하드코어(DIABLO)
하드코어(Hardcore)(HC)는 디아블로 시리즈의 선택적 게임 모드로, 플레이어에게 추가적인 도전 과제를 제공하기 위해 도입되었습니다. 게임의 대부분은 동일하게 진행되지만, 하드코어 캐릭터에게 죽음은 영구적입니다.
일반 개념
| 참고: 블리자드 엔터테인먼트는 귀하의 하드코어 캐릭터에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 하드코어 캐릭터를 생성하고 플레이하기로 선택했다면, 그에 따른 위험은 온전히 귀하의 책임입니다. 블리자드는 인터넷 지연, 버그, 천재지변, 당신의 어린 동생, 또는 그 외 어떤 이유로든 발생한 하드코어 캐릭터의 죽음과 손실에 대해 책임지지 않습니다. 자세한 내용은 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 확인하십시오. 블리자드는 죽은 하드코어 캐릭터를 복구할 수 없으며 복구할 능력도 없습니다. 복구 요청조차 하지 마십시오. 라-라-라-라-라, 우리는 당신의 말을 듣지 않습니다. — 디아블로 II 매뉴얼, 38페이지 |
디아블로 II와 디아블로 III에서 플레이어는 캐릭터 생성 시 캐릭터를 하드코어(HC)로 설정할 수 있으며, 이는 플레이어의 실력을 시험하는 진정한 척도가 됩니다. 이 결정은 되돌릴 수 없습니다. 사실상 게임은 하드코어 캐릭터를 하드코어 플레이어들이 소프트코어(SC)라고 부르는 반(semi)불멸의 일반 캐릭터와 달리 필멸의 존재로 취급합니다. 이 모드에서 캐릭터는 단 한 번의 죽음까지만 생존하며, 그 이후에는 영구적으로 캐릭터가 삭제됩니다.
기억하십시오: 모든 하드코어 캐릭터는 필멸자이며 언젠가는 죽게 됩니다. 이를 방지할 유일한 방법은 플레이하지 않는 것뿐입니다. 대개 죽음은 랙 스파이크, 지나치게 강력한 몬스터(예: 다중 사격 + 번개 강화, 본 페티쉬 또는 선고 오라가 켜진 글로움), 연결 끊김(디아블로 III의 경우, 제어력을 잃은 후에도 10초간 게임이 지속됨)으로 인해 발생합니다. 디아블로 II 시절에는 죽을 확률을 최소화하기 위해 '맵핵(MapHack)'과 같은 외부 부정 프로그램들이 개발되기도 했지만, 결국 죽음은 피할 수 없었습니다.
하드코어에서 봇을 사용하는 것 또한 무의미합니다. 봇은 일반적으로 플레이어보다 죽음에 더 취약하기 때문입니다. 일부 커뮤니티에서는 부정이 의심되는 하드코어 캐릭터의 죽음을 의도적으로 유도하는 경우도 흔합니다.
고객 지원 팀은 죽음의 원인과 관계없이 사망한 하드코어 캐릭터를 복구해 주지 않습니다. '하드코어' 확인란을 선택함으로써 플레이어는 캐릭터가 부활의 기회 없이 죽을 수 있다는 점을 동의한 것으로 간주됩니다. 이는 계정 도용이나 기타 보안 문제로 인한 죽음에도 적용됩니다.
디아블로 I
디아블로 I에는 하드코어 모드가 존재하지 않았지만, 그 기원은 이 게임에서 찾을 수 있습니다. 데이비드 브릭은 원래 하드코어 모드가 될 시스템을 기본 게임 설정으로 만들고자 했으나 거부되었습니다.[1]
디아블로 II
하드코어 캐릭터는 다음 사항을 제외하면 일반 캐릭터와 동일합니다:
- 하드코어 캐릭터의 이름은 캐릭터 선택 화면에서 빨간색으로 표시되어 일반 캐릭터와 구분됩니다.
- 하드코어 캐릭터가 죽으면 게임이 종료되며, 마지막 저장 지점을 불러올 수 없습니다. 캐릭터가 영구적으로 사라지기 때문입니다.
- 하드코어 캐릭터가 죽으면 캐릭터 선택 화면에서 삭제되지 않고, 플레이어가 캐릭터를 직접 삭제하기 전까지 (사진과 같이) 회색 로브를 입은 모습으로 남아 죽음을 상기시킵니다.
- 캐릭터가 착용했던 아이템만 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다(캐릭터 사망 전 해당 설정을 허용한 경우).
