GTA III의 베타 콘텐츠/임무 1(GTA)

(출처: VK의 Vadim M)
이 하위 문서는 틀:III(GTA) 개발 과정에서 삭제되거나 변경된 미션들을 다룹니다.
다음 내용은 2011년 모바일용 Grand Theft Auto III(GTA) 10주년 기념판 출시와, 2021년 GTA Series Videos가 공개한 GTA III(GTA): 게임 디자인 문서틀:Ref틀:Ref에 포함된 공식 개발자 노트를 직접 인용합니다. 이 문서는 DMA 디자인/록스타 노스에서 2000년 12월 29일에 마지막으로 업데이트한 게임 제작 과정용 자료입니다. {{#ev:youtube|qUI0moGiNuw|275px|center|GTA 3의 디자인 배경}} 2011년 War Drum Studios(현 그로브 스트리트 게임즈)가 iOS용 Grand Theft Auto III(GTA)를 출시할 때, 외주 개발사였던 이 스튜디오는 실수로 모든 원본 미션 소스 코드를 게임 파일에 남겨두었습니다. 이 코드에는 록스타 노스의 레벨 디자이너들이 수행해야 했던 다양한 변경 사항과 추가적인 개발자 노트가 담겨 있었습니다. 틀:Clr 틀:Toc
스토리라인 변경 사항
게임 개발 기간 동안 메인 스토리라인은 최소 세 가지 버전이 존재했던 것으로 알려져 있습니다. 세 버전 모두 동일한 진행 과정을 따르지만, 메인 적대 조직이 남미 카르텔로 재브랜딩되었고, 스턴튼 아일랜드의 주요 미션 연락책이 야쿠자 조직의 리더에서 부적절한 취미를 가진 거대 미디어 재벌로 변경되었습니다.
디자인 문서 내용
2000년 12월자 디자인 문서에는 미션 구조가 어떻게 작동해야 하는지를 상세히 설명하는 여러 페이지가 포함되어 있으며, 흐름도(각 미션 목표, 보상, 진행 순서 설명)와 스토리보드(컷신, 카메라 위치, 대사 설명)가 완비되어 있습니다. 흐름도와 스토리보드 모두 콜롬비아 카르텔 버전의 스토리에 맞춰 최신화되어 있습니다.
문서 끝부분인 172페이지에는 "인더스트리얼(포틀랜드) 구역을 위한 컷신과 미션"이라는 섹션이 있는데, 여기에는 게임 스토리라인의 가장 초기 버전 대본이 실려 있습니다. 이 대본은 '더 마스크(The Masks)'를 메인 적대 세력으로 언급하고 있으며 클로드(Claude)의 이름이 직접 거론됩니다. 섹션 명칭에서 알 수 있듯이, 이 내용은 포틀랜드 구역의 초기 스토리 대본만을 포함하고 있으며, 스턴튼/쇼어사이드 구역의 스토리는 당시 완전히 개발되지 않았을 가능성이 높습니다.
더 마스크와 콜롬비아 카르텔
- "더 마스크" 버전: 디자인 문서의 "인더스트리얼 구역을 위한 컷신과 미션" 대본 페이지에 기술된 가장 초기 스토리라인입니다. 클로드는 은행 강도 사건 도중 자신과 동료들을 매복 공격하고 돈을 훔쳐 달아난 적대 조직 '더 마스크'에게 복수하려 합니다.
- 클로드는 야쿠자 죄수(중요 인물인 늙은 일본 신사(Old Japanese Gentleman))가 호송 중 구출되면서 발생한 예기치 못한 감옥 탈출 사건을 틈타 탈옥합니다. 이후 클로드는 인더스트리얼 구역(포틀랜드)에서 마피아를 위해 일하게 되며, 나중에 마피아 돈 프랭키 레오네와 그의 아내 마리아를 소개받습니다. 클로드는 돈에게 배신당한 후 커머셜 구역(스턴튼 아일랜드)으로 이동해 야쿠자를 위해 일하게 되며, 이후 대규모 위조 지폐 사업의 리더이자 켄지 카센의 스승인 야쿠자 오야붕 토시로를 만나게 됩니다. 토시로는 결국 라이벌 조직에게 암살당하고, 켄지가 임시로 새로운 오야붕 자리를 대신하지만 그 역시 같은 운명을 맞이합니다.
- 디자인 문서(2000년 12월)에 따르면 카탈리나와 카르텔이 스턴튼 아일랜드 미션 중에 등장하면서 '더 마스크'를 갑작스럽게 대체하게 되었고, 이 과정에서 더 마스크는 스토리에서 삭제된 것으로 보입니다.
- 첫 번째 "콜롬비아 카르텔" 버전: 흐름도와 스토리보드에 기술된 스토리라인입니다. '더 마스크'가 새로운 조직인 콜롬비아 카르텔로 대체되었습니다. 클로드의 스토리는 카탈리나 캐릭터가 추가되면서 보니 & 클라이드 스타일의 배경으로 각색되었습니다.
- 현재의 "콜롬비아 카르텔" 버전: 최종 완성된 버전입니다. 토시로와 그의 위조 지폐 사업을 스토리에서 삭제하고 도널드 러브와 그의 러브 미디어 그룹으로 대체했습니다. 이로 인해 켄지는 선택적인/놓칠 수 있는 미션 보스가 되었고, 늙은 동양인 신사의 배경은 매우 모호해졌습니다.
미션 진행 변경 사항
최대 8개의 명명된 미션이 완전히 삭제되었으며, 그중 두 개는 단순히 미래의 유료 콘텐츠(paywall)를 위한 컷신이었습니다.
달켈(Darkel)을 위한 최대 5개의 추가 미션(이름 미상)이 계획되었으나, 민간인을 표적으로 삼는다는 이유로 개발 과정에서 서서히 삭제되었습니다.틀:Ref 유일하게 살아남은 달켈 미션(아이스크림 대소동)은 엘 부로를 위한 갱단 라이벌 미션으로 각색되었습니다.틀:Ref
"아이스크림 대소동" 외에도 원래 야쿠자와 관련되었던 최대 5개의 미션은 토시로가 도널드 러브로 교체된 후 미션 보스가 바뀌었습니다:
- 아이스크림 대소동 (달켈 → 엘 부로)
- 해방자 (켄지 카센 → 도널드 러브)
- 바다에 빠뜨려라 (토시로 → 도널드 러브)
- Grand Theft Aero (토시로 → 도널드 러브)
- 호위 서비스 (켄지 카센 → 도널드 러브)
- 미끼 (켄지 카센 → 도널드 러브)
최대 9개의 미션이 개발 후반기에 추가된 미션으로 식별되며, 2000년 12월 기준 원본 대본에는 포함되어 있지 않았습니다.
최대 3개의 미션 라인은 개발 과정에서 두 미션의 순서가 서로 바뀌었습니다.
스토리라인 미션
도입부 컷신(INTRO)
은행 강도 및 탈옥 장면
"더 마스크" 버전 변경 사항(디자인 문서)
"컷신 1:
(I1) 플레이어는 두 명의 동료와 함께 은행에서 뒷걸음질 치며 나옵니다. 세 명 모두 스키 마스크를 쓰고 있고, 무장한 상태입니다. 플레이어는 펌프 액션 샷건을 들고 있습니다. 세 명 모두 현금으로 가득 찬 가방을 들고 있습니다. 경보기가 울리고 직원과 고객들은 모두 바닥에 엎드려 있습니다. 플레이어의 동료들이 돌아서서 뒷문으로 달려나갑니다. 플레이어는 천장을 향해 두 발을 발사하여 바닥에 있는 사람들의 비명을 자아내며 폴리스티렌 천장 조각을 쏟아지게 합니다. 플레이어는 몸을 돌려 동료들을 따라갑니다.
컷신 2 - 매복, 탈옥 및 8-볼(8-Ball).
(I2) 플레이어는 총에 맞고, 리더인 마스크가 다가와 플레이어의 가방을 뺏어갑니다.
듀얼 쇼크의 약한 진동과 함께 화면이 암전됩니다.
플레이어는 구급대원, 외과 의사, 판사와 배심원들이 자신의 생명을 구하고 유죄 판결을 내리는 소리를 듣습니다. 목소리는 점점 커지다가 판사의 망치질 소리가 총성처럼 군중을 침묵시킵니다. 이 시점에서 화면은 밝은 흰색으로 전환됩니다. 리버티 시티의 하늘 위를 비행하며 플레이어의 시야가 조금씩 선명해집니다. 아래 도시의 희미한 굉음을 제외하면 아무런 소리도 들리지 않습니다. 카메라는 하늘을 선회하며 리버티 시티의 탐험 가능한 지역들을 보여줍니다.
산업 구역으로 이어지는 현수교와 그쪽으로 향하는 경찰 호송대를 비춥니다. 카메라는 이른 아침 교통의 굉음 속으로 급강하하며 감옥 트럭 뒤로 자리 잡습니다.
[효과음: 적절한 분위기의 강렬한 음악 재생]
두 대의 검은색 밴이 호송대를 앞지르며 카메라를 지나쳐 갑니다.
[오프닝 크레딧이 멈춤 화면과 스트로보 시각 효과를 동반하며 액션을 강조하기 시작합니다.]
트럭 내부에서 우리는 붕대를 감은 손을 가진 또 다른 죄수(8-볼) 옆에 앉아 있는 플레이어를 봅니다. 플레이어는 맞은편에 앉아 경비원의 호위를 받는 늙은 일본인 신사(OJG)를 올려다봅니다. OJG는 고개를 돌려 뒷문의 두꺼운 방탄 유리창 밖을 내다봅니다.
카메라는 트럭을 약 3m 거리에서 따라가며, OJG가 뒷창문을 내다보는 모습을 보여줍니다(질감 적용). 카메라는 트럭 위로 올라가 전방 도로의 전경을 비추고, 멀리 도로를 가로막고 주차된 두 대의 검은색 밴이 보입니다. 카메라는 바리케이드로 초고속으로 줌인하며 멈추고, 밴에서 내려 호송대를 향해 로켓 발사기를 겨누고 있는 두 명의 야쿠자 병사를 보여줍니다. 로켓 발사기의 섬광으로 시야가 가려집니다(효과음: 음악이 갑자기 중단됨).
카메라 시점은 로켓 발사 직후의 궤적으로 전환됩니다. 경찰차를 향해 초고속으로 날아가는 로켓. 카메라가 경찰차가 하늘로 솟구치며 트럭 위로 회전하는 모습을 비추며 트럭 뒤쪽 위로 이동합니다(효과음: 다시 강렬한 음악이 재생됨). 카메라 시점이 야쿠자 바리케이드 뒤로 바뀌고, 트럭이 끼익 소리를 내며 멈추는 호송대를 비춥니다. 뒤따르던 경찰차는 트럭을 피해 도로를 가로질러 멈춥니다. 경찰들이 내리자 야쿠자들이 기관총으로 사격하기 시작하고, 곧 사살당합니다.
카메라는 트럭으로 전진하는 야쿠자들 뒤에 남아 트럭 운전석을 향해 탄창을 비웁니다(민간 차량들이 트럭 뒤에 충돌하며 쌓입니다). 그들은 뒤로 돌아가 로켓 발사기를 뒷문에 겨누고 일본어로 "블라-디-블라"라고 외칩니다. 문이 열리고 경찰이 손을 든 채 햇살 속으로 비틀거리며 나옵니다.
