아이언 골렘(DIABLO)
철 골렘은 디아블로 II에서 강령술사가 사용하는 기술입니다. 금속 아이템을 사용하여 강령술사를 위해 싸우는 하수인을 생성합니다.
| 이름 | 철 골렘 |
| 직업 | 강령술사 (디아블로 II) |
| 기술 트리 | 소환 기술 |
| 요구 레벨 | 24 |
| 유형 | 활성 |
| 선행 기술 | 점토 골렘, 피의 골렘 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 비용 | 35 마나 |
| 기타 | 소환수; 한 번에 하나의 골렘만 활성화 가능; 가시(근접 공격자에게 피해 반사) |
| 시너지 | 골렘 숙련, 소환 저항, 점토 골렘, 화염 골렘, 피의 골렘 |
배경 지식
많은 마법사들이 평생을 바쳐 비금속을 금으로 바꾸는 연금술을 연구하는 반면, 강령술사들은 금속을 변형시키는 데 있어 다소 다른 접근 방식을 취해왔습니다. 복잡한 비전 의식과 고도의 정신 집중을 통해 강령술사는 평범한 비금속에서 골렘을 소환할 수 있습니다. 이 피조물은 원래 재료가 가졌던 마법 효과나 기타 속성을 포함한 모든 고유 속성을 그대로 물려받습니다.
일반 정보
철 골렘은 금속 아이템을 강령술사를 섬기는 기괴한 철제 자동인형으로 변형시킵니다. 이 기술은 지면에 떨어진 금속 아이템을 대상으로 하며, 아이템이 마법적인 과정을 거쳐 골렘으로 재탄생합니다. 다른 골렘들과 마찬가지로 철 골렘은 강령술사와 동행하며 철제 칼날을 사용하여 적과 전투합니다. 하지만 게임을 종료하면 사라지는 다른 골렘들과 달리, 철 골렘은 게임 간에 유지되며 다음 게임에서 마법처럼 다시 생성되어 강령술사 곁으로 돌아옵니다. 철 골렘은 생성된 아이템의 속성을 계승하므로 강령술사는 자신의 필요에 따라 골렘을 맞춤 설정할 수 있습니다. 게임 후반부에 피해량이 부족해질 수 있는 다른 골렘들과 달리, 이러한 특수성 덕분에 강령술사가 강력한 아이템을 확보할 수만 있다면 철 골렘은 훨씬 더 오랫동안 효율을 유지할 수 있습니다.
철 골렘은 품질에 상관없이 모든 금속 아이템으로 제작할 수 있으며, 마법 속성이 없는 일반 아이템으로도 가능합니다. 아이템은 철 골렘으로 변환되는 즉시 영구적으로 파괴되어 소모되므로 기술 사용에 신중을 기해야 합니다. 골렘은 무기에 명시된 추가 피해나 방어구에 명시된 방어력을 그대로 얻습니다. 현재 골렘은 양손 무기 사용에 따른 피해 보너스는 적용받지 않습니다. 철 골렘은 재료 아이템의 특성을 얻는 능력 덕분에 게임 내에서 가장 뛰어난 공격용 골렘이 될 수 있으며, 동시에 적의 주의를 끄는 내구도 높은 방어 역할도 수행합니다.
골렘의 방어적 유용성은 공격하는 적에게 피해를 되돌려주는 날카로운 가시를 통해 더욱 강화됩니다. 골렘에게 물리 공격을 가하는 적은 골렘이 가진 가시 오라에 의해 반사 피해를 입습니다. 오라는 골렘 자신에게만 적용되지만, 기술 레벨이 높아질수록 반사되는 피해량이 증가합니다.
철 골렘은 오직 금속 아이템으로만 생성할 수 있습니다. 곤봉, 지팡이, 수정 검, 장갑, 허리띠, 투척 무기, 스태프, 활, 석궁, 퀘스트 아이템, 장신구, 가죽 갑옷, 장화류 및 이들의 모든 변형 아이템으로는 생성할 수 없습니다.
판매하거나 사용하거나 거래하고 싶지 않은 강력한 희귀 및 마법 아이템을 모아 철 골렘을 만드는 것은 인기 있는 전술입니다. 매직 아이템 얻을 확률이나 마나 훔침 같은 일부 마법 속성은 철 골렘에게 전달되지 않습니다. 밀쳐내기 속성이 있는 아이템은 피하는 것이 좋은데, 이는 골렘이 적을 뒤로 밀쳐내면 적진 뒤편으로 파고들게 되어 포위되거나 갇혀 파괴되기 쉽기 때문입니다. 철 골렘은 소켓에 장착된 보석, 룬, 주얼의 능력을 얻습니다.