- 하드코어 캐릭터는 캐릭터 선택 화면에서 더 공격적인 자세를 취하고 있어, 긴장된 플레이 상태를 묘사합니다.
- 하드코어 캐릭터는 게임을 완료하면 일반 캐릭터와 다른 별도의 칭호를 받습니다.
- 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터의 보관함에 접근할 수 없으며, 일반 캐릭터와 거래할 수도 없습니다.
이 외에 게임 플레이상의 다른 차이점은 없습니다. 사망한 하드코어 캐릭터는 하드코어 래더 순위에서 밀려날 만큼 충분한 다른 플레이어들에게 추월당하기 전까지 (이름이 회색으로 표시되긴 하지만) 기존 순위를 유지합니다. 하드코어 모드는 많은 플레이어에게 더 현실적인 게임 경험으로 간주됩니다.
개발 과정
블리자드 엔터테인먼트는 당초 게임 내 하드코어 모드의 존재를 반대했습니다. 블리자드는 캐릭터를 영구적으로 잃는다는 개념에 대한 플레이어들의 부정적인 반응을 우려했습니다.[2]
디아블로 III
디아블로 III에서는 하드코어 시스템에 다음 사항이 추가되었습니다:
- 캐릭터가 죽어도 정복자 경험치는 손실되지 않습니다(단, 다른 하드코어 캐릭터에만 적용됨).
- 10레벨 이상의 사망한 캐릭터는 '영웅의 전당'에 안치되어 누구나 볼 수 있습니다.
- 하드코어 캐릭터는 캐릭터 선택 시 파란색 대신 빨간색 불꽃으로 표시됩니다.
- 하드코어 캐릭터와 소프트코어 캐릭터는 화폐(금화 / 핏빛 파편), 보관함, 정복자 레벨이 서로 분리되어 있습니다.
- 하드코어 모드로 게임의 막(Act)을 완료하면 업적이 주어지지만, 더 이상 해당 행동에 대한 캐릭터 칭호는 부여되지 않습니다. 대신 플레이어는 자신의 깃발을 꾸밀 수 있는 다양한 옵션을 얻게 됩니다.
- 사망한 하드코어 캐릭터는 '영웅의 전당'으로 옮겨지기 전까지 유령 형태로 나타납니다.
- 레벨은 빨간색으로 표시되며 '하드코어 (직업명)' 문구가 붙습니다.
- 게임 내 많은 아이템(예: 틀:Legendary)과 기술(예: 불안정 변칙)은 하드코어 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다. 이를 흔히 "죽음 방지" 효과라고 부릅니다.
- 틀:Legendary은 하드코어 모드 전용 아이템입니다.
- 패치 2.1.0부터 하드코어 캐릭터의 죽음은 클랜 채팅에 알림이 표시됩니다.
개발 과정
디아블로 III 개발 중, 고객 서비스 문제와 관련 비용 때문에 하드코어 시스템을 삭제하자는 논의가 있었습니다. 그러나 제이 윌슨은 하드코어 모드가 디아블로 III의 핵심 목표와 충돌하지 않는다고 판단하여 이를 유지하기로 했습니다.[3]
경매장이 삭제되기 전에는 하드코어 캐릭터가 실제 화폐로 아이템을 거래하거나 구매할 수 없었으며, 오직 금화 거래만 가능했습니다.
디아블로 IV
하드코어 모드는 디아블로 IV에도 포함되어 있습니다.[4] 이전 시리즈와 마찬가지로 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터보다 유리한 점이 없습니다. 유일한 예외는 하드코어 전용의 매우 희귀한 아이템인 '탈출의 두루마리'가 추가되었다는 점입니다. 이를 사용하면 플레이어는 위험에서 벗어날 수 있으며, 아이템은 소모됩니다. 향후 패치를 통해 하드코어 플레이어의 연결이 끊기는 특정 상황에서 탈출의 두루마리가 자동으로 사용되는 기능이 추가될 예정입니다.
참고 문헌
- ↑ 2017-04-27, 디아블로 팟캐스트 스페셜 #220 - 데이비드 브릭 인터뷰. 유튜브, 2017-04-28 접속
- ↑ 2015-09-13, 3페이지: 데이비드 브릭, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼와 함께하는 디아블로 II의 구술 역사. US 게이머, 2015-09-15 접속
- ↑ 2017-01-26, 제이 윌슨과 함께하는 디아블로 3 포스트모템 4부. Diablo.net, 2017-02-19 접속
- ↑ 2023-03-01, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 2월. 유튜브, 2023-03-07 접속