OJG가 내려 야쿠자들의 절을 받으며 끌려갑니다. 경찰은 항복 자세를 유지하며 OJG가 떠나는 것을 지켜보고 야쿠자의 총구를 감시합니다. 그의 팔이 천천히 내려가자 <쾅!> 거대한 붕대 감은 주먹에 턱을 맞습니다.
카메라가 뒤로 물러나자 8-볼과 클로드가 의식을 잃은 경찰 위에 서 있는 것이 보입니다.
8-볼: "빌어먹을, 아프잖아!"
클로드: "여길 빠져나가야 해! 이 도시를 잘 알아?"
8-볼: "물론이지. 잠시 숨을 곳은 알지만," (붕대 감은 손을 들어 올리며) "난 운전도, 총을 쏠 수도 없어."
틀:H:title "운전은 우리 중 하나가 하면 돼. 차가 필요해.""— "인더스트리얼 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. 록스타 노스.
디자인 문서의 경찰 라디오 예시에서 언급된(2D 시리즈의 이름을 다시 가져온) "닉슨 아일랜드":
"방송은 플레이어에게 수배 중이거나 추격당하고 있다는 등의 정보를 알려주어 도움을 줍니다. 방송 형태는 다음과 같습니다. '닉슨 아일랜드 북동쪽에 10-88 신고가 접수되었습니다'"
이 인용문과 디자인 문서의 "장소" 섹션에 도입부 미션 장소로 표시된 "프리즌 아일랜드"는 오리지널 틀:1(GTA)(실제 초기 1900년대 뉴욕시의 교도소 섬이었던 루즈벨트 아일랜드에서 영감을 받음)의 닉슨 아일랜드를 3D 유니버스를 위해 재구상하려 했음을 시사합니다.
"콜롬비아 카르텔" 버전 변경 사항(최종 버전)
록스타 뉴스와이어를 통해 공유된 대본 사진에서 미구엘의 대사 한 줄이 삭제된 것을 확인할 수 있습니다("카탈리나! 빨리 움직여!"):
-
록스타 뉴스와이어에 공유된 Grand Theft Auto III(GTA) 대본 사진과 오른쪽의 Grand Theft Auto IV(GTA) 대본 크기 비교.
원래는 첫 번째 암전 이후 탈옥 컷신이 시작되기 전에 화면에 Grand Theft Auto III(GTA) 로고를 표시할 예정이었으나, 미션 스크립트 파일에서 주석 처리되었습니다.
- intro.sc틀:Ref - 447-452번째 줄:
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO //LOAD_SPRITE 1 gtalogo //LOAD_SPRITE 2 gta3bit //DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha //DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha //REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
Give Me Liberty(GTA)
개발 기간 중 미션에 큰 변경 사항은 없었습니다. "Give me Liberty(GTA)"라는 이름이 최종 제목으로 유지되었습니다.
"Give me Liberty(GTA)
흐름도
- 플레이어는 차를 훔쳐 8-볼을 플레이어의 은신처로 데려가 옷을 갈아입혀야 합니다.
- 그 다음 루이지의 클럽으로 차를 몰고 가야 합니다."
— GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. 록스타 노스.틀:Ref
디자인 문서에서 발견된 대본에 따르면, 이 미션은 클로드가 말을 하는 드문 두 순간 중 하나입니다.
"8-볼: "빌어먹을, 아프잖아!"
클로드: "여길 빠져나가야 해! 이 도시를 잘 알아?"
8-볼: "물론이지. 잠시 숨을 곳은 알지만," [붕대 감은 손을 들어 올리며], "난 운전도, 총을 쏠 수도 없어."
틀:H:title "운전은 우리 중 하나가 하면 돼. 차가 필요해.""— "인더스트리얼 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. 록스타 노스.틀:Ref
Luigi's Girls(GTA)
Luigi's Girls(GTA)는 디자인 문서에서 세 가지 다른 이름 – "Whore Drop-off(창녀 배달)", "Ho Drop-off(창녀 배달)", 그리고 최종 이름인 "Luigi's Girls(GTA)"로 불립니다.틀:Ref
최종 이름에 복수형 "Girls(걸스)"가 붙은 이유는 문서 내 설명과 모바일/데피니티브 에디션 버전에 남겨진 미션 스크립트 초기 버전을 통해 더욱 분명해집니다. 이 미션은 원래 두 명의 소녀를 태우는 것이었습니다. 클리닉에서 미스티를, 그리고 플래너리 목사의 집에서 트릭시(일반 창녀 보행자)를 태워야 했습니다.
이 미션의 첫 번째 알려진 버전은 디자인 문서에 기술되어 있으며, 루이지 클럽에서 소녀들을 태우고 클리닉/신부에게 배달하는 것이었습니다. 이 버전의 디자인 문서 대본에 따르면, 클로드는 소녀들을 태우기 전 이 미션의 컷신에서 새 옷을 받게 됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 루이지: 차를 몰고 클럽 앞으로 와. 트릭시를 목사님께, 미스티를 클리닉에 데려다줘. 끝나면 여기로 돌아오고. |
이 미션의 두 번째 버전(모바일/데피니티브 에디션 파일에 잔재로 남은 스크립트)에서는 플레이어가 동일한 목표를 수행하지만 반대로 클리닉/신부의 집에서 소녀들을 태워 루이지의 클럽으로 데려가는 방식입니다. 미션 컷신 초기 버전(모션 캡처 버전이 포함되기 전 단순한 보행자 애니메이션으로 재생됨)에서 루이지는 클로드에게 다음과 같이 말합니다:
- luigi1.sc틀:Ref - 298-310번째 줄:
PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"하지만 그가 너를 보증했어. 그러니까 혹시 부탁 하나 들어줄 수 있을까 해서." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"내 여자애들 몇 명이 차가 필요해. 차를 타고 가서 플래너리 목사님 집에서 트릭시를, 클리닉에서 미스티를 태워와." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"그러고 나서 여기로 데려와. 내 여자애들을 건드리는 놈은 아무도 없으니 핸들 잘 잡아!" MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"이 일을 망치지 않는다면 더 많은 일거리가 있을 거야." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already
"이 첫 번째 미션은 섹스 클럽 헤븐(Sex Club Heaven)이라는 퇴폐적인 스트립 클럽의 포주이자 주인인 루이지가 두 명의 '밤의 여인'을 태우게 합니다. 한 명은 가게에서, 다른 한 명은 클리닉에서 태워야 합니다(왜 그곳에 있는지는 불분명하지만 짐작은 할 수 있을 것입니다). 두 명을 태워야 하므로 4도어 차량이 필요합니다. 소녀들을 태우고 루이지에게 돌아가면 두둑한 보상을 받습니다. 단순해 보이지만, 이 미션은 게임 조작법과 도시 구조를 익히기 위한 것입니다."
— Hyper Magazine 93호, 26페이지(2001년 7월)틀:Ref
이 미션은 플레이어에게 두 명을 태우라고 지시했기 때문에 원래 4도어 차량이 필요했습니다.
또한, 초기 스크립트에서 미스티의 좌표는 스위니 종합병원 건물 내부로 설정되어 있는데, 이는 해당 구역이 원래 완전히 다른 구조의 클리닉 건물이었기 때문입니다.
- luigi1.sc틀:Ref - 329번째 줄(미스티 생성):
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
- luigi1.sc - 339번째 줄(트릭시 생성):
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1
-
트릭시의 생성 좌표에 따른 플래너리 목사의 집 위치.
-
트릭시의 외형으로 사용된 "
PROSTITUTE" 보행자.
{{#ev:youtube|TowVhzDpU8w|300px|center|GTA 3 - 소스에서 복구된 루이지의 걸즈 - BadgerGoodger 제작}}
루이지의 미션 라인
Don't Spank Ma Bitch Up(GTA)
Don't Spank Ma Bitch Up(GTA)은 디자인 문서에서 두 가지 다른 이름 – "Don' smack ma Bitch Up"과 "Don' Smacka ma Bitch Up" – 으로 불립니다. 미션 제목에 이중적인 의미를 부여하는 스팽크라는 마약이 원래는 "랩처(Rapture)"라고 불렸으며, 여전히 '더 마스크' 갱단의 마약으로 취급되었기 때문입니다. 최종 제목인 "스팽크"는 스토리보드에서 사용되었으며, 아마 개발 후반기에 작성된 것으로 보입니다.
이 미션은 항상 루이지의 소녀들에게 마약을 파는 마약 딜러를 죽이는 내용을 담고 있었습니다. 그러나 디자인 문서에 기술된 이 미션의 초기 반복 버전에서는 이후 차량을 훔치는 목표가 포함되지 않았습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 루이지: 어떤 놈이 부두에서 내 여자애들에게 '스팽크'를 팔고 있어. 방망이를 들고 가서 놈의 얼굴을 재배치해 놔! |
스팽크 딜러의 차량을 훔치고, 도색 작업을 한 뒤 차고에 배달하는 목표는 개발 후반부에 포함되었습니다.
게임 출시 직전, 전자 게임 월간지(Electronic Gaming Monthly)와 PS World 12권에 이 미션의 초기 스크린샷과 영상틀:Ref이 실렸는데(차량은 이후 빌드에서 교체됨), 두 가지 차이점이 발견되었습니다:
- 딜러는 최종 버전의 입구가 아닌, 포틀랜드 항구 북동쪽 끝에 있는 응급 차량 수출 화물선 옆에서 발견되었습니다.
- 목표 차량은 최종 버전의 빨간색 스탤리온이 아닌, 원래 분홍색 페레니얼이었습니다.
-
전자 게임 월간지의 미션 스크린샷. 목표 차량과 위치가 다릅니다.
Drive Misty For Me(GTA)
Drive Misty For Me(GTA)는 디자인 문서에서 "Misty Drive(미스티 드라이브)"라는 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref
Pump Action Pimp(GTA)
Pump Action Pimp(GTA)는 원래 루이지의 5번째 미션이었으며, 퍼즈 볼과 순서가 바뀌었습니다. 디아블로 타겟을 설명하기 위해 "와이즈 가이(wise guy - 마피아 멤버들을 지칭할 때 주로 사용)"라는 용어를 사용하는 등 원본 대본의 차이점을 제외하면 미션 자체에 큰 차이는 없습니다. 이는 해당 포주가 원래 라이벌 마피아(포렐리 패밀리) 출신이었음을 시사할 수 있습니다.
스토리보드 대화에서는 최종 대본과 마찬가지로 디아블로 갱단을 지칭합니다.틀:Ref
The Fuzz Ball(GTA)
The Fuzz Ball(GTA)은 원래 루이지의 4번째 미션이었으며, 펌프 액션 포주와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서의 초기 대본에 따르면, 이 미션은 원래 삐삐의 도입부를 위한 미션이었습니다. 최종 버전에서는 클로드가 탈옥한 직후 아무런 설명 없이 사용할 수 있습니다.
삐삐는 루이지의 명령에 따라 미키 햄피스트(디자인 문서에서는 "근육질 남자"로 지칭됨)가 클로드에게 전달하여, 루이지의 컷신에서 나오는 평소의 종이 메모를 대신해 미션 목표를 더 빨리 수신할 수 있게 합니다.
