생명력 구슬 3(DIABLO)

생명력 구체(Health Globes) 또는 생명력 오브(Health Orbs)는 디아블로 III와 디아블로 이모탈에 등장하는 작은 구체로, 캐릭터의 생명력을 회복시키는 데 사용됩니다. 플레이어가 구체 위를 지나가면 즉시 사용되며, 인벤토리에 보관할 수 없습니다. 이 구체는 거의 항상 적을 처치하거나 피해를 입힐 때 생성되며, 전투 중 물약에 대한 의존도를 줄이기 위해 개발되었습니다.
개요
생명력 구체는 디아블로와 디아블로 II의 물약 시스템을 잇는 정신적 계승자로 여겨집니다. 생명력 구체는 캐릭터의 생명력을 회복시키는 붉은색 구체입니다. 대부분의 몬스터는 사망 시 일정 확률(보통 15%)로 구체를 떨어뜨리며, 정예 몬스터는 생명력이 일정 비율(25%) 감소할 때마다, 일부 우두머리 몬스터는 생명력이 10% 감소할 때마다 구체를 떨어뜨리기도 합니다. 현재 생명력 구체는 플레이어 최대 생명력의 약 10%를 1초에 걸쳐 회복시키며, 관련 보조 능력치에 따라 회복량이 증가합니다.
"생명력 구체 및 물약으로 회복되는 생명력 +xx,xxx" 보조 속성은 생명력 구체와 물약을 통한 치유량을 증가시킵니다. 최대 치유 보너스는 2079,910(장신구, 장화, 가슴 방어구, 투구, 어깨 방어구 및 방패에 최대 29,713까지 붙음)이며, 고대 전설 보너스를 포함하면 부위당 38,625씩, 총 270,375까지 증가할 수 있습니다.
많은 아이템과 지속 기술이 생명력 구체를 강화하거나, 주 자원을 회복시키는 등(사신의 손목 싸개) 플레이어에게 추가 효과를 부여합니다. 구체 획득 반경 또한 다양한 방법으로 증가시킬 수 있습니다. 단, 구체를 획득하려면 캐릭터가 직접 움직여야 합니다. 획득 반경 내에 구체가 떨어지더라도 자동으로 획득되지는 않습니다. 기본 획득 반경은 금화와 동일한 3미터입니다.
구체 획득에는 경쟁이 없습니다. 구체를 획득하면 40미터 이내에 있는 모든 플레이어와 그들의 추종자, 소환된 소환수, 하수인 및 생명체에게도 효과가 적용됩니다.
생명력 구체는 디아블로 III에서 물약 시스템의 계승자로 지목되었습니다. 강력한 몬스터와 싸우면서 물약을 계속 마셔 즉사하지만 않는다면 무한에 가까운 생명력을 유지하던 기존의 방식은 디아블로 III에서는 통하지 않습니다.
변형
힘의 구체
힘의 구체는 생명력 구체의 희귀한 변형으로, 생명력을 회복시키지 않는 대신 네팔렘의 영광 버프 1중첩을 부여합니다. 틀:Clrr
진행도 구체
진행도 구체는 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 나타납니다. 획득 방식은 생명력 구체와 매우 유사하지만, 그 외의 기능은 완전히 다른 시스템입니다.
개발
디아블로 III는 운이나 빠른 손놀림보다는 기술과 능력을 강조하도록 설계되었습니다. 생명력 구체는 더 빠른 게임 플레이 경험을 유도하기 위해 도입되었습니다. 이를 통해 플레이어는 생존을 위해 적을 처치해야 할 이유를 갖게 됩니다. 블리자드 엔터테인먼트는 물약이 사실상 플레이어에게 무한한 생명력을 제공할 수 있다고 판단하여 이 구체를 도입하기로 결정했습니다. 만약 물약이 그대로 유지되었다면, 플레이어가 위협을 느끼게 하기 위해 몬스터가 한 번의 공격으로 모든 생명력을 깎아버려야만 했고, 이는 전략적 선택지와 게임 플레이 스타일을 제한하는 결과를 초래했을 것입니다. 구체를 사용함으로써 몬스터의 무적과 강력함을 어느 정도 조정하고, 전투 시 더욱 전략적인 게임 플레이가 가능해졌습니다.[1]
논란
초기에 구체 시스템은 기존의 노련한 게임 커뮤니티로부터 강한 반발에 부딪혔습니다. 블리자드의 충분한 설명 이후, 불만을 품었던 커뮤니티 회원들도 점차 새로운 아이디어를 받아들이게 되었습니다.
구체 도입과 물약 시스템 축소는 게임 커뮤니티로부터 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다. 대부분은 후자의 변화에 반대했습니다. 구체 덕분에 게임이 빠르고 부드럽게 진행된다고 느꼈지만, 물약을 자유롭게 사용할 수 없게 된 것은 예상치 못한 대가였습니다.
일부 플레이어는 구체 시스템이 게임을 더 유치하고, 횡스크롤 게임이나 젤다의 전설 시리즈처럼 보이게 만든다고 비판했습니다. 특히 일부 몬스터가 중간 생명력 단계에서 구체를 떨어뜨린다는 소식이 전해지자 더욱 그랬습니다. 구체 시스템은 당시의 "만화 같은" 아트 스타일 논란만큼이나 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.
팁
알록달록 산골에서는 생명력 구체가 컵케이크로 대체됩니다. 효과는 완전히 동일합니다.
네팔렘의 차원 균열 도중 지옥 소(Infernal Bovine) 무리가 나타나면, 생명력 구체는 T-본 스테이크로 대체됩니다.
2.1 패치 이전에는 구체의 크기를 통해 회복량을 예측할 수 있었습니다. 구체가 클수록 최대 생명력의 더 높은 비율을 회복시켜 주었습니다. 그러나 2.1 패치부터는 모든 생명력 구체가 동일한 생명력 비율을 회복시킵니다.
갤러리
참고 문헌
- ↑ 2008-08-20, GC 2008: 디아블로 III 진행 보고서. IGN 2008-08-21 접속