스킬 트리 2(DIABLO)
기술 트리(DIABLO)는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사용할 수 있는 기술을 확인할 수 있는 분류된 주문서와 같습니다.
개요
디아블로 II와 디아블로 III의 기술은 전작과 달리 특정 범주에 묶여 있습니다. 기술은 습득(장착하거나 기술 포인트를 투자)해야만 사용할 수 있으며, 캐릭터가 한 번에 가질 수 있는 총 기술 수는 제한되어 있습니다(이론상 게임 세계에 존재하는 모든 주문을 배울 수 있었던 전작과는 다릅니다).
기술을 분류하는 방법은 원소 피해 유형별, 특정 게임 메커니즘 연관성 등 여러 가지가 있습니다. 기술은 사용하기 위해 필요한 행동의 정도에 따라 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
- 액티브: 가장 많은 기술 범주입니다. 효과를 얻으려면 기술을 수동으로 활성화해야 하며, 일반적으로 한 번 트리거할 때마다 한 번 시전됩니다.
- 패시브: 활성화할 필요가 없습니다. 선택하거나 배우면 항상 혜택을 제공합니다. 보너스는 영구적이거나 특정 시점(예: 생명력이 특정 임계값 아래로 떨어지는 경우)에 발동될 수 있습니다.
- 액티브 / 패시브: 이 기술들은 액티브와 패시브의 특성을 모두 결합한 형태입니다.
- 오라, 법률, 만트라 및 기타 유사한 특성은 종종 패시브 효과를 가지지만, 수동으로 활성화하여 가끔 추가적인 임시 보너스를 받을 수 있습니다.
- 버프는 수동으로 적용되지만, 일단 시전되면 플레이어에게 패시브 혜택만 제공하며 전투 중에 시전할 필요는 없습니다(지속 시간을 갱신하는 경우 제외, 보통 지속 시간이 길어 가장 긴 전투도 시전 없이 버틸 수 있습니다). 대부분의 버프는 사망 시 사라집니다.
디아블로 II
디아블로 II에는 오른쪽 측면에 세 개의 탭이 있습니다. 탭을 클릭하면 해당 기술 트리로 이동합니다.
트리는 기술 행으로 구성됩니다. 행은 기술을 습득하기 위한 레벨 요구 사항을 나타냅니다. 첫 번째(상단) 행의 기술은 캐릭터 생성 즉시 사용할 수 있습니다. 두 번째 행은 6레벨 요구 사항이 있으며, 이후 각 행은 6레벨씩 증가하여 맨 아래 행은 30레벨이 됩니다.
일부 기술에는 하나 이상의 화살표가 표시되어 있습니다. 트리에서 다른 기술을 가리키는 모든 기술은 선행 기술입니다. 예를 들어, 오른쪽 이미지에서 화염 발톱 에는 야수 변신 과 후려치기 에서 가리키는 화살표가 있습니다. 이는 화염 발톱을 얻으려면 야수 변신과 후려치기에 각각 최소 1포인트 이상 투자해야 함을 의미합니다.
기술은 서로 시너지를 발휘하여 일반적으로 같은 트리 내의 다른 기술을 패시브로 강화합니다.
| 아마존 기술 | 어쌔신 기술 | 바바리안 기술 |
| 드루이드 기술 | 네크로맨서 기술 | 팔라딘 기술 |
| 소서리스 기술 | ||
개발
디아블로 II의 기술 트리 아이디어는 데이브 브레빅에게서 나왔습니다. 본인의 말에 따르면 샤워를 하던 중 떠올린 아이디어라고 합니다. 그는 이 아이디어를 문명 II의 기술 트리에 비유했습니다.[1]
디아블로 III
개발
디아블로 III의 초기 버전에서 기술 트리는 디아블로 II와 동일한 방식, 즉 세 개의 개별 트리로 작동했으며, 플레이어가 기술 포인트를 투자함에 따라 패시브 및 액티브 기술이 해금되는 방식이었습니다(판다리아의 안개 이전의 월드 오브 워크래프트 디자인과 유사). 그러나 결국 이 개념은 취소되었고, 대부분의 기술은 새로운 기술 범주 시스템으로 옮겨졌습니다(아래 참조). 이를 통해 혼합 빌드가 가능해졌고, 특정 범주의 다음 기술을 배우기 위해 원하지 않는 기술에 포인트를 낭비하는 상황을 방지했습니다. 하지만 바바리안과 마법사의 두 가지 구형 기술 트리에 대한 세부 정보는 여전히 존재합니다.