미션 목표에 관해서는, 초기 대본에서 주어진 유일한 큰 차이점은 플레이어가 원래 버스를 훔쳐 소녀들을 대본에서 "시청"으로 지칭되는 올드 스쿨 홀로 데려가야 했다는 점입니다. 최종 버전에서는 이동 수단을 플레이어가 선택할 수 있습니다.틀:Ref
조이의 미션 라인
Mike Lips Last Lunch(GTA)
Mike Lips Last Lunch(GTA)는 디자인 문서에서 "'Lips(립스)' 포렐리의 마지막 점심"이라는 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
디자인 문서 초기 대본의 조이 대사에 따르면, 차량 폭탄은 원래 조이가 자신의 차고에서 직접 설치한 것입니다. 같은 초기 대본의 마지막에는 최종 버전과 마찬가지로 8-볼의 차고로 목표가 변경됩니다.틀:Ref
다음 미션들의 컷신에서 조이는 차고 안에서 차 밑에 누워 클로드에게 목표가 담긴 봉투를 읽으라고 지시합니다.
Farewell 'Chunky' Lee Chong(GTA)
Farewell 'Chunky' Lee Chong(GTA)은 디자인 문서에서 "Kill Chunky Dave(청키 데이브 죽이기)"와 "Take-out Chunky Dave(청키 데이브 처치)" – 데이브는 리 총의 초기 이름 – 라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
디자인 문서의 초기 대본에 따르면, 이 미션은 원래 샷건 튜토리얼 역할을 했으며, 아뮤네이션의 샘이 이 미션을 위해 무료로 제공했습니다. 스토리보드와 최종 버전에서는 조이가 클로드에게 권총을 챙기라고 지시합니다.틀:Ref
Van Heist(GTA)
Van Heist(GTA)는 게임 플레이와 미션 목표 면에서 대부분 변하지 않았습니다.
원본 대사는 타겟인 시큐리카를 "화학 공장으로 매주 임금을 나르는 장갑차"라고 설명하며, 포틀랜드 북쪽의 삭제된 위치를 언급합니다.틀:Ref
그러나 미션의 결과는 완전히 다릅니다. 원래 이 미션은 실패한 강도 사건을 다룰 예정이었으며, 조이의 신원 미상 연락책들은 클로드가 차를 가지고 도착하기 전에 사망합니다. 마피아와 더 마스크/콜롬비아 카르텔 간의 전쟁을 시작하게 할 전체 컷신이 삭제되었습니다.
차량을 배달 장소에 배달한 후, 클로드는 더 마스크의 매복에 걸리지만 컷신 중에 무사히 탈출합니다.
더 마스크의 매복 컷신 대본에 명시된 창고 설명에 따르면 배달 장소는 다른 창고였던 것으로 보입니다.
더 마스크의 매복(Van Heist 컷신 2)
"더 마스크의 매복
(iM1) 플레이어가 훔친 장갑차를 창고로 가져갔을 때.
창고는 엉성한 골판지 강철 구조물입니다.
창고 문이 열리고 플레이어가 차를 몰고 들어갑니다. 처참한 광경이 펼쳐집니다.
여러 명의 작업복 입은 시체들이 피웅덩이에 누워 있고, <마스크 1>이 후드를 쓴 졸개들과 서 있습니다.
졸개가 차로 다가옵니다. 플레이어가 문을 발로 차서 졸개를 바닥에 쓰러뜨리고 차에서 뛰어내려, 졸개가 떨어뜨린 우지를 낚아챕니다.
마스크들이 우지로 사격하기 시작하고 플레이어는 상자/드럼통으로 달려가 엄폐합니다.
상자/드럼통이 총탄에 뚫리는 동안 플레이어는 우지를 사용해 골판지 벽을 뚫고 발로 차서 나갑니다.
밖의 골목으로 화면 전환. 클로드가 골목을 달려 거리로 나갑니다. 끝."— "인더스트리얼 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. 록스타 노스.틀:Ref
Cipriani's Chauffeur(GTA)
Cipriani's Chauffeur(GTA)는 디자인 문서에서 "토니를 집으로 호위해라"와 "토니를 집에 데려다줘라" – 토니 치프리아니는 대본에서 토니 푸칠레(Toni Fucile)로 명명됨 – 라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
디자인 문서의 미션 컷신 초기 대본에서 조이와 토니가 엿듣는 대화는 원래 이전 미션의 삭제된 부분을 언급하며 더 마스크에 대한 것이었습니다. 최종 버전에서 조이는 그저 토니의 마피아 센티넬에 자신이 가한 업그레이드에 대해 이야기합니다.틀:Ref
이 미션의 초기 게임 플레이 영상은 게임의 홍보용 플래시 웹사이트에서 볼 수 있었습니다.틀:Ref
디자인 문서의 토니 미션 라인에 대한 추가 정보는 조이를 위한 "Cipriani's Chauffeur(GTA)"를 완료한 후, 게임이 자동으로 토니의 첫 번째 미션인 Taking Out the Laundry(GTA)를 시작함을 확인해 줍니다.
Dead Skunk in the Trunk(GTA)
Dead Skunk in the Trunk(GTA)는 디자인 문서의 대본에서 누락되어 있으며, 이는 나중에 추가되었음을 시사합니다. 이는 조이의 5번째 미션으로 묘사된 다음 미션인 The Getaway(GTA)의 대본에 의해 뒷받침됩니다.
이 미션의 스토리보드와 흐름도는 문서에서 볼 수 있으며, 최종 버전과 동일하게 묘사되어 있습니다.틀:Ref
게임의 미션 스크립트 파일에서 JM5_2 텍스트 라벨에 대한 주석 처리된 텍스트는 포렐리 일당의 매복을 눈치챈 플레이어의 경고 텍스트가 달랐음을 암시합니다. 개발자 노트에는 "어머! 포렐리 놈들이다![sic]"였고, 최종 게임에서는 "포렐리 형제들이다!"였습니다. 포렐리 센티넬의 변수는 적을 마이크 "립스" 포렐리를 지칭하는 "립스의 형제들"로 부릅니다.
- joey5.sc틀:Ref - 263-275번째 줄:
IF NOT IS_CAR_DEAD lipsbrother1_car IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER lipsbrother1_car 999 PRINT_NOW ( JM5_2 ) 5000 1 // 어머! 포렐리 놈들이다! GOTO kill_the_player ENDIF ENDIF IF NOT IS_CAR_DEAD lipsbrother2_car IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER lipsbrother2_car 999 PRINT_NOW ( JM5_2 ) 5000 1 // 어머! 포렐리 놈들이다! GOTO kill_the_player ENDIF ENDIF
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| 조이: 실력 좋은 운전수한테 줄 짧은 일이 하나 있어. 캘러핸 포인트 근처 카페에 시체가 실린 차가 하나 있거든. 하우드에 있는 폐차장으로 가져와. | |
The Getaway(GTA)
The Getaway(GTA)는 디자인 문서에서 "은행 털기"와 "대낮의 강도"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다.
초기 디자인 문서 대본에 따르면 플레이어는 원래 은행 강도들을 태울 밴을 찾아야 했고, 경찰의 주목을 피하기 위해 블록 주위를 45초 동안 돌야 했습니다. 강도 사건이 끝나면 플레이어는 은행 강도들을 다른 도주 차량이 숨겨진 곳에 내려주고, 자신은 폐차장에 밴을 버려야 했습니다.
디자인 문서 흐름도의 미션 목표에도 강도들을 창고에 내려준 후 마지막 목표로 폐차장에서 밴을 폐기하는 내용이 언급되어 있습니다. 최종 게임에서는 강도들을 창고에 내려주는 즉시 미션이 끝나며 밴을 파괴할 필요가 없습니다.틀:Ref
토니의 미션 라인
Taking Out the Laundry(GTA)
원래 조이를 위한 "Cipriani's Chauffeur(GTA)" 완료 후 자동으로 시작되었습니다. 미션에서 제공하는 폭발물과 대사를 제외하면 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
미션의 흐름도와 스토리보드에 따르면, 8-볼은 Eightballs Autoyard에서 삼합회 세탁소 밴을 파괴할 수 있는 붐샤인 기반의 화염병을 플레이어에게 제공합니다.틀:Ref 붐샤인은 리버티 트리 홍보 웹사이트에서 언급되는 게임 내 밀주 종류지만, 실제로는 틀:VC에서 제대로 소개되었습니다.
화염병은 최종 버전에서 수류탄으로 교체되었습니다.
The Pick-Up(GTA)
The Pick-up(GTA)은 디자인 문서에서 "The Pick-up"과 "Thong Ambush(통의 매복)" – '통(Thong)'은 리버티 시티 삼합회의 초기 명칭이자 '통(Tongs - 중국 비밀 결사)'에 대한 말장난 – 이라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref
이 미션의 적 삼합회는 스크립트 파일의 변수에서 여전히 '통'으로 지칭됩니다.
- toni2.sc틀:Ref - 23-25번째 줄:
// 미션을 위한 변수 VAR_INT thong1 thong1B thong2 thong2B thong3 thong3B thong_car // 미션을 위한 갱단 멤버
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 어머니: 우리 어린 병사가 내 심부름을 하러 나갔단다. 식탁에 쪽지를 남겨두고 갔더구나. 토니 쪽지: 세탁소가 지불하기로 했어 - 정말 잘했어! 가서 돈을 걷어와. 하지만 뒤를 조심해. 삼합회 놈들도 알게 될 거고 기뻐하지 않을 거야. 놈들이 널 튀겨버리려 할지도 몰라. |
Salvatore's Called a Meeting(GTA)
Salvatore's Called a Meeting(GTA)은 디자인 문서에서 "살바토레가 회의를 소집했다"와 "프랭키 & 마리아" – 프랭키는 초기 이름으로, 성우 프랭크 빈센트의 이름에서 따옴 – 라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다.
초기 디자인 문서 대본에 따르면 원래 목표는 조이, 루이지, 토니를 살바토레의 젠틀맨 클럽으로 데려가는 대신 살바토레와 마리아를 태우는 것이었습니다.틀:Ref
미션 스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트는 플레이어가 조이의 차고에서 리무진을 수거하여 살바토레의 위치로 운전해야 했음을 암시합니다.
디자인 문서의 스토리보드와 흐름도에서는 최종 게임과 동일하게 묘사됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 어머니: 토니가 연고 사러 잠깐 나갔어. 식탁 위에 쪽지를 남겨놨더구나! 토니 쪽지: 삼합회와 전쟁을 시작할 거야. 살바토레 님이 오늘 밤 회의를 소집하셨어. |
Triads and Tribulations(GTA)
Triads and Tribulations(GTA)와 Blow Fish(GTA)는 원래 하나의 미션이었으며, 디자인 문서에서 "Triads & Tribulations"와 "Thongs for the Memory(통을 위한 추억)"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다.
개발 과정에서 나중에 두 개의 미션으로 분리되었으며, 두 번째 부분은 후속 미션인 "Blow Fish(GTA)"가 되었습니다. 초기 디자인 문서 대본에 따르면 삼합회는 이 미션에서 전멸당할 예정이었으나틀:Ref, 최종 게임에서는 (램페이지를 제외하고) 미션에 더 이상 등장하지 않으면서도 일반적인 게임 플레이에서 활동적인 상태로 남아 있습니다.
