주 능력치(Primary statistic) 또는 능력치(stat)디아블로 III디아블로 이모탈에서 각 직업아이템 및 기타 능력치 보너스를 선택할 때 중점을 두어야 하는 캐릭터 속성입니다. 일반적인 맥락에서 "주 능력치"는 세 가지 주 능력치 중 하나 또는 전부를 의미합니다. 나머지 "핵심 능력치"는 활력이며, 이는 디아블로 이모탈을 제외하고는 어떤 직업에게도 주 능력치가 아닙니다.

초기 게임

디아블로디아블로 II에는 지정된 주 능력치가 없습니다. 많은 속성들이 직접적인 전투 영향력보다는 아이템 착용 요건이나 첫 번째 게임에서의 주문 사용과 같은 역할 수행에 더 큰 영향을 미칩니다. 특히 디아블로 II에서 에너지는 직접적인 전투 효율을 높이기보다 단순히 마나만 증가시키기 때문에, 많은 주문 시전 캐릭터들은 실제로 활력을 제외하고 힘을 가장 높은 능력치로 투자합니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 각 직업은 (야만용사, 성전사), 민첩 (악마사냥꾼, 수도사), 지능 (강령술사, 부두술사, 마법사) 중 하나의 주 능력치를 가집니다. 이 능력치들은 모든 직업에게 방어 보너스(방어력 또는 저항)를 제공하지만, 해당 능력치가 주 능력치인 캐릭터에게는 능력치 1포인트당 1%의 직접적인 공격력 증가 효과를 부여합니다.

스마트 전리품 시스템으로 인해 캐릭터에게 떨어지는 대부분의 아이템은 해당 직업의 주 능력치 보너스를 가지게 되며, 주 능력치 보너스가 없는 아이템도 나타납니다. 아이템 하나에 서로 다른 주 능력치를 향상시키는 두 개의 무작위 속성이 붙는 것은 불가능합니다. 주 능력치와 특정 직업 기술이 같은 아이템에 의해 강화될 경우, 둘은 항상 일치합니다.

마법 부여카나이의 함 제작법과 같은 제작 옵션은 현재 캐릭터의 직업이 아닌 다른 직업을 위한 주 능력치를 절대로 제공하지 않습니다. 마법 부여를 사용하면 일치하지 않는 주 능력치를 현재 캐릭터와 일치하는 능력치로 교체할 수 있지만, 아이템에 두 번째 주 능력치를 추가하는 데 사용할 수는 없습니다. 정복자 포인트는 주 능력치와 활력을 향상시킬 수 있지만, 다른 핵심 능력치는 향상시킬 수 없습니다.

디아블로 IV

이 섹션은 작성 중인 토막글입니다.

디아블로 IV에는 이전 게임과 마찬가지로 공격력을 직접 증가시키는 각 직업별 능력치가 존재하지만, 각 직업은 다른 혜택을 제공하는 추가 핵심 능력치들을 보유하고 있어 직업마다 요구되는 속성 조합의 다양성이 증가했습니다. 후자의 속성들도 주 능력치 또는 보조 능력치라고 부를 수 있지만, 이는 보조 능력치라고도 불리는 비핵심 능력치와는 구분되어야 합니다.