| 바바리안 기술 | 마법사 기술 |
현재 시스템
디아블로 III에서 기술 트리는 기술 범주로 대체되었습니다. 각 직업은 6개의 범주를 가지며, 각 범주에는 3~5개의 기술이 포함됩니다. 아래 시스템은 대략적인 것이며, 실제로는 악마사냥꾼과 부두술사의 범주가 다른 직업들과 약간 다릅니다. 강령술사의 경우 범주가 완전히 다르며 주로 기술이 사용하는 자원 유형별로 그룹화되어 있습니다.
- 주 기술 (기본 왼쪽 마우스 버튼): 자원을 소모하지 않거나 공격할 때마다 자원을 생성하는 기본 기술로, 재사용 대기시간이 없지만 다른 기술보다 피해량이 낮습니다. 바지, 직업 전용 아이템, 허리띠로 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
- 보조 기술 (기본 오른쪽 마우스 버튼): 일반적으로 자원을 소모하는 고급 기술이지만, 마찬가지로 재사용 대기시간이 없습니다. 기본적으로 주 전투 기술입니다. 투구, 장화, 직업 전용 아이템으로 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
- 방어 기술 (기본 1번): 피해를 주는 것보다 보호나 적 무력화(예: 군중 제어)에 중점을 둔 보호 기술입니다. 보통 자원을 소모하지 않거나 생성하지만 재사용 대기시간이 있으며, 일부는 약간의 피해를 주기도 하지만 주 목적은 생존입니다.
- 숙련 기술 (기본 2번, 직업마다 범주 명칭 상이): 보조 기술보다 더 많은 자원을 소모하거나 재사용 대기시간이 있는 강력한 기술입니다. 대부분 피해를 주는 기술이며 보조 기술보다 훨씬 강력하지만, 보조 기술처럼 자주 사용할 수는 없습니다. 장화, 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구로 강화할 수 있습니다.
- 특수 기술 (기본 3번, 직업마다 범주 명칭 상이): 일반적으로 반(半) 패시브 성격의 기술로, 캐릭터나 아군을 강화하거나 펫과 하수인을 소환합니다. 일부 직업은 이 범주에서 한 번에 하나의 기술만 선택할 수 있습니다. 피해를 주는 경우는 드뭅니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구로 강화할 수 있습니다.
- 궁극 기술 (기본 4번, 직업마다 범주 명칭 상이): 일반적으로 캐릭터가 가진 가장 강력한 수단입니다. 엄청난 피해를 주거나, 강력한 군중 제어 효과를 발휘하거나, 짧은 시간 동안 캐릭터의 능력을 크게 강화하거나(전설적인 존재로 변신 등), 다수 또는 매우 강력한 하수인을 소환합니다. 하지만 대부분 자원 소모가 매우 크거나 재사용 대기시간이 매우 깁니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구로 강화할 수 있습니다.
패시브 기술은 별도의 범주에 있습니다. 10레벨에 캐릭터는 하나의 패시브 기술 슬롯을 가지며, 20레벨에 두 번째, 30레벨에 세 번째, 70레벨에 마지막(네 번째) 슬롯을 얻습니다. 지옥불 목걸이를 사용하면 한 번에 5개의 패시브를 가질 수 있습니다. 패시브 기술은 선택한 액티브 기술과 관계없이 어떤 조합으로든 사용할 수 있습니다.
원래 캐릭터는 각 범주에서 하나의 기술만 가질 수 있고 기본 버튼을 변경할 수 없었습니다. 하지만 옵션에서 '선택 모드'를 활성화하면 특정 제한(예: 마법사가 갑옷 주문을 하나만 사용할 수 있는 경우)을 제외하고 어떤 기술이든 조합해서 사용할 수 있습니다.
기술은 전투 중이 아닐 때나 재사용 대기시간이 아닐 때 언제든지 변경하거나 새로운 기술 룬을 할당할 수 있습니다. 마을에서 변경하면 즉시 사용할 수 있으며, 마을 밖에서는 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
각 아이템에는 "(기술 이름) 피해 X% 증가"라는 기본 속성이 하나만 붙을 수 있다는 점에 유의하십시오.
| 바바리안 기술 | 성전사 기술 | 악마사냥꾼 기술 |
| 수도사 기술 | 강령술사 기술 | 부두술사 기술 |
| 마법사 기술 | ||
디아블로 IV
디아블로 IV에서 기술 트리가 돌아왔습니다. 이는 정복자 보드와는 별도로 취급됩니다.