디자인 문서의 스토리보드와 흐름도 설명에서는 이미 두 개의 미션으로 나뉘어 있습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 어머니: 토니 배가 오늘 좀 안 좋은가 봐. 식탁에 있는 메뉴판에 쪽지를 남겨뒀더구나. 토니의 쪽지: 우린 전쟁 중이야! 삼합회 놈들은 생선 장사를 위장 전술로 쓰고 있어. 그놈들 사업 대부분이 차이나타운의 생선 시장에서 돌아가지. 세탁소 놈들이 아직 보호비 20만 달러를 안 냈으니, 적절한 처벌을 내려줄 때가 된 것 같군. 우리 애들을 데리고 가서 시장을 박살 내고 삼합회 개자식 20명을 죽여버려! |
Blow Fish(GTA)
원래 상술한 Triads and Tribulations(GTA)의 일부였으며, 디자인 문서에서 Blowfish(한 단어)로 불립니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref
살바토레의 미션 라인
Chaperone(GTA) 이후, 살바토레의 미션은 그의 집에서 미션 아이콘으로 시작되지 않았습니다. 대신 그는 플레이어의 삐삐로 메시지를 보내 포틀랜드 주변의 특정 공중전화로 오라고 한 뒤 상세 내용을 전화로 설명했습니다.
이 기능은 더 마스크가 콜롬비아 카르텔로 교체된 후 폐기된 것으로 보입니다. 공중전화는 문서의 컷신 대본에서만 언급되지만, 스토리보드에서는 각 미션이 살바토레의 젠틀맨 클럽에서 시작되는 것으로 분명하게 나와 있습니다.
Chaperone(GTA)
원래 토니의 세 번째 미션인 "살바토레가 회의를 소집했다"를 진행하던 중 살바토레의 젠틀맨 클럽에 도착하면 즉시 시작되었습니다.
Chaperone(GTA)은 디자인 문서에서 "펄프 마찰(Pulp Friction)"이라는 다른 이름으로 불립니다. 이는 틀:WP의 1994년 영화 틀:WP에 대한 많은 언급 중 하나입니다.
디자인 문서의 초기 대본에서 원래 목표는 스트레치 리무진에 살바토레와 마리아를 모두 태우는 것이었습니다. 먼저 살바토레를 루이지의 클럽에 내려주고, 최종 게임과 마찬가지로 마리아를 창고 파티에 내려주는 방식입니다.틀:Ref
미션 스크립트에 따르면, 이 미션은 클로드가 짧은 대사를 하는 두 번째 미션입니다. 마리아를 위해 치코로부터 마약을 수거하면서 말이죠. 이 미션은 디자인 문서의 초기 대본 전체를 통틀어 클로드가 대사를 하는 두 번째이자 마지막 순간입니다.
최종 버전에서 마리아는 치코와 직접 거래합니다.
" 마리아: "저기 치코가 있어!"
치코: "안녕 친구, 어떤 물건을 원해?"
틀:H:title "마리아가 늘 쓰던 걸로."
치코: "문제없어. 여기 있어, 즐거운 저녁 보내."
틀:H:title "거래는 잘했네."
마리아: "포틀랜드 항구 북쪽 끝에서 열리는 창고 파티를 알아. 가서 파티나 즐기자!!"
클로드: "아니, 그냥 여기 차 세워두고 잠깐 눈 좀 붙이면서 차나 지킬게.""— 펄프 마찰 2부; "미션" - GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. 록스타 노스.틀:Ref
Chaperone(GTA)의 스크립트 파일에 있는 주석 처리된 텍스트와 창고의 모델 파일명을 통해, 레이브 파티의 장소가 개발 중에 포틀랜드 항구에서 애틀랜틱 키(Atlantic Quays)로 변경되었음이 드러납니다.
레이브에 사용된 원래 창고는 최종 게임에서 수입/수출 차고로 사용된 창고와 동일한 것으로 밝혀졌으며, 파일명 "doc_rave"(현재 창고는 내부적으로 "doc_rave2"라고 불림)를 통해 확인되었습니다. 문서에 나온 레이브 장소의 이름은 "크레이지 카멜(The Crazy Camel)"이며, 최종 버전에서는 이름이 없습니다.
치코의 대사 옛 버전을 공개하는 주석 처리된 텍스트는 레이브 장소의 원래 위치가 포틀랜드 항구 북단이었음을 보여줍니다:
- frank1.sc틀:Ref - 726-733번째 줄:
IF chico_audio_flag = 9 IF HAS_MISSION_AUDIO_LOADED GET_CHAR_COORDINATES chico chico_x chico_y chico_z PLAY_MISSION_AUDIO PRINT_NOW FM1_S1 15000 2 //"포틀랜드 항구 북쪽에서 열리는 창고 파티를 확인해 봐." chico_audio_flag = 10 ENDIF ENDIF
주석 처리된 텍스트는 이전 버전의 경찰 파견 대사를 보여주며, 이번에도 포틀랜드 항구를 언급합니다.
- frank1.sc틀:Ref - 1283-1284번째 줄:
PLAY_MISSION_AUDIO PRINT_NOW (FM1_SS) 4000 2 //"모든 차량 호출, 마약 습격에 대한 지원 요청. 포틀랜드 항구 동쪽 창고 파티장."
-
포틀랜드 항구의 원래 "
doc_rave" 위치. 최종 버전에서는 수입/수출 차고로 재사용됨. -
애틀랜틱 키의 개조된 "
doc_rave2" 위치. 최종 버전에서 사용됨.
이 미션에 사용된 기존 레이브 트랙 루프 외에도, .RAW 파일에는 몇 개의 추가 레이브 트랙 루프가 사용되지 않은 채 남아 있으며, 모두 오리지널 틀:1(GTA)에서 유래했습니다.틀:Ref틀:Ref틀:Ref
Cutting the Grass(GTA)
"Cutting the Grass(GTA)"라는 제목은 미션의 최종 제목으로 유지되었습니다. 그러나 미션의 최종 목표는 아마도 제한 사항 때문에 단순화되었습니다.
디자인 문서의 초기 대본에 따르면, 컬리 밥은 Van Heist(GTA) 미션 중 조이의 장갑차 강도 사건을 더 마스크/콜롬비아 카르텔에 유출한 것으로 암시됩니다. 스크립트 최종 버전에서 컬리 밥은 여전히 정보원이지만, 최종 게임에서는 일어나지 않은 Van Heist(GTA)의 매복에 대한 언급은 없습니다.
미션 최종 버전과 마찬가지로, 목표는 항상 컬리 밥을 미행하여 갱단의 은신처를 찾아내는 것이었습니다. 원래 최종 목표는 단순히 그를 죽이는 것이 아니라, 루이지의 클럽에서 마피아가 심문할 수 있도록 컬리 밥을 생포하는 것이었습니다.틀:Ref
이 지점부터 디자인 문서의 흐름도와 스토리보드는 콜롬비아 카르텔 버전의 스토리와 일치하며 마스크는 스토리라인에서 삭제되었습니다. 스토리보드에는 카탈리나와 미구엘이 등장하며, 흐름도에는 "컬리 밥 죽이기" 목표가 나열되어 있습니다.
Bomb Da Base: Act I(GTA)
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없으며 항상 스토리 진행을 위한 장애물(paywall)로 의도되었습니다.
"Bomb Da Base(GTA)"라는 이름은 두 미션(Act I과 Act II)의 최종 제목으로 유지되었습니다. 흐름도에서 이 미션은 단순히 "폭발물 구입"으로 식별됩니다.틀:Ref
Bomb Da Base: Act II(GTA)
이전 Act I에서 언급했듯 큰 변경 사항은 없습니다.
디자인 문서 초기 대본에서는 살바토레가 8-볼과 클로드가 화물선을 파괴하도록 유인하기 위해 거리에서 더 마스크를 공격하는 마피아 졸개들을 보냈다고 언급되어 있습니다. 최종 버전에서는 분노를 일으키기 위해 마피아가 콜롬비아 카르텔 멤버를 공격한다는 언급이 없습니다.
또한 8-볼이 배를 파괴하는 데 사용하는 폭탄은 원래 화물선의 환기구에 던져 넣을 예정이었습니다(초기 대본에서는 "굴뚝 같은 무언가"로 기술됨).틀:Ref
Last Requests(GTA)
Last Requests(GTA)는 개발 과정에서 큰 변화를 겪었습니다.
초기 대본에서는 미션이 "AWOL Moll(탈영한 여자)"로 불렸고 공중전화를 통해 시작되었습니다. 이 미션은 살바토레의 맨션을 떠나는 마리아에 집중했으며, 분노한 살바토레가 플레이어에게 그녀를 찾으라고 지시했습니다. 잠시 후 마리아가 플레이어의 삐삐로 메시지를 보내 스턴튼 아일랜드에서 만나자고 하는데, 이는 원래 플레이어가 선택한 경로를 통해 먼저 접근할 예정이었습니다. 차 폭탄 함정과 살바토레의 배신은 이 버전의 대본에는 전혀 없습니다.틀:Ref
스토리보드와 흐름도에서는 미션이 최종 게임과 같이 묘사되며 대사가 약간 변경되었습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 대본 | |
| |
| 흐름도 | |
| |
| 스토리보드 | |
| [사용 가능한 이미지 없음] | 플레이어가 토니의 모든 미션을 완료하지 않았다면 다음 텍스트와 함께 다시 보내집니다: 살바토레: 자랑스럽군 친구, 그 개자식들을 확실히 밟아줬어. 축하하기 전에 처리할 작은 일이 하나 더 있어. 루이지의 클럽 한 블록 뒤에 차가 한 대 있어. 지문투성이거든. 경찰이 찾기 전에 폐차장에 가져가. 마리아 삐삐: 안녕, 나 마리아야. 당신 함정에 빠졌어! 리버티 다리 근처 부두에서 만나. 마리아: 살바토레가 카르텔과 거래를 하려고 당신을 제물로 바치려 했어. 난 그걸 두고 볼 수 없었지. 당신은 마피아 구역에서 수배된 몸이고 난 저 흉측한 놈한테서 도망칠 거야. 이쪽은 아수카야. 우리가 잠시 머물 친구지. 아수카: 살바토레가 당신 둘 다 놓쳤다는 걸 깨닫기 전에 여기서 떠나야 해. |
아수카의 첫 번째 미션 라인
디자인 문서의 이 지점부터 스턴튼 아일랜드와 쇼어사이드 베일을 배경으로 하는 다음 미션들에 대한 대본이나 스토리보드는 없습니다. 미션 목표를 자세히 설명하는 흐름도는 여전히 문서에서 볼 수 있습니다.
Last Requests(GTA) 이후 마리아의 미션 라인으로 나열되어 있으며, 추가 내용은 없습니다.
Sayonara Salvatore(GTA)
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
Sayonara Salvatore(GTA)는 디자인 문서에서 "Farewell Salvatore(살바토레여 안녕)"라는 다른 이름으로 불리며, 최종 제목에서는 'Farewell'이 일본어 번역으로 대체되었습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Under Surveillance(GTA)
Under Surveillance(GTA)는 원래 아수카의 3번째 미션이었으며, 퍼즈 볼과 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서의 흐름도에 따르면 타겟은 원래 출시 버전과 같은 레오네 갱스터가 아니라 FBI 요원들이었습니다.틀:Ref
흥미롭게도, 이 "FBI 요원" 버전의 미션 컷신 오디오는 게임의 이후 버전에서 재사용되었으며, "마피아 타겟"은 오리지널 플레이스테이션 2 릴리스에서만 독점적으로 유지되었습니다. 두 버전 모두 설명에 관계없이 마피아 졸개 모델이 사용됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Paparazzi Purge(GTA)
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다. 원래 아수카의 2번째 미션이었으며, Under Surveillance(GTA)와 순서가 바뀌었습니다.틀:Ref
Payday For Ray(GTA)
변경 사항 없음.
Two-Faced Tanner(GTA)
변경 사항 없음.
Two-Faced Tanner(GTA)는 디자인 문서에서 "Kill Two faced Tanner(이중인격 태너 죽이기)"라는 약간 다른 이름으로 불립니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
켄지의 첫 번째 미션 라인
Kanbu Bust-out(GTA)
변경 사항 없음.
