인큐베이션(DIABLO)

인큐베이션(Incubation)블리자드 엔터테인먼트의 부서이자 개발 팀입니다.

역사

인큐베이션은 2016년 앨런 아담의 주도하에 결성되었습니다. 이 팀의 기원은 아담과 마이크 모하임 간의 대화에서 시작되었습니다. 당시 블리자드는 새로운 게임을 성공적으로 출시하는 데 어려움을 겪고 있었고, 아담은 자신을 프로젝트를 시작하는 데 특히 능숙하다고 여겼습니다. 아담은 부서 책임자로 임명되었고, 모하임은 전 직원에게 이메일을 보내 새로운 게임 아이디어를 아담에게 제안하도록 독려했습니다.[1] 아담이 관리한 많은 아이디어가 제품 전략 단계에서 벗어나지 못하면서, 혁신적인 시도를 하려던 개발자들은 자신들의 프로젝트가 10억 달러 규모의 잠재 시장이 있음을 증명해야 한다는 요구를 받게 되었고, 이러한 논리에 좌절감을 느꼈습니다.[2] 인큐베이션에 대한 아담의 운영 방식은 블리자드의 초기 디자인 접근 방식을 모방하는 것이었습니다. 즉, 경쟁이 적은 기존 장르를 선택하여 이를 개선하고 경쟁자들을 압도하는 방식이었습니다. 그러나 아담이 과거 블리자드의 초기 게임들을 순수한 의지로 제작해 냈던 것과는 달리, 이러한 접근 방식은 2020년대에는 더 이상 통하지 않게 되었습니다.[3]

이 팀은 하스스톤에서 영감을 받았으며, 블리자드 내부에서 새로운 프로젝트를 육성하는 것을 목표로 합니다. 현재 이 그룹은 넷이즈와 함께 디아블로 이모탈을 개발하고 있으며,[4] 블리자드의 기존 IP를 활용한 다양한 모바일 게임들을 개발 중입니다.[5] 이와 같은 정보는 블리자드가 모바일 시장의 확장성에 주목하고 있음을 보여줍니다.[6]

참조

  1. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 233, 234페이지
  2. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 235페이지
  3. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 354페이지
  4. 2018-11-22, 디아블로의 과거, 현재, 그리고 미래. Kotaku, 2018-11-22 접속
  5. 2018-11-17, 블리즈컨 2018: 라이커(Rhykker)의 앨런 아담 인터뷰 – 개발 중인 PC 및 콘솔 게임. Blizzplanet, 2018-11-21 접속
  6. 2018-11-14, 블리자드는 디아블로 이모탈을 신뢰한다 (인터뷰: 블리즈컨 2018). YouTube, 2018-11-21 접속