생명력 구슬 1(DIABLO)
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생명력 구슬(Health Globes) 또는 생명력 오브(Health Orbs)는 디아블로 III 및 디아블로 이모탈에 등장하는 작은 구슬로, 캐릭터의 생명력을 회복시키는 데 사용됩니다. 플레이어가 이 구슬 위를 지나가면 즉시 사용되며, 인벤토리에 보관할 수는 없습니다. 이 구슬은 거의 항상 적을 처치하거나 피해를 입힐 때 생성되며, 전투 중 물약에 대한 의존도를 낮추기 위해 고안되었습니다.

개요
생명력 구슬은 디아블로와 디아블로 II의 물약 시스템을 계승하는 정신적 후속작으로 평가받습니다. 생명력 구슬은 캐릭터의 생명력을 회복시키는 붉은색 구슬입니다. 대부분의 몬스터는 사망 시 일정 확률(보통 15%)로, 혹은 생명력의 일부를 잃을 때마다(정예 몬스터는 25%, 일부 우두머리는 생명력 10% 감소 시마다 드랍) 구슬을 떨어뜨립니다. 현재 이 구슬들은 플레이어 생명력의 일정 비율을 1초에 걸쳐 회복시키며, 관련 보조 능력치에 의해 수치가 증가합니다. 각 구슬은 최대 생명력의 약 10%를 회복시킵니다.
"생명력 구슬 및 물약으로 얻는 생명력 +xx,xxx"라는 보조 속성은 생명력 구슬과 물약으로 얻는 치유량을 증가시킵니다. 최대 치유 보너스는 207,991이며(장신구, 장화, 가슴 방어구, 투구, 어깨 방어구, 방패에서 최대 29,713까지 부여 가능), 고대 전설 보너스를 받을 경우 최대 270,375(부위당 38,625)까지 증가합니다.
많은 아이템과 지속 기술이 생명력 구슬의 효과를 강화하거나, 주 자원을 회복시키는 것과 같은 추가 효과(리퍼의 손목싸개 등)를 부여합니다. 획득 반경 또한 다양한 방법으로 증가시킬 수 있습니다. 단, 구슬을 획득하려면 캐릭터가 직접 이동해야 합니다. 획득 반경 내에 떨어지더라도 자동으로 획득되지는 않습니다. 일반적인 획득 반경은 금화와 동일한 3미터입니다.
구슬을 획득하면 40미터 이내에 있는 모든 파티원, 그들의 추종자, 소환된 애완동물, 하수인 및 피조물에게도 효과가 적용되므로 구슬을 차지하기 위해 경쟁할 필요는 없습니다.
생명력 구슬은 디아블로 III에서 물약 시스템의 후속으로 도입되었습니다. 강력한 몬스터와 싸울 때 물약을 계속 마셔 사실상 즉사하지 않는 한 무한한 생명력을 유지하던 기존 방식은 디아블로 III에서는 통용되지 않습니다.
변종
능력치 구슬(Power Globes)
능력치 구슬은 생명력 구슬의 희귀한 변종으로, 생명력을 회복시키지 않는 대신 네팔렘의 용기 강화 효과를 1중첩 부여합니다.
진척도 구슬(Progress Orbs)
진척도 구슬은 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 나타납니다. 획득 방식은 생명력 구슬과 유사하지만, 작동 원리는 완전히 다른 시스템입니다.
개발
디아블로 III는 운이나 빠른 손놀림보다는 기술과 능력 활용을 강조하도록 설계되었습니다. 생명력 구슬은 더 빠른 게임 플레이 경험을 조성하기 위해 도입되었습니다. 이는 플레이어에게 생존을 위해 적을 처치해야 할 이유를 제공합니다. 블리자드 엔터테인먼트는 물약을 통해 플레이어가 무한에 가까운 생명력을 얻게 되면, 플레이어가 위협을 느끼게 하기 위해 몬스터가 한 번의 공격으로 모든 생명력을 깎아야 하는 상황이 발생하여 전략적 선택지와 게임 플레이 스타일이 제한된다고 판단했습니다. 구슬을 통해 몬스터를 덜 무적이고 강력하게 만들면서도, 전투 시 더 전략적인 게임 플레이를 유도할 수 있게 되었습니다.[1]
논란
구슬 도입 초기에는 기존 게이머 커뮤니티로부터 강한 반발이 있었습니다. 블리자드 측의 많은 설명 끝에, 불만을 품었던 커뮤니티 구성원들도 점차 새로운 개념을 받아들이게 되었습니다.
구슬의 도입과 물약 시스템의 축소는 게임 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 대부분은 후자에 반대했습니다. 구슬이 게임을 빠르고 매끄럽게 만든다는 점은 인정하면서도, 제한 없는 물약 사용이 불가능해진 것은 예상치 못한 대가였습니다.
일부 플레이어는 구슬의 도입이 게임을 더 유치하게 만들고, 횡스크롤 게임이나 젤다의 전설 시리즈처럼 보이게 한다고 비판했습니다. 특히 일부 몬스터가 생명력이 일정 수준 깎일 때마다 구슬을 떨어뜨린다는 소식 때문이었습니다. 구슬에 대한 논란은 당시 게임의 "만화 같은" 아트 스타일에 대한 논란만큼이나 뜨거웠습니다.
트리비아
알록달록 산골에서는 생명력 구슬이 컵케이크로 대체됩니다. 효과는 동일합니다.
네팔렘의 차원 균열에서 지옥 소떼가 출현할 때, 생명력 구슬은 T-본 스테이크로 대체됩니다.
2.1 패치 이전에는 구슬의 크기를 보고 회복량을 예측할 수 있었습니다. 구슬이 클수록 최대 생명력의 더 높은 비율을 회복시켜 주었습니다. 하지만 2.1 패치부터는 모든 생명력 구슬이 동일한 비율의 생명력을 회복시킵니다.
갤러리
참조
- ↑ 2008년 8월 20일, GC 2008: 디아블로 III 진행 상황 보고서. IGN 2008년 8월 21일 접속