Grand Theft Auto(GTA)
Grand Theft Auto(GTA)는 디자인 문서에서 틀:WP를 참조하여 "Gone in 60 Seconds(식스티 세컨즈)"라는 다른 이름으로 불립니다.틀:Ref
컴파일되지 않은 미션 스크립트 파일의 잔재에는 차고로 배달될 두 대의 추가 차량(밴시와 랜드스토커)이 목록에 포함되어 있으나 코드에서 비활성화되어 있습니다(각각 2번과 5번 차량으로 나열됨).
- kenji2.sc틀:Ref - 27-35, 387-401번째 줄:
// 미션을 위한 변수 VAR_INT car_to_steal1_km2 //테스트로사 VAR_INT car_to_steal2_km2 //바이퍼 VAR_INT car_to_steal3_km2 //박스터 VAR_INT car_to_steal4_km2 //디아블로 VAR_INT car_to_steal5_km2 //오프로드
REQUEST_MODEL CAR_CHEETAH //훔칠 차 1 REQUEST_MODEL CAR_STINGER // 훔칠 차 3 REQUEST_MODEL CAR_INFERNUS // 훔칠 차 4 //REQUEST_MODEL CAR_BANSHEE // 훔칠 차 2 //REQUEST_MODEL CAR_LANDSTALKER // 훔칠 차 5 WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_CHEETAH OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_STINGER OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_INFERNUS //OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_LANDSTALKER //OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_BANSHEE
디자인 문서의 흐름도에 따르면 플레이어는 시내 주행 중인 이 차량들을 훔칠 수도 있었습니다. 최종 버전에서는 미션에서 생성된 특정 차량만 차고로 가져갈 수 있습니다.
배달 위치는 창고로 설명되어 있어 위치 변경 가능성을 시사합니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Deal Steal(GTA)
일반 도로에서 야디 로보를 훔치는 대신, 원래 플레이어는 카르텔과의 거래를 위해 향하는 야디들을 추적해 그들의 야디 로보를 훔치고, "야쿠자 멤버들을 태우고" – 차량이 원래 4도어 차량이었거나 플레이어가 더 많은 야쿠자 멤버를 호위/미행했음을 암시 – 거래 장소로 가야 했습니다.틀:Ref
매복 공격에서 야쿠자 멤버들은 대부분의 카르텔 멤버들을 죽였을 것이지만, 소수는 탈출했을 것입니다. 미션은 플레이어가 탈출한 카르텔 멤버들을 추격해 죽이는 것으로 끝납니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Shima(GTA)
Shima(GTA)는 디자인 문서의 흐름도에 따라 최종 목표에 사소한 변경 사항이 있습니다.
가게 주인에게 디아블로들이 가게를 엉망으로 만들었다고 알리는 컷신은 없는 것 같습니다. 흐름도는 플레이어가 디아블로 스프레이 태그를 사용하여 어떤 갱단이 보호비 가방을 훔쳤는지 식별(최종 게임에서도 여전히 가능)한 다음, 포틀랜드 헵번 하이츠의 디아블로 미션 연락 지점에서 가방을 찾도록 의도했음을 시사합니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
최종 버전에서는 가게 주인과의 컷신(태그를 조사할 필요 없음)을 통해 갱단이 레이더에 자동으로 표시됩니다.
-
미션 중 건물 곳곳에 뿌려진 디아블로 갱 태그.
Liberator(GTA)
원래 켄지가 부여한 미션으로, 토시로의 미션 라인을 해제하기 위한 방법이었으며, 도널드 러브라는 캐릭터가 만들어지기 전의 일입니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref
Liberator(GTA)는 디자인 문서에서 "늙은 일본인 신사 구하기"라는 다른 이름으로 불립니다. 최종 버전에서 이 미션은 (당시 개발 단계에 존재하지 않던) 도널드 러브가 부여한 "해방자"가 됩니다.
Shima(GTA) 미션 이후, 켄지는 플레이어에게 콜롬비아 카르텔 복합시설에서 늙은 동양인 신사(여전히 "늙은 일본인 신사"로 지칭됨)를 구출하라는 임무를 부여하며 켄지의 첫 번째 미션 라인을 마칩니다. 배달 위치는 디자인 문서에 나와 있지 않습니다.
최종 버전에서 늙은 동양인 신사의 국적은 야쿠자나 위조 지폐 사업과 아무런 관련이 없는 모호한 상태로 남겨집니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
"Liberator(GTA)"에 대한 공식 전략 가이드 섹션은 도널드 러브의 초기 스크린샷을 보여주며, 대체 의상이 존재하기 전 개발 단계의 기본 복장을 입고 있습니다.
-
공식 전략 가이드, 72페이지.
레이의 미션 라인
Silence the Sneak(GTA)
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없지만, 증인 보호 대상에 대한 배경 설정이 변경되었습니다. 부패 경찰인 레온 맥카프리 대신 타겟이 살바토레 암살 사건의 목격자로 묘사됩니다.
"침묵의 목격자 - 살바토레 살해의 목격자가 있으니 죽여라! 증인 보호 가옥으로 가서 창문에 수류탄을 던져 놈을 밖으로 끌어내라. 증인과 경찰 호위대가 차를 타고 도망치면, 추격해서 죽여라."
—ray1.sc미션 스크립트 파일의 "Silence the Sneak(GTA)"에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 설명은 디자인 문서 흐름도에서 유래되었으며, 거기서는 여전히 살바토레의 초기 이름인 "프랭키"를 사용하고 그 외 사소한 변경 사항이 있었습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Arms Shortage(GTA)
Arms Shortage(GTA)는 디자인 문서에서 "무기 보호"라는 다른 이름으로 불립니다.
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref 필 캐시디는 흐름도에서 이름이 언급되지 않으며, 단순히 게임 파일("DEALER")에서와 같이 무기 상인으로 지칭됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Evidence Dash(GTA)
"증거" 아이템을 제외하면 큰 변경 사항은 없습니다. 도널드 러브라는 캐릭터가 존재하지 않았기 때문입니다.
도널드 러브가 영안실에서 파티를 벌이는 것을 찍은 6장의 결정적인 사진 대신, 트럭 뒤에 있던 증거는 내사과가 레이의 옛 아지트 중 하나에서 압수한 레이의 활동에 관한 8개의 문서 패키지였습니다.
모든 패키지를 수거한 후 플레이어는 증거가 든 차량을 불태우는 대신 레이의 은신처로 되돌려줘야 했습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Gone Fishing(GTA)
변경 사항 없음.
Plaster Blaster(GTA)
디자인 문서에 큰 변경 사항은 없습니다.
컴파일되지 않은 스크립트 파일 "ray5.sc"(187번째 줄)틀:Ref은 다른 엔딩 텍스트를 보여줍니다(최종 버전: 놈이 불면, 나도 분다...):
PRINT_NOW RM5_D 2500 1 //"그러니 돈 받은 대로 일을 처리해!"
또한, 플레이스테이션 2 출시 버전의 게임 파일에서 사용되지 않은 보행자 모델 "PLASTER"를 찾을 수 있습니다. 이는 맥카프리가 움직이는 소품이 아닌 일반 보행자로 앰뷸런스에서 탈출해야 했음을 암시합니다.
-
플레이스테이션 2 버전 파일에서 발견된 사용되지 않은 "
PLASTER" 보행자 모델. -
최종 버전에서 대신 사용된 동적 이동 소품. 이 미션 소품에는 원래 보행자 텍스처가 여전히 사용됩니다.
토시로의 미션 라인
켄지의 첫 번째 미션 라인을 완료한 후, 야쿠자의 리더인 토시로는 미션 연락책으로 해제될 예정이었습니다.
이 캐릭터는 게임의 최종 스토리라인에서 완전히 삭제되었지만, 그의 모든 미션은 스턴튼 아일랜드의 미션 연락책으로 토시로를 대체한 도널드 러브를 위해 각색되었습니다.
토시로의 원래 연락 지점은 최종 게임의 러브 미디어 빌딩으로 사용된 건물과 동일한 곳으로 게임 내에서 식별할 수 있으며, 모델 파일명에는 여전히 "토시로의 마천루"로 내부적으로 명명되어 있습니다. 이것이 도널드의 빌딩 테라스가 야쿠자 파티 장소와 일본풍 소품을 공유하는 이유이며, 늙은 동양인 신사와의 연관성도 삭제된 캐릭터로부터 물려받았습니다.
-
모델 이름: "
tcsky_skycrp6" (토시로 틀:H:title 마천루) -
모델 이름: "
tshrorckgrdn" (토시로 락 가든) -
모델 이름: "
tshrorckgrdn_alfas" (토시로 락 가든 알파)
A Drop in the Ocean(GTA)
이 미션은 최종 버전에서 도널드 러브가 부여합니다.
도널드 러브 버전과 비교했을 때 큰 변경 사항은 없습니다. 그러나 디자인 문서의 흐름도에서 도도에 의해 떨어지는 패키지는 위조 화폐를 만드는 위조 판(토시로의 미션 라인은 위조 사업에 중점을 둠)임이 밝혀집니다.틀:Ref
최종 버전과 마찬가지로, 패키지는 실제 패키지를 위한 미끼이기도 합니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
프란시스 국제공항은 최종 버전의 공항 표지판에 여전히 존재하는 예전 이름으로 개발자 노트(도널드 러브와 함께하는 미션 최종 버전)인 love3.sc 스크립트 파일에 언급되어 있습니다.
- love3.sc틀:Ref - 139번째 줄:
PRINT_NOW LOVE3_B 5000 1//"오늘 밤 리버티 공항에 접근 중인 경비행기 한 대가 만을 지나갈 것입니다."
스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트에 따르면 플레이어는 8개의 패키지를 수거해야 했습니다. 개발 후반에 6개로 변경되었습니다.
- love3.sc틀:Ref - 322-325번째 줄:
IF packge_01 > 0 AND packages_collected < 6 PRINT_WITH_NUMBER_NOW LOVE3_3 package_numbers 5000 1 //"비행기가 8개 패키지 중 ~1~개를 떨어뜨렸습니다." ENDIF
"A Drop in the Ocean(GTA)"에 대한 공식 전략 가이드 섹션은 도널드 러브와 늙은 동양인 신사의 초기 스크린샷을 보여주며, 아마도 그들의 대체 의상이 존재하지 않았던 개발 단계의 기본 복장을 입고 있습니다.
-
공식 전략 가이드, 74페이지.
Getting into the Airport(삭제됨)
Bomb Da Base: Act I(GTA)와 마찬가지로, 이 미션은 쇼어사이드 베일로 진행하기 위한 유료 콘텐츠였습니다. 클로드는 토시로로부터 실제 패키지가 든 비행기에 접근하기 위해 공항 보안을 매수할 돈을 가져오라는 지시를 받습니다.틀:Ref
최종 버전에서는 도널드 러브가 직접 공항 보안을 매수하므로, 이후 공항 관련 미션을 위해 유료 결제를 할 필요 없이 "A Drop in the Ocean(GTA)" 완료 후 즉시 쇼어사이드 베일이 해제됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
게임 파일에는 특정 요구 사항을 따르지 않으면 플레이어가 특정 구역에 접근하지 못하도록 하는 슬라이딩 게이트 모델이 남아 있는데(예: Liberator(GTA)에서 카르텔 크루저를 요구하는 콜롬비아 카르텔 복합시설의 게이트), 이 게이트에는 "리버티 국제공항" 로고가 붙어 있습니다.
