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하드코어 1(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 2일 (토) 19:00 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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하드코어(HC)는 디아블로 시리즈에서 플레이어에게 추가적인 도전 과제를 제공하기 위해 구현된 선택적 게임 모드입니다. 게임의 대부분은 동일하게 진행되지만, 하드코어 캐릭터에게는 죽음이 영구적으로 적용됩니다.

일반 개념

참고: 블리자드 엔터테인먼트는 귀하의 하드코어 캐릭터에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 하드코어 캐릭터를 생성하고 플레이하기로 선택했다면, 그 위험은 전적으로 본인이 감수해야 합니다. 블리자드는 인터넷 지연(랙), 버그, 천재지변, 귀하의 어린 여동생, 또는 그 외 어떠한 이유로든 발생한 하드코어 캐릭터의 죽음과 손실에 대해 책임지지 않습니다. 자세한 내용은 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 참조하십시오. 블리자드는 사망한 하드코어 캐릭터를 복구할 수 없으며, 복구할 능력도 없습니다. 요청조차 하지 마십시오. 라-라-라-라-라, 우리는 당신의 말을 듣지 않습니다.
디아블로 II 매뉴얼, 38페이지

디아블로 II디아블로 III에서 플레이어는 캐릭터 생성 시 자신의 캐릭터를 하드코어(HC) 캐릭터로 만들지 선택할 수 있으며, 이는 플레이어의 실력을 시험하는 진정한 척도가 됩니다. 이 결정은 되돌릴 수 없습니다. 사실상 게임은 하드코어 캐릭터를 하드코어 플레이어들이 소프트코어(SC)라고 부르는 반(semi)불사신 캐릭터와 달리 필멸의 인간처럼 취급합니다. 이 모드에서 캐릭터는 첫 죽음까지만 생존하며, 그 이후에는 영구적으로 사라집니다.

명심하십시오: 모든 하드코어 캐릭터는 필멸자이며 조만간 죽게 됩니다. 이를 방지하는 유일한 방법은 아예 플레이하지 않는 것뿐입니다. 보통은 랙 스파이크, 지나치게 강력한 몬스터(예: 다중 사격 + 번개 강화, 뼈 훼티쉬, 또는 신념 오라를 가진 글롬), 연결 끊김(디아블로 III의 경우 제어권을 잃은 후에도 게임이 10초 동안 지속됨) 등으로 인해 발생합니다. 디아블로 II에서는 죽을 확률을 최소화하기 위해 (맵핵과 같은) 부정한 보조 프로그램들이 개발되었지만, 결국 죽음은 피할 수 없습니다.

하드코어 모드에서 봇을 사용하는 것 또한 무의미합니다. 봇은 일반적으로 플레이어보다 죽을 확률이 더 높기 때문입니다. 또한 일부 커뮤니티에서는 부정행위가 의심되는 하드코어 캐릭터를 의도적으로 죽이는 행위가 공공연하게 벌어지기도 합니다.

고객 지원 팀은 죽음의 원인과 관계없이 사망한 하드코어 캐릭터를 복구해주지 않습니다. '하드코어' 체크박스를 선택함으로써 플레이어는 자신의 캐릭터가 부활의 기회 없이 사망할 수 있음을 인정하는 것입니다. 여기에는 계정 도용이나 기타 보안 문제로 인해 발생한 죽음도 포함됩니다.

디아블로 I

디아블로 I에는 하드코어 모드가 존재하지 않았지만, 그 기원은 게임 초기부터 거슬러 올라갑니다. 데이비드 브릭은 원래 하드코어 모드가 될 요소를 게임의 기본 상태로 만들고자 했으나 거부당했습니다.[1]

디아블로 II

죽은 하드코어 캐릭터.