기술 트리는 캐릭터가 레벨업하고 능력을 연마함에 따라 기술, 패시브 기술, 강화, 핵심 패시브를 통해 각 직업에 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 기술 포인트는 레벨업과 지역 진척도 보상을 통해 획득합니다. 각 기술에는 최대 5개의 기술 포인트를 투자하여 등급을 올릴 수 있습니다.
기술 트리는 다음과 같이 나눌 수 있습니다:
- 노드: 각 직업은 기본, 핵심, 궁극 기술과 핵심 패시브, 그리고 해당 직업 고유의 기술 유형에 접근할 수 있습니다.
- 기본 기술: 플레이어가 접근할 수 있는 첫 번째 기술로, 레벨 2에 해금됩니다. 캐릭터 생성 이후 플레이어가 내리는 가장 초기 결정 중 하나입니다. 기본 기술은 일반적으로 다른 기술의 효율성 증가, 자원 생성, 기동성 향상 또는 캐릭터 편의성 추가와 같은 부가 효과를 제공합니다. 이 기술들은 항상 사용할 수 있으며 재사용 대기시간이나 자원 소모가 없습니다.
- 핵심 기술: 기본 기술의 상위 버전으로, 레벨 4에 해금됩니다. 핵심 기술은 훨씬 더 많은 피해를 주며 시전 시 자원을 소모합니다. 캐릭터 공격 콤보의 핵심 요소가 됩니다.
- 궁극 기술: 사용 후 재사용 대기시간이 발생합니다. 궁극 기술은 엄청난 힘을 발휘하여 전장에 파괴를 남깁니다.
- 핵심 패시브: 레벨 32에 해금되며, 다른 기술들의 작동 방식에 극적인 영향을 줍니다. 플레이어의 플레이 스타일을 최종적으로 조정합니다.[2]
개발
본질적으로 정해진 경로 중 하나를 선택하도록 강요했던(끝부분에 약간의 선택지 정도만 있던) 기존 재능 시스템에 대한 초기 비판 이후, 전체 시스템이 실제 나무 형태로 개편되어 더 많은 자유를 허용하게 되었습니다.
기술 트리는 원래 '가지(Branches)'와 '뿌리(Roots)'로 나뉘어 있었습니다.
- 가지에는 기술과 기술 업그레이드가 포함되어 있으며 기술 포인트를 사용합니다. 기술에 투자한 기술 포인트는 새로운 액티브 능력을 해금하고 효력을 높이며, 추가 효과를 제공하는 업그레이드 노드도 있습니다. 각 노드는 서로 다른 선택지로 이어져 말 그대로 선택의 가지를 쳤지만, 재능과 달리 노드들이 상호 배타적이지는 않았습니다. 가지가 반드시 단일 기술 유형에 묶여 있는 것은 아니었습니다. 예를 들어, 소서리스는 한 가지 내에서 다양한 유형의 원소 피해를 가질 수 있었습니다.
- 뿌리에는 강력한 패시브 효과가 포함되어 있으며 패시브 포인트를 사용합니다. 뿌리는 기존의 재능 시스템과 유사했으며(대부분의 재능을 통합함), 엄격한 체인에 묶여 있지 않았습니다. 뿌리 노드는 일반적이며 특정 기술에 묶이지 않은 전반적인 능력을 향상시켰습니다.
플레이어가 트리의 모든 가지를 다 추구할 수는 없었습니다. 개발자들은 엔드 게임 단계에서 노드의 30-40% 정도를 채울 수 있도록 의도했습니다.[3]
참고 문헌
- ↑ 2015-09-08, 2페이지: 데이브 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼와의 인터뷰로 보는 디아블로 II의 역사. US Gamer, 2015-09-13 접속
- ↑ 2023-04-24, 나만의 성역을 만드세요 - 디아블로 IV에서 당신만의 방식으로 플레이하십시오. Blizzard Entertainment, 2023-05-12 접속
- ↑ 2020-09-29, 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 2020년 9월. Blizzard Entertainment, 2020-09-30 접속