빛의 반경(Light Radius)은 플레이어 주변을 밝히는 원형 영역으로, 이를 통해 플레이어는 주변 환경을 더 잘 볼 수 있습니다.

일부 아이템은 장착 시 플레이어의 빛의 반경을 변경할 수 있습니다. 부적은 장착하지 않아도 빛의 반경을 증가시킵니다.

아이템의 마법 속성을 통해 빛의 반경을 높이면 캐릭터가 적을 더 정확하게 볼 수 있어, 필요할 때 멀리서 오는 공격을 피하거나 기습을 방지하기가 더 쉬워집니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로에서 빛의 반경은 전술적인 측면도 가지고 있었습니다. 몬스터가 플레이어를 인식하고 공격하기 위해 다가오기 시작하는 시점에 영향을 주었기 때문입니다. 따라서 빛의 반경이 넓은 캐릭터는 몬스터를 먼 거리에서 유인해 걸어가는 시간을 절약할 수 있었고, 반대로 빛의 반경이 좁은 캐릭터는 몬스터 무리를 몰래 지나칠 수 있었습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 기본 빛의 반경은 13이며 최대치는 18입니다. 따라서 빛의 반경을 낮추는 아이템을 착용하지 않는 한, 장비로 빛의 반경을 +5 이상 높이는 것은 의미가 없습니다.

빛의 반경에 영향을 주는 디아블로 II 아이템 목록
이름 유형 반경
알두르의 갓머리 세트(사냥꾼의 가죽 투구) +5
천사의 날개 세트(목걸이) +3
아트마의 스카라베 고유(목걸이) +3
펙마의 도끼 고유(라지 액스) +2
푸른진노 고유(검) +3
검은 하데스 고유(카오스 아머) -2
블랙핸드 키 고유(그레이브 원드) -2
블랙리치 블레이드 고유(빌) -2
핏빛 초승달 고유(시미터) +4
블러드라이즈 고유(모닝 스타) +2
브레인휴 고유(그레이트 액스) +4
죽음의 숨결 룬어 무기 +1
밝은 (접두사) 보석 +1
챈스 가드 고유(체인 글로브) +2
클라우드크랙 고유(고딕 소드) +2
초승달 고유(목걸이) -2
크러시플랜지 고유(메이스) +2
다크사이트 헬름 고유(배시넷) -4
다크글로우 고유(링 메일) +3
죽음 룬어 도끼, 검 +1
더스크딥 고유(풀 헬름) -2
인내 룬어 갑옷, 무기 +1
고스트플레임 고유(레전드 스파이크) +2
글림사이드 고유(팔치온) +3
희미하게 빛나는 (접두사) 목걸이, 갑옷, 보주, 반지, 지팡이, 원드 +1
어둠 룬어 갑옷 -3
글룸의 덫 고유(메쉬 벨트) -3
빛나는 (접두사) 목걸이, 갑옷, 보주, 반지, 지팡이, 원드 +2
고블린 발가락 고유(라이트 플레이티드 부츠) -1
골드스킨 고유(풀 플레이트 메일) +2
금박 허리띠 고유(헤비 벨트) +2
가디언 엔젤 고유(템플러 코트) +4
축복받은 빛의 손길 고유(디바인 셉터) +4
조화 룬어 원거리 무기 +2
지옥불 횃불 고유(부적) +8
천상의 형제들 세트(완성 세트) +5
천상의 빛 고유(마이티 셉터) +3
명예 룬어 근접 무기 +1
아이스블링크 고유(스플린트 메일) +4
불멸왕의 의지 세트(어벤저 가드) +4
인퍼노스트라이드 고유(데몬하이드 부츠) +2
레니모 고유(새시) +1
리드리스 월 고유(그림 실드) +1
빛의 (접미사) 목걸이, 갑옷, 반지, 셉터, 지팡이, 원드 +1
라이트세이버 고유(페이즈 블레이드) +7
학식 룬어 투구 +2
문폴 고유(재기드 스타) +2
나디르 룬어 투구 -3
노코잔 유물 고유(목걸이) +3
노스페라투의 고리 고유(뱀파이어팽 벨트) -3
플럭아이 고유(쇼트 보우) +2
신중 룬어 갑옷 +1
광휘 (접두사) 목걸이, 활, 석궁, 투구, 반지, 셉터, 지팡이, 원드 +3
광휘 룬어 투구 +5
릭솟의 열정 고유(쇼트 소드) +2
쉐퍼의 망치 고유(레전더리 맬럿) +1
세라프의 찬가 고유(목걸이) +2
서펀트 로드 고유(롱 스태프) -1
섀도우팽 고유(양손검) -2
승리자의 비단 고유(에인션트 아머) +2
연기 룬어 갑옷 -1
명예의 첨탑 고유(랜스) +3
스피릿 포지 고유(링크드 메일) +4
찬란함 룬어 방패 +3
스틸클래시 고유(카이트 실드) +3
강철 룬어 도끼, 메이스, 검 +1
태양의 (접두사) 목걸이, 활, 석궁, 장갑, 투구, 반지, 셉터, 지팡이, 원드 +5
더 드래곤 창 고유(창) +2
에틀릭의 눈 고유(목걸이) +1-5
구원자 고유(마이티 셉터) +3
떠오르는 태양 고유(목걸이) +4
태너 고어로드 고유(파이크) +3
툼 리버 고유(크립틱 액스) +4
아이로의 횃불 고유(원드) +3
움브랄 디스크 고유(스몰 실드) -2
굴복하지 않는 의지 룬어 +1
강철의 베일 고유(스파이어드 헬름) -4
독의 보호 고유(브레스트 플레이트) +2
이성의 목소리 룬어 메이스, 검 +1
바람 룬어 근접 무기 +1
우스타브 고유(할버드) -3

디아블로 III

디아블로 III에는 빛의 반경 능력치가 존재하지 않습니다. 대부분의 지역은 밝게 조명되어 있으며, 어두운 지역(및 밤)에서는 캐릭터의 고정된 조명 반경이 적용되는데, 이는 어떤 방식으로도 변경할 수 없으며 게임 플레이에 아무런 영향을 주지 않습니다.

예외적인 사례로 트리스트럼의 어둠 이벤트에서 리메이크된 눈먼 자들의 전당 퀘스트가 있습니다. 플레이어가 이 전당에 들어가는 즉시 빛의 반경이 0으로 설정되어 완전히 어두운 곳을 헤매게 되며(몇 야드 앞도 볼 수 없게 되어 숨겨진 자의 공격에 취약해집니다).