-
사용되지 않은 소품 "
airportgate" (ID: 1289).
Grand Theft Aero(GTA)
이 미션은 최종 버전에서 도널드 러브가 부여합니다.
미션은 도널드 러브가 부여한 최종 버전과 동일하게 진행됩니다. 이 미션의 초기 흐름도에 따르면 플레이어가 공항에 도착했을 때 격납고를 떠나는 두 대의 Palantic(Panlantic 아님) 밴이 보입니다.
위조 판이 든 도도는 콜롬비아 카르텔이 지키고 있습니다. 격납고에서 콜롬비아인들을 죽인 후 클로드는 위조 판이 스턴튼 아일랜드의 Palantic 건설 현장으로 배달되었다는 것을 알게 됩니다. 건설 현장에 도착한 클로드는 카르텔 멤버들과 싸우며 카탈리나와 미구엘이 위조 판과 함께 있는 것을 발견합니다.틀:Ref
최종 버전에서는 도널드 러브의 미스터리한 패키지로 위조 판 스토리가 교체된 것만 제외하면 미션 뒤의 스토리는 정확히 같습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
One of the gang(삭제됨)
토시로의 마지막 미션은 "One of the gang(GTA)"입니다. 이 미션의 스토리는 최종 버전의 어떤 미션에도 유지되거나 각색되지 않은 고유한 것입니다.틀:Ref
도난당한 위조 판을 카탈리나로부터 되찾고 늙은 일본인 신사를 구한 후, 토시로는 위조 사업의 시작을 축하하기 위해 켄지의 카지노에서 파티를 엽니다.
흐름도에 따르면 클로드는 지하 주차장의 불법 격투기에서 도박을 하고 있는 토시로를 태워 오라는 지시를 받습니다. 플레이어는 원래 파이터에게 베팅할 기회가 있었는데, 이는 최종 버전에는 없는 기능입니다.
싸움 후 클로드는 토시로를 카지노로 데려갑니다. 카지노 정원에 도착했을 때 파티는 근처 건물 옥상에서 공격을 받습니다. 토시로는 저격수에게 암살당하고, 클로드는 저격 소총을 집어 공격자들을 제거합니다. 토시로의 죽음 이후, 켄지가 리버티 시티 야쿠자의 새로운 수장이 됩니다.
최종 버전에서는 스토리라인에 그런 미션이 존재하지 않으며, 켄지는 (와카가시라 직함에도 불구하고) 스토리라인 시작부터 야쿠자의 수장으로 취급됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
켄지의 두 번째 미션 라인
Smack Down(GTA)
Smack Down(GTA)은 원래 켄지의 두 번째 미션 라인의 일부였으며, 토시로 암살 이후 새로운 야쿠자 보스가 된 켄지가 부여하는 미션입니다.틀:Ref
디자인 문서의 원본 흐름도에서 이 미션은 두 번째 미션 라인의 시작을 표시하는 반면, 최종 버전에서는 켄지의 선택적인/놓칠 수 있는 미션 라인의 끝을 표시합니다.
컴파일되지 않은 스크립트 파일의 미션 설명에 따르면 미션 목표에는 큰 변경 사항이 없었으나, 야디들이 지원군을 부르고 미션 중에 차량을 타고 플레이어를 추격하는 내용이 포함되어 있었습니다.
"Smack Down(GTA) - 켄지는 카르텔을 위해 스팽크를 파는 야디들을 치길 원합니다. 그들은 리버티 시티 곳곳에서 갱단이나 차량을 통해 거래를 합니다. 플레이어는 제한 시간 내에 모든 딜러를 들이받거나 죽여야 합니다. 때때로 그들은 미션을 더 어렵게 만들기 위해 추격해오는 '지원 차량'을 가질 수 있습니다."
—kenji5.sc미션 스크립트 파일의 "Smack Down(GTA)"에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 설명은 디자인 문서 흐름도에서 유래되었으며, 거기서는 여전히 스팽크를 지칭하기 위해 "랩처"라는 이름을 사용했습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Boss Meat(삭제됨)
Boss Meat(GTA)는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 스토리는 고유하며 최종 버전의 다른 미션으로 유지되거나 각색되지 않았습니다.
이 미션에서 켄지는 클로드에게 야디 포스(posse) 영주들이 콜롬비아 카르텔 대표와 폐공장에서 회의를 하고 있다고 알립니다. 플레이어는 공장 지붕으로 가는 방법을 찾아 회의 중에 화염병을 던져 생존자가 없도록 만들어야 합니다.틀:Ref
게임 파일에는 이 미션에 대한 잔재가 전혀 없습니다. 이 시점에서는 세 섬이 모두 해제되므로 폐공장의 위치는 모호한 상태로 남습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Defender(삭제됨)
Defender(GTA III)(GTA)는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 스토리는 고유하며 최종 버전의 다른 미션으로 유지되거나 각색되지 않았습니다.
이 미션에서 켄지는 클로드에게 콜롬비아 카르텔이 야쿠자 사업체를 공격하고 있다고 알립니다(흐름도에서 스시 레스토랑이 타겟으로 언급됨). 플레이어는 야쿠자 영토로 향하여 플레이어에게 호출을 보내는 모든 사업체로 달려가야 합니다.틀:Ref
라이벌 갱단에 의해 사보타주당하는 야쿠자 소유의 스시 레스토랑 아이디어는 나중에 틀:A(GTA)에서 Sue Me Sushi(GTA)로 되살아납니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Escort Service(GTA)
원래 켄지가 부여한 미션으로, 그의 두 번째 미션 라인의 일부였으며, 도널드 러브라는 캐릭터가 만들어지기 전의 일입니다. 최종 목적지가 파이크 크릭의 창고로 변경되고 장갑차의 전리품이 위조 화폐와 관련이 없게 된 것을 제외하면 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
켄지는 클로드에게 (지금은 죽은 토시로로부터 물려받은) 자신의 위조 사업 멤버 중 한 명이 실종되었다고 알리며, 그가 납치되어 고문을 당했거나 돈을 위해 카르텔 정보원이 되었을까 봐 걱정합니다. 그는 첫 번째 위조 화폐 배치를 카르텔 멤버들의 공격으로부터 보호하며 카지노로 호위하는 임무를 받습니다.틀:Ref
흥미롭게도, 늙은 동양인 신사(원래 야쿠자의 위조 판 조각가)는 여전히 이 미션에 존재하며, 그의 캐릭터는 도널드 러브의 미스터리한 동료로 재작성되었습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Decoy(GTA)
원래 켄지가 부여한 미션으로, 그의 두 번째 미션 라인의 일부였으며, 도널드 러브라는 캐릭터가 만들어지기 전의 일입니다.
Decoy(GTA)는 디자인 문서에서 "Swat the S.W.A.T.(스왓 놈들을 날려버려)"라는 다른 이름으로 불립니다.
도널드 러브가 스토리라인에 추가되기 전, 이 미션은 켄지가 부여했으며 개념은 대부분 변하지 않았지만 문맥은 완전히 다르고 야쿠자의 위조 사업과 여전히 관련이 있습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면, 켄지는 레이로부터 LCPD가 야쿠자의 위조 사업을 급습하려 한다는 정보를 받습니다. 3대의 SWAT 밴이 야쿠자의 급습을 막기 위해 모든 현금, 장비, 야쿠자 멤버를 확보하려 세 방향에서 야쿠자 은신처로 접근합니다.
켄지는 클로드를 보내 야쿠자 멤버들이 위조 화폐와 장비를 가지고 은신처에서 탈출하도록 돕고, SWAT 팀을 제거하라는 임무를 부여합니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
이 미션은 Decoy(GTA)로 대체되었으며, 이는 스크립트 파일의 미션 설명으로 확인되는데, 이는 분명히 디자인 문서 흐름도에서 가져와 도널드 러브를 위해 각색된 것입니다. 켄지의 이름은 스크립트 파일에서 러브로 대체되었지만, 최종 버전에서는 레이의 관련성이 언급되지 않습니다:
"Swat the SWAT - 레이는 러브에게 Liberty PD가 그의 아지트를 급습할 것이라고 팁을 줬습니다. 3대의 SWAT 밴이 탈출하는 사람을 가두기 위해 세 방향에서 연락 지점으로 접근할 것입니다. 플레이어는 SWAT 팀을 제거해야 합니다."
—love6.sc미션 스크립트 파일의 "Decoy(GTA)"에 대한 개발자 설명.틀:Ref
Kenji's Dead(삭제됨)
이 미션은 단순히 컷신이며, 두 컷신의 목적이 같다는 점에서 Ransom(GTA)으로 합쳐진 것으로 보입니다.
흐름도에 따르면 클로드는 죽기 직전의 켄지를 연락 지점에서 발견하고 그로부터 마리아가 납치되었다는 소식을 듣게 됩니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
아수카의 두 번째 미션 라인
Bait(GTA)
게임 플레이에 큰 변화는 없습니다. 하지만 최종 버전에서 타겟이 교체되었습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면 플레이어의 목표는 스팽크를 파는 카르텔과 관련된 야디 딜러들을 야쿠자의 함정으로 유인하는 것이었습니다. 야쿠자 매복자들은 원래 로켓 발사기로 무장하고 있었습니다. 또한 흐름도는 플레이어가 타겟 근처에서 경적을 울려 주의를 끌어야 했음을 시사합니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
최종 버전에서는 타겟이 카르텔 암살팀으로 교체되었으며, 야쿠자 매복자들은 샷건과 돌격 소총으로 무장했습니다.
컴파일되지 않은 스크립트 파일에는 네 번째 타겟이 비활성화되어 있습니다. 네 번째 카르텔 차량과 승객 4명에 대한 변수가 비활성화되어 있습니다.
- asusb1.sc틀:Ref - 22-26번째 줄:
VAR_INT cartel_car_a_as1 cartel_car_b_as1 cartel_car_d_as1 //cartel_car_c_as1 VAR_INT cartel1_as1 cartel2_as1 cartel3_as1 cartel4_as1 VAR_INT cartel5_as1 cartel6_as1 cartel7_as1 cartel8_as1 //VAR_INT cartel9_as1 cartel10_as1 cartel11_as1 cartel12_as1 VAR_INT cartel13_as1 cartel14_as1 cartel15_as1 cartel16_as1
비활성화된 것을 포함한 두 개의 암살팀에 대한 위치 좌표는 최종 버전과 다른 위치 – "펑크 누들(Punk Noodles)"(파이크 크릭의 사무실 건물)와 "AIRPORT(공항)"(비활성화된 팀) – 로 주석 처리되어 있습니다.
- asusb1.sc틀:Ref - 378-388번째 줄:
cartel_a_x = -996.85// 펑크 누들 cartel_a_y = -247.5 cartel_b_x = -877.0// 댐 (동쪽 끝) cartel_b_y = 562.0 //cartel_c_x = -714.0// 공항 //cartel_c_y = -722.0 cartel_d_x = -459.0// 시더 그로브 cartel_d_y = 251.5
Espresso-2-Go!(GTA)
디자인 문서 미션 흐름도에서 제목이 "Expresso to Go"로 다르게 표기된 것을 제외하면 변경 사항은 없습니다.틀:Ref
Coffee Co.(삭제됨)
Coffee Co.(GTA)는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 스토리는 고유하며 최종 버전의 다른 미션으로 유지되거나 각색되지 않았습니다.
디자인 문서 흐름도에서 이 미션은 아수카의 두 번째 미션 라인의 3번째 미션으로 나열되어 있습니다.
