면역 7(DIABLO)
면역(Immunity)은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 특정 유형의 피해나 특정 군중 제어 효과를 완전히 무시하는 상태를 말합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 정상적으로 계산되며 명중 확률 또한 적용되지만, 대상에게 도달하더라도 대상에게 아무런 영향을 주지 못할 수 있습니다. 흡수와 달리, 피해에 대한 면역은 대상이 공격으로 인한 모든 부가 효과를 받지 않게 하며, 종종 일반적인 군중 제어 효과에도 면역이 되게 합니다.
디아블로 II
일부 고레벨 몬스터는 'X에 면역'이라는 보너스를 가지며, 여기서 X는 피해 유형을 의미합니다. 이 생명체들은 해당 피해에 대해 완전한 면역을 가지므로, 그 유형의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다. 이 몬스터들에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다.
하지만 이러한 몬스터에게 피해를 입힐 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사의 저항 감소 저주와 성기사의 선고 오라로 부분적으로 해제할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다).
번개 면역은 가장 파괴하기 쉬우며, 일반적으로 약 100-110%의 저항을 가지며 브렘 스파크피스트의 경우 175%에 달합니다. 무한 룬어의 선고 오라로 이를 뚫을 수 있습니다.
화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100-130%의 저항(약물 치료사 엔두구와 콜렌조 디 애니힐레이터의 경우 195%)을 가지며, 무한의 오라로는 감당하기 어려울 수 있으나 더 높은 레벨의 선고 오라를 가진 성기사는 이를 파괴할 수 있습니다.
냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100-210%의 저항(프로즌스테인의 경우 285%)은 기술의 1/5 효율 감소 때문에 거의 파괴할 수 없습니다. 냉기 숙련 20레벨은 냉기 면역을 23%만 감소시키며, 25레벨 선고는 30%를 감소시킵니다.
독 면역은 100-125%의 저항(투석기의 경우 1000%)을 가집니다. 이는 저항 감소를 사용해야만 파괴할 수 있습니다.
마법 면역은 가장 해결하기 어려우며 100% 미만으로 감소시킬 수 없습니다.
물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 강령술사의 피해 증폭 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이것이 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭을 시전할 확률을 제공하는 아이템을 선호하는 이유입니다. 이 수단이 없으면 다른 원소 기술로 전환하거나 적을 완전히 무시해야 합니다. 노화 역시 같은 능력이 있지만, 물리 피해 감소 페널티가 더 낮아(50%지만 군중 제어 효과를 제공함) 효율이 떨어집니다. 야만용사의 공포의 파동 또한 사용할 수 있으며, 시너지를 모두 투자하면 저항을 120% 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 무력화할 수 있습니다. 상처 악화는 물리 면역 몬스터가 어떤 종류의 피해라도 일단 입게 되면 효과가 적용됩니다.
대부분의 적 몬스터의 면역 수치는 100%를 초과하며, 몬스터 저항력 정보는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다: [1].
디아블로 III
디아블로 III의 몬스터들은 이전 작에서 보았던 완전한 면역을 거의 가지지 않지만, 보호막 몬스터 특성과 일부 몬스터 유형의 속성 덕분에 특정 몬스터가 모든 피해 및/또는 특정 군중 제어 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. 우두머리들은 일반적으로 군중 제어 효과에 면역입니다.
플레이어는 보호막 수정탑을 사용하거나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 모든 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역 상태에는 군중 제어 효과도 포함되며, 기존에 적용된 모든 효과를 제거할 수도 있습니다.
물리 이외의 속성 피해에 대한 면역은 다음 보호용 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: 마라의 만화경(독), 아즈카란트의 별(화염), 제피리아 목걸이(번개), 줄리아의 사랑스러운 카메오(비전/신성), 아라노크의 부적(냉기). 이 아이템들은 해당 속성 공격을 흡수하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 하지만 이 아이템들은 공격과 연계된 군중 제어 효과로부터는 보호해주지 않습니다.
활력의 보석의 25등급 보너스나 의식의 제단의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어 효과에 영구적인 면역을 부여합니다. 그 외 많은 기술과 효과를 통해 플레이어는 하나 이상의 군중 제어 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. 이러한 기술들이 기존에 적용된 군중 제어 효과를 해제할지 여부는 기술마다 다를 수 있습니다.
또한 플레이어는 로딩 화면에서는 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет