이 문서는 무기 유형인 쇠뇌에 관한 것입니다. 개별 무기에 대해서는 쇠뇌 문서를 참조하십시오.

단단하게 당겨진 쇠뇌는 장거리에서도 가죽이나 갑옷을 뚫고 화살을 박아 넣을 수 있습니다. 쇠뇌는 복잡한 재장전 과정 때문에 일반적으로 가장 느린 활 계열 무기이지만, 높은 처치 확률이 그 속도를 충분히 상쇄합니다.

쇠뇌양손 원거리 무기로, 주로 디아블로 II아마존디아블로 III악마사냥꾼이 사용합니다. 과의 가장 큰 차이점은 쇠뇌가 일반적으로 더 높은 피해를 입히지만 장전에 더 많은 시간이 소요된다는 것입니다.

디아블로 II

디아블로 II 쇠뇌 데이터[1]
QL 이름 피해 속도 최대 소켓 필요 힘 필요 민첩 요구 레벨
6 틀:2 6–9 −10 3 21 27
15 틀:2 9–16 0 4 40 33
24 틀:2 14–26 10 6 60 40
33 연발 쇠뇌 6–12 −40 5 40 50
34 틀:2 14–27 −10 3 52 61 22
40 틀:2 20–42 0 4 80 70 25
47 발리스타 33–55 10 6 110 80 25
54 추-코-누 14–32 −60 5 80 95 25
57 펠릿 보우 틀:LoD 28–73 −10 3 83 155 42
67 고르곤 크로스보우 틀:LoD 25–87 0 4 117 105 50
75 콜로서스 크로스보우 틀:LoD 32–91 10 6 163 77 56
84 데몬 크로스보우 틀:LoD 26–40 −60 5 141 98 63

쇠뇌는 디아블로 II의 양손 투사체 무기입니다. 쇠뇌는 발사하기 위해 볼트를 소모합니다(활이 화살을 소모하는 것과 대비됨). 플레이어의 인벤토리에 볼트가 없으면, 볼트를 구할 때까지 쇠뇌를 사용할 수 없습니다.

활과 마찬가지로 쇠뇌는 아마존의 활과 쇠뇌 기술과 호환되며, 마법 및 희귀 쇠뇌는 아마존 기술 틀:2와 민첩성 틀:2가 붙을 수 있고[2], 쇠뇌의 피해는 사용자의 민첩성에 비례하여 증가하며 민첩 1당 1%의 피해가 증가합니다.[3] 활과 달리 로그 용병은 쇠뇌를 장착할 수 없습니다.

쇠뇌에는 세트 아이템이 존재하지 않습니다.

고유 쇠뇌

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고전 디아블로의 고유 쇠뇌: 파괴의 군주 확장팩의 추가 고유 쇠뇌:

쇠뇌 룬어

쇠뇌에 뚫릴 수 있는 최대 소켓 개수는 6개입니다.

확장팩의 룬어 (일반 쇠뇌): 래더 전용 룬어:

디아블로 III

디아블로 III에서 원거리 무기는 탄약이 필요하지 않으므로, 활과 쇠뇌의 유일한 차이는 피해량과 발사 속도의 조합입니다. 틀:3를 제외한 모든 원거리 공격 직업이 쇠뇌를 사용할 수 있지만, 기술 사용에 쇠뇌가 적합한 악마사냥꾼만이 실질적인 이득을 얻습니다. 쇠뇌는 추종자건달에게도 좋은 선택이 될 수 있습니다.

악마사냥꾼은 양손에 착용할 수 있는 고유 무기 유형인 한손 쇠뇌를 가지고 있습니다. 화살통은 쇠뇌와 조합하여 전투력을 높일 수 있습니다.

2.1 패치부터 쇠뇌가 드롭될 때 기본 능력치로 민첩만 붙을 수 있게 되었습니다. 2.2.0 패치부터는 쇠뇌에 최대 절제 증가 옵션이 붙을 수 있게 되었습니다.

쇠뇌는 다른 아이템 유형으로 형상변환할 수 없습니다.

참고 항목

참고 문헌

  1. 디아블로 II 아레트 서밋 - 아이템: 무기 및 방어구
  2. 디아블로 II 아레트 서밋 - 아이템: 마법
  3. 디아블로 II 아레트 서밋 - 기본 정보: 캐릭터 정보