하드코어 캐릭터는 다음 사항을 제외하면 일반 캐릭터와 동일합니다:

  • 하드코어 캐릭터의 이름은 캐릭터 선택 화면에서 구분하기 쉽도록 붉은색으로 표시됩니다.
  • 하드코어 캐릭터가 죽으면 게임이 종료되며, 캐릭터가 영원히 사라지기 때문에 마지막 저장 지점을 단순히 불러올 수 없습니다.
  • 하드코어 캐릭터가 죽어도 캐릭터 선택 화면에서 삭제되지 않으며, 플레이어가 직접 삭제하기 전까지는 (사진과 같이) 회색 로브를 입은 모습으로 남아 손실을 상기시킵니다.
  • 캐릭터가 착용하고 있던 아이템은 (캐릭터가 죽기 전에 플레이어가 허용했다면) 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다.
  • 하드코어 캐릭터는 긴장감 넘치는 상태를 묘사하기 위해 캐릭터 선택 화면에서 더 공격적인 자세로 표시됩니다.
  • 하드코어 캐릭터가 게임을 클리어하면 특별한 칭호가 부여됩니다.
  • 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터의 보관함에 접근할 수 없으며, 일반 캐릭터와 거래할 수 없습니다.

그 외에 게임플레이상 다른 차이점은 없습니다. 사망한 하드코어 캐릭터도 다른 플레이어들에게 밀려나기 전까지는 하드코어 래더 순위에 (비록 이름이 회색으로 표시되지만) 그대로 유지됩니다. 하드코어 모드는 많은 이들에게 더 현실적인 게임 경험으로 간주됩니다.

개발

블리자드 엔터테인먼트는 원래 게임 내 하드코어 모드의 존재에 반대했습니다. 블리자드는 캐릭터를 영구적으로 잃는다는 아이디어에 대해 플레이어들의 부정적인 반응을 우려했습니다.[2]

디아블로 III

디아블로 III의 경고 문구

디아블로 III에서는 이 시스템에 다음과 같은 추가 사항이 있습니다:

  • 캐릭터가 죽어도 정복자 경험치는 손실되지 않습니다(여전히 다른 하드코어 캐릭터에게만 적용됩니다).
  • 10레벨 이상의 죽은 캐릭터는 누구나 볼 수 있는 '타락한 영웅의 전당'에 안치될 수 있습니다.
  • 하드코어 캐릭터는 미리보기에서 파란색 대신 붉은 불꽃으로 표시됩니다.
  • 하드코어 캐릭터와 소프트코어 캐릭터는 별도의 재화(금화 / 핏빛 파편), 보관함, 정복자 레벨을 가집니다.
  • 하드코어 모드에서 막을 완료하면 업적이 달성되지만, 해당 행동에 대한 캐릭터 칭호는 더 이상 존재하지 않습니다. 대신 플레이어는 깃발에 대한 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • 사망한 하드코어 캐릭터는 '타락한 영웅의 전당'으로 옮겨지기 전까지 유령 형태로 나타납니다.
  • 레벨은 붉은색으로 표시되며 '하드코어 (직업명)' 서명이 붙습니다.
  • 게임 내 많은 아이템(예: 틀:Legendary)과 기술(예: 불안정한 변칙)은 하드코어 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다. 이를 흔히 "죽음 방지(Cheat Death)" 효과라고 부릅니다.
  • 틀:Legendary는 하드코어 모드 전용 아이템입니다.
  • 패치 2.1.0부터는 하드코어 캐릭터가 사망하면 클랜 채팅에 보고됩니다.

개발

디아블로 III 개발 중 고객 서비스 문제와 관련 비용 때문에 하드코어 시스템을 제거하자는 논의가 있었습니다. 하지만 제이 윌슨은 하드코어 모드가 디아블로 III의 핵심 목표와 충돌하지 않는다고 판단하여 이를 포함하는 것을 고수했습니다.[3]

경매장이 제거되기 전에는 하드코어 캐릭터가 실제 현금으로 아이템을 거래하거나 구매할 수 없었으며, 오직 금화 거래만 허용되었습니다.

디아블로 IV

하드코어 모드는 디아블로 IV에서도 지원됩니다.[4] 이전 시리즈와 마찬가지로 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터에 비해 어떠한 이점도 갖지 않습니다. 유일한 예외는 '탈출의 두루마리'라고 불리는 하드코어 전용의 매우 희귀한 아이템이 포함된 것으로, 이를 사용하면 플레이어가 위험한 상황에서 탈출할 수 있습니다. 향후 패치를 통해 하드코어 플레이어의 연결이 끊기는 특정 상황에서 탈출의 두루마리를 자동으로 사용하는 기능이 추가될 예정입니다.

참고 문헌

틀:Reflist