인식(DIABLO)
| 기민함 | |
| 지속 효과 | |
| 치명적인 피해를 입으면 악마사냥꾼은 죽는 대신 2초 동안 연막 상태가 되어 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 연막 효과는 기술 룬 및 강화 효과의 영향을 받습니다.
이 효과는 60초에 한 번만 발동합니다. "모든 것은 시험이다. 주변을 잘 살피면 통과할 수 있을 것이다." — 조센(DIABLO), 마스터 헌터 | |
기민함은 악마사냥꾼의 지속 기술로, 66레벨에 잠금 해제됩니다.
게임 내 정보
재사용 대기시간 감소 효과는 60초의 재충전 시간을 줄여주지 않습니다. 단, 캐릭터가 실제로 사망할 경우 디버프가 제거됩니다.
당연한 이유로, 이 기술은 하드코어 모드 캐릭터에게 필수적인 것으로 간주됩니다.
잉걸불 망토는 이 기술과 정확히 같은 효과를 제공하지만, 지속 시간과 회복량은 기민함의 절반이며 재사용 대기시간은 두 배입니다. 이 두 방법은 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
개발 단계
틀:참고: 이 내용은 구버전 정보입니다. 원래 이 기술은 명사수가 극대화 확률을 증가시키는 방식과 동일하게, 시간이 지남에 따라 회피 확률을 증가시키는 방식(공격 회피 성공 후 1초 뒤 초기화, 초당 6% 증가)이었습니다. 2.0.5 패치부터 2.1 패치까지는 민첩의 30%만큼 방어도를 증가시키는 효과를 제공했습니다. 이로써 악마사냥꾼은 "생명 보호" 지속 기술을 보유한 다섯 번째 직업이 되었습니다(2.2.0 패치 기준으로 야만용사가 마지막으로 남게 되었습니다).