이 미션에서 미구엘은 카르텔이 코카인을 수입하기 위해 커피 회사를 위장 전술로 사용하고 있다고 밝힙니다. 최종 버전에서 이 정보는 이전 미션인 "Espresso-2-Go!(GTA)"에서 제공됩니다.
플레이어는 야쿠자 동맹군과 함께 커피 회사 본부를 찾아 시설에 침입해야 했으며, 그곳에서 대규모 총격전이 벌어질 예정이었습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
S.A.M.(GTA)
S.A.M.(GTA)은 디자인 문서에서 "Plane Sailing(비행 항해)"라는 다른 이름으로 불립니다.
타겟 비행기에서 떨어지는 수집품들이 문서에서는 SPANK 패키지가 아닌 콜롬비아 카르텔의 신선한 코카인 배송물이 든 상자로 묘사되고, 배달 위치가 팬랜틱 건설 현장이 아닌 신원 미상의 오래된 부두 창고라는 점 외에는 미션 자체에 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref
"Ransom(GTA)"은 이 미션 완료와 즉시 시작되지 않았으며, "Emergency Services(GTA)"라는 다른 미션이 이 미션 다음에 이어졌습니다.
Emergency Services(삭제됨)
Emergency Services(GTA)는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 스토리는 고유하며 최종 버전의 다른 미션으로 유지되거나 각색되지 않았습니다.
디자인 문서 흐름도에서 이 미션은 아수카의 두 번째 미션 라인의 5번째 미션으로 나열되어 있습니다.
"S.A.M.(GTA)" 미션의 여파로 공항 보안이 강화되어 플레이어가 접근하는 것이 불가능해졌습니다.
아수카는 콜롬비아 카르텔이 밀수 비행기가 파괴되고 전리품을 도난당한 후 증원군을 공중으로 수송하고 있다는 소식을 듣습니다. 공항 보안을 통과하기 위해 플레이어는 소방차를 훔쳐 소방관 복장을 한 야쿠자 그룹을 태워야 합니다.
공항에 도착하면 플레이어는 활주로 화재 경보기를 울려야 하는 목표를 갖게 됩니다. 흐름도는 울리는 유일한 방법이 울타리 너머의 가연성 물질에 화염병을 던지는 것임을 시사합니다. 경보가 울리면 플레이어는 소방차를 이용하여 자유롭게 공항에 진입하고 비행기에서 내리는 카르텔 증원군을 학살할 수 있습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Ransom(GTA)
변경 사항 없음. 디자인 문서 흐름도에서는 "아수카가 죽었다"로 언급됩니다.틀:Ref
디자인 문서에는 마리아의 납치 메모에 대한 언급이 없습니다. 정보는 원래 "켄지가 죽었다(삭제됨)"라는 미션에서 켄지의 첫 번째 반복 버전에 의해 제공되었기 때문입니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
레이의 두 번째 미션 라인
Marked Man(GTA)
게임 플레이에 큰 변화는 없습니다. 미션 완료 보상은 변경되었습니다.
디자인 문서 흐름도와 스크립트 파일의 미션 설명에 따르면, 클로드는 레이의 연락 지점에 도착하지만 비어 있는 것을 발견합니다. 레이는 삐삐를 통해 클로드에게 다른 곳에서 만나자고 메시지를 보내고, CIA 요원들의 추격을 받으며 공항으로 태워다 주게 됩니다.틀:Ref
"Marked Man(GTA) - CIA는 카르텔 거래로 돈을 벌고 있으며 야쿠자가 이 작전을 방해하고 있다고 걱정합니다. 그들은 레이가 그들을 돕고 있다는 사실을 발견하고 그를 '제거'하기로 했습니다. 레이는 겁을 먹고 공항으로 태워다 달라고 합니다. 그의 연락 지점은 비어 있지만, 플레이어는 삐삐 메시지를 받게 됩니다. 플레이어는 CIA의 추격을 받습니다. 레이는 하와이 셔츠를 입고 두 개의 가방을 쌌습니다. 그는 비행기를 예약해 뒀습니다(시간 제한 미션). CIA가 추격합니다."
—ray6.sc미션 스크립트 파일의 "Marked Man(GTA)"에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 미션을 위해 하와이 셔츠를 입은 레이의 대체 캐릭터 모델이 의도되었습니다. 또한 흐름도에서 언급된 CIA 요원들은 미션에서 움직이지 않고 정지해 있습니다.
스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트는 원래 보상 차량이 방탄 패트리어트가 아닌 방탄 치타였음을 보여줍니다.
- ray6.sc틀:Ref - 1230-1236번째 줄:
OPEN_GARAGE rays_prize_garage ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"내 방탄 치타 좀 잘 부탁해, 방탄으로 개조했거든. 마이애미에서 보자고, 레이." WAIT 13000 GOTO mission_ray6_passed
카탈리나의 미션 라인
Cash for Maria(GTA)
유료 결제 목표에는 큰 변경 사항이 없습니다. 디자인 문서 흐름도는 수집할 돈이 주로 S.A.M.(GTA)에서 도난당한 마약을 대체하기 위한 것이며, 마리아를 구출하기 위한 몸값으로도 사용된다고 제안합니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
The Exchange(GTA)
The Exchange(GTA)는 디자인 문서에서 단순히 "교환"으로 불리며, 원래 최종 미션 "Catalina's Escape"를 즉시 발동하는 컷신이었습니다. 두 미션은 최종 버전에서 하나로 합쳐졌습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
카탈리나의 대사 중 한 줄이 컷신 오디오에서 삭제되었으며, 자막 텍스트는 american.gxt 파일에 사용되지 않은 채 남아 있습니다:
[CAT2_A1] 이 멍청한 계집애야, 빨리 나와!
첫 번째 트레일러에서 볼 수 있듯이, 도입부 탈옥 장면의 "반군" 콜롬비아 카르텔 컷신 모델이 이 컷신에서 사용되었습니다.
-
미션 "The Exchange"의 트레일러 1 영상.
또한 컴파일되지 않은 스크립트 코드에 따르면 네 번째 콜롬비아 카르텔 멤버(비무장)가 어느 시점에 이 컷신에서 삭제되었습니다.
- cat1.sc틀:Ref - 116-126번째 줄:
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL3 cs_colub1 //SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub1 col2 //(비무장) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL4 cs_colub2 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub2 colrob //(권총) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_GANG_COLOMBIAN_A cs_colub3 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub3 gang11 //(비무장) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_GANG_COLOMBIAN_B cs_colub4 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub4 gang12 //(비무장)
맨션에서 살아나온 후 미션의 두 번째 부분인 "Catalina's Escape"가 시작되며, 플레이어는 카탈리나의 헬기를 코크란 댐까지 추격하여 카르텔과 대규모 총격전을 벌여야 합니다. 이 전체 섹션은 헬기를 파괴하는 것과 관련이 없고 두 가지 대체 엔딩(카탈리나를 죽이거나 경찰에게 남겨두는 것)이 포함되어 있다는 점을 제외하면 최종 버전과 동일하게 유지되었습니다.틀:Ref 이 엔딩에 대한 자세한 내용은 문서에 나와 있지 않습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
나중에 추가된 미션
도널드 러브의 미션 라인
디자인 문서에서 확인할 수 있듯이 도널드 러브는 2000년 12월에는 존재하지 않았습니다. 그는 2001년 3월 업데이트된 리버티 트리 홍보 웹사이트의 "도널드 러브가 리버티로 온다"라는 기사를 통해 게임의 일부로 처음 언급되었습니다.
도널드 러브의 미션 라인은 토시로와 삭제된 켄지의 두 번째 미션 라인에서 가져온 5개의 미션으로 구성되어 있으며, 두 개의 새로운 미션(와카가시라 소탕작전!과 러브의 실종)이 추가되었습니다:
- 켄지 미션 5: "늙은 일본인 신사 구하기" → 러브 미션 1: "해방자"
- 토시로 미션 1: "바다에 빠뜨려라" → 러브 미션 3: "바다에 빠뜨려라"
- 토시로 미션 3: "Grand Theft Aero" → 러브 미션 4: "Grand Theft Aero"
- 켄지 미션 8: "호위 서비스" → 러브 미션 5: "호위 서비스"
- 켄지 미션 9: "스왓 놈들을 날려버려" → 러브 미션 6: "미끼"
Waka-Gashira Wipeout!(GTA)
켄지의 죽음을 스토리라인에 유지하고 원래 토시로의 Grand Theft Aero(GTA) 버전으로 촉발되었던 야쿠자-카르텔 라이벌 관계를 유지하기 위해, 록스타 노스 미션 개발자들은 "Waka-Gashira Wipeout!(GTA)"라는 완전히 새로운 미션을 포함했습니다. 여기서 플레이어의 행동 결과로 두 사건이 동시에 발생합니다. 플레이어는 카르텔 암살자로 위장해 켄지를 죽이고, 전쟁을 촉발하기 위해 일부러 목격자들을 남겨둡니다.
이 미션과 관련된 삭제된 콘텐츠로, 고유한 캐릭터 모델 - 도널드의 집사 - 가 미션 컷신에 등장할 예정이었습니다. 그의 캐릭터와 컷신 헤드 모델을 요청하는 원본 코드는 해당 미션의 스크립트 파일에 주석 처리되어 있습니다.
- love2.sc틀:Ref - 251-256, 288-298번째 줄:
LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love //LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH //LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler //SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler
//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead //SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler
-
사용되지 않은 "
BUTLER" 보행자 모델.
Love's Disappearance(GTA)
원래 "현장을 떠나다"라는 이름이었습니다. 큰 변경 사항은 없습니다.
"현장을 떠나다 - 러브가 사라졌다!"
—love7.sc미션 스크립트 파일의 "Love's Disappearance(GTA)"에 대한 개발자 설명.틀:Ref
공중전화 미션
엘 부로의 미션 라인
Turismo(GTA)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없으며, 디자인 문서 흐름도에서 "로우 라이더 경주"라는 제목은 아마도 가제일 것입니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
이 미션의 초기 게임 플레이 스크린샷은 공식 전략 가이드 46페이지에서 볼 수 있는데, 경주 상대들이 원래 치타가 아닌 디아블로 스탤리온을 타고 있음을 보여줍니다.
-
공식 전략 가이드, 46페이지.
Drive By/Uzee Lu...(삭제됨)
완전히 삭제된 미션으로, 달켈의 미션과 같은 이유로 임의의 민간인이 타겟이 되지 않도록 했습니다.
이 미션에서 플레이어는 포렐리 소유의 두 식당 앞에서 고객들에게 드라이브 바이 사격을 가해 두 업체의 평판을 망쳐야 했습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
I Scream, You Scream(GTA)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없으나 제목이 "튀긴 아이스크림"이고 타겟이 다릅니다.틀:Ref 이 미션은 IGN의 프리뷰를 통해 달켈의 재사용 미션 중 하나로 식별되었습니다.틀:Ref
흐름도에 따르면 플레이어는 포렐리 소유의 아이스크림 밴을 훔쳐 폭발물을 설치하고 그것을 사용하여 고객(임의의 민간인)을 죽여야 했습니다. 최종 버전에서는 무작위 민간인에게서 아이스크림 밴을 훔치고, 대신 포렐리 마피아들을 죽이는 데 사용합니다. 폭탄은 타이머 대신 기폭 장치 아이템으로 활성화됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
타겟은 게임 내에서 명시적으로 포렐리로 식별되지 않으며, 공식 전략 가이드와 미션 스크립트 파일의 개발자 노트를 통해서만 확인할 수 있습니다.