철 골렘의 주된 목적은 강령술사에게 맞춤형 전투원을 제공하는 것입니다. 강타나 상처 악화 속성이 있는 아이템을 희생시키면, 각 공격마다 강력한 보스 대응 효과를 발휘하는 철 골렘을 만들 수 있습니다. 공격 시 시전되는 기술이 있는 아이템(예: 폭풍채찍의 정전기장)을 사용하면 전투 중에 강력한 마법을 퍼붓는 철 골렘이 탄생합니다. 통찰력 룬어 폴암을 사용하면 걸어 다니는 명상 오라 제공자가 되어, 강령술사의 용병이 다른 무기를 자유롭게 들 수 있게 합니다. 야수 룬어의 광신 오라와 같이 매우 비싸고 희귀한 아이템도 사용할 수 있습니다. 철 골렘은 게임이 바뀌어도 유지되므로 희귀 아이템을 소모할 가치가 있지만, 골렘이 파괴되거나 주인이 죽으면 아이템은 영구적으로 소실됩니다.
메탈그리드라는 유니크 목걸이를 사용하면 모든 직업이 고레벨 철 골렘을 소환할 수 있습니다. 하지만 이 목걸이로 생성된 골렘은 다음 게임으로 이어지지 않으며 게임 종료 시 파괴됩니다. 대신 소환자에게 골렘 제작에 사용된 아이템의 금전적 가치만큼 골드가 환급됩니다.
기술 성장
마나 소모: 35
피해: 7–19 / 11–30 / 12–33
공격 등급: 80
생명력: 980
제작에 사용된 아이템에 따라 추가 피해 또는 방어력 획득
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 반사 피해 | 15 | 21 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 69 | 81 | 93 |
| 방어력 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 반사 피해 | 105 | 117 | 129 | 141 | 153 | 171 | 189 | 207 | 225 | 333 |
| 방어력 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 | 735 | 770 | 805 | 840 | 1015 |
알려진 버그
디아블로 II부터 존재했던 SkillDesc.txt 파일의 오류로 인해, 디아블로 II: 레저렉션에서도 표시되는 방어력 수치는 기본 철 골렘 기술 레벨이 아닌 총 철 골렘 기술 레벨을 기준으로 합니다. 그러나 실제 계산은 기본 기술 레벨만을 사용하므로, 표시된 값보다 같거나 낮은 수치가 적용됩니다. 이는 철 골렘 방어력 보너스를 받는 모든 골렘에 영향을 미칩니다.
디아블로 II: 레저렉션에서 "가시 피해" 설명 표시는 v2.4부터 최소 v2.7까지 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다. 공식 문서에는 "가시는 더 이상 피격 시 피해량의 일정 비율을 반사하지 않습니다. 이제 가시는 오라 효과를 받는 대상이 공격받을 때 고정된 양의 피해를 입힙니다"라고 명시되어 있으며, 이는 Skills.txt 파일의 관련 기본 및 레벨당 값이 0으로 표시된 것과 일치합니다. 하지만 설명 문구는 여전히 구식 "가시 피해" 문구를 유지하고 있으며, 정확한 고정 반사 피해 수치는 명시되지 않습니다. 이 값은 Skills.txt를 읽거나 SkillDesc.txt를 수정하여 확인할 수 있으며, 이전 게임 버전에 비해 상당히 낮은 수치입니다.
잡학
- 에테리얼 아이템으로 만든 철 골렘은 반투명하게 보입니다.
- 게임 초기, 특히 비공식 서버에서는 철 골렘을 사용하여 다른 플레이어의 강력한 아이템을 파괴하는 행위가 악질적인 유저들 사이에서 발생하곤 했습니다. 강력한 아이템을 자랑하는 플레이어를 속여 잠시 바닥에 떨어뜨리게 한 뒤, 주인이 다시 줍기 전에 강령술사가 이를 철 골렘으로 변환해 버리는 방식이었습니다. 마찬가지로, 아이템이 좋은 유저가 초보 유저 근처에서 아이템을 나눠주는 척하다가 철 골렘으로 변환해 버리는 일도 있었습니다.
