사함)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화 괴물은 플레이어 주위에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 결정체는 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 줍니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없으면 영웅은 3초 동안 얼어붙습니다.

빙결 파동(Frozen Pulse)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

빙결 파동 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 얼음 결정체를 발사합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 큰 냉기 피해를 주고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하고 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 피하는 것이 가능합니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 파동은 대상을 계속 추격하며, 대상에 도달하거나 원래의 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 대상: 정예
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 정예 괴물에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 2명 이상 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 정예 괴물에게 가해진 피해를 주변의 다른 정예 괴물들과 나누어 받습니다. 무리에서 격리된 괴물은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 다른 괴물과 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 생깁니다.

무리(Horde)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 특성은 희귀 괴물에게만 부여되며, 소환하는 하수인 수를 늘립니다(보통 두 배). 무리 속성은 '비전 강화'나 '빙결' 같은 속성과 결합할 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 뒤덮어 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해가 결합하면 불규칙한 적 인공지능과 강력한 지면 효과로 인해 넓은 지역까지 순식간에 점령당할 수 있습니다.

이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술을 통해 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 피의 갈증 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 각각의 대상에게 분쇄를 사용하여 생존력을 대폭 높일 수 있습니다.(환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 특성을 가진 괴물은 공격을 받으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본들은 일반적인 피해를 주지만 정상 생명력의 5%만을 가집니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과에 대해서는 막타로 간주되지만, 경험치나 아이템을 제공하지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남아있는 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성의 효과는 줄어들지 않고 그대로 적용됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 특성은 괴물이 대상을 제자리에 가두고, 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 난이도가 높을수록 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 틀:3)은 감옥을 빠져나올 수 있게 해줍니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 the skill에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 속성은 2.4.3 패치에 추가되었습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 대상에게 적중하는 공격마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 괴물에게 불리하게 작용하여 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 속성 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 괴물 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구역에 진입하는 발사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 발사체가 입히는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 화염 방사, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 틀:3시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

이는 일반적으로 원거리 공격수로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술에는 역효과를 줄 수 있습니다. 예를 들어, 구름밟이 룬을 장착한 악마사냥꾼원소 화살은 이 효과로 이점을 얻습니다. 느리게 움직이는 구전 번개는 전장을 가로지르는 동안 근처의 괴물들에게 피해를 주며, 한 괴물을 여러 번 타격하는 데 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도가 지연되기는 하지만 일반 공격보다 훨씬 많은 피해를 줄 수 있습니다.

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (또는 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)

융해 특성이 부여된 괴물은 이동하는 동안 치명적인 용암 웅덩이를 남기며, 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 엄청나게 높은 화염 피해를 입히며 폭발하는데, 이는 장비를 잘 갖춘 플레이어도 일격에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 괴물의 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 중첩되면 피해량이 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에서 물리 피해를 주도록 변경되었으며, 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.

박격포(Mortar)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

박격포 특성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 속성은 가장 공포스러운 속성 중 하나였는데, 수류탄 하나의 피해만으로도 거의 예외 없이 치명적이었기 때문입니다. 고단계 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 특성이 부여된 괴물은 공격 성공 시 일정 확률로 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 합니다. 공포 상태는 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 3초 동안 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 특성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시키며, 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 적중합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 주 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 남습니다.

역병(Plagued)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 특성이 부여된 괴물은 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 스스로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해량이 매우 적지만, 웅덩이 안에 머무를 경우 시간이 지날수록(0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩) 피해량이 계속 증가하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 특성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼져나가며 지나간 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 어리석게도 독 흔적 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대한 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.

피해 반사 특성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 마리의 괴물만 반사할 수 있습니다).

피해는 무효화되지 않으며, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 의존하지 않지만, 소환수와 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어도저항은 이에 효과가 있습니다.

변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 속성은 개편되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자를 향해 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 특성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치 이후, 보호막 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 마리의 괴물만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 무리에 다른 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 특성이 부여된 괴물은 원할 때 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 특성을 가진 괴물은 주기적으로 번개를 소환합니다. 이 번개는 타겟이 된 플레이어를 빠르게 연속해서 타격하며, 가벼운 수준에서 중간 수준의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 다소 느리기 때문에 몇 번 피격된 후에는 피해 범위에서 탈출하는 것이 가능합니다.

소용돌이(Vortex)

  • 대상: 희귀 및 정예
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 당신을 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 앞에 멈춥니다), 동료나 다른 적들은 통과해 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 대상: 희귀 및 정예
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 특성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 오히려 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

정예 괴물은 각각 하나의 벽 조각을 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자 형태의 함정을 배치합니다(괴물 쪽에 입구가 있고 플레이어가 닫힌 쪽에 위치함).

벽 생성은 바바리안과 같은 근접 계열보다 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 바바리안은 벽을 통과해 휘두를 수 있어 대상에게 피해를 줄 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 탈출이 훨씬 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성에 대처하는 다양한 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 이동 경로 오류로 괴물이 플레이어 위에 벽을 생성하여 캐릭터가 벽 안에 끼이는 경우가 발생할 수 있습니다. 이 경우 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 괴물이 아닌 정예 괴물을 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 정예 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 the skill rune에 관한 것입니다. 순간이동(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 특성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지가 빛나는 두 개의 기둥을 생성합니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 위치한 곳으로 나타나게 됩니다. 보통 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리한 것 같아도 최종적으로는 플레이어에게 유리하게 작용할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 정예와 희귀 괴물은 다음 4가지 괴물 속성을 4개 모두 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 파동
    • 융해
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 정예와 희귀 괴물은 역병과 파괴자 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
  • 정예 괴물은 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배(시각적으로 괴물 주위에 붉은 칼자국 구름이 나타남)
  • 공격력 증가
  • 공격력 증가, 일반 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 나타남) 또는 여러 방향으로 나가는 독 화살의 일제 사격.
  • 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠른 연속으로 하나씩 발사)
  • 화염의 별: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.
  • 소환: 괴물 곁으로 추가적인 하수인을 부를 수 있음.

이러한 속성은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입는 등 경험을 통해 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 속성

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로, 이 특성은 괴물에게 보통 +40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후 더 이상 생성되지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 하수인들에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인들은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상은 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

뱀파이어 특성이 부여된 괴물은 가한 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협적이지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅이라 할지라도 이 속성을 가진 괴물에게 공격받아 괴물의 생명력을 회복시키는 양은 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 특성으로 보유하고 있습니다.