소켓(DIABLO)
홈(Socket)은 두 가지 의미를 가질 수 있습니다. 일반적으로 홈은 아이템에 뚫려 있는 '구멍'을 의미하며, 이곳에 다른 특수 아이템을 끼워 넣어 해당 아이템의 속성을 아이템에 추가할 수 있습니다. 소켓팅(홈에 끼우기)은 이러한 행위를 수행하는 과정을 말합니다.
홈이 있는 아이템(Socketable item)은 홈이 뚫려 있는 아이템과 홈에 끼울 수 있는 아이템 모두를 의미합니다.
호라드림 함을 이용한 매직 및 레어 아이템 홈 뚫기 조리법:
- 최상급 해골(DIABLO) 3개 + 레어 아이템(DIABLO) 1개 + 요르단의 돌(DIABLO) 1개 = 레어 아이템에 홈 1개 추가
- 최하급 보석(DIABLO) 3개 + 매직 무기 1개 = 홈이 뚫린 매직 무기 (아이템 레벨 25)
- 최상급 보석(DIABLO) 3개 + 매직 무기 1개 = 홈이 뚫린 매직 무기 (아이템 레벨 30)
- 보석(DIABLO) 3개(일반) + 홈이 있는 무기 1개(종류 무관) = 홈이 있는 매직 무기(DIABLO) 1개 (아이템 레벨 30, 동일 종류)
호라드림 함을 이용한 일반(흰색) 아이템 홈 뚫기 조리법 (룬어 재료용) (단, 저급, 고급 또는 이미 홈이 있는 아이템은 불가):
- 탈 룬(DIABLO) 1개 + 툴 룬(DIABLO) 1개 + 최상급 토파즈(DIABLO) 1개 + 일반 갑옷 = 같은 종류의 홈이 있는 갑옷
- 랄 룬(DIABLO) 1개 + 앰 룬(DIABLO) 1개 + 최상급 자수정(DIABLO) 1개 + 일반 무기 = 같은 종류의 홈이 있는 무기
- 랄 룬(DIABLO) 1개 + 툴 룬(DIABLO) 1개 + 최상급 사파이어(DIABLO) 1개 + 일반 투구 = 같은 종류의 홈이 있는 투구
- 탈 룬(DIABLO) 1개 + 앰 룬(DIABLO) 1개 + 최상급 루비(DIABLO) 1개 + 일반 방패 = 같은 종류의 홈이 있는 방패
- 헬 룬(DIABLO) 1개 + 마을 차원문 책(DIABLO) 1개 + 홈이 있는 아이템 = 홈이 있는 아이템에서 보석, 주얼, 룬 제거
저급 아이템(조잡한 등)은 함에서 수리(아이템 속성이 제거되거나 재설정됨)한 후 다음과 같은 상태가 됩니다.
저급 아이템을 엘드 룬(무기) 또는 엘 룬(방어구) + 최하급 보석과 함께 함에 넣고 복구하면 일반 품질이 되지만, 아이템 레벨(iLVL)이 1이 되어(최소한의 홈만 가질 수 있음) 다음과 같은 결과가 나옵니다:
명사
홈(Socket)은 보석, 룬, 주얼을 끼울 수 있는 자리입니다. 이 3가지 종류의 아이템은 아이템의 홈에 장착하지 않으면 효과가 발휘되지 않습니다. 사용자 인터페이스에서 회색 원을 확인할 수 있으며, 회색 원의 개수가 곧 아이템이 가진 홈의 개수입니다. 각 홈에는 하나의 아이템만 장착할 수 있습니다. 장착 가능한 아이템의 이름은 회색으로 표시되며, 일부 매직 아이템과 레어 아이템은 접두사/접미사로 홈을 가질 수 있습니다.
아이템 유형별 홈 개수에는 제한이 있습니다(디아블로 II는 최대 6개, 디아블로 III는 최대 3개). 디아블로 II에서 최대 홈 개수는 아이템을 떨어뜨린 몬스터의 레벨에 따라 달라집니다. 보통 일반 난이도에서는 최대 3홈, 악몽에서는 최대 5홈, 지옥에서는 최대 6홈까지 가능합니다. 아이템은 인벤토리에서 차지하는 칸 수보다 많은 홈을 가질 수 없습니다(예: 1x2나 1x3 크기의 작은 무기는 각각 최대 2홈, 3홈으로 제한되며, 2x3이나 2x4 크기의 무기는 최대 6홈까지 가능합니다).
홈은 원하는 보너스를 부여하여 장비를 커스터마이징하는 방법입니다. 많은 소켓 아이템은 어떤 유형의 아이템(무기, 방어구, 투구, 보조 장비)에 장착하느냐에 따라 효과가 달라집니다. 룬은 특수한 종류로, 올바른 아이템에 정확한 순서대로 장착하면 룬어를 구성할 수 있습니다. 룬을 일반 보석처럼 사용할 수도 있지만, 여러 룬의 효과는 조합된 룬어의 효과보다 훨씬 약합니다. 주얼은 아이템 유형과 관계없이 항상 동일한 효과를 부여하므로, 예를 들어 방패에 화염 피해 보너스를 얻거나 투구에 막기 확률 증가를 얻는 식의 활용이 가능합니다.
장착 가능한 아이템 유형(괄호 안의 숫자는 최대 가능한 홈 개수):
- 디아블로 II: 무기 (6), 갑옷 (4), 방패 (4), 투구 (3) (모두 같은 보석이나 룬이라도 장착 위치에 따라 다른 효과 부여). 단, 이 최대치는 아이템 드롭 희귀성 때문에 매우 얻기 어렵습니다.
- 디아블로 III: 무기 (1), 투구 (1), 갑옷 (3), 바지 (2), 방패 (1) 또는 보조 장비 (1), 목걸이 (1), 반지 (각 1개)로 총 11개.
아이템에 홈을 채우면 나중에 보석, 주얼, 룬을 제거하여 홈을 비우고 새로운 아이템을 넣을 수 있습니다. 디아블로 II에서는 호라드림 함을 사용해야 하며, 이 과정에서 기존 보석(룬, 주얼)은 파괴됩니다. 디아블로 III에서는 보석공이 이를 대신 처리해 주며, 홈을 비우고 보석을 플레이어에게 돌려줍니다. 초기 버전에는 비용이 들었지만 이후 버전에서는 무료로 변경되었습니다. 또는 아이템을 대장장이에게 분해하면 보석을 무료로 돌려받을 수 있지만, 이 경우 아이템은 파괴됩니다.
전설 보석은 반지와 목걸이에만 장착할 수 있습니다. 예외적으로 단절의 보석은 무기에, 붉은 영혼 조각은 투구에 장착해야 합니다.
홈이 있는 것은 아이템의 속성 하나로 간주됩니다(홈 개수와 상관없이 항상 하나의 속성). 디아블로 III에서 이는 항상 주 속성입니다. 라말라드니의 선물을 사용하면 홈이 없는 무기에 홈을 추가할 수 있습니다.
동사
소켓팅(Socketing)은 아이템에 소켓 아이템(위 참조)을 장착하는 행위입니다. 마우스를 사용하여 장착하려는 룬, 보석, 또는 주얼을 원하는 아이템 위로 드래그합니다. 장착에는 특별한 조작이 필요하지 않지만, 제거(unsocketing)(위 참조)에는 과정이 필요합니다.
인벤토리에서 보석과 룬을 옮길 때는 주의해야 합니다. 실수로 클릭하면 엉뚱한 아이템에 장착될 수 있기 때문입니다.