-
공식 전략 가이드, 47페이지.
Trial By Fire(GTA)
원래 엘 부로의 4번째 미션이었으며(삭제된 미션 제외), Big'n'Veiny(GTA)와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서 미션 흐름도에서 제목이 "놈들을 태워버려, 전부 다!"로 표기된 것을 제외하면 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.
삼합회에게 복수해야 하는 이유는 흐름도에 따라 달랐는데, 삼합회 놈들이 엘 부로의 애완 당나귀를 묶어 산 채로 불태운 것이었습니다.틀:Ref 최종 버전에서 엘 부로는 소중한 당나귀 포르노 컬렉션이 든 차를 태워버린 놈들에게 복수하고 싶어 합니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Big'n'Veiny(GTA)
원래 엘 부로의 3번째 미션이었으며(삭제된 미션 제외), Trial by Fire(GTA)와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서 미션 흐름도에서 제목이 "당나귀 포르노 배송"으로 표기된 것을 제외하면 큰 변경 사항은 없습니다.
포르노 잡지 배달 밴은 훔친 것이 아니라 우연히 포틀랜드 거리에 당나귀 포르노 꾸러미를 떨어뜨리고 있었습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
킹 코트니의 미션 라인
야디 갱단 미션 라인은 4개가 아닌 3개의 미션으로 구성되어 있으며, "Uzi Rider(GTA)"는 디자인 문서에 없습니다. 킹 코트니는 "머프 대디(Muff Daddy)"라는 가칭을 사용했습니다.
Bling-bling Scramble(GTA)
Bling-bling Scramble(GTA)은 개발 중 몇 가지 변화가 있었습니다. 디자인 문서 미션 흐름도에는 "마약 러시(Drug Rush)"라는 제목으로 언급되어 있습니다.틀:Ref 공식 출시 직전, 이 미션은 공식 전략 가이드 75페이지에 나와 있듯이 "채용 인터뷰(Job Interview)"로 명명되었습니다. 디자인 문서 흐름도에서 미션의 유일한 목표는 라이벌이 하기 전에 어떤 종류의 마약을 프리랜서 마약상들에게 배달하는 것입니다. 최종 버전에서는 플레이어가 라이벌보다 먼저 체크포인트를 수거해야 하는 경주로 각색되었습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
세 명의 라이벌 중 한 명이 사용하는 차량은 전략 가이드 페이지에서 볼 수 있듯이 공식 출시 직전에 에스페란토에서 패트리어트로 교체되었습니다.
-
공식 전략 가이드, 75페이지.
-
공식 전략 가이드, 75페이지.
Uzi Rider(GTA)
이 미션은 디자인 문서에 누락되어 있어 개발 후반기에 생성되었음을 의미합니다.
Gangcar Round-up(GTA)
미션 자체에는 큰 변경 사항이 없으나, 디자인 문서 미션 흐름도에는 제목이 아마 가제일 "갱단 차량들"로 되어 있고 목록에 있는 타겟 차량 중 하나가 다릅니다.
디자인 문서 흐름도에서 목록에는 야쿠자 스팅어 대신 삼합회 갱단 차량이 포함되어 있었습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
최종 버전의 킹 코트니 대사 오디오는 디아블로 스탤리온 대신 디아블로 인퍼너스를 언급합니다.
| 게임 내 자막 | 오디오 |
|---|---|
| 킹 코트니: 적들의 구역을 털 수 있게 갱단 차량을 몇 대 훔쳐와. 마피아 센티넬, 야쿠자 스팅어, 디아블로 스탤리온이 필요하니까 리버티 시티 어디든 갱단 놈들을 치자고. 뉴포트 차고에 갖다 놔. 부수지 말고! | 킹 코트니: 우리 적들의 구역에 나쁜 짓 좀 하게 갱단 차량들을 훔쳐와. 마피아 센티넬, 야쿠자 스팅어, 디아블로 인퍼너스가 필요하니까 리버티 시티 어디든 갱단 놈들을 치자고. 뉴포트 차고에 갖다 놔. 그리고 잘 들어, 놈들은 박살 난 차는 쓸모가 없으니까! |
Kingdom Come(GTA)
Kingdom Come(GTA)은 개발 중 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 디자인 문서에서 이 미션은 "자살 폭탄 테러범들"로 불립니다.
킹 코트니가 콜롬비아 카르텔에 클로드를 팔아넘기는 대신, 원래 스토리의 배경은 클로드와 야디들 간의 연계(Smack Down(GTA)에서 밝혀진 카르텔의 새 동맹)를 알게 된 콜롬비아 카르텔이 스팽크에 취한 미친놈들과 함께 함정을 파놓는 것이었습니다. 이들은 원래 미션 제목과 오리지널 PS2 릴리스에서 말 그대로 자살 폭탄 테러범으로 지칭됩니다.
흐름도는 또한 미션이 놈들을 죽이는 대신 탈출함으로써 대안적으로 완료될 수 있었음을 시사합니다. 흐름도에는 타겟 밴에 대한 언급이 없습니다.틀:Ref
킹 코트니는 "머프 대디"로 불리며, 개발 당시 록스타 노스가 그에게 가칭을 사용하고 있었음을 보여줍니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
D-Ice의 미션 라인
후드(Hoods) 미션 라인은 45개가 아닌 4개의 미션으로 구성되어 있으며, "Uzi Money(GTA)"는 디자인 문서에 없습니다. D-Ice는 "닥터 G(Dr. G)"라는 가칭을 사용했습니다.
Uzi Money(GTA)
미션의 컴파일되지 않은 스크립트 파일 개발자 노트에 따르면 원래 제목은 "우지 운전사(Uzi Driver)"였습니다. 이 미션은 디자인 문서에서 누락되어 있어 개발 후반기에 생성되었음을 의미합니다.
Toyminator(GTA)
Toyminator(GTA)는 개발 중 몇 가지 변화가 있었습니다. 디자인 문서에서 RC 암살자(RC Assassin)라는 다른 이름으로 불립니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면, 마약을 운송하기 위해 퍼플 나인이 사용하는 시큐리카 대신 타겟 차량은 경찰 장갑차(인포서로 추정)여서, 사우스사이드 후드와 LCPD 간의 라이벌 관계를 암시합니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Rigged to Blow(GTA)
Rigged to Blow(GTA)는 개발 중 사소한 변화가 있었습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면 폭발물을 해체하기 위해 사용된 차고는 원래 8-볼의 차고였으며틀:Ref, 세인트 마크의 표시 없는 차고가 아니었습니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Bullion Run(GTA)
Bullion Run(GTA)은 개발 중 몇 가지 사소한 변화가 있었습니다.
플래티넘 대신 플레이어는 금괴를 수거할 예정이었습니다. 또한 최종 버전에서 바를 떨어뜨리는 연방 준비 은행 비행기는 원래 후드들의 공격을 받은 일반 밴이었고, 그들은 강도 사건 중 경찰에게 사살당했습니다.틀:Ref
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
Rumble(GTA)
Rumble(GTA)은 개발 중 몇 가지 사소한 변화가 있었습니다. 디자인 문서에서는 "새벽의 야구 방망이"라는 다른 이름으로 불립니다.
흐름도에 따르면 플레이어는 싸움 장소까지 레드 잭 무리를 태워다 줄 예정이었습니다.틀:Ref
흐름도는 퍼플 나인과 레드 잭의 이전 이름을 밝힙니다: 각각 Zeros(제로)와 Hoods(후드). 후자는 게임 이벤트 동안 두 개의 라이벌 세트로 분리되는 메인 갱단(사우스사이드 후드)의 이름으로 사용됩니다.
| 디자인 문서 내용 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
|
마티 총크스의 미션 라인
마티 총크스의 전체 미션 라인은 디자인 문서에서 사용할 수 있는 대본에서 누락되어 있으며, 이는 그의 캐릭터가 나중에 추가되었음을 시사합니다. 이는 LoveMedia.tv 홍보 웹사이트에서 비치'n 도그 푸드 브랜드가 도널드 러브 캐릭터 생성 이후 처음 언급되는 것으로 뒷받침됩니다.
american.gxt에는 마티의 전화 미션 위치를 알려주는 삐삐 메시지에 대한 사용되지 않은 텍스트가 포함되어 있어, 레이더에 표시되지 않는 "보이지 않는 미션 보스"라는 개념이 의도적인 것이 아니었음을 시사합니다:
[MEAT1_A] 친구가 당신이 내 문제를 해결할 수 있을 거라더군요. 해결할 수 있다고 생각하면 트렌턴의 공중전화로 오세요.
록스타 노스의 미션 희망 목록
디자인 문서에는 록스타 노스/DMA 디자인이 다른 가능한 미션으로 고려했던 아이디어를 가득 담은 페이지가 포함되어 있습니다.틀:Ref 절반 이상의 항목은 미션 목표 및 프리로밍 요소의 일부로 포함되었습니다:
| 가능한 미션 | |||
|---|---|---|---|
| 목표 (디자인 문서에 묘사된 대로) |
참고 | ||
| "발전소 파괴... 폭동 시작" | 발전소는 개발 중 게임에서 제거되었습니다. | ||
| "은행 털기" | 도입부 컷신 전용, 목표 아님. "도주 운전사"는 별도 목표로 나열되며, The Getaway(GTA)에서 사용됨. | ||
| "은행 털기" | |||
| "피자 배달" | 틀:VC에서 처음 소개됨. | ||
| "쓰레기장에서 시체 회수... 팔다리 하나씩..." | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았으며 미션 밖에서도 수행할 수 없습니다. | ||
| "도박" | 틀:SA에서 활동으로 처음 소개됨. 토시로를 위해 의도된 삭제 미션 "One of the gang(삭제됨)(GTA)"에 도입될 예정이었던 불법 싸움 클럽과 관련이 있을 수 있습니다. | ||
| "악당을 납치해 도시 밖으로 데려가서 쏴 죽여라" | 디자인 문서에 따르면 시더 그로브 맨션은 납치 임무를 위해 설계되었습니다. | ||
| "부자 딸 납치" | |||
| "이륙하는 비행기 멈추기..." | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "이동하는 제트기 사이를 피하며 비행기를 추격하고 파괴하라" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "FBI와 함께 비행기에서 내리는 증인을 죽여라" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "군사 기지 침입" | 군사 기지는 개발 중 게임에서 제거되었습니다. | ||
| "도시 외곽 비포장 도로 경주" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "라디오 방송국에 음악 데모 배달. 완료하면 라디오에서 듣기." | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "엄마를 병원에서 태워오기(당신이 정말 착한 아들이라는 걸 보여주세요)" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. 게임 플레이 중 주인공과 상호작용하는 GTA 주인공의 부모에 대한 전형적인 DMA 디자인의 유머. 주인공이 도시에 갓 온 상태이므로 이 목표는 최종 스토리라인과는 맞지 않습니다. | ||
| "농구하는 갱단 멤버 죽이기" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "쇼룸에서 리무진 훔쳐서 집으로 가져가기..." | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았습니다. | ||
| "장례식을 이용해 갱단 멤버들을 한곳에 유인한 뒤 몰살시키기" | 이 목표는 게임 내에서 사용되지 않았지만, Grand Theft Auto: Vice City(GTA)의 Two Bit Hit(GTA)와 틀:SA(GTA)의 Los Sepulcros(GTA)에서 부분적으로 또는 완전히 재사용되었습니다. | ||